幼兒園互動游戲。
幼兒園課程游戲化的本質在于提高學習效率。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼兒教育專業(yè)團體對游戲活動應作出肯定,促進社會對游戲的廣泛認同。幼兒園游戲應該從哪些方面去開展教學呢?以下是小編收集整理的“親子互動游戲逐個數”,希望對您的工作和生活有所幫助。
扭呀扭,爬呀爬(0~6個月)
★促進大腦中一些結構的形成,將有助于寶寶將來整體運動技能的發(fā)展。讓寶寶趴在地上,在寶寶的面前放一個會響的玩具,但要讓寶寶夠不到。前后移動這個玩具(最好是帶響鈴的小球)。
這樣寶寶會向前扭動。
必須讓寶寶有機會夠到球,并對寶寶大加贊賞。
這種成功培養(yǎng)寶寶形成自信心。
給玩具洗澡(6~12個月)
★嬰兒的感官發(fā)展和社交接觸有助于提高智力水平。
給寶寶洗澡的時候,用濕毛巾玩藏貓貓。
用濕毛巾卷起一個玩具,讓小家伙伸進手去找那個玩具。
把毛巾給寶寶,讓寶寶給你擦臉。
用《劃,劃,劃小船》的曲調唱下面的歌:
擦啊,洗啊,洗球球,讓它干凈又漂亮。
讓它干凈又漂亮。(讓寶寶拿毛巾擦球。)
故事時間(1歲~1歲半)
★給寶寶讀故事,可以激發(fā)他們的想象力、拓寬對世界的認識。培養(yǎng)孩子們的語言和聽力技能。
給寶寶念書不可能一氣呵成,寶寶只能靜坐2到4分鐘。
寶寶喜歡書中的孩子正在做寶寶熟悉的事情,如吃飯、跑步和睡覺,或者將書中孩子的名字換成寶寶的名字。
文字簡短、情節(jié)簡單是幼兒讀物的重要標準。
你們可以在任何地方讀書。
是沉還是浮(1歲半~2歲)
★通過鍛煉解決問題的能力來促進寶寶大腦發(fā)育的進步。
可以用海綿、肥皂、空容器、裝滿東西的容器、漂浮玩具,或是不會因浸水而毀壞的小玩具。
桶里裝上水,逐一試過每一件物品。
每放進去一件物品,用“浮”或“沉”相應地形容出來。
這次,在把每件物品放入水中之前,問寶寶:“你認為它會沉下去還是浮起來呢?”
寶寶很快就會去找些別的物品,想知道它們究竟是沉下去還是浮起來。
聞味(2歲~2歲半)
★這個游戲可以帶來一些溫暖的體驗,有助于寶寶大腦獨特結構的形成。選擇三種氣味截然不同的物品,如橘子、咸菜或丁香花。
告訴寶寶,你們倆扮成走在路上的熊。你說:“小熊,我聞到了香味。”
假裝從樹上摘下橘子,剝開一部分讓兩歲的寶寶聞聞。
你說:“小熊,咱們坐在草地上再聞聞這些東西吧!”
最后,對小家伙說:“你愿意嘗一嘗咱們剛才聞過的東西嗎?”
有顏色的冰(2歲半~3歲)
★這個時期寶寶大腦中的連接急切地等待著各種新的體驗,為理性思考、解決問題的能力的發(fā)展做準備。
在水中摻進無毒的食用色素做成冰塊。
將冰塊放在盆里來玩,在對話中運用顏色的名稱:“請給我一塊藍色的冰塊。”
用冰塊堆積木。看它們溶化會充滿樂趣,并將引出很多對話。
用兩種顏色做另一批冰塊。當你們堆砌冰塊時比較它們的顏色。
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趣識身體部位
培養(yǎng)技能:訓練寶寶的記憶能力
游戲玩法:經過一段時間的練習,這時的寶寶應該可以認識自己身上的各個器官了,如手、腳、嘴巴、眼睛、肚子、屁股等,尤其是洗澡的時候可以不斷重復認識。
訓練寶寶的記憶能力,寶寶最先認識眼、耳、口鼻、手腳等,然后會認脖子、肩膀、膝蓋等。
拆禮物
培養(yǎng)技能:手眼協調性,理解物體恒存性
游戲玩法:讓寶寶坐在浴盆中,把他的注意力引向別處一小會兒,用一塊濕毛巾“包”上個小號的洗澡玩具,比如橡膠鴨或塑料恐龍。把“包裝”好的禮物拿給寶寶,說:“我要送你一件禮物。”寶寶會打開毛巾,高興得大聲尖叫,而且馬上就要再來一遍。
如果你手邊有兩塊毛巾,你就可以在寶寶打開第一件禮物時,包裹第二件了。等寶寶再大一些,靈巧性更好的時候,他就會想要自己包裹禮物送給你,讓你打開,這可是培養(yǎng)他慷慨天性的極好方式呢!
動物叫
培養(yǎng)技能:語言發(fā)展
游戲玩法:對照動物圖片,告訴寶寶小貓是“喵喵”叫,小狗是“汪汪”叫,小鴨子是“呷呷”叫,小羊是“咩咩”叫,讓寶寶先學會1~2種動物的叫聲,熟悉后再學其他的聲音。
表演兒歌
培養(yǎng)技能:語言能力,動作能力
游戲玩法:用動作來表演兒歌:媽媽一邊唱歌,一邊同寶寶一起做動作,然后過渡到媽媽唱歌,寶寶動作表演。如:
找呀找呀,找朋友,(招招手)
找到一個好朋友。(對人點頭)
敬個禮,(做敬禮動作)
握握手,(伸手與人相握)
你是我的好朋友。(先指對方,再指自己,再握手)
再見?。〒]手)
表演游戲是幼兒根據文藝作品中的情節(jié)、內容和角色,通過語言、表情和動作進行表現的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展,起著不可低估的作用。同時,表演游戲需要幼兒置身角色中,去體會人物的心理和思想,這對于培養(yǎng)和發(fā)展幼兒情緒情感的理解能力和表達能力,有著難以估量的價值。但目前幼兒園表演游戲的組織與實施對這兩個方面關注還不夠,仔細分析,原因如下:
一是當前幼兒園現成的表演游戲腳本少,基本是一些老套的故事,情節(jié)單一,對話平淡,又有大量的描述性語句或旁白,表演性不強,不利于激發(fā)孩子運用豐富而恰當的語氣、表情、肢體語言進行表演,束縛了孩子的想象與創(chuàng)造,造成孩子們的表演僵硬、呆板;
二是教師沒有真正理解并發(fā)揮表演游戲的核心價值,導致在游戲組織與實施過程中忽視幼兒的興趣與需要,控制程度高,主要以故事的學習、模仿為主,表演游戲進入一個孩子們熟悉故事、模仿角色扮演、而后進行表演的套路,較少自主學習和創(chuàng)意的空間,限制了孩子們創(chuàng)造性的發(fā)揮。
在開展表演游戲過程中,如何激發(fā)孩子們的熱情,讓孩子們盡情地想象和創(chuàng)造,更生動鮮活地表演,成為表演游戲組織指導的重點。筆者結合大班表演游戲《小熊拔牙》中師生互動的幾個片段,嘗試分析表演游戲的指導策略。
1.創(chuàng)編歌曲,示范表演
《小熊拔牙》片段1:小熊在家翻箱倒柜找零食。
扮演小熊的孩子努力地表現著小熊在家翻箱倒柜找食物、快樂吃零食的情景,可是為數不多的話語和簡單的動作,讓表演顯得比較沉悶,觀看的孩子也無精打采。
如何才能更好地將小熊找到零食后滿足、快樂的心情更好地烘托和表現出來呢?這就要引導孩子們先回憶自己的快樂體驗。
師:孩子們,小熊找糖果時的心情是怎樣的?
