教案我的幼兒園。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。作為幼教,你會(huì)怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的“我的游戲我做主”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
為充分促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展,我們嘗試了幼兒“自創(chuàng)角色游戲”的模式,在角色游戲主題的產(chǎn)生與確定、角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置、角色游戲中幼兒的玩法與教師的支持策略等每個(gè)環(huán)節(jié),都尊重幼兒的自主權(quán),讓幼兒做主人,有效促進(jìn)了其豐體性的發(fā)展。
游戲主題由幼兒討論產(chǎn)生
尊重幼兒的主體性,首先要尊重幼兒的興趣和需要。因此,在幼兒自創(chuàng)角色游戲主題確定中,教師不是預(yù)先確定或暗示,而是及時(shí)發(fā)現(xiàn)、捕捉幼兒的游戲興趣與需要并予以尊重,同時(shí)做出適合的支持與引導(dǎo),以產(chǎn)生新的、有價(jià)值的游戲主題。
教師要善于關(guān)注幼兒的言行并捕捉有益信息,支持幼兒自己生成新的游戲主題。例如,萬達(dá)購物廣場(chǎng)剛剛落戶我區(qū)時(shí),促銷活動(dòng)如火如荼,孩子們來到幼兒園也總會(huì)交流起和媽媽去萬達(dá)廣場(chǎng)的高興事兒,但在交流中能引起幼兒共鳴的是吃特色小吃和贈(zèng)送的禮物,于是教師加入到幼兒的談話中,了解他們的需要后,支持他們開小吃店,結(jié)果,孩子們?cè)诎鄡?nèi)開起了自己的粥店——“粥全粥到”,并玩得非?;鸨⒉灰鄻泛?。
幼兒在游戲中總會(huì)遇到各種問題,而問題的解決就是游戲需要的滿足和新游戲的產(chǎn)生。因此,面對(duì)游戲中的問題或困難,教師盡量不要直接回答或幫其解決,而是將其變成問題拋給幼兒,鼓勵(lì)幼兒自己想辦法解決。問題解決的過程就是幼兒發(fā)展的過程,也是促成新游戲的過程。如:在幼兒玩“果汁店”游戲的過程中,有位顧客提出想要冰激凌果汁,可是店里沒有,而又正值冬季,店員說冬天不能吃冰激凌,會(huì)壞肚子。教師在引導(dǎo)幼兒討論時(shí),有的幼兒說去過冰激凌火鍋店,可以吃冰激凌。于是,在大家的討論和教師的支持下,孩子們生成了新的游戲——“冰激凌火鍋店”。孩子們游戲的激情和主體性又進(jìn)一步被點(diǎn)燃,既解決了問題,又生成了新的游戲。當(dāng)然,在幼兒生成游戲主題中,有的主題具有積極價(jià)值,而有的則較為消極,這就需要教師的智慧,既尊重游戲的想法,又讓幼兒獲得正確的經(jīng)驗(yàn)。
游戲環(huán)境由幼兒自主創(chuàng)設(shè)
尊重幼兒的主體性還表現(xiàn)在相信幼兒的能力,給其自主探索、嘗試的機(jī)會(huì)。所以,在幼兒確定好游戲主題后,教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒自主進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置。
請(qǐng)幼兒自主選擇游戲的地點(diǎn)與空間。一般來說,游戲地點(diǎn)往往是教師預(yù)定好的,而自創(chuàng)角色游戲則是請(qǐng)幼兒嘗試做出決策,確定游戲的開展地點(diǎn)和空間。而這往往會(huì)引起幼兒同伴間的爭(zhēng)執(zhí)——“這兒開好!那兒開好!”所以,就會(huì)產(chǎn)生“游戲在哪兒開最好”的辯論。正是在“做出決策一與同伴商討一確定方案”的過程中,大大促進(jìn)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的提高和主體性的發(fā)展。
請(qǐng)幼兒自己進(jìn)行制作或以物代物,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。傳統(tǒng)角色游戲中都是教師布置好環(huán)境后請(qǐng)幼兒去玩,而自創(chuàng)角色游戲則是請(qǐng)幼兒自主制作物品或選擇玩具以物代物,為游戲開展做準(zhǔn)備,真正給幼兒自主決定、布置環(huán)境的機(jī)會(huì),讓其在不斷的制作、使用、再制作或以物代物中動(dòng)手動(dòng)腦,發(fā)展各種能力。當(dāng)然,在這一過程中,教師要及時(shí)給予物質(zhì)材料支持和必要的技能支持。
教師介入游戲過程要適宜
游戲過程中教師支持策略的科學(xué)與否,決定著幼兒主體性發(fā)展的優(yōu)劣。因此,游戲中教師的介入時(shí)機(jī)、支持策略要適宜、適當(dāng),才能促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展。
