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自制玩教具在幼兒園教學(xué)中應(yīng)用的幾點(diǎn)思考

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲教具。

迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動多以游戲?yàn)橹?。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。對于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《自制玩教具在幼兒園教學(xué)中應(yīng)用的幾點(diǎn)思考》,僅供參考,大家一起來看看吧。

自制玩具在幼兒園實(shí)踐中的投放、使用及影響分析

投放——玩具成“看具”,是追求好看還是好玩?

在很多幼兒園,每學(xué)期都會有大量的自制玩教具投放到活動區(qū)角中,尤其是以益智區(qū)中投放得最多。這些自制玩教具是怎樣被投放到活動區(qū)的?據(jù)我了解,在每學(xué)期開學(xué)前的一兩周內(nèi),老師們最主要的任務(wù)就是制作游戲材料和布置班級環(huán)境。一般而言,幼兒園會要求每個(gè)班級每學(xué)期要新投放2~3件不等的自制玩教具。而老師們習(xí)慣性的做法有兩種:一種是找一些現(xiàn)成的自制玩教具參考書,從中選擇照著做,還有一種是搜羅一下上個(gè)年齡班留下的玩具,看看有什么可用的,拿過來模仿著做一個(gè)。這兩種做法,無論哪一種,更多的都是為完成任務(wù)。老師們一旦把這些玩教具投放進(jìn)區(qū)角之后,就會認(rèn)為完成任務(wù)了,至于班上的孩子們喜歡玩哪些,不喜歡玩哪些,怎么玩的,玩的過程中遇到了哪些問題……很多老師就不怎么去關(guān)注了。于是,產(chǎn)生了這樣的認(rèn)識誤區(qū)——材料投放了,孩子就發(fā)展了。試問一下,如果老師投放的游戲材料或自制玩教具,孩子根本不喜歡、不去拿,或者出于新鮮玩兩下,沒兩天就覺得沒意思不玩了,這能說孩子就有發(fā)展了嗎?這樣下去,老師們辛辛苦苦制作的玩教具不就成了被冷落的“看具”了嗎?由此,我們可以從成人和孩子在審視玩具方面的不同關(guān)注點(diǎn)去思考:成人比較關(guān)注玩具的外在形式,即好不好看,而孩子則更關(guān)注玩具的內(nèi)在吸引力,即好不好玩。是追求好看還是追求好玩?這是需要我們澄清的認(rèn)識。

使用——玩具成“學(xué)具”,是只關(guān)注操作性還是同時(shí)關(guān)注趣味性?

物化目標(biāo)是教師們在投放區(qū)域游戲材料時(shí)首先考慮的一個(gè)問題。于是,將多個(gè)目標(biāo)盡可能地物化在一個(gè)游戲材料中,便成為老師們挖空心思去解決的問題。像練習(xí)一一對應(yīng)的“開鎖”材料、練習(xí)小肌肉動作的夾豆、練習(xí)數(shù)學(xué)運(yùn)算的題卡等等自制玩教具,都屬于物化了教育目標(biāo)的學(xué)具,也可以稱之為“高結(jié)構(gòu)性游戲材料”,即包含顯性的教學(xué)目標(biāo),指向幼兒的特定性探索的游戲材料。這類玩教具的特點(diǎn)是操作性較強(qiáng),趣味性較弱,玩玩具的目的就是完成目標(biāo)所指向的任務(wù),真正激發(fā)幼兒去探索和思考的空間較小。幼兒操作這類玩教具的表現(xiàn)常常是,當(dāng)他們剛剛接觸時(shí)出于新鮮會玩得比較帶勁,而當(dāng)他們一旦掌握了其中的玩法后,便會覺得沒有什么挑戰(zhàn)性而喪失興趣。長此以往,我們便會看到這樣的現(xiàn)象,幼兒好像也是在操作,但是動作非常嫻熟,沒有什么困難和問題,于是從頭到尾擺弄一遍就換了別的玩具。這其實(shí)是孩子傳達(dá)給我們的一個(gè)信號:這些玩具太簡單了,玩起來沒有什么意思。試想,如果活動區(qū)中大量充斥著這樣的玩具和游戲材料,幼兒的活動是否還是真正意義上的游戲?他們?nèi)绾卧谶@樣的活動中不斷獲得發(fā)展?因此,是只關(guān)注操作性,還是讓玩具兼具趣味性和操作性?這是值得我們反思的又一個(gè)問題

影響——制作玩教具成負(fù)擔(dān),是只考慮減負(fù)還是同時(shí)考慮提效?

當(dāng)教師們把上述的“看具”或“學(xué)具”投放到活動區(qū)時(shí),會導(dǎo)致什么樣的影響呢?從幼兒的角度來說,他們表現(xiàn)出的更多是簡單擺弄或機(jī)械操作;從教師的角度來說,制作玩教具是老師們?yōu)橥瓿扇蝿?wù)而做的,應(yīng)付心理不可避免,所有這些都會讓他們感到費(fèi)了半天勁,到頭來做的都是無用功,自制玩教具便成了一項(xiàng)無奈的負(fù)擔(dān)。再加上自制玩教具的材料耐用性差,使用壽命短,這會導(dǎo)致玩教具的利用率低下。此外,從幼兒園領(lǐng)導(dǎo)的角度考慮,這項(xiàng)工作是必須要做的事情,因?yàn)樯霞墎砜己藭r(shí)自制玩教具是其中必不可少的一項(xiàng)指標(biāo),而且要達(dá)到規(guī)定的種類和數(shù)量要求才算合格。如果單純從減輕教師負(fù)擔(dān)出發(fā),可能會有人發(fā)問:這種事倍功半的事情是不是非做不可?但是,如果從促進(jìn)幼兒發(fā)展出發(fā),恐怕更值得我們反思的是:怎樣保證這些自制玩教具在設(shè)計(jì)和制作階段就能夠貼近孩子的興趣和需要?怎樣能夠在孩子的使用過程中提高它們的利用率,使其發(fā)揮出更大的效益?

提高自制玩具的使用效益,從發(fā)揮環(huán)境評價(jià)的導(dǎo)向作用開始

通過對自制玩教具的投放、使用和影響的分析,問題背后的原因除了教師自身的專業(yè)素質(zhì)存在不足之外,對自制玩教具的評價(jià)導(dǎo)向也在其中起著重要的影響作用。

現(xiàn)有的托幼機(jī)構(gòu)教育質(zhì)量評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中,有關(guān)玩教具的指標(biāo)項(xiàng)目中有這樣的要求:玩教具種類齊全,數(shù)量充足,并有豐富的自制玩教具和物質(zhì)材料。這一指標(biāo)主要指向的是自制玩教具的有與無,及數(shù)量的多與少,也就是說它只做了“量”上的要求,而沒有提及孩子們對這些玩教具的反應(yīng),玩沒玩以及玩得怎么樣,沒有從自制玩教具“質(zhì)”的角度上去評價(jià)它們的使用效益問題。當(dāng)我們用這樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量實(shí)踐中自制玩教具的情況時(shí),重量輕質(zhì)的問題就會反作用于教師,導(dǎo)致其將日常工作中的關(guān)注點(diǎn)放在應(yīng)付、模仿、照抄照搬上,只為完成任務(wù)的現(xiàn)象也就不足為奇了。所以,要提高自制玩教具的使用效益,教育管理機(jī)構(gòu)應(yīng)該在其評價(jià)考核標(biāo)準(zhǔn)中提出基本量(包括種類和數(shù)量)的要求的同時(shí),更應(yīng)該從質(zhì)的角度去發(fā)揮它的導(dǎo)向作用,將幼兒園管理者和廣大教師們的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)向研究幼兒的興趣需要、研究游戲材料的探索空間,進(jìn)而通過日常觀察,了解幼兒在使用這些游戲材料時(shí)是如何玩的、遇到了什么樣的問題、如何解決的、從中獲得了怎樣的游戲體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)等等。

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樂在“玩”中學(xué)在“棋”中


玩具是兒童成長過程中最親密的伙伴,也是幼兒園里最常見的物品,是幼兒“無字的課本”。玩具凝結(jié)著人類社會的文化歷史經(jīng)驗(yàn),是人類文化的產(chǎn)物。成人有責(zé)任幫助幼兒理解玩具,促進(jìn)幼兒在與玩具互動的過程中學(xué)習(xí)。北京市西城區(qū)曙光幼兒園的李楠老師提供的《棋手的挑戰(zhàn)》這篇案例,讓我們看到了一個(gè)好玩具是如何促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的,教師如何利用玩具幫助幼兒掌握和理解玩具中蘊(yùn)含的概念。案例向我們展示了一個(gè)有趣的玩具、一次有意義的學(xué)習(xí)、一位有心的老師。

有趣的玩具

但凡看過幼兒玩“奇雞連連”玩具的視頻,都忍不住為這款玩具拍手叫好。叫好的理由是大家覺得這個(gè)貌似簡單的“井”字游戲“太有意思了”。

這款玩具最大的特點(diǎn)是不僅“大可以吃小”,通過“套住”“移動”來一決高下,還可以“解套”。案例中,在第二局的時(shí)候,一名幼兒通過“解套”,一招贏棋,而在第三局時(shí),另一名幼兒卻因?yàn)椤敖馓住保徽休斊濉K?,一“解”輸,還是一“解”贏,全看小棋手是否能記住棋的分步和推理出移動后的可能性。有趣可愛的造型、簡單易懂的規(guī)則、變化莫測的棋子,讓“奇雞連連”具備了比井字棋更多的可能性和可變性,這一充滿挑戰(zhàn)的過程讓孩子們對玩具愛不釋手,不論輸贏都依然享受著游戲的樂趣,就連成人都忍不住想上去一決勝負(fù)。

有意義的學(xué)習(xí)

美國認(rèn)知教育心理學(xué)家奧蘇貝爾根據(jù)學(xué)習(xí)材料與學(xué)習(xí)者認(rèn)知結(jié)構(gòu)中已有知識的關(guān)系,將學(xué)習(xí)分為機(jī)械學(xué)習(xí)和有意義學(xué)習(xí)。本案例真實(shí)地反映了玩具如何作為幼兒學(xué)習(xí)的中介,來促進(jìn)幼兒實(shí)現(xiàn)有意義的學(xué)習(xí)。

在“奇雞練練”的五局對弈中,有意義的學(xué)習(xí)是如何發(fā)生的呢?男孩權(quán)權(quán)剛開始只關(guān)注自己的棋,以自己原有的五子棋經(jīng)驗(yàn)迎接挑戰(zhàn),并沒有仔細(xì)思考應(yīng)該如何布局。輸了第一局后,權(quán)權(quán)才意識到不能無目的地出棋,對出棋要進(jìn)行規(guī)劃。游戲中,變化的棋局提升了幼兒思維的靈活性?!皩摹钡耐娣◣椭變簩W(xué)習(xí)去自我中心、從他人的角度思考問題,在與同伴的共同游戲中學(xué)習(xí)統(tǒng)一協(xié)調(diào),培養(yǎng)了耐性、持久性、合作與競爭意識。通過幾局的調(diào)整,權(quán)權(quán)從無目的出棋到“統(tǒng)籌安排”,從關(guān)注自己到“縱觀全局”,從“被動應(yīng)戰(zhàn)”到“主動出擊”,最后反敗為勝。幼兒游戲行為的這一系列變化,體現(xiàn)了新經(jīng)驗(yàn)與原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中已有概念建立實(shí)質(zhì)性聯(lián)系的過程,正是深度思考、有意義學(xué)習(xí)的結(jié)果。

