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有效的把握幼兒的心理和表情(游戲?qū)n}論文大全)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-13

幼兒園的游戲大全。

俗話說,凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。作為幼兒園老師的我們的課堂上能更好的發(fā)揮教學(xué)效果,為了給孩子提供更高效的學(xué)習(xí)效率,教案是個(gè)不錯(cuò)的選擇,教案可以讓同學(xué)們很容易的聽懂所講的內(nèi)容。那么一篇好的幼兒園教案要怎么才能寫好呢?以下是小編為大家精心整理的“有效的把握幼兒的心理和表情(游戲?qū)n}論文大全)”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

引言:“角色”一詞的源于戲劇,自1934年米德(G.H.Mead)首先運(yùn)用角色的概念來說明個(gè)體在社會(huì)舞臺(tái)上的身份及其行以后,角色的概念被廣泛應(yīng)用于社會(huì)學(xué)與心理學(xué)的研究中。社會(huì)學(xué)對(duì)角色的定義是“與社會(huì)地位相一致的社會(huì)限度的特征和期望的集合體”。在企業(yè)管理中,組織對(duì)不同的員工有不同的期待和要求,就是企業(yè)中員工的角色。這種角色不是固定的,會(huì)隨著企業(yè)的發(fā)展和企業(yè)管理的需要而不斷變化,比如在項(xiàng)目管理中,某些項(xiàng)目成員可能是原職能部門的領(lǐng)導(dǎo)者,在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中可能角色會(huì)變?yōu)榉?wù)者。角色是一個(gè)抽象的概念,不是具體的個(gè)人,它本質(zhì)上反映一種社會(huì)關(guān)系,具體的個(gè)人是一定角色的扮演者。

角色游戲中的隨機(jī)教育

角色游戲是指幼兒在做游戲過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性的反映幼兒生活。但在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果,這就需要老師及時(shí)、有效地進(jìn)行隨機(jī)教育,引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。

一、當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),需要老師畫龍點(diǎn)睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動(dòng)。m.endrikfelipe.com

當(dāng)幼兒在玩商店游戲時(shí),只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動(dòng)開始了“送貨”活動(dòng)。

二、當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。

在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人掙吵了起來。這時(shí)老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會(huì)兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了。

三、當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣時(shí),老師要及時(shí)幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對(duì)做游戲的積極性。

如在小菜場游戲中,單一的買賣活動(dòng)使幼兒對(duì)游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴(kuò)大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再?zèng)]事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。

四、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。

如在點(diǎn)心店的游戲中,由于幼兒平時(shí)對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點(diǎn)心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點(diǎn)心店就應(yīng)運(yùn)而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

教師要積極參與幼兒的游戲活動(dòng),很好的容入游戲當(dāng)中,及時(shí)、有效的把握幼兒的心理和表情,去了解孩子們心理在想什么,然后掌握適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)隨機(jī)的介入孩子們的游戲,控制游戲節(jié)奏,對(duì)孩子們進(jìn)行教育,使角色游戲順利開展,達(dá)到開展游戲活動(dòng)的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育就要求教師要及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。

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民間游戲集錦(游戲?qū)n}論文大全)


引言:民間游戲集錦---收集

一、民間傳統(tǒng)性游戲是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編、在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動(dòng)。經(jīng)過一代又一代人的流傳和發(fā)展,民間游戲已成為我國優(yōu)秀民間文化的一個(gè)組成部分,反映著中華民族所共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流模式。民間游戲是民族文化的一部分,對(duì)促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展有獨(dú)特的作用。這些民間游戲在今天的幼兒園和家庭中同樣有推廣的價(jià)值。國家教委頒布的《幼兒園工作規(guī)程》指出,幼兒教育要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。我組正致力于研究民間游戲與幼兒教育,幼兒身心發(fā)展,教師等之間的關(guān)系。

二、民間傳統(tǒng)性游戲

游戲名稱:跳房子

游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍能力。

游戲準(zhǔn)備:地上畫一些格子和一串珠子兒。

游戲過程:按格子里的數(shù)字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。

游戲名稱:跳拱

游戲目的:鍛煉跳躍能力。

游戲過程:

1、選一人當(dāng)拱雙腳合攏,雙手抱雙膝,弓背站立。

2、其余人依次跳過拱,不能跳過的就算輸,輸?shù)挠變壕彤?dāng)拱,游戲繼續(xù)進(jìn)

行。

游戲規(guī)則:當(dāng)拱的幼兒不能隨意站起來。

體育游戲:螃蟹搶蛋

游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的腿部肌肉,培養(yǎng)應(yīng)變能力。

游戲準(zhǔn)備:小石子或毽子數(shù)個(gè)。

游戲過程:

1、任選一名幼兒作螃蟹媽媽,用雙手雙腳支撐身體爬在地上,保護(hù)自己的蛋寶寶。

2、選數(shù)名幼兒站在旁邊,想法去搶蛋寶寶,螃蟹媽媽為了保護(hù)蛋寶寶,用腳輕輕地踢,或用手輕輕地觸摸對(duì)方。只要螃蟹媽媽觸摸到對(duì)方身體任何一個(gè)部位就為勝。

3、輸?shù)挠變号c螃蟹媽媽交換角色繼續(xù)游戲。

游戲規(guī)則:搶蛋寶寶的幼兒只能一個(gè)一個(gè)地去搶。

體育游戲:夾粽子

游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒手的靈活性和巧用手勁的能力。

2、訓(xùn)練幼兒手腳配合的協(xié)調(diào)能力。

游戲玩法:

1、用手拿兩支筷子,夾住沙袋。

2、從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)。

3、沙袋掉在地上重新用筷子夾起沙袋向終點(diǎn)跑去。

4、誰先跑到終點(diǎn)誰就取得勝利。

娛樂游戲:劃龍舟

游戲目的:培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作,互相關(guān)愛的精神。

游戲玩法:幼兒分成五個(gè)人一組,每組五個(gè)幼兒都蹲下,后面的幼兒拉著前面的幼兒的衣服往前劃,哪一組幼兒先劃過去就算贏。

游戲規(guī)則:

1、強(qiáng)調(diào)幼兒間團(tuán)結(jié)合作,互相關(guān)愛。

2、游戲中不能不顧別人一個(gè)人走。

娛樂游戲:編花籃

游戲目標(biāo):通過游戲培養(yǎng)孩子互相協(xié)調(diào)、團(tuán)結(jié)友愛的精神。

游戲方法:

孩子們先手拉手站好,其中,一名孩子將自己的一只腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個(gè)孩子的腿放在最后一名孩子的腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃一編有小孩,小孩的名字叫花籃”。

游戲規(guī)則:

1、人數(shù)三人以上的孩子;

2、一個(gè)小孩的腿掉下來了,游戲又重新開始。

游戲名稱:滾鐵環(huán)

游戲玩法:

孩子人手一個(gè)鐵環(huán)一個(gè)鐵鉤,利于鐵鉤控制環(huán)在場地里滾動(dòng),控制的方法有多種,自主創(chuàng)造,但玩時(shí)一定要保持鐵環(huán)滾動(dòng),鐵環(huán)翻倒則視為失敗,換人游戲。

游戲名稱:跳皮筋

游戲方法:

方法有多種,可根據(jù)方法不同而取各種小名稱,如“加減乘除”,至少三人參加,兩人將皮筋套在腳上,各站一方,中間形成長方形,一孩子在中間邊念兒歌邊跳,以踩繩為失敗。再換繃?yán)K的孩子游戲。

游戲名稱:擠“油渣”:

游戲玩法:

寒冷的冬天,幾個(gè)幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復(fù)進(jìn)行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協(xié)作精神。

游戲名稱:炒豆豆

玩法:兩人相對(duì)而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時(shí),兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱:“手推車”:

玩法:三人猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。

游戲名稱:“腳尖腳跟腳尖踢”:

玩法:幼兒雙手叉腰,邊念邊跳。“腳尖”(右腳尖朝后點(diǎn)地),“腳跟”(右腳尖朝前點(diǎn)地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點(diǎn)地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱:“錘子、剪刀、布”:

玩法:四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方相對(duì)而立,邊原地跳邊說“錘子、剪刀、布”,當(dāng)說到“布”時(shí),雙方用腳做出想做的動(dòng)作(“錘子”為兩腿并攏,“剪刀”為兩腿一前一后,“布”為兩腿想兩側(cè)張開),以動(dòng)作決出勝負(fù),勝者一方的走步人向前跨一大步。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步入到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。

游戲名稱:“孵小雞”:

玩法:游戲者中選一人當(dāng)“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個(gè)“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鉆來鉆去,伺機(jī)取“蛋”。“雞媽媽”可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)保護(hù)身體下面的“雞蛋”,但不能離開凳子。“耗子”伸手取“蛋”時(shí),“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。

游戲名稱:吹羽毛:

玩法:在桌上放根羽毛,參加游戲的兩個(gè)人各站在桌字的兩側(cè),同時(shí)吹羽毛,將羽毛吹到對(duì)放的一側(cè)落下為勝。

游戲名稱:翻線線

玩法:兩人一組,其中一名幼兒將毛線用手指鉤繃好,另一名幼兒用手指翻毛線,要求翻出不同花樣,當(dāng)毛線打結(jié)時(shí)結(jié)束游戲。交換翻線次序重新游戲。

孩子是以游戲?yàn)樯模ㄓ螒驅(qū)n}論文大全)


引言:隨著幼兒教育科研和改革的逐步深入,游戲在整個(gè)幼兒教育中顯示出了越來越重要的作用。今后我們將繼續(xù)學(xué)習(xí),研究,不斷更新教育觀念,使幼兒在游戲活動(dòng)中得以成長。

一、班級(jí)之間的合作、互動(dòng)為幼兒提供了更大的發(fā)展空間。

《規(guī)程》中指出幼兒園應(yīng)因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時(shí)間、空間、材料),游戲材料應(yīng)強(qiáng)調(diào)多功能和可變性,應(yīng)充分尊重幼兒能力和個(gè)性的全面發(fā)展。而一個(gè)班的資源是有限的,能提供給幼兒的游戲形式、材料、都是有限的。因此,我們大班組利用走廊相連的優(yōu)勢合作設(shè)計(jì)了“新民路”的主題。我們采用資源共享的方式在“新民路”上根據(jù)幼兒需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)了“肯德基”(大1)、“郵局(大1)”、“丹陽書城(圖書室)”、“影樓(大2)”、“兒童醫(yī)院(大2)”“大統(tǒng)華超市(大3)”“兒童銀行”(大3)等區(qū)域,游戲中三個(gè)班的幼兒可在“新民路”上任意選擇、游戲。這樣使幼兒自主選擇的機(jī)會(huì)更多,交往、發(fā)展空間的更大。

二、幼兒的積極性、創(chuàng)造性、自主性得到更大發(fā)揮。

我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進(jìn)程。在游戲活動(dòng)中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動(dòng),因此情緒高漲,思維積極。同時(shí)在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動(dòng)探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。

在游戲中每個(gè)幼兒都在有意無意地關(guān)注同伴的一言一行,通過與同伴的協(xié)商、合作,建立正確的交往方式。兒童醫(yī)院里:你當(dāng)了外科醫(yī)生我就當(dāng)內(nèi)科醫(yī)生吧,我來當(dāng)病人,我當(dāng)藥劑師吧……就這樣幼兒以自我為中心的意識(shí)得到改善,進(jìn)一步的加強(qiáng)了幼兒社會(huì)性的發(fā)展。同時(shí)在活動(dòng)中幼兒也能夠有許多創(chuàng)意性的想法:一位 “化妝師” 正在為他的顧客打扮,圍巾一會(huì)兒扎脖子上扣一個(gè)漂亮的蝴蝶結(jié),一會(huì)兒扎在腰上作腰帶、一會(huì)兒披頭上作新娘的頭紗,積極動(dòng)腦筋想把他的顧客打扮的最美。就這樣常常在操作中、交往中幼兒的創(chuàng)造性思維得到很好的培養(yǎng),創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮。