幼:特別高興。
師:孩子們,你們高興快樂時會用什么方式表達自己的心情?
幼:我會唱歌、跳舞。
幼:我愛做游戲。
師:如果你是小熊,可以怎么表達自己的快樂心情?
幼:唱歌。
幼:跳舞。
孩子們暢所欲言,在孩子們討論的基礎上,老師興致勃勃地扮演起這只快樂的小熊:
媽媽出門了,小熊在家快樂地邊找邊唱(運用孩子們熟悉的《粉刷匠》的旋律):“我是快樂的小熊,最愛吃零食,我要四處找一找,零食藏哪里……啊,找到我最喜歡的蜂蜜啦!”找到蜂蜜的小熊繼續(xù)邊吃邊唱:“甜呀甜呀甜呀甜,蜂蜜香又甜……”
老師的表演讓孩子們樂不可支,也讓孩子們茅塞頓開。躍躍欲試的孩子們進行了各種富有想象力的創(chuàng)編,孩子們的表演一下子鮮活起來。而同伴間各具特色的歌曲和動作的創(chuàng)編,也激發(fā)了孩子們相互模仿、借鑒和創(chuàng)作的熱情。
熟悉的旋律,朗朗上口、張口即來的兒歌式語言,很好地烘托了小熊開心、自由、放松的情緒,邊唱邊演,孩子們的動作和表情也顯得特別自然和富有情趣。所以,利用音樂元素激發(fā)幼兒的創(chuàng)意表現,引導幼兒用說唱和套用熟悉的歌曲旋律創(chuàng)編臺詞,是非常好的探索。在實踐中我們發(fā)現,一些短小而又朗朗上口的幼兒歌曲如《粉刷匠》、《倫敦橋》、《森林音樂家》、《兩只老虎》等都是孩子們喜愛的歌曲素材。表演游戲中用上這些旋律簡單、朗朗上口的歌曲,自編自演,不僅激發(fā)孩子角色扮演中的創(chuàng)意,同時能讓孩子們充分體驗表演游戲的快樂與成就。這種即興發(fā)揮和個性化的表達方式也減輕了幼兒的記憶負擔,減少了表演游戲過程中對臺詞的過分關注而造成的干擾,孩子們不再說“他忘了說某句話”,或“他說錯了”。
在這里需要說明的是,老師的即興表演并不是為了讓幼兒單純的模仿,而是讓幼兒在觀察模仿中借鑒各種表現角色的方法,提升幼兒對角色的理解和表現能力,也為表演游戲中更多的探究性、創(chuàng)造性奠定基礎。
2.喚醒經驗,創(chuàng)想情境
《小熊拔牙》片段2:細菌出場。
細菌出場啦,表演細菌的孩子依次出來,左看看,右看看,這兒聞聞,那兒瞅瞅。紅頭細菌說:“真香,我們把家安在這個不刷牙的小熊牙齒里吧!”綠頭細菌說……表演生硬且無趣。如何更好地讓孩子們找到表演的感覺呢?
師:你覺得它們是怎樣的細菌?
幼:細菌很可惡,很壞!
師:細菌是什么時候出來的?
幼:夜晚,小熊睡覺的時候。
師:為什么白天不出來呢?
幼:怕被人發(fā)現。
幼:因為它們干壞事,所以要偷偷出來。
師:對了,它們很壞,可是又膽小。平時在動畫片里,那些偷偷干壞事的是怎樣出場的?
幼:它們會東看西看,鬼鬼祟祟的,都怕別人發(fā)現。
師:細菌在小熊的牙齒上鑿洞時是怎樣的?
幼:很神氣,好像很了不起!
幼:其實它們很膽小,干壞事怕被發(fā)現,發(fā)現沒人時又很神氣,表示自己很了不起,什么部不怕!
師:那你們能不能想一想,怎樣把細菌鬼鬼崇崇又神氣活現的樣子表現出來?
接下來,孩子們進行了很熱烈的討論,并將前面說唱的經驗遷移過來。
細菌又出場了:一個紅頭細菌躡手躡腳地出來打探情況,看到一切很安全,就回頭召集同伴:“嘿,很安全,出來吧!”細菌們趾高氣揚地唱著歌出場:“我們是細菌,我們是細菌……”“我是紅頭細菌!”“我是綠頭細菌!”“我是藍頭細菌!”合:“我們要把小熊牙齒上甜甜黏黏的東西全吃光,還要在它的牙齒上打洞,哈哈哈哈……”
奇妙的是,這次細菌出場時,雖然沒有背景音樂,也沒有更多的道具,但孩子們用生動的表演自然地營造出幽靜、神秘的氛圍一
相關研究曾指出,兒童對表演劇本的解讀并非簡單的照搬、模仿,而是要以他們原有的知識、經驗及信念為背景重新建構。所以,教師要適時喚醒孩子已有的生活經驗和知識經驗。孩子們的已有經驗一旦被喚醒,他們的想象力、創(chuàng)造力就會被激發(fā)出來,孩子們表演積極性更高,角色表現也更豐富。不僅演員們演得開心,觀眾們也欣賞得津津有味。
3.適時后退,尊重支持
《小熊拔牙》片段3:我們需要更大的牙齒,怎么辦?