本案例中,幼兒有意義學(xué)習(xí)的發(fā)生實(shí)際上是具備了客觀和主觀兩個(gè)方面的條件的??陀^條件是“奇雞連連”這款玩具本身具有的邏輯意義,其概念、規(guī)則、方法、步驟在幼兒的心理上是可以理解的,是在幼兒學(xué)習(xí)能力范圍之內(nèi)的。主觀條件是幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中對棋類游戲的原有經(jīng)驗(yàn),具備了建構(gòu)新經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)條件。幼兒在理解規(guī)則、數(shù)學(xué)能力、社會性合作、策略運(yùn)用的學(xué)習(xí)中,使“策略”“推理”這種潛在意義的新經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的舊知識發(fā)生相互作用,使自己原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)得到改善,使新經(jīng)驗(yàn)獲得實(shí)際意義,即心理意義。

這種具有心理意義的學(xué)習(xí)過程,是生動活潑、積極主動、思維活躍、可遷移的深度學(xué)習(xí),不僅促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展,還能促進(jìn)幼兒良好性格的形成,對幼兒的終身發(fā)展有著積極的影響和作用。

有心的老師

李楠老師的有心體現(xiàn)在兩個(gè)方面。

第一,讀得懂玩具

李楠老師在分析該玩具的時(shí)候說“此棋非彼棋”,總結(jié)出了這款玩具的“大門道”在于“策略”,明確了這是一款“蘊(yùn)含推理判斷與策略部署”的玩具,適合大班幼兒操作。其核心的教育價(jià)值是幼兒的“邏輯思維獲得發(fā)展”以及“觀察力、判斷力、記憶力和規(guī)則意識”得到培養(yǎng),促進(jìn)幼兒形成“善于反思、樂于堅(jiān)持”的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

作為教師,分析總結(jié)出玩具的特點(diǎn)和蘊(yùn)含的核心教育價(jià)值非常重要。它除了幫助教師判斷該玩具適宜的年齡,更重要的是為教師找準(zhǔn)觀察的“點(diǎn)”、介入的“點(diǎn)”,提供依據(jù)。就像該案例中,因?yàn)槔铋蠋熜闹蟹浅C鞔_該玩具“策略”的特點(diǎn)和核心的教育價(jià)值,所以她在觀察和記錄幼兒游戲時(shí),就能準(zhǔn)確地提煉關(guān)鍵信息,記錄幼兒如何根據(jù)當(dāng)前的形式,來調(diào)整自己的方法和步驟。在分析幼兒行為的時(shí)候,才能對應(yīng)玩具的核心教育價(jià)值,做出解釋和判斷。

在“三研究”的過程中,有很多老師反映不會寫玩具研究案例,不知道應(yīng)該如何介入游戲。其實(shí)這個(gè)問題首先是因?yàn)榻處熯€沒有“讀懂”玩具。因?yàn)闆]有分析和提煉出玩具的核心價(jià)值,所以在觀察的時(shí)候找不準(zhǔn)觀察“點(diǎn)”,出現(xiàn)“有觀無察”,抓不住關(guān)鍵信息,也就無法依據(jù)這些關(guān)鍵信息作出分析和判斷。

第二,讀得懂幼兒

在本次游戲活動中,李楠老師貌似沒有介入,其實(shí)她的介入在日常。本次游戲中之所以采取“不語”策略,恰恰是基于教師對幼兒的解讀和分析。

教師首先依據(jù)日常觀察和對幼兒的了解,認(rèn)為幼兒“喜歡玩益智類玩具,思維清晰愛動腦”,有游戲的前經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,具備挑戰(zhàn)的能力。其次,觀察到“兩名幼兒在游戲中情緒愉悅,享受與同伴對弈的樂趣,能平和看待輸贏,沒有出現(xiàn)消極情緒”。所以,教師將重點(diǎn)放在觀察和分析幼兒上,分析幼兒遇到了什么困難,是如何調(diào)整和解決的,幼兒是如何在失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),如何在自主游戲中獲得新經(jīng)驗(yàn)的建構(gòu)。由此可見,“不語”是基于對幼兒的理解與信任,建立在對幼兒了解的基礎(chǔ)之上。教師與幼兒的“息息相通”并不在于某一次活動中,而在于日常師幼共同的生活、學(xué)習(xí)中。

玩具“奇雞連連”研究案例向我們呈現(xiàn):一款好的玩具如何為幼兒的主動學(xué)習(xí)創(chuàng)造有利條件,讓幼兒樂在“玩”中,學(xué)在“棋”中;一名好的教師,如何通過研究玩具、研究兒童,實(shí)現(xiàn)自身觀察、分析、識別與判斷能力的提升。

小小建筑師

山西省幼兒教育中心實(shí)驗(yàn)幼兒園宋書媛

積木區(qū)是大班小朋友特別喜歡去的地方。在這里,每天都“上演著”孩子們的游戲故事。這一天,煜璁、博棟、經(jīng)博、旖苒、可心五名幼兒不約而同都選擇了去積木區(qū),積木區(qū)里接下來會發(fā)生什么呢?

情境1

想搭一個(gè)不一樣的橋

做計(jì)劃的時(shí)候,為了鼓勵幼兒進(jìn)行合作搭建,我有意識地請幼兒一起制定計(jì)劃——打算去積木區(qū)搭什么?怎么搭?孩子們商量了一會兒,博棟和經(jīng)博決定一起搭房子,旖苒和可心決定一起搭高架橋。煜璁說要搭一輛坦克。

我問他們:“你們打算先搭什么?后搭什么?”旖苒說:“我們先搭第一層高架橋,再搭兩層、三層……”五名幼兒開始你一言我一語地討論。我說:“可以嘗試將你們的想法畫下來嗎?”五名幼兒想了想,決定由經(jīng)博在紙上畫他們的計(jì)劃。

經(jīng)博先在紙上畫了一輛坦克和一座房子,然后可心來畫高架橋??尚挠镁€條將房子和坦克連接起來。旖苒說:“我們搭一個(gè)和以前不一樣的高架橋吧?”可心說:“對,我們可以搭一個(gè)三層的。”博棟說:“搭一個(gè)可以拐彎的高架橋吧?!?/p>

我說:“我這里有一幅高架橋的圖片,你們可以看一看和你們說的高架橋有什么不一樣?!焙⒆觽冇^察后,可心說:“圖片里高架橋有三層,第二層從第三層下面穿過去了。”旖苒說:“我們一會兒就搭有穿越的高架橋,我來畫!”旖苒用兩條彎曲的線條從另外兩條線條中穿過,穿越的部分還體現(xiàn)了遮擋。

孩子們完成計(jì)劃后,拿著自己的計(jì)劃進(jìn)入了積木區(qū)。

分析

進(jìn)入大班以后,我們班的孩子很喜歡在一起討論計(jì)劃。但是,我發(fā)現(xiàn)他們說完計(jì)劃之后,在接下來的搭建中,往往還是各搭各的。為了能讓幼兒產(chǎn)生合作搭建的愿望,我這次特意加入了他們的討論,通過問題的引導(dǎo),引發(fā)幼兒一起策劃、協(xié)商,幫助幼兒對計(jì)劃思考得更具體。為了能促進(jìn)幼兒的符號表征能力,我鼓勵幼兒用繪畫的方式,把計(jì)劃畫下來,進(jìn)一步支持幼兒符號表征能力的發(fā)展。當(dāng)幼兒表達(dá)想要搭建與以往不一樣的高架橋時(shí),我及時(shí)提供了圖片支持,幫助幼兒補(bǔ)充和豐富了關(guān)于高架橋的經(jīng)驗(yàn)。

情景2

第一次亮相的圓角樓房

進(jìn)入積木區(qū)后,博棟和經(jīng)博開始搭建樓房。博棟先拿來兩個(gè)四倍單元積木平行擺放,然后對經(jīng)博說:“我們今天要搭的房子是彎的?!?/p>

博棟到積木柜里拿了兩個(gè)大四分之一圓,然后在兩個(gè)四倍單元積木的連接處用大四分之一圓分別與四倍單元積木進(jìn)行連接,形成了四個(gè)圓角的底層。搭建好底層后,博棟選擇用大圓柱積木放在底層上面來做樓房架空的支柱,搭到一半時(shí),大圓柱積木用完了。博棟站在積木柜前觀察了一會兒,然后從柜子里選了兩塊單元積木,他將兩個(gè)單元積木合并在一起,來替代圓柱體積木,作為樓房架空的支柱,然后在支柱上面放了與底層同樣的積木,完成了樓房第二層的搭建。

兩名幼兒用同樣的方法搭建完成了四層樓房,并在樓房的頂部用異形積木進(jìn)行了裝飾。

分析

我發(fā)現(xiàn)孩子們這次搭的房子和以前搭的都不一樣,以前搭的房子都是直角的,而這一次的房子是圓角的。這說明幼兒敢于嘗試選擇不同的積木嘗試用不同的方法體現(xiàn)房子不同的造型,體現(xiàn)出了幼兒的創(chuàng)造性與創(chuàng)新性。

博棟小朋友平常很喜歡在積木區(qū)游戲,積累了很多感性的經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)圓柱體積木材料不夠時(shí),很快通過目測就找到了用單元積木做替代物,說明幼兒已經(jīng)具備了以物代物的能力。

情景3

高絮橋土問題了

旖苒在搭建高架橋坡道時(shí),先把兩個(gè)大圓柱體摞在一起,四塊單元積木兩兩并在一起摞起來,然后在圓柱體和單元積木之間放了一個(gè)斜三角完成了高架橋下坡第一節(jié)坡道。

接著,又拿了兩塊單元積木豎起來,然后將兩個(gè)半倍積木和兩個(gè)單元積木平放在它的上面當(dāng)做高架橋第二節(jié)坡道的支柱。當(dāng)她在上面放上斜三角形時(shí),發(fā)現(xiàn)第二節(jié)坡道與第一節(jié)坡道一樣高,沒有能形成下坡,她就從下面的支柱中拿走了一個(gè)半倍積木,再次嘗試將斜三角形放在上面,這次形成了下坡的第二節(jié)坡道。

在搭建第三節(jié)坡道時(shí),旖苒直接將兩個(gè)單元積木豎起來,在上面平放減少了一個(gè)半倍積木和一個(gè)單元積木當(dāng)做高架橋第三個(gè)坡道的支柱,并在支柱上面放上斜三角形成了下坡的第三個(gè)坡道。她用同樣的方法將坡道延伸到地面。

旖苒和可心在連接第三層高架橋的斜坡時(shí),嘗試了幾次都連不上。旖苒對博棟說:“我們的高架橋有些連不起來,你們過來幫幫我們吧?!辈澓徒?jīng)博走過去,幫忙連接高架橋,但是正好遇到了高架橋的下坡拐彎處,兩個(gè)人嘗試了好幾次都沒能將斜坡連接起來,每個(gè)斜坡連接中間都出現(xiàn)了縫隙。博棟嘗試用半倍積木蓋在縫隙上,發(fā)現(xiàn)也解決不了這個(gè)問題。

分析

幼兒在搭建高架橋的過程中,反復(fù)嘗試,自己解決了斜坡的問題,這和我們班最近組織的一次關(guān)于“斜坡”的集體探究活動是分不開的。集體活動中,幼兒一起探索了斜坡現(xiàn)象和斜坡與速度的關(guān)系,幼兒因?yàn)榫邆淞诉@些前經(jīng)驗(yàn),這一次才能順利地自主完成任務(wù),并且找到了搭建斜坡的規(guī)律。

幼兒此時(shí)遇到了高架橋連接不上的問題,一開始希望自己解決,但試了幾次都沒有成功,轉(zhuǎn)而選擇向同伴求助。可惜,同伴的幫助仍然沒有解決這個(gè)問題。幼兒這個(gè)時(shí)候并沒有仔細(xì)觀察問題出在哪里,所以沒能找到解決問題的方法。

情景4

連接的問題解決了

博棟這時(shí)候回頭看著我。我問:“你需要我的幫助嗎?”博棟點(diǎn)了點(diǎn)頭。我問:“你們的高架橋出現(xiàn)了什么問題呢?”博棟說:“高架橋之間總斷開,連接不上?!蔽艺f:“為什么會斷開呢?”博棟又仔細(xì)觀察了一下高架橋,說:“有幾個(gè)地方都沒有連接好,有縫隙。”宋老師說:“那我們應(yīng)該怎么辦呢?”經(jīng)博說:“我們應(yīng)該從高架橋下坡連接口那里開始檢查?!?/p>

博棟按照經(jīng)博說的方法,開始從下坡最高處檢查,一邊檢查一邊把斜坡積木向上移,彌合縫隙,當(dāng)檢查到最后一個(gè)斜坡時(shí),發(fā)現(xiàn)斜坡和旁邊平鋪的單元積木有一個(gè)較大的空隙。博棟看了看,拿來一個(gè)半倍積木填補(bǔ)在斜坡和單元積木中間,之前遇到的問題都解決了。

博棟開心地對旖苒說:“是因?yàn)楦呒軜虻南缕乱婚_始就沒有連接好,所以后面才會出現(xiàn)縫隙,連接不上!”