游戲中我們通過“買”、“賣”自然的引導(dǎo)幼兒主動(dòng)的去學(xué)習(xí)對(duì)10以內(nèi)加減法的正確運(yùn)算,學(xué)習(xí)兌換錢幣、找贖等,鞏固對(duì)加減法的熟練程度,同時(shí)也使幼兒認(rèn)識(shí)了人民幣,對(duì)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性也起到了很大的幫助。

三、角色的扮演發(fā)展了幼兒的語言表達(dá)能力。

在游戲中我們鼓勵(lì)幼兒大膽用語言交流,通過角色間的對(duì)話鍛煉幼兒的思維反應(yīng),培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力。

角色游戲《兒童醫(yī)院》中,“醫(yī)生”關(guān)切地詢問:“你哪里不舒服呀?”

“病人”詳細(xì)的描述自己的“癥狀”:“我頭疼、肚子很難過 像要吐……?!?

《大統(tǒng)華》超市中營業(yè)員:“歡迎光臨,請(qǐng)問你需要什么?”

顧客:“我想買汽車,多少錢?!?

營業(yè)員:“五元?!?

顧客:“太貴了,便宜點(diǎn)?!?

營業(yè)員:“不貴,我們這是最低價(jià),照本錢買給你的,不能再便宜了,再便宜我們就要虧本了?!?

在游戲中幼兒體驗(yàn)語言交流的樂趣,學(xué)習(xí)使用禮貌的、適當(dāng)?shù)恼Z言交往,語言理解能力、表達(dá)能力和思維能力得到了發(fā)展,促進(jìn)了幼兒語言能力的提高。

四、廢舊材料的運(yùn)用,發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力。

在我們的周圍,瓶子、盒子、包裝袋等無毒無害的廢舊物品隨處可見,利用這些廢物作為游戲資源,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力效果顯著:布的邊角料貼成了一幅幅美麗的畫,裝飾在肯德基的墻上;娃哈哈奶瓶制成了熱水瓶,擺在了超市的生活用品柜上;牙膏盒做成的汽車、機(jī)器人擺在了玩具柜上;吸管穿成項(xiàng)鏈,做成相框;海綿制作成了薯?xiàng)l、面包。在游戲中這些動(dòng)手又動(dòng)腦的操作,既提高了幼兒的動(dòng)手能力,也促進(jìn)了幼兒的想象力、觀察力等多方面能力的發(fā)展,還使幼兒懂得了廢物利用,變廢為寶的道理。在游戲中幼兒的環(huán)保意識(shí)逐漸形成,勤儉節(jié)約的良好品德也在慢慢養(yǎng)成。

五、通過游戲發(fā)展幼兒良好的行為習(xí)慣。

《規(guī)程》中要求:幼兒園的品德教育應(yīng)以情感教育和培養(yǎng)良好行為習(xí)慣為主,注重潛移默化的影響,并貫穿于幼兒生活以及各項(xiàng)活動(dòng)之中。游戲活動(dòng)中我們設(shè)計(jì)了“工作者” “消費(fèi)者”這兩種主要角色。幼兒通過 “工作”(扮演醫(yī)生、經(jīng)理、清潔工、設(shè)計(jì)師、服務(wù)員等)獲得“工資”, 有了“錢”才能去“消費(fèi)”。游戲中工作者只有認(rèn)真工作才能拿到工資,假如不好好工作,擅離崗位,經(jīng)理就要扣工資。通過這樣的游戲規(guī)則逐漸培養(yǎng)了幼兒愛勞動(dòng)、做事堅(jiān)持到底的良好品質(zhì)。

我們還創(chuàng)設(shè)了“兒童銀行”,游戲中幼兒把自己的勞動(dòng)所得(“工資”)存入“銀行”,當(dāng)想消費(fèi)時(shí)再從“銀行”取出。在游戲中幼兒會(huì)比比誰的“存款”最多,在消費(fèi)時(shí)他們也常常因東西價(jià)錢太貴而舍不得買。在潛移默化中幼兒愛勞動(dòng)、勤儉節(jié)約的意識(shí)不知不覺形成。

陳鶴琴先生說“孩子是以游戲?yàn)樯摹?。《綱要》也直接規(guī)定幼兒園要以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。確實(shí),在游戲中幼兒享受成功、體驗(yàn)挫折、嘗試解決問題、滿足情感交流、積累各種經(jīng)驗(yàn),從而獲得身心和諧發(fā)展。為此,我們大班組合作創(chuàng)設(shè)了以“新民路”為主題的游戲活動(dòng),以促進(jìn)幼兒的素質(zhì)全面發(fā)展。

游戲是幼兒產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉(游戲?qū)n}論文大全)


引言:游戲在幼兒心理健康中起到了舉足輕重的作用,他們在盡情歡笑中達(dá)到人類的最終目標(biāo):“使人日臻完善,使他的人格豐富多彩,表達(dá)方式復(fù)雜多樣,使他作為一個(gè)人,作為一個(gè)家庭的社會(huì)成員,作為一個(gè)公民和生產(chǎn)者、技術(shù)發(fā)明者和創(chuàng)造性的理想家,承擔(dān)各種不同的責(zé)任。”塑造堅(jiān)強(qiáng)、聰明、勇敢、有愛心、有進(jìn)取心的一代新人,為培養(yǎng)21世紀(jì)高素質(zhì)的全面發(fā)展的健全人才打下良好的基礎(chǔ)。