戲劇元素的融入激發(fā)了孩子們更多的創(chuàng)意,孩子們自己動手制作了細菌帽、錘子、鏟子等道具,扮演細菌的孩子們越演越帶勁,這時有孩子提議要準備一個超級大牙齒。用什么材料?在什么樣的大牙齒上打洞更能表現細菌囂張的動作與形象呢?怎樣才能將牙齒快快地準備好呢?
幼兒:我們用泡沫做一排大牙齒。
幼兒:不用做,拿大的插塑插一排牙齒不就可以了?
幼兒:老師你看,我們不是坐成半圓形嗎?不正像一排大牙齒?
圍坐的小朋友可以臨時當牙齒,這是一個很棒的創(chuàng)意,大家一致通過。這種方法讓“細菌”的表演空間大增,并將可惡的細菌表演得淋漓盡致。當小熊疼得直叫喚時,細菌立即躲在牙齒(小朋友)身后,當小熊的牙齒被拔出來時,細菌就隨著牙齒一下跳出來,趴在地上,擺一個痛苦的造型……
我被孩子們的創(chuàng)意所折服,觀眾扮演牙齒,這對于觀眾,尤其那些羞澀、不敢表現的孩子,也是一種很好的參與,在這種參與中逐漸消除了緊張心理,變得大膽而自信。
隨著孩子們的表演熱情和創(chuàng)意被激發(fā)出來,這時教師就可以退后一步,只需給孩子以尊重、欣賞和支持,孩子就會給我們越來越多的驚喜。
一.音樂欣賞<森林音樂會>
目標:1過幼兒對教師的模仿,引導幼兒認識環(huán)境,認識空間.
2啟發(fā)幼兒的肢體意識和肢體動作,更重要的是
過程
1師:"今天我給小朋友將個故事好不好,我來告訴你們啊,這個故事啊,發(fā)生在一個大森林里,你們先告
訴我,你們知道森林里面什么特別多嗎?"
兒:"樹多............"
模仿訓練
師"哪個小朋友想來裝扮一下森林里特別多的東西??"誰愿意來試一下"
兒"老虎"
師"老虎什么樣子,我們來看看**做的像不像
師:"可以來做一下樹是什么樣子的"
幼兒做動作
故事:森林里住了兩個巫婆,一個是跳跳巫婆,一個是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜歡跳來跳去的,
他高興的時候跳,不高興的時候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜歡問為什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳
巫婆他們一起在森林里面去玩,他們就發(fā)現前面的樹上張了好多好多紅色的果子,他們就過去你一口我一口
的吃了起來(教師做動作)吃著吃著啊,你們知道發(fā)生什么事了嗎?他這個果子的名字就叫愛睡果,他們吃完
以后就睡著了,睡了好久好久,睡了好幾年,后來啊,有一天,突然他們聽到了一陣特別吵的聲音,把他們從
睡夢中吵醒了,你們知道是什么聲音嗎?特別特別亂,我們一起來做一做特別特別亂的聲音(幼兒根教師一起
想象亂的聲音)啟發(fā)幼兒想象自己的身體都能發(fā)出什么聲音,你們知道為什么這么亂嗎?因為啊,森林里面要
開音樂會了好多的小朋友還有小動物都來參加音樂會,小朋友們正在做蛋糕呢,我們一起去做蛋糕好不好?
來,我們一起來做蛋糕
音樂律動"做面包"音樂<森林音樂會>
師生一起先摘果子,比一比誰摘的果子多
導讀:教師在指導幼兒角色游戲活動,與幼兒進行互動時,要注意顧及到幼兒的年齡特點,從而確定指導的方法,與他們進行互動的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過程中獲得更多的快樂,在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。
一、角色游戲及其教育意義
角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或代替的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的游戲,又稱象征性游戲?!队變簣@教育指導綱要(試行)》中明確指出:“幼兒教育應以游戲為基本活動”“教育活動注重綜合性、趣味性、寓教育于生活、游戲之中?!本C合許多學者的觀點,兒童游戲應包含以下幾個特征:游戲是愉快的、歡樂的;游戲是自發(fā)的、自主的;游戲是游戲者主動參與的。幼兒角色游戲全面地反映了學前兒童游戲的特點,游戲的自主自愿性、虛構性、社會性、愉悅性、非生產性等都可在角色游戲中體現出來,因此角色游戲對幼兒具有重要的教育意義。有人認為,角色游戲是想象的世界,是濃縮了的小社會,幼兒是一會兒進去,一會兒出來,樂此不彼。再也沒有比角色游戲更能使幼兒享受快樂的了,他們可以在游戲中像成人一樣無拘無束地展示自己的想象活動,可以在游戲中動腦筋,出主意,淋漓盡致地抒發(fā)著自己的情感:快樂的、憂郁的;遵守游戲規(guī)則如收放玩具要有條理,要愛護玩具等習慣及操作的技能技巧,這些都會轉化為以后對待公物,學習和勞動的態(tài)度,這些都是幼兒未來的社會生活所不可缺少的品質。此外,幼兒在角色游戲中扮演、模仿各種角色??梢耘囵B(yǎng)他們活潑開朗的性格,幫助幼兒認識美丑善惡;一般來說,幼兒比較喜歡扮演成人的角色,如“爸爸、媽媽、爺爺、奶奶”,游戲時,他們會認真地為“寶寶”穿衣服,照顧“寶寶”的日常生活起居,這對培養(yǎng)幼兒自身的生活自理能力有很大的促進作用,同時也培養(yǎng)了幼兒有愛心、耐心等良好的品質。角色游戲不是一種孤立的活動形式,它與集體教育教學相互配合補充,從而達到了寓教與樂的目的,最符合幼兒的年齡特點,認知水平和活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要,促進幼兒的身心發(fā)展。而且角色游戲的活動是幼兒全身心投入的過程,是獲得動作、語言、情感、認知、社會性等各方面發(fā)展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發(fā)展價值的實現。
二、幼兒角色游戲中的師幼互動
(一)師幼互動及其意義
師幼互動做為一種特殊的人際互動,是指在教師與幼兒之間發(fā)生的各種形式、性質和各種程度的相互作用和影響。它既可以是教師與幼兒之間交互作用和相互影響的方式和過程,也可以指在一定情景中人們通過信息交換和行為交換所導致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現為一個包含互動主體、互動情境、互動過程和互動結果等要素的動態(tài)和靜態(tài)相結合的系統(tǒng)。游戲中教師與幼兒進行互動,有利于教師更加了解幼兒在游戲中出現的各種狀況及幼兒的游戲進展情況,及時了解幼兒的需要并給予適宜的幫助,以各種形式提醒幼兒做得不足或不符合安全要求的行為,豐富幼兒的游戲內容,使得游戲情節(jié)更為生動。適當的互動,有可以讓幼兒感受到教師對他們游戲行為的鼓勵與贊同,這些在行為上和心理上都給幼兒一個良好的氛圍,有助于幼兒游戲水平的提高。