問題引導(dǎo)式直接介人。當(dāng)幼兒游戲中發(fā)生沖突、爭(zhēng)執(zhí)不休時(shí),教師可直接介入游戲。但并不是直接告訴幼兒怎樣去做,而是幫助幼兒明確問題,用問題激發(fā)幼兒的思考,進(jìn)而找到解決問題的辦法,在自主解決問題的同時(shí)也助推游戲情節(jié)的發(fā)展。例如,在“冰激凌火鍋店”游戲中,一名顧客來吃火鍋,結(jié)果滿員了,前臺(tái)工作人員讓其在外面等一等??梢粫?huì)兒,又來了一名顧客看見有空位,就過去準(zhǔn)備吃,但剛才的顧客也過來搶位子,結(jié)果兩人為“誰先來”爭(zhēng)執(zhí)不休。于是,教師走過去詢問后說:“有什么好辦法,能使顧客知道誰是先來、誰是后來的嗎?"于是,幼兒商量出了“給顧客發(fā)號(hào)、叫號(hào)”的情節(jié),結(jié)果游戲玩得有序又熱鬧。此時(shí),若教師不介入可能會(huì)引發(fā)“戰(zhàn)爭(zhēng)”或使游戲停止,而教師及時(shí)的引導(dǎo),則激發(fā)了幼兒的思考,主動(dòng)解決了問題,促進(jìn)了幼兒和游戲的雙發(fā)展。
幫幼兒牽線式直接介入。有的幼兒性格內(nèi)向,往往不會(huì)主動(dòng)尋求游戲角色,也不會(huì)主動(dòng)介入別人的游戲,即使在游戲中也常常處于“閑逛”狀態(tài)。這就需要教師及時(shí)關(guān)注,將幼兒直接帶入伙伴的游戲中或主動(dòng)給出“意見”,讓他們“有事可做”,體會(huì)游戲的快樂,激發(fā)游戲的愿望。例如,軒軒一會(huì)兒走進(jìn)娃娃家,看看小床、摸摸桌子,一會(huì)兒又去小醫(yī)院看一眼,無所事事地走來走去。這時(shí),教師過來拉著她的手說:“今天娃娃家寶寶過生日,快去做客吧!”這么一說,娃娃家的寶寶和爸爸都跑出來,興奮地說:“軒軒,快進(jìn)來,我們?cè)谧龅案饽?”軒軒看了看教師,一下子跳進(jìn)娃娃家,他們一直玩到游戲結(jié)束。面對(duì)這樣的幼兒,教師要為其“牽線”,在幼兒和游戲之間搭建橋梁,或直接給出建議,讓幼兒較自然地進(jìn)入游戲,慢慢激發(fā)幼兒主動(dòng)參加游戲的愿望。
當(dāng)幼兒游戲玩伴式間接介入。在幼兒的游戲中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“情節(jié)簡(jiǎn)單、重復(fù)無進(jìn)展”的現(xiàn)象,這時(shí)教師可在不干擾幼兒游戲的前提下,以幼兒游戲玩伴的身份介入游戲,通過角色給其隱性的指導(dǎo)與支持,促進(jìn)幼兒游戲的有效開展。例如,在“小超市”的游戲中,售貨員翔翔因沒有“生意”而愁眉苦臉,這時(shí)教師走過去做出要買東西的樣子。翔翔露出了笑容:“老師,你要買東西啊?”“對(duì),買兩瓶飲料。老板,你今天怎么愁眉苦臉的?”“老是沒人來?!薄班蓿瑫?huì)不會(huì)顧客覺得價(jià)格太高?”“不高,我已經(jīng)打折了?!薄翱晌覀儾恢腊。銘?yīng)讓顧客知道才行!”“打電話!”翔翔高興地跑到科學(xué)區(qū)借了一部手機(jī),給娃娃家打電話:“娃娃家,今天超市的東西打折了,快來買吧!”又到超市外面大喊:“快來買啊,超市東西打折了,打七折了!”小朋友們一聽,都紛紛跑來買東西,翔翔忙得不亦樂乎。
物質(zhì)支持式間接介入。在幼兒的自創(chuàng)角色游戲中,幼兒總會(huì)生出新的游戲情節(jié),而情節(jié)的發(fā)展必然要有材料的支持,教師若不能及時(shí)給予物質(zhì)材料的支持,幼兒創(chuàng)造的情節(jié)可能會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝。因此,游戲中教師要及時(shí)給予物質(zhì)支持,促進(jìn)幼兒和游戲的新發(fā)展。教師可提供以下材料:
一是提前創(chuàng)設(shè)百寶箱。即提供盛放各種材料的容器:有工具類材料(如剪刀、膠水等)、象形類材料(能被創(chuàng)造想象做成別的物體或直接用來以物代物的材料,如一次性杯子、盤子等)和毛胚材料(沒有經(jīng)過加工成型的原始材料或素材,如毛線、瓜子皮等)。這樣,幼兒可拿來直接為我所用,發(fā)揮其本來的價(jià)值,幼兒還可以將其進(jìn)行創(chuàng)造使用,發(fā)揮其別樣的價(jià)值。
二是及時(shí)提供相關(guān)材料,促進(jìn)游戲順利進(jìn)行。在幼兒游戲中,有時(shí)會(huì)突然生出新的情節(jié)和新的材料需要,會(huì)出現(xiàn)幼兒向教師求助或自己到處尋找材料的現(xiàn)象,這就需要教師及時(shí)給予材料支持。例如,在“美美服裝店”游戲中,“顧客”買好衣服付錢時(shí),辰辰突然說:“還沒有收款機(jī)呢?”隨后就到百寶箱尋找,找了很久也沒找到合適的,這時(shí)教師趕緊拿了些小盒子、塑料板、小飛碟等放到百寶箱里,只見辰辰眼前一亮,迅速拿了一個(gè)紅色的飛盤放在桌上當(dāng)起了收款機(jī)。正是材料的及時(shí)到來,促成了幼兒以物代物想象能力的發(fā)展。