分析

幼兒嘗試了多次,沒有解決高架橋斷開的問題后,向我求助。我介入后,首先用提問的方法,引導(dǎo)幼兒注意問題。然后重復(fù)了博棟用半倍積木蓋在縫隙上的動作,讓幼兒仔細(xì)觀察問題出在哪里。幼兒因?yàn)榫劢乖趩栴}上,所以發(fā)現(xiàn)了縫隙不是在這一個(gè)地方,而是從一開始就沒有連接好,所以提出了要從第一個(gè)連接處開始檢查,最后自己解決了問題。

教師介入幼兒的游戲,不是要為幼兒提供答案和直接的幫助,而是要想辦法讓幼兒關(guān)注問題,自己找到解決問題的辦法。

情景5

應(yīng)該把它們連起來

孩子們指著地毯上的積木,喊我:“老師,我們搭完了!”我問:“你們的計(jì)劃都完成了嗎?”這時(shí),可心拿起計(jì)劃圖,看著地毯上的積木說:“我們的高架橋還沒有和他們的樓房、坦克連起來?!?/p>

我說:“你們有什么好辦法讓它們連起來嗎?”孩子們說:“可以把橋和路一直鋪到樓房?!薄皩?,還可以到坦克那里?!薄翱梢酝ㄍ覀兿肴サ母鱾€(gè)地方?!闭f完,五名幼兒開始改進(jìn)他們的作品。煜璁負(fù)責(zé)搭建一條路,將自己搭的坦克和旖苒、可心的高架橋連接在一起。博棟、經(jīng)博則是從旖苒的高架橋處往自己的樓房鋪路,最后將高架橋的路與自己的樓房連接在一起。旖苒、可心一起幫助博棟為樓房添加了門。

孩子們的這次搭建活動圓滿完成了。

分析

我之所以提示幼兒對照計(jì)劃,是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)幼兒在之前的計(jì)劃(圖)中,是把各自的建筑物連接在一起的,但是在搭的過程中,幼兒基本還是兩兩或獨(dú)自完成搭建。為了能夠引發(fā)幼兒的合作搭建,我請幼兒想想怎么可以把自己的建筑物和別人的連起來。有了這個(gè)共同的任務(wù)以后,五名幼兒開始自覺、愉快地合作、分工,互相幫助。在各建筑物連接的過程中,幼兒的團(tuán)隊(duì)意識增強(qiáng)了,合作水平也獲得了提升。

情景6

我們搭的是巨型作品

游戲結(jié)束了,在分享回顧的時(shí)候,經(jīng)博和博棟自豪地說“我們這次把地毯上都搭滿了!”“我們這次搭的是巨型作品?!辈澱f:“我在搭樓房柱子的時(shí)候發(fā)現(xiàn)大圓柱積木不夠用了,我就用兩個(gè)單元積木來作替代。”可心說:“我剛開始想用兩個(gè)小三角立起來當(dāng)斜坡,可是發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)陡,我就用其他兩個(gè)斜三角來當(dāng)斜坡?!睘榱俗屍渌∨笥迅芾斫饪尚牡囊馑?,我鼓勵可心帶著小朋友一起到積木區(qū),可心拿出自己搭建用的三角積木和斜坡積木一邊比劃,一邊給小朋友講解。

經(jīng)博說:“我們還解決了一個(gè)問題。高架橋的斜坡連不上,我們從最高的地方開始檢查,發(fā)現(xiàn)每一個(gè)斜坡連接都不能有縫,最后一個(gè)大的縫,被我找到一塊積木把它正好填上,這個(gè)橋面就變平了!”

看到孩子們圓滿完成了自己的搭建任務(wù),聽著孩子們自豪地分享搭建的經(jīng)歷,我由衷地為他們的成長和進(jìn)步感到高興。

反思

1幼兒的發(fā)展水平

此次搭建活動中,幼兒的很多方面都獲得了發(fā)展。

在搭建技能方面,幼兒能運(yùn)用“架空”“斜坡”“圍合”的技能,創(chuàng)造性地搭建出具有藝術(shù)美感的弧形建筑物和具有穿插特征的高架橋,搭建水平又一次提升。在教師的提示下,幼兒開始關(guān)注建構(gòu)物的細(xì)節(jié),感知到各物體之間的連接,建立了局部與整體關(guān)系的感性經(jīng)驗(yàn)。

在想象和表征方面,幼兒能以物代物,把自己的想法轉(zhuǎn)化為象征物,還能對自己的建構(gòu)物進(jìn)行分析,加以描述。

在社會性發(fā)展方面,幼兒之間開始出現(xiàn)“合作建構(gòu)”,為了完成共同的目標(biāo),幼兒之間能友好、愉快地協(xié)商、討論,能接納他人的意見,愿意分享經(jīng)驗(yàn)。

在語言發(fā)展方面,幼兒愿意與同伴交流,并能有邏輯地表達(dá),描述自己的想法和做法。

搭建過程中,幼兒還表現(xiàn)出專注、堅(jiān)持、自信、樂于表達(dá)的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

2教師的支持策略

我參與了幼兒計(jì)劃的制訂,引發(fā)幼兒的討論與協(xié)商,并幫助幼兒將計(jì)劃思考得更具體一些。當(dāng)幼兒產(chǎn)生新想法的時(shí)候,我及時(shí)地提供圖片支持,有效地幫助幼兒補(bǔ)充和豐富了經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)幼兒遇到問題不能自己解決的時(shí)候,我以介入游戲以提問的方式,幫助幼兒注意問題,發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)地肯定幼兒游戲中遇到問題積極探索、主動解決問題的精神,不僅增強(qiáng)了幼兒的自信心,還有助于幼兒良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的形成。

在幼兒的回顧中,我鼓勵幼兒描述自己在搭建的過程中遇到了什么問題,是用什么方法解決的問題,除了幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)幼兒的自信心,還促進(jìn)了幼兒語言表達(dá)能力的發(fā)展。

支持幼兒自主游戲的幾點(diǎn)思考


支持幼兒自主游戲的幾點(diǎn)思考

在全面落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的精神指導(dǎo)下,我園園本教研定位在“創(chuàng)設(shè)充分的自主空間,促進(jìn)幼兒主動發(fā)展”。結(jié)合園本教研,中班組教研的定位是“創(chuàng)設(shè)開放的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒自主發(fā)展”。在實(shí)踐研究的過程中,老師發(fā)現(xiàn),孩子在角色區(qū)的游戲主題總變,今天玩自助火鍋店,明天玩旅游,后天又玩起了娃娃家。老師能夠認(rèn)同孩子的游戲主題,知道應(yīng)該讓孩子自主自發(fā)地開展游戲,但同時(shí)也感到困惑與糾結(jié),為什么玩著玩著就變了呢?預(yù)設(shè)的發(fā)展目標(biāo)怎么完成呢?是根據(jù)幼兒的游戲行為變換游戲主題、豐富游戲材料,還是引導(dǎo)幼兒圍繞現(xiàn)有游戲主題玩預(yù)設(shè)好的游戲呢?

針對教師遇到的問題,我們圍繞李潔琨老師組織的《火鍋店的游戲》(見本刊P20)進(jìn)行了區(qū)園聯(lián)動教研活動,活動的主題是:結(jié)合教師普遍存在的困惑問題,解讀幼兒行為背后的原因,并反思自己困惑與糾結(jié)的原因;明確開放的游戲環(huán)境對幼兒自主發(fā)展的意義,進(jìn)一步探討開放的游戲環(huán)境的內(nèi)涵和教師面臨的挑戰(zhàn)與對策。通過教研,我們澄清了一些認(rèn)識。

游戲主題從何而來

◆先有游戲主題還是先有游戲?

在以往的工作中,確定游戲主題一般有三種情況。一種是教師依據(jù)自己的意愿設(shè)置主題,創(chuàng)設(shè)環(huán)境,提供材料;二是教師依據(jù)自己的工作經(jīng)驗(yàn)、教育目標(biāo)和幼兒年齡特點(diǎn)預(yù)設(shè)一個(gè)游戲主題,征求幼兒的意見;三是以討論的形式確定游戲主題,以投票的方式,少數(shù)服從多數(shù)決定游戲主題。第三種是目前絕大多數(shù)教師使用的方式。這三種方式都是建立在教師引導(dǎo)的基礎(chǔ)上的,缺少對幼兒游戲興趣、游戲水平、游戲經(jīng)驗(yàn)、游戲需要的觀察和了解,缺少幼兒的直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)得來的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知。因此,在游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常出現(xiàn)不可預(yù)知的游戲行為,游戲的發(fā)展充滿未知和不確定性。就如,“火鍋店”的主題是老師和幼兒討論確定的,屬于第三種確定主題的方式。該主題下,雖然幼兒在教師的引導(dǎo)下,一步一步豐富著火鍋店的游戲,但是,孩子的游戲主題還是慢慢發(fā)生了變化,在火鍋店玩起了娃娃家做飯、聚餐、外出旅游等游戲。分析原因,過早確定游戲的主題有可能限定幼兒的游戲內(nèi)容、游戲玩法、游戲行為,幼兒就有可能失去自發(fā)、自主的游戲條件,失去了創(chuàng)造、想象的空間,游戲就有可能失去了趣味性、靈活性、豐富性、自主性、開放性。對于孩子來說,先有游戲。主題要依據(jù)幼兒的游戲行為、游戲意愿來確定。幼兒經(jīng)常玩什么游戲?游戲中他們在干什么?喜歡什么材料?發(fā)生了那些游戲情節(jié)?提出了哪些需要?為什么有這些行為與需要?根據(jù)幼兒的表現(xiàn)與需要,和幼兒一起協(xié)商確定一個(gè)游戲主題。

◆游戲主題宜開放還是具體明確?