(二)當前幼兒園角色游戲中師幼互動存在的問題
游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒是游戲活動的主體。在游戲活動中,幼兒可以充分發(fā)揮自己的主動性,可以讓身心處在積極的狀態(tài)中。但由于教師許多不適當的指導,不適時的介入,造成了教師與幼兒互動上的障礙。幼兒角色游戲中師幼互動行為存在的主要問題有:
1.游戲活動中幼兒的主體地位得不到充分體現
在現實中我們看到,許多教師在組織角色游戲時往往更多地處于主動者的地位,尤其在集體活動中,教師作為教育組織者,控制著整個游戲活動:她們控制著游戲活動的發(fā)起和互動過程,左右著幼兒的行為,幼兒常處于服從、依賴的被動地位,在游戲中的主體地位沒有得到足夠的重視。在一次集體游戲中,教師要帶幼兒到游戲室里去玩角色游戲,游戲室里有“商店”“理發(fā)店”“醫(yī)院”“餐廳”“郵局”等區(qū)角。教師在帶幼兒到游戲室前,把幼兒按照相同的幼兒人數分成幾個小組,每個區(qū)角安排一個小組的幼兒去玩。其理由是:怕孩子弄亂了游戲室里的玩具,把幼兒分組,可以知道是哪些孩子在哪個區(qū)里玩,如果游戲室里的東西被弄亂了,也能知道是誰沒把玩具收拾好了。我們都知道,角色游戲是兒童高度獨立自主的活動,幼兒玩什么主題,確定多少角色,情節(jié)如何進行,采取什么玩法,使用哪些玩具,遵守怎樣的規(guī)則,都應由幼兒依照自己的意愿、興趣、經驗、能力來進行。而該教師以不弄亂游戲玩具為由,硬性地規(guī)定幼兒的游戲角色,違背了以幼兒為主體的原則。
2.教師忽略了角色游戲本身的價值
許多教師的教育理念往往局限于將游戲看成一種重要的教育手段,忽略了兒童游戲自身的本體價值。教師強調每一種游戲都必須要有意識地讓幼兒學到什么,而不是讓兒童在自身的體驗、感受和生活經驗積累中成長;強調讓游戲充分成為教育的手段,機械片面追求將教育內容鑲嵌在游戲中,而不管游戲自身內在的規(guī)律。例如,我們都知道,貓和老鼠是天生的死敵,而某中班班幼兒在玩“貓和老鼠”的游戲時,孩子們可不想按照這個人人皆知的常規(guī)來玩這個游戲,他們都看過“貓和老鼠”這部動畫片,而且都很喜歡里面的小老鼠和貓,他們想把貓和老鼠變成好朋友。于是,他們在游戲中創(chuàng)造了一個“小老鼠看見一只小雞掉進河里,可是小老鼠太小了,救不了小雞,于是就去請在河邊釣魚的小貓來幫忙把小雞救起來,后來它們成了好朋友”的游戲情節(jié),孩子們玩得津津有味的??伤麄兊睦蠋熡捎谔怀霈F實生活所規(guī)定的框框條條,認為貓和老鼠一見面除了追殺與逃命就沒有第二種模式了,怎么可能成為好朋友?這是不符合常理和科學的。于是該教師就對孩子們說了一大堆所謂的科學道理,告訴孩子們老鼠是壞蛋,它們會偷東西的;貓只有會抓老鼠才是有本領的貓,貓看見老鼠了就該去抓住它們,不給它們做壞事,并教育孩子們以后不要玩這個不合理的游戲了。在這里,幼兒并不能按照自己的意愿來展開游戲,而是教師硬性地規(guī)定幼兒要把一定的知識、道理在游戲中表現出來。角色游戲最大的兩個特點是(1)高度的自主性。(2)自由地把想象中的東西在游戲中表現出來。教師過分地追求游戲所要達到的教育功能,而忽略了幼兒的想象,整個游戲對幼兒來說就索然無味了。因此,在這種被異化了的游戲活動中,幼兒的創(chuàng)造精神和游戲的愉悅感一起被窒息了,游戲喪失了在幼兒園活動中應有的教育功能。
3.游戲活動中幼兒的興趣被限制
在角色游戲中,玩具是游戲的工具,是游戲得以順利進行的物質條件之一,現實中,成人總是以自己的眼光來審視幼兒的世界。教師、家長不辭辛苦,花費精力和金錢為幼兒購買玩具,把屬于幼兒的小空間布置得精致有加,在這樣一個美好的“童話世界”里再加上承認賦予的一些規(guī)則,限制了幼兒對游戲材料的使用。在大班年齡段,幼兒已經有了初步的制作玩具的能力,他們會使用一些玩具、物品組裝起來,作成他們所需要的東西,或善于利用已有的物品代替他們所要的材料,這些都可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。兒童是游戲活動的主體,我們??吹接變簩臻g環(huán)境的破壞,那就是最為主體的人對束縛的抗議,就像成人會對各種抑制他們的因素反感,會千方百計地消滅這些因素一樣。有時,幼兒興高采烈地用一些材料做一些他們想做的東西時,成人總是以這樣那樣的標準來衡量幼兒的行為是不是符合他們的要求,若是不符合,則全部被封殺,不得玩。例如:某大班幼兒在戶外活動時,自發(fā)性地組織了一個角色游戲“超市”,孩子們興高采烈地準備超市里的東西,等待客人來購物。他們的商品,其實都是些替代品,游戲場地的旁邊是一塊空地,平時這里是幼兒園的種植角。有個孩子突然想到要用泥巴來捏成餃子、包子等物品,許多孩子也表示贊同,于是就動手做了起來。該班的保育老師看到后,嚴厲地訓斥幼兒:“你們怎么玩泥巴?臟死了!全部把手上的泥巴丟掉,然后去洗手,平時我是怎么教你們的?不要玩不干凈的東西!”孩子們只好在教師的威嚴之下依依不舍地丟掉手上的東西,這個游戲也玩不成了。其實,幼兒是憑借游戲的興趣,通過對操作材料的感知與環(huán)境的交互作用來獲得發(fā)展的,幼兒的興趣在活動的持續(xù)進行過程中起著非常重要的作用,幼兒主動自愿地表達活動的興趣更是難得可貴,教育者一定要給予滿足,加以保護,這樣才更有利于發(fā)展幼兒的游戲水平。
4.幼兒在游戲中的游戲行為被誤解
幼兒的游戲活動需要教師的指導與介入,教師的目的在于維持和擴展幼兒的游戲內容或者干預不適宜的行為等。但是有的教師看到幼兒出現一些相對不適當的行為時,也不經過了解情況,就直接責罵、批評孩子。例如,有幾個中班的孩子在玩警察捉小偷的游戲,游戲情節(jié)進展到“警察”去抓“小偷”,“小偷”拼命掙扎,“警察”就和“小偷”打了起來時,教師看到了,急忙把孩子們拉開,噼里啪啦地就罵了孩子們一頓,也不給幼兒解釋的機會,還叫孩子不得胡鬧。我們都知道,角色游戲就是幼兒通過扮演某些角色,依照自己的已有經驗模仿某些成人的行為。幼兒在電視上看到過警察抓小偷的情景,于是就在游戲中把這個情景加以想象并再現出來。幼兒出現“打架”行為,也只是游戲的需要,并不是真正意義上的攻擊性行為。由于教師不適當的介入,使得幼兒的游戲受到影響,嚴重地打擊了幼兒游戲的積極性。所以,教師的介入應建立在對幼兒活動的觀察基礎之上。只有通過觀察,判斷幼兒行為的意義,教師才能了解幼兒對當前活動的興趣,以及存在的問題,從而可以準確地做出是否介入以及何時介入,以何種方式介入的決定。