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活動(dòng)目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動(dòng)過程
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
益智游戲活動(dòng)《我來找、我來看、我來玩》教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看《我來找、我來看、我來玩》教案吧?;顒?dòng)目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動(dòng)過程
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
益智游戲活動(dòng)我來找、我來看、我來玩教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看我來找、我來看、我來玩教案吧?;顒?dòng)目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動(dòng)過程
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
活動(dòng)目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動(dòng)過程
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
活動(dòng)目的:
本次親子活小班幼兒親子活動(dòng)動(dòng)讓幼兒在玩的過程中感受了集體的溫馨和快樂,體會(huì)親子之情、師生之愛,使小朋友之間更幼兒親子活動(dòng)教案親密,也促進(jìn)了家長(zhǎng)與教師之間的溝通與了解。
活動(dòng)游戲:
一:爸爸媽媽
目標(biāo):加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時(shí)可以讓幼兒聽被猜人的聲音。
2:猜對(duì)時(shí)可由父母對(duì)孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎(jiǎng)勵(lì)。
二:二人三足跑"
目標(biāo):學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。
玩法:在場(chǎng)地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,請(qǐng)幾對(duì)父子站在起跑線上,媽媽用一根長(zhǎng)帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關(guān)跑,到終點(diǎn)線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
三:好玩的繩子
利用資源:水泥地
參加對(duì)象:10個(gè)大班家庭
目標(biāo):1、通過創(chuàng)造性玩繩,培養(yǎng)小朋友對(duì)繩類體育活動(dòng)的興趣。2、練習(xí)跳繩、鉆、跨跳等到動(dòng)作技能,培養(yǎng)動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。3、培養(yǎng)幼兒合作精神。
準(zhǔn)備:短繩每人一根、長(zhǎng)繩一根
玩法:
一、活動(dòng)身體。
二、家長(zhǎng)和孩子共同探索繩子的玩法。(教師記錄)
三、共同練習(xí)不同的玩法四、家長(zhǎng)跳繩比賽;孩子數(shù)數(shù)。
五、孩子跳繩比賽:家長(zhǎng)數(shù)數(shù)。
六、家長(zhǎng)表演長(zhǎng)繩合作跳繩。
活動(dòng)名稱:碰碰球
活動(dòng)目標(biāo):練習(xí)縱跳摸高的技能,培養(yǎng)孩子勇敢、不怕困難的品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:氣球若干(用線扎好)拉在教室兩端的繩子一根
具體玩法:
1、媽媽用手拿一氣球,高度隨時(shí)調(diào)節(jié),讓孩子伸手跳起來排擊,邊用兒歌鼓勵(lì):“小氣球,輕輕飄,小寶寶,蹦蹦跳,跳起來,碰碰球。”
2、家長(zhǎng)和孩子站在線的兩邊,互相拋接球,提示要拋過線。
四:結(jié)束語
在歡樂的氛圍中,我們的活動(dòng)也該結(jié)束了。通過這次親子運(yùn)動(dòng)會(huì),我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長(zhǎng),祝我們的家長(zhǎng)朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂!