一、問題的提出

《幼兒園指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園必須要把保護(hù)幼兒的生命和促進(jìn)幼兒的健康放在工作的首位,”幼兒健康意味著幼兒身心健康,一個(gè)健康的幼兒,既是一個(gè)身體健康的幼兒,也是一個(gè)“愉快”、“主動(dòng)”、“大膽”、“自信”、“樂于交往”、“不怕困難”的幼兒,我們曾忽視過幼兒心理健康的發(fā)展。

幼兒正處在意識(shí)隨意注意、隨意記憶、思維、想象等高級(jí)心理機(jī)能以及個(gè)性的形成與迅速發(fā)展的時(shí)期。這些高級(jí)心理現(xiàn)象是人所特有的,是幼兒今后學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)生活與學(xué)會(huì)做人的心理基礎(chǔ)。而這些高級(jí)心理現(xiàn)象在學(xué)前期恰恰是通過游戲形成與發(fā)展起來的。游戲是幼兒產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,是幼兒社會(huì)化的最重要的途徑。

游戲符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而主動(dòng)的一種獨(dú)特的時(shí)間活動(dòng),它通過虛擬情景以再現(xiàn)成人的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)與人際關(guān)系,從而使幼兒達(dá)到認(rèn)識(shí)周圍世界的目的,在游戲中幼兒成為參與者、勝利者 和強(qiáng)者,從而促進(jìn)了幼兒心理健康的發(fā)展。

幼兒心理健康分為:1 積極良好的情緒情感 2 堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì) 3對(duì)現(xiàn)實(shí)(包括集體、他人、個(gè)人、社會(huì))的態(tài)度 4 適應(yīng)社會(huì)發(fā)展能力。積極的情緒情感和適應(yīng)社會(huì)發(fā)展是培養(yǎng)積極參與、快樂向群的幼兒,堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì)被分為持久性、毅力、不怕失敗、和勇于探索,游戲中幼兒為達(dá)到目的,就要約束自己,克服困難,這有利于養(yǎng)成幼兒積極主動(dòng),勇于克服困難的優(yōu)良品質(zhì),并對(duì)促進(jìn)幼兒意志行為發(fā)展有重要的作用。

二、實(shí)施的依據(jù)

游戲也象教學(xué)一樣,因?yàn)橛螒驑O大地激活了幼兒自身的潛能,尤其是高級(jí)心理機(jī)能的發(fā)展,為他們進(jìn)入學(xué)齡前的學(xué)習(xí)作了扎實(shí)的心理準(zhǔn)備,因此游戲是幼兒心理發(fā)展的源泉,游戲是幼兒的基本活動(dòng),它體現(xiàn)了幼兒與現(xiàn)實(shí)的一種特殊關(guān)系,只有依據(jù)以下游戲的特點(diǎn),才能有效的促進(jìn)幼兒心理健康發(fā)展。

1、游戲是在群體中進(jìn)行的,是幼兒自愿自主的活動(dòng)。游戲通常是由兩個(gè)或兩個(gè)以上幼兒參與的活動(dòng),它可以發(fā)展幼兒的情感,在游戲中幼兒幾乎沒有限制,可以自由充分活動(dòng),從中得到快樂和發(fā)展,克服幼兒的孤僻性都有重要作用。在游戲中幼兒通過交往產(chǎn)生從眾、暗示、輿論等社會(huì)心理現(xiàn)象,從而調(diào)節(jié)自己的行為。這有利于幼兒的集體主義情感。

2、游戲是有角色的,是不斷發(fā)展的。參加游戲的每個(gè)幼兒總是擔(dān)當(dāng)一定的角色,而每個(gè)角色都有相應(yīng)的角色行為,游戲中都要根據(jù)角色來彼此協(xié)調(diào)。如:娃娃家中的“媽媽”總是去照顧“孩子 ”,“醫(yī)生”總是去關(guān)心病人,這可以培養(yǎng)由于幼兒關(guān)心他人的品德。

3、游戲是有規(guī)則的。維果斯基認(rèn)為“規(guī)則是游戲最本質(zhì)的特征”,一切真正的游戲都是有規(guī)則的角色行為,幼兒根據(jù)規(guī)則來約束自己的行為,幼兒只有在游戲中才能顯著改善他們在日常生活中的關(guān)系,因此,沒有幼兒的規(guī)則行為就沒有游戲可言。由于游戲具有規(guī)則性的特點(diǎn),促進(jìn)了他們的自覺性與紀(jì)律性。

4、游戲總是在虛擬的情景中進(jìn)行的。在維果斯基看來,一切游戲都是具有虛擬情景的性質(zhì),也就是說游戲的情景不是實(shí)在的。在游戲中幼兒表現(xiàn)出來的意志品質(zhì)超過平時(shí),游戲大大地激活了他們的自身潛能,尤其是在發(fā)展他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達(dá)能力等方面,這對(duì)幼兒思維水平提高和能力發(fā)展具有極大的促進(jìn)作用。

三、 實(shí)施的方法:

游戲?qū)τ變盒睦砥鹬卮蟮淖饔茫唧w方法如下:

1、為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的游戲環(huán)境,使幼兒心理健康得到發(fā)展。為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松的游戲環(huán)境,自由選擇自己喜歡的活動(dòng)材料,在操作中幫助幼兒解決日常生活中遇到的問題,讓他們有充足的時(shí)間去玩耍、去探索、去討論,在優(yōu)美、民主、和諧、物質(zhì)環(huán)境安全、豐富的氛圍中,發(fā)展自身的能力,如動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、語言的表達(dá)能力、交往能力、想象力等高級(jí)心理機(jī)能,并不斷積累有關(guān)生活的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),使自己逐漸走向社會(huì)化,實(shí)現(xiàn)自我控制,提高辨別是非的能力,經(jīng)受挫折的能力,增強(qiáng)社會(huì)適應(yīng)能力,從而形成良好的健康狀態(tài)和行為。