(三)形成良好師幼互動的策略
1.尊重幼兒在游戲中的主體地位
《兒童權利宣言》強調:兒童應享有游戲與娛樂的充分機會。游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展的快樂自主的實踐活動。幼兒在游戲過程中應該擁有絕對的權利,玩什么、扮演什么角色、怎樣進行游戲等,都應由幼兒自行決定,教師只能是給幼兒建議,使得他們的游戲活動更加完善,而不能強加干涉。只有當幼兒在游戲中成為主人,擁有主體地位時,他們才能真正體驗到快樂。若是剝奪了幼兒在游戲中的主體地位,讓幼兒按照教師設計的游戲思路進行,就會極大地挫傷幼兒游戲的主動性,他們將成為一個模仿者,無法體驗到游戲的樂趣。因此,幼兒應該成為游戲的主體,不再被動地接受教師的指揮,而是對活動有選擇權和決定權。
2.靈活定位教師在幼兒游戲中的角色
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動中教師所承擔的角色。在實踐中,教師除了承擔這些角色外,還應抓住時機,根據幼兒的個體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動中,每個幼兒都是一個獨特的個體,他們探索世界,認識世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時、因地扮演不同的角色來與之互動。有時我們可以是觀察者,傾聽者;有時我們也可以是組織者,援助者;有時我們也可以是引導者,支持者,鼓勵者,幼兒學習活動的共同探究者等等。如:幼兒的游戲進行情況良好時,我們可以扮演觀察者,傾聽者的角色。當幼兒在游戲中出現沖突,游戲快要進行不下去時,我們則可扮演引導者,援助者的角色。教師只有真正了解每個孩子的個性特點和興趣需要,有的放矢地實施教育,才能切實提高教育的實效。
3.減少對游戲活動的控制
游戲是幼兒自由自主的活動,這決定了教師的指導不是控制。在游戲活動中,幼兒游戲體驗的強弱取決于活動中他所獲得的自由的多少,自由度越大,他們的自主性就發(fā)揮得越好。但是由于成人對幼兒游戲活動過分控制,使得教育機構中的大部分游戲只具有游戲的形式,而喪失了游戲的真正意義,出現了游戲形式化,模式化,工具化傾向。。在這些游戲中,兒童的行為往往置于教師嚴密的控制之下,教師過度強調游戲的教育性,而忽視了幼兒在游戲中獲得身心的愉悅和歡樂的重要性。這樣既削弱了游戲的教育功能,又不利于幼兒生動活潑的個性發(fā)展。因此,在游戲活動中,教師要充分尊重幼兒的愿望,減少對幼兒游戲活動的控制以及不必要的干預,為幼兒營造一種健康、和諧的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中學習、快樂成長。
4.確定指導的時機,把握好指導對象的范圍
在角色游戲中,大班幼兒最感興趣的是游戲的規(guī)則及角色扮演得是否逼真,他們往往采取合作游戲的方式展開游戲,組織性和集體意識明顯增強。這時,教師的指導一般是在游戲的情節(jié)發(fā)展不利于幼兒、游戲內容貧乏、情節(jié)無法進行下去時,才進行指導。教師的指導要適時,并且要抓住關鍵的時機。如:在玩郵局游戲的時候,里面的“工作人員”在里邊無所事事,不知道要做什么,百無聊賴地站在那里。這時教師就可以以顧客的身份,假裝不知道怎么寫郵址或貼郵票,或不知道要貼多少錢的郵票等,吸引郵局的“工作人員”主動前來介紹,這樣就可以豐富游戲中幼兒的角色對話。有的教師在指導時,沒有確定好指導的對象,造成需要指導的幼兒沒進行指導,不需要指導的幼兒又進行不必要的指導。因此在游戲活動過程中,必須經過細致的觀察,確定好指導對象的范圍。有的幼兒生性內向,做事不夠主動,對游戲的興致不高,對于這樣的幼兒,教師應多鼓勵他們去參加一些合作性的游戲,支持他們去扮演一些活潑、大方、積極向上的角色,在游戲中培養(yǎng)良好的性格。
5.把握好師幼互動的節(jié)奏
節(jié)奏是有關速度的問題,在教師與幼兒的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。幼兒時期,孩子的經驗還處于一個非常薄弱的時期,他們做事情的速度遠遠比不上成人,而成人卻常常犯忽視幼兒學習速度的錯誤,不管是在教育教學過程中還是在游戲中,成人往往急于用自己的想法代替幼兒的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與同伴互動、協調的時間,往往指望一開始進行角色扮演,就可以扮演得十分到位,從而造成教師在前面帶路,幼兒在后面拼命追的現象。教師們應靜下心來,慢慢地引導幼兒,讓他們在自己的探索中發(fā)現、成長、積累各種生活、學習經驗,達到發(fā)展的目的。
總之,教師在指導幼兒角色游戲活動,與幼兒進行互動時,要注意顧及到幼兒的年齡特點,從而確定指導的方法,與他們進行互動的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過程中獲得更多的快樂,在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。
導讀:游戲是兒童自主自由的活動,但并不意味著成人或教育者對游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過程就是教師給兒童施加教育影響的過程。只有當教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學習與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)。
在我國幼兒園教育的早期,著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾指出:“游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境,了解物性,他從游戲中強健身體,活潑動作,他從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲實是兒童的良師?!彼?,幼兒教育,尤其應當給孩子充分的游戲機會,“實行游戲性的教育”,使他們得到完美的游戲生活。
游戲是兒童自主自由的活動,但并不意味著成人或教育者對游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過程就是教師給兒童施加教育影響的過程。只有當教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學習與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)。