尊敬的各位家長(zhǎng):
大家好!首先非常感謝大家從百忙之中抽出時(shí)間來參加這次親子活動(dòng),對(duì)此我和楊老師表示深深的謝意!
今天是個(gè)快樂的日子,雖然天氣有些寒冷,但家園互動(dòng)人心暖,群星閃耀情意濃。因?yàn)槲覀冋?qǐng)到了孩子們最親最愛的爸爸媽媽來到我們成長(zhǎng)的樂園,感受孩子們學(xué)習(xí)的快樂,體驗(yàn)成長(zhǎng)的喜悅,真切體會(huì)孩子們的自信和敢于戰(zhàn)勝困難的勇氣!
這次我們舉行這個(gè)親子活動(dòng),主要的目的是增進(jìn)親子間的交流。增強(qiáng)孩子們的自信,激發(fā)孩子們參與活動(dòng)的積極性。本次活動(dòng)重在參與,希望大家能積極參加每一個(gè)親子游戲活
如今,游戲漸漸成為了幼兒園一日活動(dòng)的重頭戲,許多幼兒園加大了對(duì)游戲的研究力度。在這個(gè)過程中,教師們也意識(shí)到作為觀察者,教師的“看”在角色游戲中占有相當(dāng)重要地位,但在實(shí)際操作過程中,確實(shí)有不少教師感到“不會(huì)看”,經(jīng)常在“讓幼兒自由自在地玩”和“指導(dǎo)幼兒游戲”之間徘徊。本人摸索并積累了一點(diǎn)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)和大家一起分享。
一、如何“看”角色游戲
1.粗看。即快速和全局性地觀察。游戲開始和結(jié)束階段,教師可以粗看。游戲開始環(huán)節(jié),教師借助粗看來快速了解幼兒在選擇角色、布置場(chǎng)地和使用材料時(shí)遇到的問題和困難,為他們提供相應(yīng)的支持,幫助幼兒盡快進(jìn)入游戲。游戲結(jié)束階段,教師主要關(guān)注幼兒是否準(zhǔn)備結(jié)束游戲和收拾游戲材料與場(chǎng)地。教師粗看時(shí)應(yīng)站在可以觀察到所有活動(dòng)區(qū)的位置,盡可能地環(huán)顧到所有的孩子,避免產(chǎn)生視覺的盲區(qū)。
2.細(xì)看。在游戲過程中教師應(yīng)細(xì)看,即細(xì)致觀察。細(xì)看可包括定點(diǎn)看和定人看。定點(diǎn)看,可以是看一個(gè)游戲區(qū)域,重點(diǎn)了解該游戲區(qū)在主題設(shè)定、場(chǎng)地設(shè)置、材料提供和規(guī)則制訂等方面的問題所在;也可以是看游戲情節(jié),重點(diǎn)了解游戲情節(jié)發(fā)展的水平與問題。定點(diǎn)看的目的在于提升某一個(gè)角色游戲的整體水平。定人看,即根據(jù)教育需要觀察1個(gè)~2個(gè)幼兒,了解其在游戲中所表現(xiàn)的發(fā)展特點(diǎn)和水平,為個(gè)別教育提供依據(jù)。每次游戲結(jié)束后,教師都應(yīng)該思考并確定下一次細(xì)看的對(duì)象與目標(biāo)。
二、看懂了以后怎樣做
所謂看懂,是指教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲中存在的問題及其原因,知道了幼兒游戲的需求??炊變汉螅處熆梢赃@樣做:
1.適時(shí)地“推”一把。教師“推”游戲,是推進(jìn)游戲情節(jié)的豐富和幼兒游戲水平的提高。如觀看動(dòng)畫片《小小消防隊(duì)員》后,班上幾個(gè)男孩扮成消防隊(duì)員,但他們只是手舉礦泉水瓶,“嗚哇、嗚哇”滿地跑,并無其他游戲內(nèi)容。問題出在幼兒對(duì)消防員的生活與工作經(jīng)驗(yàn)過于缺乏。于是教師帶領(lǐng)幼兒參觀消防隊(duì)、給幼兒講消防員的故事。同時(shí)開設(shè)了“消防”游戲區(qū),提供了一輛消防車。“消防”游戲區(qū)成了孩子們的最愛,有任務(wù)時(shí)“消防員”開著消防車,沖向“火場(chǎng)”滅火,沒有任務(wù)時(shí)則進(jìn)行卷水帶比賽、檢修消防車、檢查“娃娃家”的消防器械等,消防游戲的內(nèi)容與情節(jié)都大大豐富了。