具體明確的游戲主題,目標(biāo)清晰,達(dá)成度高,但卻忽視了孩子的靈活性和豐富性,也就限定了孩子的活動內(nèi)容、范圍,限制了孩子的想象力和創(chuàng)造力。以火鍋店為例,小朋友在小班區(qū)域里一直在玩娃娃家的游戲,有了做飯、吃飯的經(jīng)驗(yàn)。升入中班后,他們還對做飯吃飯感興趣,于是老師與幼兒協(xié)商開展什么游戲。小朋友們說“想玩小餐廳的游戲”,老師問“在小餐廳小朋友最喜歡吃什么”,孩子們說“火鍋”,于是,老師說:“那咱們班就開一個(gè)火鍋店吧!”小餐廳就變成了火鍋店,游戲主題更為具體明確了。但是細(xì)想,孩子來火鍋店除了吃火鍋,還能玩什么呢?游戲主題的具體、形象反而限制了幼兒游戲的豐富創(chuàng)造。所以,游戲的主題要開放,不宜過窄。

游戲材料如何提供

◆依據(jù)主題提供材料還是提供開放、豐富的材料?

在投放材料上,以往老師的做法是依據(jù)主題提供材料,這樣幼兒就會圍繞主題開展游戲。因此,在開展火鍋店主題時(shí),先為幼兒提供火鍋灶具,再依據(jù)吃火鍋的經(jīng)驗(yàn)提供食材,幼兒來到火鍋店之后,只需完成點(diǎn)餐、涮、吃等幾個(gè)動作,就完成了游戲。但這卻忽視了幼兒的游戲特點(diǎn)。

幼兒是如何與材料、環(huán)境互動的?幼兒到活動區(qū)后,首先與材料發(fā)生互動,先看活動區(qū)有哪些玩具材料,哪些玩過,還能怎么玩;哪些沒玩過,試試可以怎么玩;哪個(gè)更好玩,然后再依據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)利用材料開展游戲。依據(jù)幼兒游戲的特點(diǎn),我們應(yīng)該如何投放玩具材料?

游戲開展初期,提供游戲材料要注意材料的豐富性。材料引發(fā)幼兒的游戲行為,幼兒在與材料的互動中,通過對物體的操作及情境的再現(xiàn)反映社會活動,認(rèn)識周圍世界,建構(gòu)新的經(jīng)驗(yàn)。因此,在提供材料時(shí),教師要與幼兒共同收集與他們生活息息相關(guān)的各種材料(注意材料的安全性),引發(fā)他們對生活經(jīng)驗(yàn)的回顧與再現(xiàn),反映他們真實(shí)的生活,引發(fā)他們豐富的想象,在游戲中支持幼兒以物代物,創(chuàng)造性地使用材料。

◆低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料?

游戲開展的過程中,應(yīng)注意材料的結(jié)構(gòu)性是否有利于引發(fā)幼兒更多地與材料互動。以火鍋店為例,最初,為了游戲的開展,老師利用各種低結(jié)構(gòu)材料和小朋友共同制作了很多火鍋食材。低結(jié)構(gòu)材料做成了成品食材后就變成了高結(jié)構(gòu)材料,剝奪了幼兒在游戲中操作、替代的機(jī)會。當(dāng)高結(jié)構(gòu)的材料固定了玩法、固定了形象、沒有了變化的空間,漸漸地就失去了挑戰(zhàn)性,幼兒便不會再產(chǎn)生與之互動的興趣了。因此,在游戲的過程中,尤其是在中大班幼兒游戲材料的提供方面,應(yīng)注意材料的低結(jié)構(gòu)、可變化、可操作;警惕材料使用的過程中,低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料,為幼兒在操作中獲得直接經(jīng)驗(yàn)提供可能。

這里,就要提到教師的觀察了。在觀察幼兒游戲的過程中,教師要留意,幼兒對哪些材料感興趣,與哪些材料經(jīng)常發(fā)生互動,為什么?對哪些材料不感興趣,甚至根本就不動?幼兒還需要哪些材料?要根據(jù)幼兒的游戲行為與需要適時(shí)對材料進(jìn)行增減調(diào)整。火鍋店游戲中,當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)高結(jié)構(gòu)材料已經(jīng)限制了幼兒游戲的開展,幼兒已經(jīng)沒有了更多的操作機(jī)會與空間,就應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整,增加可操作的材料,滿足幼兒的游戲需要。

幼兒原有游戲經(jīng)驗(yàn)不可忽視

游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn),經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的源泉。在游戲過程中,已有經(jīng)驗(yàn)起著豐富幼兒游戲主題、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經(jīng)驗(yàn)來表現(xiàn)自己的想法、發(fā)現(xiàn)與建議,還原生活情境,并在此基礎(chǔ)上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)??梢哉f,幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌虼龠M(jìn)幼兒與周圍環(huán)境積極互動、交往,起著支架與橋梁的作用。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)、現(xiàn)有水平。

以火鍋店為例,幼兒為什么玩著玩著就不愿意玩了呢?試想,幼兒吃火鍋的經(jīng)驗(yàn)有多少?家長帶孩子外出就餐,更多應(yīng)該是選擇一般餐館,而不是火鍋店;在吃火鍋的過程中,幼兒能參與什么?那滾燙的熱鍋,家長大多替代孩子去涮,孩子完成的動作只能是吃,吃什么,也大多由家長來決定。那為什么幼兒愿意在火鍋店里玩野餐燒烤的游戲呢?據(jù)觀察,幼兒是在清明節(jié)假期后變換游戲主題的。分析原因,假期中很多孩子踏青、野餐、逛公園,他們在活動中有了快樂的體驗(yàn)和直接的經(jīng)驗(yàn),因此回到幼兒園之后,愿意重現(xiàn)他們旅游野餐的快樂體驗(yàn),與同伴分享自己的新經(jīng)驗(yàn)。正好,火鍋店里有一些可以支持自己新游戲的材料,于是就在火鍋店里玩起了旅游的游戲,他們拿著火鍋店的食材,走出了火鍋店,做起了烤串、三明治、漢堡包……

◆如何了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)

首先,觀察幼兒在干什么,誰發(fā)起了游戲,都使用了哪些游戲材料,如何運(yùn)用游戲材料的,用了多長時(shí)間,出現(xiàn)了哪些游戲行為,說了什么話,情緒怎樣;其次,思考幼兒為什么會出現(xiàn)這些行為,反映了幼兒當(dāng)前什么樣的興趣、需要,呈現(xiàn)的是幼兒什么樣的想法;再次,與幼兒溝通交流:你在做什么?你想怎么做?為什么這樣做?你還有什么想法?你還需要什么材料?在此基礎(chǔ)上,還要繼續(xù)觀察,幼兒對這個(gè)游戲的持續(xù)時(shí)間、頻次如何?還發(fā)生了哪些情節(jié)?以全方位了解幼兒的興趣需要、已有經(jīng)驗(yàn),并確定游戲主題。

◆如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)

游戲主題確定之后,如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲愿望呢?首先,和幼兒一起溝通交流他對這個(gè)游戲的已有經(jīng)驗(yàn),請幼兒用自己的方式表達(dá)對游戲的理解,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;其次,利用各種資源豐富幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),如參觀、采訪、視頻、同伴經(jīng)驗(yàn)、請家長助教、社區(qū)資源、周圍環(huán)境資源,加深幼兒對游戲的理解;第三,觀察記錄幼兒游戲的實(shí)況,抓住幼兒自發(fā)而富有創(chuàng)造的游戲行為,進(jìn)行分享、交流,支持幼兒實(shí)現(xiàn)自己的游戲意愿,豐富幼兒經(jīng)驗(yàn)。

我們要樹立開放的教育思想,觀察了解幼兒、分析解讀幼兒、關(guān)注幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),支持幼兒主動與環(huán)境互動、創(chuàng)造性地開展游戲、主動建構(gòu)新經(jīng)驗(yàn)。

幼兒游戲分享活動的幾點(diǎn)思考


游戲分享活動作為幼兒自主游戲的延伸環(huán)節(jié),被認(rèn)為是一個(gè)很好的教育契機(jī),教師可以幫助幼兒整合游戲經(jīng)驗(yàn),解決游戲中遇到的問題和困惑,從而提高幼兒的游戲水平。筆者試圖談?wù)勗趯?shí)踐過程中游戲分享的定位、內(nèi)容和方式。

一、分享定位:師幼平等互動與交流

“游戲分享”這一概念并不是從來就有的,而是經(jīng)歷了一段逐漸演化的過程。最初是“游戲評價(jià)”,即教師站在指導(dǎo)者、評判者的角度對幼兒進(jìn)行自上而下的教育,幼兒是被動的,教師有絕對的權(quán)威。后來,基于對“游戲評價(jià)”完全由教師主導(dǎo)的質(zhì)疑,“游戲講評”概念逐漸被人們所接受。相對而言,講評活動開始關(guān)注幼兒的主體地位,鼓勵幼兒參與到講評過程中,重視幼兒的自講自評。

然而,不論是“評價(jià)”還是“講評”,其著眼點(diǎn)都是“評”,即對幼兒的游戲進(jìn)行價(jià)值判斷,說出“好”與“不好”。教師關(guān)注的仍然是游戲?qū)τ變旱拇龠M(jìn)作用這一結(jié)果,而幼兒在自由、自主、自發(fā)的游戲過程中的快樂、疑惑、矛盾等情緒體驗(yàn)被忽略了。由此,“游戲分享”應(yīng)運(yùn)而生?!胺窒怼本褪侨伺c人之間平等的對話和交流,因此,“游戲分享”更多地注重分享游戲的過程,關(guān)注情感的交流,使游戲真正屬于幼兒,教育的價(jià)值也自然而然地滲透其中。

如在一次中班結(jié)構(gòu)游戲結(jié)束后,教師問:“誰能告訴大家今天都搭了什么?”幼兒紛紛回答:“我給大橋搭了樓梯?!薄拔掖盍碎L城?!薄拔掖畹氖欠榛鹋_?!薄處煼謩e用“非常好”“真棒”“真不錯(cuò)”等對幼兒的作品一一作出評價(jià)。在該案例中,教師運(yùn)用問答的形式,讓幼兒參與到對話中來,好像是一種交流與互動。但是教師將其分享的重點(diǎn)僅僅著眼于評價(jià)幼兒的游戲成果,試圖通過教師單方面的評價(jià)和建議,對幼兒今后的游戲水平起到促進(jìn)作用。嚴(yán)格意義上說,這不是“游戲分享”,而是“游戲評價(jià)”。

二、分享內(nèi)容:選擇有價(jià)值的閃光點(diǎn)

游戲分享環(huán)節(jié)是幼兒自由表達(dá)情感、交流經(jīng)驗(yàn)的時(shí)刻,但教師不能把分享交流變成“每個(gè)幼兒都發(fā)言,每人發(fā)言一分鐘”的刻板模式。教師對交流內(nèi)容進(jìn)行價(jià)值判斷是必不可少的,這必須建立在教師對幼兒的游戲過程仔細(xì)觀察的基礎(chǔ)上。有價(jià)值的分享內(nèi)容通常有以下幾種:一是幼兒在游戲中自己創(chuàng)設(shè)的游戲情節(jié),通過分享活動進(jìn)行拓展,使其得到其他幼兒的理解和認(rèn)可,豐富幼兒的游戲內(nèi)容。二是幼兒自主游戲中無法解決的矛盾和困惑,教師可以在游戲分享時(shí)讓幼兒共同討論,幫助幼兒學(xué)習(xí)解決各種矛盾的方法。三是有明顯進(jìn)步的游戲成果,既包括對所有幼兒而言都是出類拔萃的成果,也包括對個(gè)別幼兒而言難能可貴的小進(jìn)步。另外,盡管有價(jià)值的分享內(nèi)容有一定的共性,但教師在選擇交流內(nèi)容的時(shí)候,要避免一味地追求自己預(yù)設(shè)的價(jià)值判斷,而忽略幼兒在游戲中或分享時(shí)提出的問題和呈現(xiàn)的閃光點(diǎn)。