在活動(dòng)室內(nèi),設(shè)置了不同的活動(dòng)區(qū),喜歡美術(shù)的幼兒自己繪畫還可以共同繪制、粘貼,女孩子們在一起制作自己喜歡的服裝,進(jìn)行時(shí)裝表演;結(jié)構(gòu)區(qū)的幼兒搭起了高高的樓房,寬闊的立交橋;圖書區(qū)的幼兒認(rèn)真的翻看圖書;娃娃家的孩子們認(rèn)真地做起了爸爸媽媽,照顧他們的“孩子”,幼兒在從事自己喜歡的活動(dòng),輕松愉快的投入,盡情的想象,緩解了緊張的情緒,促進(jìn)心理健康發(fā)展。

2、善于發(fā)現(xiàn) 幼兒感興趣的事物、游戲,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),并不斷增加難度。當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時(shí),教師應(yīng)為幼兒提供選擇的機(jī)會(huì),給每一個(gè)幼兒都提供表達(dá)的機(jī)會(huì),培養(yǎng)他們解決問題的能力,加深自己在社會(huì)里擔(dān)任角色的責(zé)任感和約束感,鼓勵(lì)他們互相協(xié)作,在共同的探討中分享解決問題的快樂,產(chǎn)生協(xié)作的成功感,增強(qiáng)他們克服困難的意志力。例如孩子在玩球中對(duì)球從滑梯上滾落下來非常感興趣,于是我抓住這一興趣點(diǎn),為孩子們提供多種材料,有木頭塊、紙球、玻璃球、塑料球等,經(jīng)過他們的實(shí)驗(yàn)與激烈的爭論,得出了圓的沒有角的物體滾落的速度快。于是我又提出什么材料才滾動(dòng)快呢?這時(shí)玻璃的、木頭的、塑料的,有表面光滑的、有凹凸不平的材料呈現(xiàn)在他們的面前,并鼓勵(lì)他們親自去嘗試,孩子們又一次興奮起來了,有的選擇材料、有的做實(shí)驗(yàn)、經(jīng)過反復(fù)實(shí)驗(yàn)共同商量,共同協(xié)商,進(jìn)行肯定性的歸納,確定了他們認(rèn)可的答案。

教師在游戲活動(dòng)中把解決問題的方法交給孩子去發(fā)現(xiàn)、去解決,從而強(qiáng)化了社會(huì)約束感及自我控制感,以達(dá)到培養(yǎng)孩子責(zé)任感的目的,強(qiáng)化他們的社會(huì)意識(shí)及自我控制力,為將來面對(duì)社會(huì)做好心理準(zhǔn)備。

3、樹立良好的榜樣,積極暗示。孩子在幼兒期最喜歡模仿,也最容易暗示,要是孩子有更強(qiáng)的承受力,冷靜、客觀、積極地對(duì)待生活中的各種事情,并學(xué)會(huì)寬容與互相鼓勵(lì)。在游戲中有意識(shí)的引導(dǎo)幼兒以積極樂觀的心態(tài)看待現(xiàn)實(shí)中的不如意,比如,娃娃家的幼兒帶孩子到“醫(yī)院”打針,她邊走邊說:“打針不疼,你別哭呀?!贝蛲赆樅螅艺f:“你看,他多勇敢,打針都忍住了不哭,再過兩天病一定會(huì)好的?!币粋€(gè)孩子想進(jìn)娃娃家,進(jìn)去幾次都被趕出來,孩子在交往失敗時(shí),我走過來說:“來,他們不和你玩沒關(guān)系,我們可以想個(gè)更好的辦法,玩的開心?!庇谑?,我們共同想了一個(gè)辦法,這次他敲敲門說:“我是煤氣站的,你們家的煤氣壞了,我來修理?!边@次他順利地進(jìn)入娃娃家,在里面說的不亦樂乎。當(dāng)孩子遇到困難時(shí),鼓勵(lì)他們積極主動(dòng)地去努力改善現(xiàn)實(shí),用冷靜不怕困難的態(tài)度和寬慰的語言回給孩子很好的暗示,使孩子自然的學(xué)會(huì)怎樣坦然的對(duì)待挫折,勇敢的面對(duì)未來。

4、正確評(píng)價(jià)每個(gè)孩子,使家園教育一致性,從孩子自身特點(diǎn)出發(fā)制定適度的目標(biāo),有利于孩子充分發(fā)揮自己的潛能,有獨(dú)立的應(yīng)變能力,相信孩子做好并是家長密切配合同步教育并不斷鼓勵(lì)取得成功。在共同完成主題中,家長共同參與,通過游戲使幼兒之間、幼兒與家長之間共同協(xié)作,讓幼兒體驗(yàn)分享的快樂、合作的快樂,以不同的角色如“爸爸”、“媽媽”、“警察”、“醫(yī)生”等,參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),學(xué)會(huì)了許多技能,提高了交往能力,培養(yǎng)幼兒的自信心,使那些膽小的幼兒得到鍛煉 ,讓孤僻的幼兒參加集體游戲,在不知不覺中逐漸該掉了不良心理行為習(xí)慣,逐漸形成良好的心理行為習(xí)慣。

最新揭秘拼圖活動(dòng)(游戲?qū)n}論文大全)


引言:拼圖玩具已經(jīng)有約235年的歷史了。早在1760年,法英兩國幾乎同時(shí)出現(xiàn)這種既流行又有益的娛樂方式。把一張圖片粘在硬紙板上,然后把它剪成不規(guī)則的小碎片(見左圖)。最初這些圖片都是有教育意義的,要么附有適于年輕人閱讀的短文,要么向新興資產(chǎn)階級(jí)傳授歷史或地理知識(shí)。