2.適當(dāng)?shù)亍巴恕币徊?。教師面?duì)幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的問題,甚至是與眾不同的舉動(dòng),應(yīng)從孩子的角度出發(fā)給予理解,并以積極的態(tài)度對(duì)待。適當(dāng)退后,是為了激發(fā)幼兒更大的游戲熱情,讓他們獲得自主發(fā)展的機(jī)會(huì)。如開展了“中國茶”教學(xué)活動(dòng)后,班上開設(shè)了“紅茶坊”,可幾天后“紅茶坊”就無人去了。此時(shí),教師并未急于幫助與指導(dǎo),而是請(qǐng)幼兒回憶家人的喝茶經(jīng)驗(yàn),收集有關(guān)茶葉和茶室小吃的圖片,并將圖片貼在“紅茶坊”中。孩子們重新燃起了游戲熱情:他們用積木、雪花片做成豆腐干、紅棗、火腿腸等各類小點(diǎn)心,把手工紙撕成了紅茶、綠茶、烏龍茶、普洱茶,“紅茶坊”里熱鬧非凡。又如,小希第一次擔(dān)任“肯德基”的外送員,他特別興奮,一次又一次自發(fā)地給“娃娃家”送去漢堡、薯?xiàng)l、可樂等,“娃娃家”到處堆滿了“肯德基”食品。教師沒有立即勸阻他,因?yàn)榻處熤佬∠5谋憩F(xiàn)是基于對(duì)他外送員這個(gè)角色的認(rèn)識(shí)水平,簡(jiǎn)單地阻止或指責(zé),都會(huì)影響他的游戲積極性、創(chuàng)造性。不久,小希逐步了解到“有人叫外賣,外送員才能送貨”的游戲規(guī)則,游戲行為越來越規(guī)范。
3.適時(shí)地“引”一下。角色游戲中,幼兒有時(shí)會(huì)遇到自己無法解決的問題與困難,教師應(yīng)適時(shí)地“引”一下?!耙钡哪康脑谟趲椭變赫业浇鉀Q問題的方法,而不是直接告訴他們應(yīng)該怎樣做。
一次游戲時(shí),小雨對(duì)可供自己選擇的角色都不感興趣,他沮喪地說:“我沒地方上班了?!边@時(shí)教師脫了一只鞋,問小雨:“你能幫我修鞋嗎?”小雨高興地拿著鞋到角落里去修。一會(huì)教師又問:“你會(huì)修包嗎?”這一招激發(fā)了小雨的靈感,他說:“我就開個(gè)修理店吧。”不久,小雨提著鞋子、包走到教師跟前說:“鞋子修好了,你的包也修好了?!苯處焼査骸澳銜?huì)修那么多東西,但只有老師一個(gè)人知道,別人都不知道,怎么辦?”小雨說:“我畫一幅廣告。”不久,“修理店”成了班上最熱門的游戲區(qū)。
游戲讓孩子“聽從”我的指揮
全班23名孩子,性格各異,想讓他們聽從老師的安排,真是太難了,一會(huì)這個(gè)爬在地上,一會(huì)那個(gè)又站在椅子上,任憑你老師怎樣教育、告誡,他們回復(fù)你的只是開心一笑,接下來又是新的危險(xiǎn)動(dòng)作。
游戲,使我有了一根神奇的指揮棒,在孩子們天真的大眼睛中,我一會(huì)變成可愛的兔媽媽,一會(huì)又變成兇狠的大灰狼,再后來又變成了可愛的貓咪,孩子們自然在我的帶領(lǐng)下,一會(huì)去拔蘿卜,一會(huì)又去捉老鼠。當(dāng)我從大灰狼又變回老師時(shí),他們離我很遠(yuǎn),怯怯地問:“你是大灰狼還是老師”,看著他們?cè)谖矣螒蚩诹钪敢?,愉快地嬉戲,我也很開心。
漸漸地,孩子們不光做游戲時(shí)聽我的指揮,就連站隊(duì)做操都認(rèn)真聽我的話,這樣讓孩子在游戲的過程中培養(yǎng)了他們的規(guī)則意識(shí),同時(shí)也讓他感到和老師在一起的快樂。
3歲左右的孩子從家中來到幼兒園這個(gè)陌生的環(huán)境里,從來都是自己說了算,全家圍著自己轉(zhuǎn),現(xiàn)在要聽老師的話,的確有些困難,但老師想得更多的是了解他們的內(nèi)心世界,讓每個(gè)孩子都被你吸引,都在老師的目光中愉快、健康的成長(zhǎng)。
導(dǎo)讀:《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!?/p>
《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段。”而幼兒園又是以“游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的,因此,有效的游戲評(píng)價(jià)就顯得尤為重要。