例如,在一次大班角色游戲結(jié)束后,教師讓幼兒說說分別扮演了什么角色。有個(gè)幼兒說:“我是航天員的訓(xùn)練官,今天的訓(xùn)練場出了問題,我把它修好了。”教師回應(yīng):“我看到這樣一個(gè)東西(幼兒畫的門禁標(biāo)志),是你畫的對不對?能跟大家講講為什么畫這個(gè)嗎?”之后教師引導(dǎo)其他幼兒也參與進(jìn)來,認(rèn)識并了解門禁標(biāo)志。教師正是在觀察幼兒游戲的過程中發(fā)現(xiàn)了這一閃光點(diǎn),并判斷這種符號表征的方式可以很好地提升大班幼兒的經(jīng)驗(yàn),就在分享活動中重點(diǎn)將這一游戲環(huán)節(jié)展示給大家,使得該幼兒的“創(chuàng)意”得到了最大范圍的認(rèn)可。

三、分享方式:給幼兒更多的展示空間

在選擇游戲分享的方式時(shí),教師可以給幼兒更多的空間來展示他們的游戲經(jīng)驗(yàn)。在以語言交流為主的情況下,教師還可以利用游戲時(shí)幼兒畫的圖畫、教師拍的照片等重現(xiàn)游戲情境的方式來分享。

教師在選擇游戲分享的方式時(shí),需要注意兩點(diǎn):首先,盡可能地站在一個(gè)游戲者的角度與幼兒展開交流,避免站在評價(jià)者的角度簡單地拋出問題和解決方法。其次,鼓勵幼兒自己表達(dá)感受、分享快樂,不要把分享環(huán)節(jié)變成教師問、幼兒答的提問環(huán)節(jié)。單調(diào)的問答模式,會讓幼兒產(chǎn)生厭倦甚至排斥,游戲分享的價(jià)值也就難以實(shí)現(xiàn)了。

傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用分析


傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用分析

摘要:中華文明博大而精深,傳統(tǒng)民間游戲作為中國古老文明的一部分,體現(xiàn)了中華民族固有的智慧,同時(shí)也體現(xiàn)了中華文明中所具有的較強(qiáng)的趣味性和娛樂性及特殊的情感交流方式。民間游戲因其較強(qiáng)的趣味性和娛樂性深受幼兒的喜愛,并且能強(qiáng)身健體,鍛煉孩子的思維能力,提高意識品質(zhì),增加溝通合作能力。探索傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用,不僅能夠豐富幼兒園課堂活動的類型,還能夠很好地綜合訓(xùn)練孩子們的各方面能力與素養(yǎng)。

關(guān)鍵詞:民間游戲;幼兒教育;探索

一、傳統(tǒng)民間游戲概述

1.傳統(tǒng)民間游戲的特點(diǎn)

(1)童謠貫穿游戲中。傳統(tǒng)民間游戲寓教于樂,對兒童的教育具有潛移默化的影響。兒童喜歡趣味性和娛樂性極強(qiáng)的游戲。游戲配上詼諧流暢、旋律優(yōu)美的童謠能明顯增加游戲的生動性。童謠貫穿的傳統(tǒng)民間游戲旋律優(yōu)美、妙趣橫生,深受兒童的喜愛。(2)簡單、易上手。民間游戲需要工具非常簡單。生活中常見的彈球、紙牌、橡皮筋、手絹等物品就能讓游戲妙趣橫生,孩子們玩得不亦樂乎。民間游戲規(guī)則簡單,幾條簡單的基本規(guī)則幾分鐘就可以掌握,不需要長時(shí)間的基礎(chǔ)練習(xí)就可以上手,并且玩得很好。(3)對場地要求不高。民間游戲形式多樣,隨意性強(qiáng),對場地要求低,教室、操場、臥室等或大或小的場地都可以開展游戲。

2.傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的價(jià)值和意義

(1)利于思維能力的培養(yǎng)。民間游戲在提高兒童智力、思維能力方面有著重要作用。民間游戲需要全身心地投入調(diào)動各種感官,玩好游戲不僅需要肢體協(xié)調(diào)的運(yùn)動,還需要大腦靈敏的反應(yīng)。一方面,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的民間游戲中,孩子們需要設(shè)定戰(zhàn)術(shù)互相溝通交流,不僅豐富了兒童的語言,而且鍛煉了孩子們的智力。另一方面,旋律優(yōu)美的童謠貫穿于游戲中,幼兒的樂感得到了培養(yǎng)。民間游戲使幼兒能夠更好地感知社會,促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)與成長。(2)強(qiáng)身健體。民間游戲需要幼兒充分調(diào)動自身的感官和肢體,參與游戲經(jīng)常需要奔跑、跳躍、追逐。在游戲中,幼兒生理得到了健康發(fā)展。(3)健全幼兒人格。民間游戲不單單是游戲,同時(shí)也是對社會的模仿。孩子們在游戲中要經(jīng)歷社會上的成與敗。當(dāng)成功時(shí),不驕不躁,快樂而自信;當(dāng)失敗時(shí),不棄不餒,愈挫愈勇。民間游戲?qū)∪⒆觽兊娜烁窬哂兄匾饔谩?/p>

二、傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用

1.活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

雖然傳統(tǒng)民間游戲?qū)龅氐囊蟛桓?,但是不同的民間游戲需要不同的場合。開展民間游戲時(shí),教師要根據(jù)具體的游戲選取合適的活動環(huán)境。為了確保游戲能夠順暢進(jìn)行,教師首先要根據(jù)具體的游戲選取合適的游戲場地。游戲活動范圍較大,需要比較寬闊的地方作為活動場地,可以選擇在操場或重新布置的教室進(jìn)行。對場所沒有太高要求的游戲,可以選擇在課堂上進(jìn)行?;顒迎h(huán)境不僅包括場地的選擇,還包括活動器材的準(zhǔn)備、參與人員的選擇。有些活動需要家長的協(xié)助,教師要提前通知家長以尋求配合。教師要結(jié)合游戲的內(nèi)容和教育的目標(biāo)對游戲的活動環(huán)境做合理的規(guī)劃。游戲的順暢展開和進(jìn)行,能夠提高孩子們的積極性,達(dá)到寓教于樂的目的。

2.改造和創(chuàng)新傳統(tǒng)民間游戲

一些傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中有不合理的地方。對于這些傳統(tǒng)的民間游戲,幼師可以進(jìn)行一些改造和創(chuàng)新,取其精華,去其糟粕,將不適宜孩子的內(nèi)容刪除,增添新的具有教育意義的內(nèi)容。在改造傳統(tǒng)民間游戲的過程中,我們不能只緊緊盯著游戲中的糟粕,還可以在精華的基礎(chǔ)上做出新的改進(jìn)。教師可以組織孩子們結(jié)合自己的興趣點(diǎn),利用原有游戲的框架做出更為有益于孩子的游戲。同時(shí)在游戲進(jìn)行的各個(gè)環(huán)節(jié)中都可以鼓勵孩子們做一些對常規(guī)思維的突破。這不僅能使游戲更貼切孩子的視角,增加游戲的樂趣,還能鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。另外,現(xiàn)在很多孩子以自我為中心,缺乏團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力。教師可以在游戲中培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊(duì)合作能力,讓孩子形成樂于分享、協(xié)作的人格。

三、結(jié)束語

隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子游戲逐漸取代了傳統(tǒng)民間游戲,傳統(tǒng)的民間游戲地位大大下降,瀕臨滅絕。筆者希望更多的專業(yè)人士能投入該課題的研究中,并針對文中存在的不足,提出指正建議。

個(gè)別化學(xué)習(xí):多元表征在幼兒園區(qū)角活動中的應(yīng)用


當(dāng)前,在幼兒園數(shù)學(xué)教育實(shí)踐中,教師對于多元表征的理解還存在一些問題。例如,有些教師沒有把表征作為考察兒童數(shù)學(xué)能力發(fā)展的一個(gè)指標(biāo)。這是因?yàn)楸碚?,特別是多元表征,對于不少教師來說還是一個(gè)較為陌生的詞語,他們對于表征及其在兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的作用和價(jià)值了解不夠。研究表明,兒童對于數(shù)學(xué)相關(guān)概念的理解和表達(dá)可以在不同的表征活動中反映出來,教師也能通過兒童的表征行為了解其解決數(shù)學(xué)問題以及演示和解釋數(shù)學(xué)現(xiàn)象的能力。全美數(shù)學(xué)教師協(xié)會(NCTM)在2002年提出的2~5歲兒童數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容和能力標(biāo)準(zhǔn)中,將“表征”作為學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程性能力標(biāo)準(zhǔn)之一??梢姡碚魇桥袛鄡和瘮?shù)學(xué)思維能力的重要指標(biāo)。又如,教師片面理解多元表征的含義,在數(shù)學(xué)教育中傾向于培養(yǎng)兒童的書面符號表征能力。這是因?yàn)橐惶岬奖碚?,很多教師都會簡單地把它與紙筆聯(lián)系起來,錯(cuò)誤地將它等同于書面數(shù)符號表征。于是,無論是在集體活動還是在區(qū)角活動中,這些教師在創(chuàng)設(shè)促進(jìn)兒童表征的環(huán)境時(shí)都以提供記錄紙、筆等材料為主。但表征的形式是多樣的,不僅僅局限在書面數(shù)符號表征上。勒什等人將兒童的表征形式劃分為五種,即實(shí)物情境表征、教具模型表征、圖形或圖表表征、口語表征、書面符號表征。其中實(shí)物情境表征、教具模型表征、圖形或圖表表征屬于描繪性表征,也就是“形”類表征;而書面符號表征和口語表征屬于敘述性表征,也就是“數(shù)”類表征。只有能運(yùn)用“數(shù)”和“形”兩類表征的多種形式對某一數(shù)學(xué)概念進(jìn)行表征,并在多種表征形式間進(jìn)行遷移和轉(zhuǎn)換,才能說兒童真正理解和掌握了這一數(shù)學(xué)概念,具備了多元表征的能力。

針對以上問題,我們課題組開展了“多元表征在學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用研究”,主要探討在幼兒園如何開展促進(jìn)學(xué)前兒童多元表征能力發(fā)展的數(shù)學(xué)教育活動。本文擬對課題研究中的區(qū)角活動案例進(jìn)行梳理和歸納,并結(jié)合課題組的討論成果,來探討多元表征在幼兒園區(qū)角活動中的應(yīng)用。

一、提供豐富的表征材料,支撐兒童多元表征行為

教師可為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)由多種類型的表征材料構(gòu)成的區(qū)角活動環(huán)境。對照勒什等人的表征分類,不同的表征形式分別對應(yīng)不同的材料:(1)與實(shí)物情境表征相關(guān)的材料,即解釋學(xué)習(xí)內(nèi)容或問題情境的真實(shí)世界中的物品,如糖果、蘋果等。(2)與教具模型表征相關(guān)的材料,即能表示數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對象的內(nèi)在關(guān)系的具體物。如積木、手指、扭扭棒等。(3)與圖形或圖表表征相關(guān)的材料,即將數(shù)學(xué)關(guān)系予以具體、形象化表示或推理的圖形或圖表等,如小圓片、柱形圖等。(4)與書面符號表征相關(guān)的材料,即一般使用的書面符號以及數(shù)學(xué)中所使用的特殊符號,如數(shù)字卡片、記錄紙、筆等。(5)與其他表征(如身體動作、聲音、手勢等)相關(guān)的材料。如手搖鈴鐺、響鼓等。這里只列舉了部分,教師可以此為參考,拓寬思路。