節(jié)奏是有關速度的問題。在教師與學前兒童的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。正如成人和小孩子在一起走路,成人一步頂小孩子兩步。如果成人不放慢自己的步速,小孩子就會在后面跑得氣喘吁吁。所以,當我們和孩子說話,一起走路時,我們都會自覺不自覺地放慢自己的速度以適應幼兒的速度。但是在幼兒教育過程中,成人卻常常犯忽視兒童學習速度的錯誤,往往急于用自己的想法去代替兒童的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與伙伴互動、“磨合”的時間,往往指望一提問兒童立即給出“正確”回答,一次活動“立竿見影”,馬上看到結果。因而造成了學前教育教學中存在的膚淺化、形式主義的問題,往往使兒童的學習停留在對于教師語言的機械重復上,成為一種“口頭上的學習”。這種傾向不僅存在于課堂教學中,同樣也存在于游戲活動中。教師總想按照自己心目中“好游戲”的標準來指導幼兒游戲。通過在活動中的實踐,我總結出以下經驗充分證明了把握好師幼互動的節(jié)奏可以幼兒使游戲教育活動更科學。
一、把握好師幼互動的節(jié)奏,有利于活動的教學目標的實現。
如一次在我班的戶外游戲活動中,我班開展冬季鍛煉活動,如扔沙包、跑步等。我認為在扔沙包活動中可以教幼兒學會測量,于是把幼兒帶到戶外。戶外的地面是由一塊塊方形的橡膠磚鋪成的。我先讓幼兒扔沙包,然后問幼兒:“怎樣才能知道扔得有多遠?”幼兒回答說:“可以數地上的方塊?!薄斑€可以用棍子、跨步、繩、布條等不同的方法。我很滿意這樣的結果,認為教學的目標達到了。然而,整個過程對于幼兒來說,卻變得索然無味,也未激發(fā)起幼兒的興趣。這個活動的問題何在?經過思考,我發(fā)現自己能夠把扔沙包與學習測量聯系起來,應該說是很好的“創(chuàng)意”,發(fā)現了扔沙包游戲的教學潛能。但是,問題在于我沒有把握好與幼兒互動的節(jié)奏。我急于通過一次活動就達到預定的教學目標,讓幼兒說出所有可能性的測量方法。于是,本來可以非常生動有趣的游戲變成了煩悶無聊的“課”。我把這個游戲活動的師幼互動節(jié)奏稍稍進行了變動,在另一次戶外活動課時,當我把幼兒帶到戶外去扔沙包時,幼兒最初的興趣是在扔沙包本身。在扔的過程中,幼兒產生了“誰扔得遠”的問題,這時,我因勢利導地提出“怎樣才能知道扔得有多遠”的問題。由于場地關系,幼兒首先想到的是利用地面的磚。由于大班幼兒能把他們的比賽結果記錄下來。這樣在活動過程中就自然產生了“統(tǒng)計”的問題。在經過一段時間(可以是1周或2周)以后,我通過更換游戲地點的辦法,把幼兒帶到平坦的操場上扔沙包。這時,由于地面上缺少了可以利用的自然測量標準——方磚,此時幼兒就面對如何解決測量工具的新問題,這時我又“很自然”地把標準測量工具介紹給幼兒。經過以上實踐證明,這個活動以漸進式方法來組織與指導為好,應當有不斷深入的延伸活動,不宜以一次活動解決所有問題的思路來組織。這里的關鍵就是要把握好與兒童互動的節(jié)奏。
二、把握好師幼互動的節(jié)奏,有利于增強活動的趣味,使幼兒在心理上更積極地參與游戲過程。
如在幼兒園,我們經??吹浇處熡靡环N“開商店”的游戲來讓幼兒記憶教師先前教過的知識,如說出一樣物品(例如香皂)的特征(這種特征是教師剛剛教過的知識),但不許說出這件物品的名稱。通常是一個幼兒被請到前面來當“顧客”,教師當“售貨員”,其他幼兒在后面靜坐傍觀。這種游戲只要求幼兒記憶背誦,幼兒自己不用主動思考與探索;而且這種游戲只是發(fā)生在教師與單個幼兒之間的一問一答,絕大部分幼兒不會耐心坐著安靜在聽。對于大多數作為旁觀者的幼兒來說,這種游戲是沒有趣味的,他們不可能在心理上參與游戲過程。
以上理論和事實證明,把握好師幼互動的節(jié)奏,是幼兒游戲教育更科學的關鍵。然而,教師怎樣才能在活動中把握好師幼互動的節(jié)奏,我認為應從以下幾點入手:
一、要把握好與幼兒互動的節(jié)奏,就要求教師站在兒童的角度,以“假如我是孩子”的心態(tài)體現兒童可能的興趣與需要,不要僅僅從“我想怎么教”來設計活動;同時,還要求教師在實際活動過程中,敏感地覺察到兒童真正的興趣、需要是什么,能夠及時地調整自己的活動目標以及步驟。
二、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師給兒童時間和空間去探索、思考,要提供條件,鼓勵支持兒童去驗證自己的想法,哪怕是“錯誤的”想法。要允許兒童“犯錯誤”,不要急于用成人認為“正確的”方法或觀點去框住兒童的頭腦。
三、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師把學習看作是一個發(fā)生在內部的、需要一定時間的漸進過程。即使是成人也不一定通過聽一次課就能全部掌握和理解教師所講的全部內容。成人可以通過“復習”來整理、幫助自己深化認識、然而,兒童是不能像成人那樣做的。他們的理解發(fā)生在活動過程中,這個過程需要時間,需要重復。因此,不要指望兒童可以通過一次活動或一節(jié)課就可以真正理解。人的經驗是多次實踐積累的產物,但實踐積累是一個需要時間的過程。
四、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師像平時放慢走路和說話的速度以適應兒童走路、說話的速度一樣,以兒童“學”的速度為標尺定出自己“教”的速度,而且還要適應每個兒童的學習速度,因為不同的兒童,學習的速度是不同的。教師不要拽著兒童的手,生拉硬拽地強迫兒童跟著自己“跑”。
總之,教師在兒童游戲過程中可以“教”很多東西,包括游戲本身的技能也可以用很多方式方法來“教”。教育實踐的游戲中愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與兒童教與玩的互動。在學前兒童的游戲過程中,教師把握好師幼互動的節(jié)奏是利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導的科學性、合理性的前提和基礎,就是尊重兒童游戲的主體性,發(fā)揮兒童的自主性、積極性、創(chuàng)造性。在游戲活動中,把握好師幼互動的節(jié)奏,需要教師的“童心”、細心和耐心,需要教師對兒童的尊重、理解與包容。