一、最近一段時(shí)間的早飯后自由活動(dòng),孩子們玩得最熱鬧的就是拼圖。每天早上起床吃完早飯,全班孩子就都自發(fā)地組成小組,圍在一起全神貫注地選擇圖片、組拼圖形。他們對(duì)于這項(xiàng)活動(dòng)如此迷戀,以至于平日里孩子們經(jīng)常光顧的建筑區(qū)和手工區(qū)等活動(dòng)區(qū),現(xiàn)在已是門庭冷落,無人問津了。一時(shí)間拼圖倒成了大三班這個(gè)小社會(huì)的流行時(shí)尚①??吹竭@種現(xiàn)象,我當(dāng)時(shí)就想,既然現(xiàn)在孩子們的興趣全都集中在拼圖上,而且已經(jīng)積累了不少有關(guān)拼圖的日常經(jīng)驗(yàn),何不來個(gè)趁熱打鐵,進(jìn)行一次以拼圖為主題的教育活動(dòng)呢②?在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),我嘗試著按照主體性發(fā)展對(duì)于課程設(shè)計(jì)的一些基本的要求,不去為活動(dòng)預(yù)先制定具體的目標(biāo)和一步一步、層層遞進(jìn)的行動(dòng)步驟,而是盡力引導(dǎo)孩子們的活動(dòng),激發(fā)孩子們在活動(dòng)過程中的自主探索、主動(dòng)思考和彼此之間的啟發(fā)學(xué)習(xí);并且初步對(duì)于活動(dòng)中可能需要的材料和大致的步驟,在腦海中畫了一幅草圖。由于當(dāng)時(shí)孩子們拼的都是買來的拼圖,我的一個(gè)很自然的想法,就是要讓孩子們自己制作拼圖,玩自己做的拼圖③。問題一經(jīng)提出,迅即得到孩子們的響應(yīng)。于是我們圍繞著拼圖組織了一系列活動(dòng)。

二、在一次飯后活動(dòng)的時(shí)間里,我隨機(jī)組織了第一次活動(dòng)。我先是和孩子一起玩買來的拼圖,邊玩邊討論自制拼圖的圖塊形狀和所需要的材料④。經(jīng)過討論,大家最后得出一致的結(jié)論:拼圖要剪成一塊一塊的,剪成直的也可以,剪成彎的也行;拼圖是用硬紙板做的。在大家掌握了基本方法之后,我請(qǐng)孩子們回家后找一些廢舊的硬紙板帶到幼兒園來,準(zhǔn)備第一次制作。起先設(shè)計(jì)這次活動(dòng)的過程時(shí),我想第一步只是在紙板上畫出幼兒自己喜歡的圖形,然后我再給他們講講怎么個(gè)剪法⑤??墒钱嬐陥D形之后,孩子們都很興奮,急于看到自己的勞動(dòng)果實(shí),所以根本等不到我開口,他們就紛紛自己剪了起來,而且還剪得基本上接近買來的拼圖的形狀。他們剪完之后都很高興,跑過來告訴我:“我剪好了?!边€拉著我一個(gè)一個(gè)地看。我看過一遍后心里就有了底:他們剪得太復(fù)雜,根本就拼不上。但我還是很高興、很認(rèn)真地看了他們剪下來的圖塊,而且逐個(gè)表揚(yáng)了他們(———這是本次活動(dòng)教師第一次沒有堅(jiān)持自己的設(shè)想,而順應(yīng)幼兒的活動(dòng))。孩子們急不可耐地問我:“可以拼了嗎?”我說:“當(dāng)然可以?!雹拊诩魣D片、拼圖時(shí),我一直是和周宇、梁丹寧小朋友一起。我們剪得塊大,而且基本上沿著直線剪成方形,一共剪了20塊左右,所以拼起來有點(diǎn)意思,也比較容易。其他小朋友拼了老半天,還是沒拼好。這時(shí)孩子們都不約而同地圍過來,看我和周宇、梁丹寧一起拼。我問他們:“怎么了?你們怎么都不拼了呢?”孩子們很失望地告訴我:“沒拼上!”我故作驚訝地問:“為什么呢?你們畫得挺好的,剪得也不錯(cuò),怎么會(huì)拼不上呢?”于是孩子們七嘴八舌地說了起來,有的說剪的圖塊太小,有的說剪的塊太多,還有的說畫的圖形太難、太小。這時(shí)劉子堯小朋友跑過來對(duì)我說他的圖拼成功了。我請(qǐng)他介紹他的拼圖。劉子堯說:“我剪得塊大,是直線剪的;我的圖畫得也大?!蔽衣冻鲑澰S的神色,孩子們也羨慕地鼓起掌來(這是在教師引導(dǎo)下的同伴學(xué)習(xí)的典型事例)。第一次制作就這樣結(jié)束了。