教師提供指向同一個(gè)數(shù)學(xué)對象的與不同表征形式相關(guān)的材料,既能幫助幼兒感受表征形式的多樣性,積累有關(guān)表征的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),也能加深幼兒對于數(shù)學(xué)對象的理解。例如,在中班“猜電話號碼”的區(qū)角活動中,教師提供了表征同一電話號碼的多種材料,有水果(實(shí)物表征)、項(xiàng)鏈(教具模型表征)、星星(圖形圖表表征)等。幼兒將數(shù)字卡片貼在每一種表征材料的下面,發(fā)現(xiàn)雖然表征的形式多樣,但表征的內(nèi)容相同。這個(gè)活動可以引起兒童對于表征多樣性的思考,幫助兒童積累表征經(jīng)驗(yàn)。

又如,在中班“骰子游戲”的區(qū)角活動中,教師提供的材料包括一枚骰子和一個(gè)材料筐(里面有手搖鈴鐺、手鼓、畫有點(diǎn)子的教具模型、記錄紙、筆、扭扭棒等若干表征材料)?;顒釉谌變褐g進(jìn)行,A幼兒背對C幼兒扔骰子,B幼兒看骰子上的點(diǎn)數(shù)后用材料筐里的材料來表征數(shù)字,讓C幼兒來猜骰子上的數(shù)字。教師準(zhǔn)備的表征材料涵蓋了五大表征類型?;顒拥拈_放程度很高,兒童可以在材料筐里任意選擇材料進(jìn)行表征,也可以不依靠材料筐中的材料,用自己的方法來表示。活動中,兒童表現(xiàn)出了很高的積極性,并使用了多種表征形式,包括動作、手勢、聲音等。在區(qū)角活動中,教師提供不同類型的表征材料供兒童操作,有助于兒童以后將此經(jīng)驗(yàn)遷移和運(yùn)用到其他學(xué)習(xí)情境中去。

二、運(yùn)用有效策略提升兒童多元表征意識,促進(jìn)兒童多元表征能力的發(fā)展

教師可運(yùn)用提問提升兒童的表征意識。例如,在中班區(qū)角活動“翻板游戲”中,將30片木板面朝下打亂,兩名幼兒輪流投骰子,投好后翻開木板,如果木板上的數(shù)字和所投骰子上的數(shù)字相同,就可以得到一塊綠色的小積木。最后誰獲得的小積木多誰就獲勝。在玩了兩輪后,教師問參與活動的兩名幼兒:“這個(gè)游戲可以連續(xù)玩很多輪,有什么辦法既可以記住自己每一輪贏了多少小積木,又可以在活動結(jié)束后讓別的小朋友知道你們的勝負(fù)結(jié)果?”孩子們馬上想到了記錄表。于是,在每一輪游戲結(jié)束后,他們都會在記錄表上進(jìn)行記錄。兒童記錄的形式多樣,有數(shù)字、圓點(diǎn)、圖形(五角星、小花、蘋果)等?;顒咏Y(jié)束后,由玩游戲的兩名幼兒向大家介紹記錄表的含義以及每一輪的勝負(fù)情況。在這個(gè)活動中,教師利用啟發(fā)式的提問激起兒童內(nèi)在的表征欲望。因?yàn)橹邪鄡和呀?jīng)開始接觸書面符號,越來越習(xí)慣使用這種較為抽象的表征形式。所以,在活動的最后,教師讓兒童自己來解釋自制的記錄表,給兒童提供了進(jìn)行口語表征的機(jī)會,有助于兒童建構(gòu)起書面符號表征和口語表征之間的聯(lián)系。

在區(qū)角活動中,當(dāng)教師觀察到兒童的表征行為有待改善時(shí)可以選擇介入。以大班區(qū)角活動“猜一猜”為例,活動在兩名幼兒之間進(jìn)行,材料有寫有數(shù)字、圖形、算式題等內(nèi)容的題卡若干,白紙條若干。以及筆等。由A幼兒從小筐里抽出一張紙條,用活動室里的任意材料來表征紙條上的內(nèi)容,讓B幼兒猜。幼兒還可以自己在白紙條上寫內(nèi)容,制作新的題卡。兒童在表征算式題時(shí),剛開始會選擇直接表征結(jié)果,而不是表征過程。而能夠表征過程還是只能表征結(jié)果反映了兒童不同的表征水平,兒童能夠表征過程才說明真正理解了這個(gè)數(shù)量關(guān)系。如A幼兒在表征“1+2=3”時(shí)直接在桌子上放了3個(gè)瓶子,B幼兒說出了數(shù)字3。教師觀察到兒童這一表征行為后,及時(shí)介入進(jìn)行指導(dǎo)。教師提問:“你選擇用瓶子來表示這個(gè)算式題,這是一個(gè)加法算式題,要怎么表示呢?不能僅僅表示答案?!苯處熯€引導(dǎo)兒童回憶之前數(shù)運(yùn)算的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),兒童很快意識到可以先擺放一個(gè)瓶子,隔一段距離再擺放兩個(gè)瓶子,并用手在3個(gè)瓶子上面畫一個(gè)圈來表示加法。在此后表征“4-4=0”時(shí),兒童選擇了擺放4個(gè)瓶子再拿走這4個(gè)瓶子來表示這一算式題。在這個(gè)活動中,教師的個(gè)別化指導(dǎo)幫助兒童提升了表征水平。

兒童在活動中有時(shí)會出現(xiàn)表征形式單一的狀況,即連續(xù)使用同一種或同一類表征形式進(jìn)行表征。教師這時(shí)就可以介入,用適當(dāng)?shù)恼Z言引導(dǎo)兒童使用不同方式進(jìn)行表征,促使兒童在不同表征形式間進(jìn)行靈活轉(zhuǎn)換。例如,在有關(guān)“AB”模式學(xué)習(xí)的區(qū)角活動中,教師待兒童通過操作教具模型材料熟悉這種模式后,就可以介入指導(dǎo),先引導(dǎo)兒童用兩種材料表征這一模式,再用一種材料進(jìn)行表征。進(jìn)而引導(dǎo)兒童嘗試進(jìn)行其他形式的表征。如從教具模型表征轉(zhuǎn)換為身體動作表征、書面符號表征等?!皠偛庞脙煞N材料、一種材料都可以表示這個(gè)規(guī)律,現(xiàn)在試試看用身體怎么表示這個(gè)規(guī)律呢?”“我們可以把剛才的動作用圓點(diǎn)記錄下來嗎?這里有兩種顏色的圓點(diǎn)?!边@類指導(dǎo)語言不僅增加了模式學(xué)習(xí)的趣味性,也拓寬了兒童對模式表征的認(rèn)知,有助于兒童真正理解模式的重復(fù)性、隱蔽性、規(guī)律性等特征。

三、根據(jù)兒童年齡特點(diǎn)有所側(cè)重地引導(dǎo)兒童運(yùn)用多種表征形式

4~6歲兒童在數(shù)、運(yùn)算、模式的多元表征中存在年齡差異。教師應(yīng)根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),在區(qū)角活動中有所側(cè)重地培養(yǎng)兒童的多元表征能力。

中班兒童在表征中傾向于使用實(shí)物情境表征、教具模型表征以及與實(shí)物相符的圖片表征,也就是描繪性表征。然而,中班時(shí)期的兒童正處于表征能力飛速發(fā)展的時(shí)期,教師應(yīng)側(cè)重于讓兒童接觸多種類型的表征形式。除了提供符合兒童思維水平的實(shí)物、教具、圖形圖表表征之外,還應(yīng)給兒童提供書面符號表征及口語表征的機(jī)會,以促進(jìn)兒童表征能力和思維能力的發(fā)展。

大班兒童會較多使用教具模型進(jìn)行表征,但隨著年齡的增長,使用圖形圖表表征、書面符號表征的人數(shù)也會有所增加,使用表征形式的數(shù)量也會有所增加。在這一階段,教師應(yīng)側(cè)重鍛煉兒童在描繪性表征與敘述性表征之間的雙向轉(zhuǎn)換,鞏固兒童的多元表征能力。從而加深他們對于數(shù)學(xué)概念的理解。例如,在大班區(qū)角活動“放焰火”中,教師制作了一塊大模板,上面畫有不同形狀的焰火,兒童根據(jù)火花數(shù)量的多少自制算式題卡片(算式題答案和綻放的火花數(shù)量相同),然后貼在火花下面,這是一個(gè)從描繪性表征轉(zhuǎn)向敘述性表征的過程。同時(shí),教師在模板上寫上了不同的算式題(10以內(nèi)的加減法),并在一旁放置了一個(gè)材料筐,材料筐里有各種描繪性表征材料供兒童選擇,用以表征算式題,這是一個(gè)從敘述性表征轉(zhuǎn)向描繪性表征的過程。這一區(qū)角活動幫助兒童實(shí)現(xiàn)了兩種類型表征形式的雙向轉(zhuǎn)換,加深了兒童對于數(shù)運(yùn)算的理解。

讓孩子在玩中更有創(chuàng)意


雖然鼓勵孩子參與手工游戲,但一些如加熱等步驟還是不要讓孩子單獨(dú)操作,要特別注意安全。

寒假里,除了帶孩子外出游玩外,還可以在家尋找一些樂趣。父母可以和孩子一起用家中能食用的材料進(jìn)行手工游戲,也會使孩子興奮不已的。

富有創(chuàng)意的手指畫

大多數(shù)孩子都會很喜歡這種繪畫方式??梢哉掖笠恍┑募?,讓孩子用手指蘸取不同的顏色進(jìn)行作畫;還可以在每份調(diào)好的顏料中加入不同顏色的色素,調(diào)配出更獨(dú)特的顏色;如果是大一點(diǎn)的孩子,干脆來一場身體繪畫,在臉上、手上、胳膊上和腿上作畫,把自己畫成五顏六色的小人,孩子肯定會非常樂意享受這個(gè)過程。玩夠了,只要沖個(gè)澡就恢復(fù)原形了。

提示:用來畫畫的原料最好自己動手調(diào)配??梢杂?大勺糖、1/2杯玉米淀粉、兩杯冷水以及適量食用色素和清潔劑。先將糖和淀粉混和均勻,再加水?dāng)嚢杈鶆?,然后將混合物用小火加熱,并不停地?cái)嚢瑁钡剿性铣浞只旌暇鶆?。之后把混合物用容器分?~5份,每一份都加入不同顏色的食用色素以及少量濃縮的清潔劑,這樣即便弄在身上,也很容易清洗。

自制多彩的橡皮泥

玩法和普通的橡皮泥一樣,想怎么捏就怎么捏。所不同的是,這種橡皮泥材料絕對安全,甚至可以吃,只是有點(diǎn)咸。如果實(shí)在玩膩了,還可以試試用這種橡皮泥喂喂家中的小寵物,說不定它們也會喜歡上這個(gè)味道。

提示:自制橡皮泥的方法只需準(zhǔn)備1杯面粉和1/2杯鹽,還有2湯勺塔塔粉、2湯勺食用色素和1杯水。方法是,在鍋內(nèi)將面粉、鹽和塔塔粉充分混合,加入水和食用色素,攪拌均勻后用中火加熱3~5分鐘,要不停地?cái)嚢?。然后將制作好的混合物晾涼后裝在密封盒中,以后就可以經(jīng)常拿出來玩了,一盒能玩很久。

新奇獨(dú)特的裝飾軟陶

如果能成功制作成一件軟陶作品,一定會讓孩子充滿成就感。不僅能和外面店里的軟陶制品媲美,更重要的這是孩子自己動手制作的。制作中要讓孩子充分發(fā)揮自己的想象,制成后可以讓他作為小禮物送給小伙伴。如果制作的比較多,還可以積累起來,到圣誕節(jié)用來裝扮圣誕樹,一定比買的飾品更有意義。