然而,在以往的游戲活動(dòng)中,在評(píng)價(jià)這一環(huán)上,還做得不盡人意,大部分都由教師充當(dāng)評(píng)價(jià)的主角,幼兒只是被動(dòng)地應(yīng)答或靜靜地坐著聽,評(píng)價(jià)的內(nèi)容也很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會(huì)評(píng)價(jià)游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅(jiān)持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評(píng)價(jià)不能體現(xiàn)《綱要》中“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時(shí)觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評(píng)價(jià)的主要依據(jù)”的精神。為此,我們嘗試以幼兒游戲成果為抓手,通過合理的激勵(lì)方式,最大程度地滿足孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要,使他們真正體驗(yàn)成功的快樂,讓每個(gè)孩子在原有水平上獲得發(fā)展,具體的操作策略是:
1.作品交流法;在一般的教學(xué)活動(dòng),特別是美術(shù)活動(dòng)中,老師們總會(huì)把孩子們的作品放在作業(yè)角上展示欣賞,以此來進(jìn)一步激發(fā)孩子們的美術(shù)興趣。而在游戲活動(dòng)中,這種評(píng)價(jià)方法用得很少,一來因?yàn)槔蠋焸冋J(rèn)為幼兒游戲作品很“粗糙”“簡(jiǎn)單”,有的甚至“不知道是什么東西”,不值得一展。二來因?yàn)橛變河螒蜃髌肺寤ò碎T,種類繁多,展出來也是“亂七八糟”,不值得一看。但當(dāng)我們?cè)诨顒?dòng)室開辟游戲作品交流臺(tái),讓所有的孩子把作品放上去以后發(fā)現(xiàn),這種觀點(diǎn)只能說明老師還沒有真正了解孩子的需要,其實(shí)不論在大人眼里是多么“不象”,多么簡(jiǎn)單的東西,都無不凝聚著孩子們的智慧和“心血”,而且每一件小小的作品,孩子都能講出一個(gè)精彩的故事。比如:在玩泥游戲后只見朱×小朋友小心翼翼地捧著一個(gè)“我們左看右看不知道是什么”的泥疙瘩,迫不及待地放上了交流臺(tái),并興致勃勃跟小伙伴講開了:“喂,你們知道,我做的是什么嗎?告訴你吧,這上面高高的是兩個(gè)山峰,一個(gè)大,一個(gè)小,中間還有一條瀑布流下來,這下面的是我和哥哥在那里看瀑布……”聽著他滔滔不絕的話語,再看看他臉上始終洋溢著的幸福與滿足的笑容,我想,這是其他一切言語評(píng)價(jià)所無法實(shí)現(xiàn)的。采用這樣的評(píng)價(jià)方法,面向全體幼兒,即使能力弱的幼兒也有了展示作品的舞臺(tái),他們一有空就自發(fā)地去看作品、評(píng)作品、介紹作品,以此激起了幼兒再游戲的極大熱情。
2.表演展示法;對(duì)于一些比較大的,幼兒可以直接演示的游戲成果,我們則讓孩子們自己做模特,進(jìn)行表演展示,以此達(dá)到肯定激勵(lì)的目的。比如:在“OK服裝廠”游戲中,小朋友想辦法用各種廢舊物品,制作了許多非常有創(chuàng)意的服裝;有樹葉做的印第安人裝,紅方便袋做的公主裙,塑料扎線做的超短裙,稻草編的披風(fēng),還有水果裝、酸奶裝、紙筒裝、光盤裝(這些服裝分別以水果、酸奶瓶、掛歷卷成的紙筒、廢棄光盤為主要裝飾物)……這些成果如果僅僅把它放在陳列臺(tái)上,它只是一個(gè)靜態(tài)的觀賞物,而當(dāng)孩子們穿上自己制作的服裝,上臺(tái)表演時(shí),此時(shí)的服裝因?yàn)樽兂闪吮硌莸牡谰?,而?chuàng)設(shè)了另一個(gè)游戲契機(jī)。伴隨著歡快的音樂,在強(qiáng)烈的自豪感的作用下,孩子們的一個(gè)微笑,一個(gè)亮相,一個(gè)轉(zhuǎn)身,都顯得那樣的沉著自信,更有一些孩子在大膽地與你對(duì)視,在她的眼神中,我們能讀到的是“你看我行不行?”“我的服裝美不美?”……由此可見,這種評(píng)價(jià)方法,不光最大程度地通過孩子的自我表現(xiàn)、自我展示來達(dá)到自我激勵(lì)的目的,而且還把一些潛在的游戲資源充分挖掘出來了。