三、第二次制作還是在飯后,還是我和孩子們一起玩買來的拼圖。我提醒他們邊玩邊觀察每一塊圖片的形狀,認(rèn)真察看它們都是怎樣連接在一起的。然后我又讓他們拿出自己做的拼圖,比較一下這二者之間有哪些地方不一樣,我們自己做的拼圖有哪些地方做得不夠好。討論之后,孩子們提出要再做一次⑦。這一次,孩子們提出要涂底色,使拼圖更加漂亮。我借機(jī)向他們介紹了他們平時(shí)不怎么使用的另一種繪畫工具———油畫棒。剛開始做的時(shí)候,錢王小朋友就自以為聰明地用狡獪的神情對(duì)我說他只剪兩塊。我對(duì)此不支持也不反對(duì),只是簡單地說:“那好吧?!边@次制作,孩子們由于有了比較充分的準(zhǔn)備,進(jìn)行得很順利,很快就剪好了、拼好了。我請(qǐng)他們總結(jié)這一次成功的經(jīng)驗(yàn)。大家普遍反映這次剪的塊大量少,所以好拼。這時(shí)霍然小朋友提議要大家互相換著拼,我覺得這正是孩子們互相學(xué)習(xí)、互相啟發(fā)、互相探討的大好時(shí)機(jī),立刻就同意了,孩子們也都十分贊成。孩子們在互換拼圖的過程中,無論是情緒還是活動(dòng)本身都達(dá)到了本次主題活動(dòng)的高潮。他們還舍不得放下手中的圖片。我想如果此時(shí)憑著教師的權(quán)威命令孩子停止游戲,遵從常規(guī),他們雖然會(huì)照做不誤,可是心里一定是一萬個(gè)不情愿,而且必定會(huì)影響他們進(jìn)餐時(shí)的情緒。所以我就和孩子們商量該怎么辦,如果要將整個(gè)的活動(dòng)過程繼續(xù)玩下去,飯就涼了,還要影響廚房阿姨的工作。如果馬上停止,大家又實(shí)在是都沒有做完。張又馳小朋友說:“我們先吃飯,不散步了,吃完飯?jiān)俳又?。”錢王立刻針鋒相對(duì):“不行!一吃飯拼圖就得收,我們剛拼一半怎么辦?”張九思說:“能不能讓我們拼完手中的拼圖再吃飯?”我問大家意下如何,小朋友們都贊成張九思的意見。我也覺得這樣的折中方案比較尊重孩子的愿望,又不至于耽誤太長的時(shí)間進(jìn)餐。一次課堂小沖突就這樣順利地解決了。⑧散步談話的時(shí)間,我本來是計(jì)劃要做總結(jié)的,可孩子們的話題還在交換拼圖上。我順應(yīng)了他們的興趣,將談話的內(nèi)容改為大家交流交換拼圖的感受(———這是教師的第二次順應(yīng))?;羧恍∨笥训谝粋€(gè)發(fā)言,他說他拼了好幾個(gè)小朋友的拼圖,周宇的塊太多,不好拼,但他還是拼上了;錢王的塊少而且大,好拼,但是沒多大思。這時(shí)錢王走到我跟前,笑瞇瞇地對(duì)我說:“小朋友的拼圖都挺好玩,要費(fèi)半天勁才能拼好。”我說:“你的拼圖也不錯(cuò)呀,多好拼!”他搖搖頭對(duì)我說:“塊太少,沒勁兒。”⑨最后,孩子們提出要把拼圖帶回去給爸爸媽媽拼。這正是我要說而還沒有來得及說的意思,當(dāng)然沒有不同意的道理。

四、以后,我們又做了幾次拼圖活動(dòng),孩子們在不斷的摸索中前進(jìn)。對(duì)于孩子們制作的各種各樣的拼圖,我基本上都予以正面的肯定,因?yàn)槲抑?孩子的發(fā)展水平并不一樣,自然也就不可以強(qiáng)求一律。這次活動(dòng),一方面滿足了全體幼兒對(duì)于游戲的需要,讓他們在沒有特定的制作成品要求的、游戲式的環(huán)境中,通過各自的努力,獲得成功感。另一方面,與前者相呼應(yīng),幼兒是這次探索與學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體:他們在制作、拼接的過程中自己調(diào)整自己的活動(dòng)方向,從塊小、多、不好拼,到塊大、少、好拼,但沒意思,直到最后自己滿意,同伴也認(rèn)可。這個(gè)過程對(duì)于孩子們來講,是一個(gè)不斷探索、思考、總結(jié)和改進(jìn)的過程。孩子們在交換中做到互相學(xué)習(xí),在討論思考,在制作中學(xué)習(xí)布局和合理的剪裁。在活動(dòng)中孩子們的成功與失敗始終是互相交織,一次次的成功與失敗,不斷推動(dòng)活動(dòng)主題和情節(jié)深入發(fā)展,直至最后皆大歡喜。我們用歌聲表達(dá)自己的喜悅之情,并且通過幼兒將這種快樂帶回家與父母分享。

評(píng)注:

①由此可見孩子們的興趣是可以互相感染的。同時(shí)這種互相感染或者說同伴學(xué)習(xí)需要一定的前提,就是寬松的課堂環(huán)境、相對(duì)自由的活動(dòng)時(shí)間和空間,以及活動(dòng)中的自發(fā)性。

②主體性的教育以兒童為教育活動(dòng)的中心和出發(fā)點(diǎn),主張兒童對(duì)于知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的理解和建構(gòu),并且通過這種理解和建構(gòu)而建立自己在活動(dòng)與生活中的主體性。而建構(gòu)的前提就是兒童已有的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)和原有認(rèn)知結(jié)構(gòu),以及對(duì)于學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極的心向(奧蘇貝爾)。

③通常教師的課程都是從大綱來,是預(yù)先制定,到時(shí)候照章執(zhí)行的。而這次以拼圖為主題的教育活動(dòng),其內(nèi)容直接來源于幼兒的幼兒園生活,從幼兒的自發(fā)游戲中自然生成;同時(shí)這不是在日常生活活動(dòng)的平面上橫向積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),而是以生活為基礎(chǔ),提升生活,使拼圖這一物質(zhì)客體從游戲和玩樂的工具材料轉(zhuǎn)化成工作和學(xué)習(xí)的對(duì)象,同時(shí)又保留有游戲的特質(zhì)。

④這是為制作拼圖所做的經(jīng)驗(yàn)的預(yù)備。同時(shí),我們注意到材料的意義在這里就開始發(fā)生了變化:對(duì)于自發(fā)游戲而言,材料就是拼圖;對(duì)于兒童的學(xué)習(xí)和制作而言,材料卻是硬紙板,而拼圖是制作的產(chǎn)品;對(duì)于最后的拼圖而言,拼圖是需要加以思考和研究的對(duì)象。