提示:需要準(zhǔn)備必要的材料,譬如1杯玉米淀粉、2杯發(fā)酵粉、1.5杯涼水,以及食用色素、水彩顏料、丙烯顏料、清漆或透明指甲油等。制作時(shí)先把玉米淀粉、發(fā)酵粉和水?dāng)嚢杈鶆?,放入鍋中用中火邊加熱邊攪拌,加?分鐘左右直到混合物變粘稠;然后將混合物倒入盤中蓋上保鮮膜晾涼;再取出一定的量揉成需要的形狀,再晾干;最后用水彩顏料或者丙烯顏料畫上自己喜歡的圖案,待顏料干后,刷一層清漆或者透明指甲油作為保護(hù)。

盡興玩弄干凈的泥巴

這是專門用來為愛在戶外玩泥巴的孩子準(zhǔn)備的游戲。那些“特制”的泥巴,也可以像用土做出來的泥巴一樣,裝入塑形的沙灘玩具中,制作成想要的形狀。其實(shí),有時(shí)孩子喜歡玩“泥巴”,并不是想塑出什么形來,而是他們喜歡“泥巴”在手里滑動的感覺,那就讓孩子隨心所欲地和泥巴。

提示:做這種潔凈的“泥巴”,要準(zhǔn)備一只中號臉盆、一卷衛(wèi)生紙、一塊肥皂、硼砂、餐刀、水,以及一些沙灘玩具。方法是,把衛(wèi)生紙撕成碎片放入臉盆中,用刀把肥皂切成片也放入臉盆內(nèi);然后加入適量的水,再加入一點(diǎn)硼砂,就能使之成型,而且保留時(shí)間也更長一些;再將臉盆蓋上蓋子悶一夜,第二天紙便會分解,成為粘糊糊的形狀,干凈的“泥巴”就制成了。

游戲提醒

●雖然鼓勵孩子參與手工游戲,但一些如加熱等步驟還是不要讓孩子單獨(dú)操作,要特別注意安全;

●游戲中,要盡量讓孩子痛快的玩,不要有太多的規(guī)矩和禁忌;

●對一些手工制品,父母要幫助孩子收集,最好加上簡單的文字記錄。

在共享中互動,在互動中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會”的互動,讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤猓€有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時(shí)間段 由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹?,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進(jìn)了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。

自制數(shù)學(xué)游戲棋——讓大班孩子在玩中學(xué)數(shù)學(xué)


每到自由活動時(shí)間,孩子們就三五成群地玩起了棋類游戲,五子棋,象棋,飛行棋……玩得不亦樂乎。能不能利用棋對孩子的吸引力和它本身的作用,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識融人棋類游戲之中,讓孩子們積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)用數(shù)學(xué)方法解決游戲中某些簡單問題的樂趣?于是,結(jié)合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和課程要求,我們開始了自制數(shù)學(xué)游戲棋的嘗試。

自制數(shù)學(xué)棋的類型

1.自娛自樂型(單人):如“獨(dú)一無二棋”(棋盤設(shè)計(jì)成三角形或正方形,棋子用瓶蓋,棋格是圓形,大小等同瓶蓋)每格放一個(gè)棋子,先從棋盤上取走任意一個(gè)棋子,造成一個(gè)空格(每個(gè)空格都有一個(gè)簡單算式),走法如跳棋:每走一步,即將手上的棋子眺過旁邊的棋子,跳進(jìn)一個(gè)空格內(nèi),算出此空格內(nèi)算式得數(shù),就可以把被它跳過的棋子拿走,最后棋盤上只剩下一個(gè)棋子獲勝。此類游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒的堅(jiān)持性有很大幫助。

2.方格對陣型(雙人對弈):如“瓶蓋五子棋”,在兩種不同顏色的瓶蓋上貼上不同的兩種圖形貼紙,二人各執(zhí)一種圖形棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時(shí)阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。這類棋對提高幼兒辨別思維能力有很大幫助。

3.起點(diǎn)終點(diǎn)型(適合2—4人):如從同一個(gè)起點(diǎn)走到終點(diǎn)的“曲線棋”,由兩個(gè)起點(diǎn)走到一個(gè)終點(diǎn)的“圖形棋”。棋譜的線路也是靈活多變的:S形、階梯形、方形、圓形等。如“單雙數(shù)棋”(階梯型),幼兒任意抓取雪花片若干,點(diǎn)數(shù)后說出總數(shù)并判斷該數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù),若是單數(shù)可走一格,若是雙數(shù)走兩格,先到達(dá)終點(diǎn)——城堡為獲勝者。

玩法指導(dǎo)

1.創(chuàng)造環(huán)境,激發(fā)棋趣

蒙臺梭利認(rèn)為:幼兒的身心發(fā)展是在活動中實(shí)現(xiàn)的,所以教師應(yīng)該為幼兒提供“有準(zhǔn)備的環(huán)境”。興趣乃動力之源,創(chuàng)造富有刺激的環(huán)境是基礎(chǔ)。在教室,我們?yōu)橛變簩iT設(shè)立了“數(shù)學(xué)游戲棋類區(qū)”,設(shè)計(jì)制作了十幾副數(shù)學(xué)游戲棋,幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán),體現(xiàn)了游戲的自主性。在自由活動時(shí)間,幼兒可以隨時(shí)去那兒活動,根據(jù)自己的興趣選擇數(shù)學(xué)棋內(nèi)容,自由結(jié)伴下棋、比賽,這有助于培養(yǎng)幼兒的獨(dú)立、自主、自信、創(chuàng)新精神。同時(shí)能兼顧個(gè)別差異,因?yàn)槊糠N棋類游戲的難度都有層飲設(shè)計(jì),各種能力的孩子都能在這里找到適合自己層次的玩法,因此不會使孩子產(chǎn)生壓力。

為更好地激發(fā)幼兒的參與興趣,我們還設(shè)立了記分牌(用舊臺歷)、專門的裁判牌、觀戰(zhàn)臺,提高游戲的真實(shí)性。此方法果然起效,激發(fā)了孩子強(qiáng)烈的競爭意識,觀戰(zhàn)的孩子也在積極動腦思考,盡力做到“觀棋不語”,小裁判也能很好地維持賽場規(guī)則,一派“棋樂融融”的景象。

2.充分探索,理解棋規(guī)

根據(jù)課程及孩子的發(fā)展水平,我們會推陳出新,在介紹新的數(shù)學(xué)游戲棋時(shí),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒積極感知,充分探索,去發(fā)現(xiàn)棋的規(guī)則。如起點(diǎn)和終點(diǎn)在哪里,一共有幾個(gè)格子,可以幾個(gè)人玩,和以前玩的棋什么不同。再引導(dǎo)幼兒觀察不同的規(guī)則符號,思考游戲的規(guī)則,最后組織大家共同商討,得出游戲棋的規(guī)則,教師再重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)。如此一來,孩子們很快就掌握游戲規(guī)則了。在幼兒認(rèn)識數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則的過程中,我們發(fā)現(xiàn)指導(dǎo)孩子認(rèn)識棋規(guī)則里的常見字也非常必要:如前進(jìn)、后退,停一次等等,當(dāng)孩子們認(rèn)識了這些字后,游戲棋玩起來就更容易了。

3.適時(shí)指導(dǎo),提高棋技

游戲的開展離不開教師的適時(shí)指導(dǎo),觀察非常重要,可以及時(shí)了解幼兒的需要、困惑進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo),幫助幼兒領(lǐng)悟發(fā)現(xiàn)、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。對于一些數(shù)學(xué)能力較差、自信心不強(qiáng)的孩子,我們的目的是鼓勵他去大膽嘗試,產(chǎn)生興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂;對于有一定下棋經(jīng)驗(yàn)的孩子,在出現(xiàn)新問題或遇到一些困難時(shí),我們鼓勵孩子要堅(jiān)持,靜下心來思考,適時(shí)地點(diǎn)撥,提高棋藝,積累經(jīng)驗(yàn);對于數(shù)學(xué)能力強(qiáng)、下棋水平高的孩子,鼓勵他們挑戰(zhàn),進(jìn)一步肯定和鼓勵幼兒體驗(yàn)成功和快樂,讓孩子在活動中樹立自信。在游戲指導(dǎo)過程中,尊重幼兒的個(gè)體差異,允許他們從不同起點(diǎn)按不同水平、不同速度學(xué)習(xí),逐漸達(dá)到目標(biāo)要求,提高棋藝。

4.及時(shí)調(diào)整,改變棋規(guī)

數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則不是一成不變的,針對孩子情況,靈活調(diào)整規(guī)則,增加一些新內(nèi)容,就會生成新的玩法,數(shù)學(xué)游戲棋玩起來也更富活力。如大班上學(xué)期開始學(xué)習(xí)“數(shù)的組成”。我們設(shè)計(jì)了簡單的“加法棋”,每人選定一種顏色的棋子,采用“石頭、剪刀、布”的猜拳方式,獲勝的小朋友可以在棋盤上擺放一個(gè)自己的棋子,直至將棋盤擺滿,最后根據(jù)自己擺放的棋子數(shù)量列出加法算式。這種棋有一定的局限性.而且難度不是很高。在此基礎(chǔ)上。我們設(shè)計(jì)了“翻轉(zhuǎn)棋”,兩名幼兒在下棋的時(shí)候各扔一次骰子,用大的數(shù)減去小的數(shù),算出得數(shù),擲大數(shù)的幼兒可以根據(jù)得數(shù)將對方相同數(shù)量的棋子翻成自己的棋子,最后棋子多者獲勝。

隨著課程的推進(jìn),“翻轉(zhuǎn)棋”明顯已經(jīng)不再適應(yīng)接下來的教育教學(xué)活動,我們又在翻轉(zhuǎn)棋的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了“登山棋”。相比較前面的兩種棋,登山棋在難度上有所提高,玩法更加靈活,10以內(nèi)的加減法運(yùn)算都可以玩。兩名幼兒各拿數(shù)量相等的棋子,同時(shí)從中拿出一部分,一起出示,然后將兩人的棋子相加或相減,得出的數(shù)如果是單數(shù),綠色棋子先走,如果是雙數(shù),紅色棋子先走,最后看誰先到達(dá)山頂獲勝。

我們也會根據(jù)孩子的興趣及時(shí)進(jìn)行規(guī)則調(diào)整。有一次,翔翔和越越準(zhǔn)備玩數(shù)學(xué)飛行棋,打開盒子看到里面有兩個(gè)骰子,越越要拿出一個(gè)給我,翔翔說:“別拿走,我們可以用兩個(gè)骰子玩?!痹皆揭苫蟛唤?,翔翔說:“兩個(gè)骰子一起擲,擲完了加起來是幾就走幾步?!眱蓚€(gè)孩子便用骰子玩了起來,骰子點(diǎn)數(shù)相加,根據(jù)得數(shù)走棋,這個(gè)方法得到了全體小朋友的認(rèn)可,推廣開來。后來,文文和瑞瑞玩的時(shí)候,文文擲出兩個(gè)數(shù)6和3,她算了一下,應(yīng)該走9步。瑞瑞卻攔著她說:“應(yīng)該走3步?!蔽奈恼f:“6+3=9,應(yīng)該走9步。”瑞瑞怕她走多了,辯解說:“6—3=3,應(yīng)該走3步?!蔽奈恼f:“你開始也沒說是減法?!比鹑鹫f:“開始也沒說是加法呀!”兩人互不相讓,爭得面紅耳赤。就此事,我組織孩子們討論怎樣避免出現(xiàn)此類問題,在集體討論中,我們對這個(gè)數(shù)學(xué)飛行棋的骰子進(jìn)行了改良:一共兩個(gè)正方體骰子,一個(gè)小數(shù)字骰子(數(shù)字1—6),一個(gè)大數(shù)字骰子(數(shù)字5—10)。骰子六個(gè)面用三種顏色(紅黃藍(lán)),如果擲兩個(gè)骰子呈現(xiàn)的顏色相同就用加法走棋;如果擲兩個(gè)骰子呈現(xiàn)的顏色不同,就用減法走棋。此舉更激發(fā)了孩子們玩數(shù)學(xué)飛行棋的興趣。