3.大小互動(dòng)法;現(xiàn)在的孩子都是獨(dú)生子女,他們?nèi)鄙倥c之分享快樂和憂傷的兄弟姐妹,他們幾乎沒有體驗(yàn)過因?yàn)閹椭说苊枚@得的成就感,也沒有因?yàn)橛杏星蟊貞?yīng)的大哥大姐而感到的自豪感。因此,我們嘗試在作品是孩子們愛“吃”的一類游戲結(jié)束后,將游戲成果作為一種有效的媒介,通過大小互動(dòng),達(dá)到激勵(lì)發(fā)展的目的。如:在游戲“苗苗冷飲店”后,門市部的冰柜中,放了許多小朋友做的誘人的“棒冰”、“冰淇淋”、“蛋筒”……當(dāng)老師提議,請(qǐng)小朋友把自己做的冷飲送給小班的弟弟妹妹時(shí),個(gè)個(gè)喜形于色。在送的過程中,他們還不厭其煩地介紹著自己的作品:S大:“小妹妹,你知道這是什么棒冰?”S?。骸安恢馈!盨大:“這是香蕉棒冰?!保ㄟ呎f邊剝開外面的包裝紙,S小看到了香蕉形)。S小:“哦,香蕉棒冰?!盨大:“我的香蕉還沒長(zhǎng)熟,所以是綠色的?!盨?。骸拔蚁矚g吃黃香蕉,不喜歡吃綠香蕉?!盨大:“那明天我做一支黃香蕉棒冰送給你?!盨小看著誘人的“香蕉冰棒”忍不住想用舌頭舔一下。S大連忙說:“這是假的,不能吃的,你可以用它去喂娃娃。”……回到教室后,小朋友還在興奮地交流著:“那個(gè)小朋友叫我哥哥了?!薄澳莻€(gè)小妹妹很喜歡我做的冰淇淋?!薄懊魈煳以僮鲆粋€(gè)更好玩的孫悟空棒冰送給他?!薄瓘暮⒆拥恼勗捴?,不難看出,孩子們既有為人哥、為人姐的喜悅,又從小弟妹的需求中找到了自己作品再發(fā)展的目標(biāo),而這些均來自于游戲成果,這種評(píng)價(jià)方式不僅使幼兒的情感需要得到滿足,而且使游戲成果成為動(dòng)態(tài)的、大小互動(dòng)的紐帶。
4.問題發(fā)展法。我們認(rèn)為:幼兒游戲成果不僅包括一些顯性的可視性很強(qiáng)的東西,其實(shí)還包括一些隱性的內(nèi)容,比如能力的提高等。而在諸多的能力中,最突出的是解決問題的能力,我們?cè)谟螒蛟u(píng)價(jià)時(shí),常常會(huì)這樣問:“今天你們?cè)谕娴臅r(shí)候,有沒有碰到困難?該如何解決?”當(dāng)孩子們提出問題,大家討論,合理解答后,老師給予充分的肯定,以此促進(jìn)形成再發(fā)現(xiàn)、再解決、再提高的良性循環(huán)。如:在區(qū)域游戲“農(nóng)家娃娃樂”中,幾個(gè)孩子想為飼養(yǎng)場(chǎng)的小兔造一座小房子,于是他們就用廢棄的紙箱,撕去上下兩面,做成房子的四面墻,然后還想給小房子加一個(gè)頂,因?yàn)橐粋€(gè)孩子說,沒有頂,如果下雨,小兔會(huì)淋病的。但是他們東找西找一直找不到合適的材料,針對(duì)這種情況,老師不是直接告訴他們,而是“看在眼里,計(jì)在心上。”當(dāng)游戲結(jié)束進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),老師問:“小朋友,今天在玩游戲時(shí),你們碰到了什么困難?”那幾個(gè)小朋友爭(zhēng)先恐后地講出了難題,于是老師引導(dǎo)全體小朋友進(jìn)行討論。有的說,可以用塑料袋做頂(但很快有人反對(duì),說塑料袋不透氣,小兔會(huì)悶壞的,而且塑料袋太輕,會(huì)給風(fēng)吹走);有的說:找一塊舊布蓋在上說:布不透光,太暗了)……最后大家討論決定下次玩的時(shí)候,將竹竿用橡皮泥固定在紙箱上,再將稻草編成草簾蓋在上面,這樣既可以避雨擋風(fēng),而且又透氣透光。(此時(shí)幼兒已玩過“農(nóng)家娃娃樂”游戲,好多小朋友在玩草區(qū)和竹制品區(qū)玩過好幾次了,他們已經(jīng)積累了一些有關(guān)草、竹竿的游戲經(jīng)驗(yàn))。應(yīng)該說他們的想法還是很可行的,對(duì)于幼兒能發(fā)現(xiàn)問題,引起爭(zhēng)論,解決問題的現(xiàn)象,老師給予充分的肯定。于是好多小朋友都提出下次也想為飼養(yǎng)場(chǎng)的別的動(dòng)物蓋房子的想法。這樣一來,不光使幼兒從以往的游戲經(jīng)驗(yàn)中找到解決問題的合理方法,而且使游戲的主題向著幼兒向往的的方向進(jìn)一步發(fā)展了。
小班游戲我和媽媽做游戲教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目,了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看我和媽媽做游戲教案吧。