小班游戲親子游戲教案反思主要包含了活動意圖,活動目標,活動流程,活動反思等內容,讓孩子真正走進大自然,閱讀春天,擴展孩子的知識,培養(yǎng)對大自然的喜愛之情,增進親子之間的關系,促進家園交流與合作,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看親子游戲教案吧。
活動意圖:
親子游戲種非常重要的形式。父母通過親子游戲可以與孩子進行感情交流,增進父母與孩子的親密度,同時也促進了孩子的健康發(fā)展。親子游戲讓孩受益匪淺。
活動目標:
1、讓孩子真正走進大自然,閱讀春天,擴展孩子的知識,培養(yǎng)對大自然的喜愛之情。
2、增進親子之間的關系,促進家園交流與合作。
3、親子游戲中提高孩子社會交往能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與父母共游戲的快樂,樂意與父母一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動流程:
游戲一:
大腳小腳
規(guī)則:
分爸爸組、媽媽組、爺爺組、奶奶組進行游戲,每組8人。
玩法:
寶寶站在家長的腳上,家長和寶寶一起往前走,第一個到終點的為勝利者,頒發(fā)小獎品。
游戲二:
切西瓜
玩法:
等到兒歌念完后,把西瓜切開來,切開出的兩個人石頭剪刀布,勝者切西瓜,再次游戲。
游戲三:
揪尾巴
準備:
毛線辮子
規(guī)則:
一家三人必須緊緊拉著,不能松手,被揪到家庭自覺退出比賽。
玩法:
一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,
孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,
幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多就獲勝。
活動反思:
親子活動對家園聯系起到了推進作用,讓家長了解到了幼兒在幼兒園的一日活動情況和活動安排,也使家長了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家長、教師之間有了更深的了解,和更進一步的溝通。
方案一:地面干凈了
背景:客廳、臥室的地板要拖,廚房的地需要掃。其中廚房地面面積最小,最易打掃,另外兩個房間的地面清理,需要一定的力氣與技術。
討論:媽媽打掃哪兒?有困難嗎?爸爸打掃哪兒?有困難嗎?寶寶準備打掃哪兒?有什么好辦法?討論中盡量各抒己見和相互支持,對將要遇到的困難和問題做出預測,使孩子對完成所選擇的任務有一定的心理準備。
準備工具:準備好完成各類清掃任務的工具。如墩布、吸塵器、簸箕、笤帚等,引導孩子視需要進行選擇。(亦可讓孩子自己去尋找工具,但時間不宜過長,難度不宜過大)。也可以為孩子準備小一些的簸箕、笤帚類的工具,為孩子自主完成一件事創(chuàng)造條件。
過程
重新明確各自認領的任務,并依據任務選擇適當的工具。假如孩子對某種工具情有獨鐘,應視孩子的年齡,適當滿足孩子的需要。如請他觀看成人如何利用那件工具進行勞動,或在成人的幫助下體驗體驗使用這件工具的感受,并適時對孩子進行相關方面的安全或常識教育,幫助孩子積累經驗。不宜簡單生硬拒絕孩子的要求,或粗暴指責孩子的選擇是錯誤的。因為孩子對勞動的最初興趣往往始于使用工具。
父母和孩子同時分別進入各自的工作現場。如果孩子年齡小或廚房設施有不安全隱患,可以采取親子協同活動的方式進行。如劃分出“責任工作地帶”,以防意外事故的發(fā)生。
快樂分享
勞動結束后,和孩子一起欣賞整潔的地面,特別要以游戲的形式關注孩子的戰(zhàn)果。
如讓孩子做垃圾報到:“這是茶葉,這是紙片,這是蒜皮……”一一說出垃圾成分,既可以鍛煉孩子的認識能力,又可以強化對勞動的快樂體驗,這樣,孩子會感到自己真的很能干。隨著孩子經驗的積累,可以逐步提高要求,使孩子對自己的成績形成量化的評價。如,掃出多少臟東西,掃出多少樣臟東西,掃出了一堆(許多)垃圾等。
建議:可以逐步引導孩子從關心居家環(huán)境到關注共同的生活環(huán)境。如在合適的季節(jié),穿上雨鞋沖洗公用的陽臺與樓道,清掃庭院落葉等等,真正使孩子體驗到做成一件事的愉快,感受勞動能給別人和自己帶來喜悅。還可將孩子的勞動游戲“地域”有計劃地擴大至祖父母家。
方案二:塵土不見了
背景:房間大部分家具落滿灰塵,急需清理,其中以客廳為積塵之最。
策劃:引導孩子通過觀察、比較,確認哪些家具臟了,知道為什么要擦。父母也可以“旁若無人”地大聲討論要做的事,自然引導孩子入境“游戲”。
過程
尋找目標。“寶寶快來看一看,房間里哪兒臟了?什么該擦了?”通過提出問題,鼓勵孩子主動發(fā)現該做的事,引導孩子邁出“有所為”的第一步??梢暫⒆拥哪挲g,進行引導,如歪頭看看、手指抹抹等。
交流信息。親子間相互交換自己所搜集的情報:如桌子該擦了,因為有臟印兒了;柜子該擦了,因為都能劃出道道了;茶幾該擦了……通過交流擴大兒童的關注范圍。
討論分工?!皨寢屢粋€人擦,得干很長時間。我們一起動手,一會兒就干完。寶寶會擦嗎?你能擦哪兒?”鼓勵孩子選擇一個適合他身體高度和應付能力的擦拭對象。引導孩子在選擇的過程中,進一步了解和認識自己的能力。如果成人認為孩子的選擇不妥,最好不要簡單拒絕,在不構成安全隱患的前提下,給孩子留下選擇的空間,便是給了孩子主動發(fā)展的可能。
各司其職。每個家庭成員認真履行自己的承諾,擦拭自己分管的責任區(qū)。勞動的過程中,父母要以身作則,并注意運用語言及身體動作感染和鼓勵孩子做好、做完一件事,保持持久的愉快情緒。
快樂分享
夸夸我自己。引導孩子關注自己和他人的勞動成果,分享合作的快樂。“看,爸爸真棒,把高高的臥室柜擦得這么亮。”媽媽也可以自我介紹:“電視柜上的土真多,我用了兩塊抹布才擦干凈?!?/p>
發(fā)現變化?!翱炜矗瑢殞氄媪瞬黄?。原來這塊抹布是白白的,現在白抹布抓到了這么多的塵土?!?/p>
建議:這類家務清潔工作不宜在任務太重的情況下讓孩子參與,以免孩子煩躁與產生反感,避免孩子對勞動產生負擔沉重的消極體驗。可視孩子的年齡,在參與清潔的活動中,做出有彈性的調整。如孩子認領很多任務,但實際又可能完不成,父母可以以游戲的口吻介入協助。“我們來啦!我們幫你來啦!”在培養(yǎng)孩子責任意識的過程中,使孩子獲得親情支持。
軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協調與配合,特別能鍛煉身體的協調能力和反應能力。最重要的一點,這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機敏??靵戆桑『秃⒆觽円黄鹜?,說不定還能找回自己童年的感覺呢!