5.技術(shù)比拼,培養(yǎng)棋德

為了激勵孩子們斗智,我們在班內(nèi)開設(shè)了“巔峰對決站”,每周評選一位“棋藝小明星”,每期的棋藝明星都是經(jīng)過比試才見分曉的,如果兩個(gè)孩子的人氣一樣高,就由他們兩位再次比試,得出最后的結(jié)果,讓大家心服口服。有一次,小朋友評選奇奇為“棋藝小明星”,我在驚訝之余,也發(fā)現(xiàn)孩子們能夠從多個(gè)方面去進(jìn)行評判:奇奇進(jìn)步很大,從原來不會下棋,到現(xiàn)在可以打敗我們班一直很厲害的翔翔,當(dāng)仁不讓地成為了“棋藝小明星”。孩子們在一次次的對弈、角逐中認(rèn)識了成功和失敗,比賽有贏有輸,贏了不能驕傲,輸了不要灰心,勇敢地經(jīng)受“輸”的挫折。

我們巧妙地把數(shù)學(xué)活動的目的和內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,使枯燥乏味的數(shù)字、加減法等在游戲中得到巧妙地運(yùn)用,孩子們在玩的過程中自然地接觸掌握了這些數(shù)學(xué)知識,提高了自己的運(yùn)算能力。自從在數(shù)學(xué)活動區(qū)內(nèi)投放這些游戲棋后,數(shù)學(xué)活動區(qū)活動時(shí)乏人問津的情況有了很大的改善,孩子們在活動中擺脫了“完成任務(wù)”的包袱,從游戲中得到心理上的滿足,大大提高了幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松、自然地學(xué)習(xí),取得了令人驚喜的教育效果。

有效開展中班角色游戲的幾點(diǎn)思考


角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象為主,借助真實(shí)或替代材料,通過角色扮演,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。角色游戲可以由幼兒自己確定游戲主題、構(gòu)思游戲內(nèi)容、分配游戲角色和制訂游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。

中班幼兒在角色游戲中有較強(qiáng)的角色意識,游戲情節(jié)豐富,有了與他人交往的意愿,但游戲主題不穩(wěn)定,不具備交往的技能,在游戲中會出現(xiàn)頻繁“換場”的現(xiàn)象。由此,圍繞角色游戲中教師該發(fā)揮什么樣的作用,該如何進(jìn)行有效的指導(dǎo),怎樣才能充分挖掘角色游戲的應(yīng)有價(jià)值等問題,我進(jìn)行了以下思考與嘗試。

一、豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗(yàn),拓展角色游戲的內(nèi)容來源

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,可以開展的角色游戲主題就越廣泛,游戲情節(jié)也會越豐富。因此,豐富幼兒的相關(guān)知識和生活經(jīng)驗(yàn),有助于拓展幼兒角色游戲的內(nèi)容來源。

幼兒的知識和生活經(jīng)驗(yàn)來源于生活、周圍環(huán)境等,同樣也受年齡、社會、時(shí)代的制約。因此,教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,通過組織幼兒參觀、有目的的談話、信息交流、有趣的教學(xué)活動等,加深幼兒對周圍生活、人與人之間關(guān)系的印象,使角色游戲主題廣泛、新穎,情節(jié)發(fā)展逼真而富有童趣,使幼兒對角色的認(rèn)知更為完整。如為了豐富幼兒扮演理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn),教師可以組織幼兒到理發(fā)店參觀,通過教師和理發(fā)師的對話,以及理發(fā)師親切的語言、熟練的動作、對顧客熱情的態(tài)度,激發(fā)幼兒模仿的愿望,為“理發(fā)店”游戲的開展打下基礎(chǔ)。

教師應(yīng)建議并提倡家長有意識地多帶幼兒外出、多接觸事物、多與幼兒交流,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如教師可以建議家長利用周末帶幼兒到自己工作的地方看一看,也可以帶他們一起去銀行、菜市場、商店等,看一看叔叔阿姨是怎樣工作的。又如,為了豐富幼兒扮演醫(yī)生的經(jīng)驗(yàn),除了利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)外,教師還可以建議家長帶幼兒去醫(yī)院看病時(shí),有意識地告訴幼兒醫(yī)生、護(hù)士是怎樣工作的,讓幼兒了解醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后才選用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行治療;護(hù)士則主要負(fù)責(zé)打針和護(hù)理病人等。

二、把握游戲材料投放的尺度,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求

游戲材料是幼兒開展角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。隨著中班幼兒興趣和能力的發(fā)展,對玩具種類的需求增加,因此,教師既要把握游戲材料投放的尺度,又要為幼兒提供數(shù)量充足、內(nèi)容豐富的游戲材料,以滿足幼兒不斷發(fā)展的需要。

首先,游戲材料應(yīng)該是常見的、安全的,盡量真實(shí)、耐用,不講求價(jià)格昂貴,如用泡沫做成的“蛋糕”,用厚紙和透明塑料片做成的“餅干”,都很受幼兒的歡迎。其次,教師應(yīng)該充分挖掘材料的多元價(jià)值,將現(xiàn)有材料加以改造,變成幼兒所需要的學(xué)具或玩具,如方便面盒子可以做成手工游戲中的收納盒,也可以做成建構(gòu)游戲中建筑工人的安全帽等。再次,游戲材料的投放不能一味求“多”和“新”,而要有目的性、計(jì)劃性和層次性。教師既不能把材料一股腦兒全部投放進(jìn)去,也不能過于頻繁地更換,而應(yīng)分期、分批投放,并依計(jì)劃不斷更新材料,要遵循從易到難、從簡單到復(fù)雜、數(shù)量適宜、新舊材料比例得當(dāng)?shù)仍瓌t。

最后,游戲材料的投放還要給幼兒留有想象和創(chuàng)造的空間,以引發(fā)幼兒以物代物、一物多用。教師可以提供一些半成品材料讓幼兒自由想象,用自己的方式操作、改變和組合這些材料,以激發(fā)幼兒的主動性和積極性。如在“小吃店”,幼兒將白紙剪成細(xì)條當(dāng)做面條,將紅色、綠色的信紙剪碎當(dāng)做菜;在“美容店”,幼兒用頭花替代手鐲進(jìn)行打扮。

三、適時(shí)指導(dǎo),促進(jìn)角色游戲情節(jié)的發(fā)展

中班幼兒在角色游戲中雖然有分工、有合作,但他們的計(jì)劃性較差,不具備交往技能,常常會與同伴產(chǎn)生矛盾。因此,在幼兒開展角色游戲的過程中,教師要注意傾聽幼兒的談話,觀察幼兒之間的交往,了解幼兒的需要和興趣,從而有的放矢、適時(shí)地給予幼兒幫助和指導(dǎo),促進(jìn)角色游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師給予幼兒的指導(dǎo)可以是直接的,包括指示、直接教和具體指揮等。如開展“小菜場”游戲時(shí),教師可以直接教幼兒認(rèn)識菜名、菜價(jià)和學(xué)會使用桿秤等。事實(shí)上,在角色游戲中,教師更多的應(yīng)采用間接、隱性的指導(dǎo),主要包括用語言提醒、提示、評論、適時(shí)地提供玩具和游戲材料、以角色身份影響或參與游戲等,這些方法都能很好地推動幼兒游戲的開展。如“小醫(yī)院”藥房中的藥品用完了,幼兒的游戲便“卡殼”了,這時(shí)教師可以用一兩句簡單的語言提示:“藥是從哪里生產(chǎn)出來的?可不可以在藥房旁開個(gè)制藥廠,加工生產(chǎn)各種各樣的藥呢?”在教師的啟發(fā)下,幼兒自己動手用橡皮泥制造藥丸,這不僅解決了游戲中的“卡殼”問題,而且及時(shí)幫助幼兒拓展思路,豐富了角色游戲的內(nèi)容和情節(jié),促使游戲向更深層次發(fā)展。又如,在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,兩人便爭吵起來。這時(shí),教師以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來,娃娃家已經(jīng)有許多“客人”,家里比較擁擠,坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來?!苯處熗ㄟ^及時(shí)介入,平息了沖突,使得游戲得以繼續(xù)開展。

角色游戲不僅僅是單純的隨意模仿行為,它實(shí)際上也是幼兒創(chuàng)造性和想象力的發(fā)展過程。因此,教師要進(jìn)行適時(shí)指導(dǎo),挖掘角色游戲中的教育功能,發(fā)揮游戲在幼兒智力發(fā)展、社會交往能力、良好品質(zhì)和行為規(guī)范等方面的教育作用。在角色游戲的指導(dǎo)過程中,教師要經(jīng)常鼓勵幼兒進(jìn)行語言交流,激發(fā)幼兒的想象力,促進(jìn)幼兒語言和智力的發(fā)展。在社會交往方面,教師要指導(dǎo)幼兒學(xué)會與同伴協(xié)商,學(xué)會合理解決游戲分歧、糾紛甚至沖突等,促進(jìn)幼兒掌握新的交往技能。如在“快餐店”游戲中,兩名幼兒都爭著要去送外賣,教師建議“快餐店”的其他“員工”出謀劃策,最后大家建議用“剪刀、石頭、布”來解決,贏的人去送外賣,輸?shù)娜司土粼诘昀镒龇?wù)員。幼兒通過同伴協(xié)商,順利解決了這一問題。

四、有效講評,深化角色游戲的價(jià)值和內(nèi)涵

角色游戲的講評是教師有效指導(dǎo)和深化角色游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。講評內(nèi)容主要包括角色意識、主題選擇、材料使用情況、交往能力、解決問題能力、品德和行為習(xí)慣等,講評方法可以采取小組互評、個(gè)人自評或者教師對典型案例適當(dāng)評價(jià)等。

要做到有效講評,教師就要發(fā)揮幼兒的主動性,給幼兒充分表達(dá)表現(xiàn)的機(jī)會,盡量不要提出“是不是、好不好、能不能”之類的封閉性問題,也不要按照自己固定的模式和標(biāo)準(zhǔn)對幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行評價(jià),如“某某玩得很好”“某某收拾東西很整齊”“某某很有禮貌”。通過講評,教師要幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn),明確角色意識和游戲規(guī)則,掌握交往技能和相應(yīng)的規(guī)范。

此外,教師在講評中要善于挖掘幼兒游戲中有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn),并加以強(qiáng)調(diào)、肯定,從而推動幼兒的發(fā)展。如游戲中幼兒出現(xiàn)用形狀和功能相似的物品替代其他物品的行為,教師在講評環(huán)節(jié)要對這些以物代物的經(jīng)驗(yàn)加以強(qiáng)調(diào)和肯定;又如,“小超市”游戲中,營業(yè)員在小超市沒人光顧時(shí),想到去其他游戲區(qū)(理發(fā)店)進(jìn)行“上門銷售”,教師要對這些新的游戲行為給予贊賞和肯定。教師也可以在講評中有選擇地改變一些游戲主題,或者適時(shí)延伸、拓展出新的游戲主題,進(jìn)一步深化游戲的內(nèi)涵。

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