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
慶?;顒?dòng),在歌頌媽媽的樂曲中,邀請(qǐng)媽媽們?nèi)胱?說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺(tái)前,幼兒集體表演《我的好媽媽》
活動(dòng)目標(biāo)
1、知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目。
2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。
3、通過表演節(jié)目和媽媽一起游戲,表達(dá)對(duì)媽媽的祝賀。
4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn)和難點(diǎn):知道三八節(jié),并用各種方式向媽媽表示祝賀。
活動(dòng)準(zhǔn)備
一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。
活動(dòng)過程
(一)教師引出活動(dòng)
(二)慶?;顒?dòng) 媽媽游戲——搶椅子集體表演《我的好媽媽》關(guān)心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現(xiàn)孩子對(duì)媽媽的愛送禮物
(1)祝賀,送禮物 說明:幼兒在送禮物中,體會(huì)和表達(dá)愛媽媽的情感。
(2)給媽、/媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠(yuǎn)漂亮。
1.幼兒在活動(dòng)中講述了媽媽平時(shí)是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗(yàn)到了媽媽的辛苦,表達(dá)了對(duì)媽媽的感激之情。
2.孩子們?cè)诨顒?dòng)中,表演了許多的節(jié)目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。
3.平時(shí)比較內(nèi)向的孩子在媽媽的鼓勵(lì)下,都能大膽的上臺(tái)表演節(jié)目
4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗(yàn)到了快樂。孩子們?cè)谟^看媽媽做“搶椅子”的游戲中,一直為媽媽加油,每個(gè)孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。
5.在送禮物的環(huán)節(jié)中,孩子們都為媽媽送上了自己制作的一份小禮物,并說了一句祝福的話,每個(gè)媽媽的臉上都露出了甜甜的微笑。
本次活動(dòng)的不足之處:
1.由于是家長(zhǎng)來園參與親子活動(dòng),幼兒比較興奮,一直和媽媽講話,紀(jì)律較為松散,幼兒“聽”的習(xí)慣比較差。
2.媽媽沒有參與親子活動(dòng)的幼兒顯得比較孤單,因此,有的幼兒開始哭鬧、有的幼兒開有的幼兒開始埋怨,嘟起了小嘴。教師比較關(guān)注和媽媽一起的幼兒,對(duì)于其他幼兒比較疏忽。雖然,我們教師在后來的活動(dòng)中,采取了一些措施,請(qǐng)媽媽沒有來的孩子也參加了游戲,但是,對(duì)這些孩子來說,今天損失的不僅僅是沒有參加游戲這么簡(jiǎn)單了。這也是我們教師工作沒有做到細(xì)致之處。
教學(xué)反思
回顧本節(jié)的教學(xué)活動(dòng),下面我談一談自己的體會(huì):本節(jié)活動(dòng)可以歸納一下幾點(diǎn):
(1)、幼兒成為活動(dòng)的主體——積極性高
(2)、幼兒全員參與活動(dòng)——自信心強(qiáng)
(3)、幼兒高興的游戲。
相信《“我的游戲我做主”》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園游戲,工作計(jì)劃的必備網(wǎng)站,請(qǐng)您收藏yjs21.com。同時(shí),編輯還為您精選準(zhǔn)備了教案我的幼兒園專題,希望您能喜歡!
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