經典游戲1:“武器”亮相
武器是戰(zhàn)場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結構、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負責下達轉換武器、瞄準射擊的口令,孩子用手模擬相應的動作。當家長喊“手槍射擊”時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個手指握緊,表示為手槍射擊;當家長喊“沖鋒槍”時,孩子立刻變?yōu)閮墒治杖?,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢;當家長喊“手榴彈”時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機性。當孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達到了。
小知識:指揮員
打仗時,指揮部隊作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔任,指揮部隊的規(guī)模越大,指揮員的級別越高。一場戰(zhàn)爭的勝負跟指揮員有著密切的關系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。
經典游戲2:炸“碉堡”
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進的道路?,F在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關的戰(zhàn)時自救與防護措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線;在距離出發(fā)線20米遠處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔當炸碉堡的任務,手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準備;爸爸呢,當然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場”的需要,調放適當的音效。
3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機轟炸過后,孩子繼續(xù)前進;當爸爸喊“敵人機槍掃射”時,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進。
4.最后,孩子到達“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務。
小知識:防空演習
防空演習是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習前,總指揮會向市民宣傳有關防護敵機轟炸的知識;演習中,市區(qū)拉響防空警報,許多學校和企事業(yè)單位也會配合防空演習。
經典游戲3:射擊目標
觸摸五官的游戲,家長和孩子經常玩。當它和射擊游戲結合在一起,就是一款經典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協調能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當射擊人員,孩子充當射擊目標。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標進行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應,用手觸摸相應的身體部位。比如家長喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。
4.采取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關。\x{6bce}關逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關的射擊部位局限在面部,第二關則可達到胸以上,以此類推。
小知識:厲害的狙擊手
狙擊手是指經過特殊訓練的射手,他們能夠做到彈無虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動中不可或缺的重要角色。
經典游戲4:沖鋒啦
在打仗的時候,我方向敵人陣地發(fā)起進攻,敵人就會進行阻擊。當進攻部隊聽到敵人開槍射擊的聲音就會立刻臥倒或下蹲,反應快的能成功躲開敵人的子彈,反應慢的就有可能被子彈擊中。
游戲目的:
鍛煉孩子的反應能力,團隊合作意識,以及積極向上的心理。
適合對象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。
玩法:
1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線,在距離出發(fā)線20米遠的地方再劃出一條終止線。出發(fā)線作為進攻時的出發(fā)點,終止線作為敵方的防守陣地。
2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊,由兩位家長分別充當指揮官,兩支隊伍可以從服裝顏色上區(qū)分開來。
3.游戲開始,站在出發(fā)線的“我方指揮官”下達“進攻”命令,進攻方的小朋友開始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線那里“敵方指揮官”下達“開火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽到機槍聲,進攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應最慢的小朋友將“中彈負傷,撤離戰(zhàn)場”。
4.當“敵方指揮官”下達“停止射擊”的命令后,機槍聲停止。進攻方的小朋友站起來,繼續(xù)前進。突然,“開火”命令下達,槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進攻方的小朋友到達終止線為止。
5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進行游戲。最后,到達終止線人數多的一隊小朋友獲勝。
小知識:迷彩服
軍人在作戰(zhàn)的時候為什么要穿上雜色的迷彩服呢?這是因為迷彩服的顏色和周圍的環(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護色,不容易被敵人發(fā)現了。
我園多年來一直致力于開展角色游戲的實踐研究,在這一過程中我們發(fā)現,以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復設置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費,又增加了教師的工作量。 為此,我們根據幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域寬敞的特點,將班級與走廊環(huán)境有機結合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。 依據幼兒不同的年齡特點和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設置在小班和中大班有著不同的體現。如小班游戲空間設置以“小家庭與大社會”的形式呈現,各班教室內游戲區(qū)域設置以私密空間、小家庭的形式出現,走廊公共區(qū)域的設置則以繁華熱鬧的大社會形式出現。“小家庭與大社會”的互動,讓幼兒體驗不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內容。 中大班幼兒的游戲水平和經驗都有了提升,游戲空間設置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現。在設置基本游戲區(qū)域的基礎上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構建的區(qū)域,教師只負責提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設寬松、自主的游戲空間,促進幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數多,教師經常需要根據幼兒生成的內容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現,一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內的“游戲材料庫”,各年級根據幼兒的年齡特點給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊。“游戲材料庫”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內容。教師將“游戲材料庫”里應保留什么材料、加入哪些新材料的權利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內容,協商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時間段 由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據幼兒的年齡特點,在小、中、大班有著不同的體現,具體如下: 小班幼兒處于獨自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設置中以本班角色游戲為主,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認知和社會經驗,為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實踐。
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