⑤教師進(jìn)行一定的講解是可行的,但不是必須的。教師一般都不愿意看到混亂的場面,所以一般在活動(dòng)之前都要提出一定的規(guī)則要求,在幼兒自由表達(dá)之前要讓他們學(xué)會(huì)一定的技能技巧。這種做法對(duì)于特定結(jié)果或成品的產(chǎn)生是很有利的,但是省略了過程就是遺漏了大部分的教育機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)的教育將兒童的錯(cuò)誤視為亟待糾正的東西,而主體性的教育則視教育的過程為兒童發(fā)展的空間,讓兒童將他們的錯(cuò)誤表露出來,自己意識(shí)到自己的錯(cuò)誤并自我糾正。這也是一種建構(gòu),是主體對(duì)自己的錯(cuò)誤或不良的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的建構(gòu),所以教育反而應(yīng)當(dāng)為兒童的嘗試錯(cuò)誤提供機(jī)會(huì)。教師在這里的靈活機(jī)動(dòng)的處理,也體現(xiàn)出她本人在觀念和行為中還處于從傳統(tǒng)教育向主體性教育過渡的階段。

⑥欲擒故縱,不急于得到教學(xué)的知識(shí)和技能性結(jié)果,給孩子們更多自己探索、發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì);也不是簡單批評(píng)指正,而是讓孩子們自己找到自己的錯(cuò)誤所在,自己糾正自己的錯(cuò)誤。

⑦從第一次制作到第二次制作,過渡銜接十分自然、流暢。由此可見教師教學(xué)的巧妙:本來做第二次的活動(dòng)是教師的教育意圖,但是她將自己的意圖轉(zhuǎn)化成一種孩子們的愿望,轉(zhuǎn)化為幼兒的學(xué)習(xí)動(dòng)力。所謂“活動(dòng)中的指導(dǎo)”,在這里正可以體現(xiàn)得淋漓盡致:教師把自己預(yù)先設(shè)計(jì)的目標(biāo)和靈活機(jī)動(dòng)的指導(dǎo),通過建議、提問和間接的示范等方式,融入兒童的活動(dòng)進(jìn)程當(dāng)中;她不是活動(dòng)的主宰,活動(dòng)始終是幼兒自己的活動(dòng);相反她是推動(dòng)和便利兒童活動(dòng)的專家、同伴和集知識(shí)技能情感價(jià)值于一身的資源倉庫。在實(shí)際的活動(dòng)中我們看到,由于教師的參與,孩子們反而能夠自己做出更多的決策,發(fā)揮更大的自主性。這是幼兒主體性教育對(duì)幼兒教師的要求。

⑧主體性教育將教師對(duì)孩子的尊重放在十分重要的位置。在這里,我們看到尊重孩子可能產(chǎn)生的積極效果。同時(shí)也看到,尊重不僅僅是和顏悅色,不打不罵,不諷刺挖苦,還包括對(duì)于孩子的構(gòu)想和意見的尊重,對(duì)他們正在進(jìn)行中的活動(dòng)的尊重,對(duì)他們的活動(dòng)成果的尊重,對(duì)他們的需要和愿望的尊重,對(duì)兒童的群體文化和作為一個(gè)整體的人的尊重。

⑨又一次欲擒故縱。教師并不直接評(píng)價(jià)幼兒的作品,而是以幼兒自己的談話為契機(jī),將話題轉(zhuǎn)移到幼兒作品上來,以一種不著痕跡的反諷的手法,讓幼兒自己評(píng)價(jià)自己的作品,自己講出教師要表達(dá)的意思。由此可見,幼兒主體性的發(fā)揮,實(shí)在是離不開教師的引導(dǎo)和幫助的。 由于教師事先準(zhǔn)備工作做得不夠充分,由于家長們沒有看到孩子努力的過程,有一部分家長對(duì)孩子的作品沒有表示應(yīng)有的尊重,有的甚至斥之為“什么破爛玩意兒”,扔到垃圾堆里去了。孩子們的反饋使教師意識(shí)到自己工作的嚴(yán)重失誤,準(zhǔn)備在下一次家長會(huì)上進(jìn)行宣傳教育,也算是亡羊補(bǔ)牢吧。

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引言:民間游戲集錦---收集 一、民間傳統(tǒng)性游戲是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編、在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動(dòng)。經(jīng)過一代又一代人的流傳和發(fā)展,民間游戲已成為我國優(yōu)秀民間文化的一個(gè)組成部分,反映著中華民族所共...

2019-12-13 閱讀全文

引言:隨著幼兒教育科研和改革的逐步深入,游戲在整個(gè)幼兒教育中顯示出了越來越重要的作用。今后我們將繼續(xù)學(xué)習(xí),研究,不斷更新教育觀念,使幼兒在游戲活動(dòng)中得以成長。 一、班級(jí)之間的合作、互動(dòng)為幼兒提供了更大...

2019-12-13 閱讀全文

引言:游戲在幼兒心理健康中起到了舉足輕重的作用,他們在盡情歡笑中達(dá)到人類的最終目標(biāo):“使人日臻完善,使他的人格豐富多彩,表達(dá)方式復(fù)雜多樣,使他作為一個(gè)人,作為一個(gè)家庭的社會(huì)成員,作為一個(gè)公民和生產(chǎn)者、...

2019-12-13 閱讀全文

引言:拼圖玩具已經(jīng)有約235年的歷史了。早在1760年,法英兩國幾乎同時(shí)出現(xiàn)這種既流行又有益的娛樂方式。把一張圖片粘在硬紙板上,然后把它剪成不規(guī)則的小碎片(見左圖)。最初這些圖片都是有教育意義的,要么...

2019-12-13 閱讀全文

引言:陶行知先生說過:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、游戲心會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施...

2019-12-13 閱讀全文