迷宮游戲幼兒園。
毫無疑問,當我們身為一名優(yōu)秀老師時,我們需要把自己教育實踐中的見聞感受記下來,而教育筆記是老師自我提升的重要途徑之一。優(yōu)秀的教育筆記范文有哪些呢?為此,你可能需要看看“小醫(yī)院角色游戲、走迷宮記錄”,相信你能找到對自己有用的內容。
小陸選擇了小醫(yī)院,并扮演了醫(yī)生這個角色。來了一位病人小博,小陸問她:“哪里不舒服呀?”小博說:“肚子有點疼”。小陸聽了他的回答后馬上拿出聽診器放在他的肚子上聽了聽,聽完后小陸拿出處方和筆一邊在處方上畫一邊說:“給你打一針吧?!毙〔┯终f:“不是太厲害”。小陸又接著說:“那好吧,先吃點藥看看吧。”一方面當病人說肚子疼的時候,醫(yī)生能夠做出相應的診斷,立即聽聽病人的心跳,說明小博肚子疼就醫(yī)的生活經驗。另一方面,小陸這次扮演的醫(yī)生很負責任,掌握了做醫(yī)生的經驗。
教師可以以癥狀比較輕的病人介入,建議醫(yī)生開一些藥吃吃就好了,讓小陸能夠“對癥下藥”,而不局限于打針。對于角色的分配上也要考慮。不能只有醫(yī)生
,沒有護士??傊⒆拥挠螒蚨际莵碓从谏睿瑫r又可以提升生活經驗
走迷宮
小嵐今天在玩走迷宮的游戲,只見她用手指比劃了幾下,找到了表示開始的箭頭,伸出食指開始走迷宮了。小手在迷宮圖形上來來回回了很久還是沒有到達終點,她又開始從起點重新走。邊上的洋洋說:“我知道怎么走的,我告訴你吧!”小嵐搖搖頭說:“我自己會走!”又開始了嘗試。最后,小嵐成功地走出迷宮,開心得說道:“我終于成功了!”
小嵐是一個比較文靜、善于思考的女孩子,自己能玩出很多的花樣。做任何事情都有一定的專注性,遇到問題能夠自己克服困難,通過自己的努力獲得成功與滿足。
幼兒特別喜歡區(qū)域活動,因為區(qū)域活動是幼兒自主選擇的游戲,可以完全自由的探索,獲得滿足和成功。案例中就是簡單的走迷宮游戲,也能讓孩子專注其中。我覺得除了材料提供的有層次性,比如簡單一點的一顆星,難一點的兩顆星,再難一點的三顆星等;還可以讓孩子有一定的任務意識,比如在規(guī)定的時間里找到迷宮的出口等。
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早上區(qū)域游戲時,小朱、紫嫣兩個孩子來到了益智區(qū),玩起了“小雞寶寶走迷宮”的游戲。只見他們兩個人每人拿著一只小雞在迷宮上走來走去,不一會兒就聽見小朱說:“我到家了!”紫嫣聽到小朱這樣說,連忙也說:“我也到了”可是她是拿起小雞寶寶,就放在了終點,“穿墻”而過。這時朱文博說:“你走錯了!你犯規(guī)了,不能這樣的!”兩個人就吵了起來,聽到吵聲,我連忙過去了解情況,請小朱幫助紫嫣。聽到我說的話,小朱也教紫嫣如何走迷宮。但在走完后,兩個孩子都沒有走第二遍,開始自由擺弄著玩耍了。
每次在游戲時,孩子們都是興趣濃厚,但游戲一定時間后,幼兒就會將游戲規(guī)則拋之腦后。紫嫣看到小朱已經到達終點
,她也著急想到終點,從而出現了破壞游戲規(guī)則的行為。小朱聽了我的話也對同伴進行了幫助。《指南》中指出:與同伴發(fā)生沖突時,幼兒能聽從成人的勸解。從今天的游戲中可以看出:小朱的能力相對較于紫嫣要強一些。而迷宮的路線是死的,大多數孩子走過一遍就失去了興趣,所以這個游戲已經不能滿足孩子們游戲的需求了。
今天角色游戲又開始了,陳皓宇擔任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,皓宇熱情地招呼,并迅速為客人洗頭、剪頭、吹頭發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,說:“給你錢?!北愀吲d地走了。
皓宇看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,看看還是沒有顧客來,就起身離開了,跑到肯德基店買了好吃的去小舞臺看表演了。于是我也來到小舞臺自顧自地說:“啊呀,我想去燙個卷發(fā),看完表演我要去理發(fā)店做頭發(fā)?!别┯盥犃耍x開了小舞臺回到了理發(fā)店。
“皓宇,我要燙一個卷發(fā)。”皓宇看到我來了,熱情地招呼我,并未為我設計發(fā)型。
做完頭發(fā)我說:“皓宇,你燙的頭發(fā)真漂亮呀。我剛才已經來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!我就喜歡你給我剪頭發(fā),下次我還找你哦?!彼煌5攸c頭:“老師,你下次再來哦,我在的?!?/p>
從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現出來,就像皓宇一樣。我用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務,參與游戲,增加幼兒的角色意識。
為了避免幼兒的消極等待,我增加了做頭發(fā),設計發(fā)型書等活動,提供半成品材料,引發(fā)幼兒產生新的游戲情節(jié)。
角色游戲案例:角色游戲開始了,今天房浩洋扮演的是小顧客。只見他從百寶箱里拎了一個小籃子,然后就到小菜場里去買菜?!扒炎佣嗌馘X一斤?”“1元一斤?!标愔芤惝數氖切〔藞隼锏姆諉T,他隨意的稱了一下,就把茄子給了房浩洋。方浩洋就快速地跑起來,一不小心,把小攤子給弄散了,菜掉了一地。陳周毅很生氣,不停地數落著他,然后就不停地說,怎么搞成這樣呀?接著就來報告給我聽了。他也不愿意去收拾攤子,就讓顧客從邊上走過去。
角色游戲反思與調整:
令人向往的角色游戲是幼兒喜歡的的游戲,一聽到要玩角色游戲了,興奮地樣子又蹦又跳。因為走廊里地方不寬裕,有些顧客興奮地時候喜歡蹦蹦跳跳,所以總是把小菜場里的菜給肆意的弄在地上,一時之間,讓很多幼兒慌了手腳,特別是一些平時不太愛收拾的小朋友,或者是嗓門比較大的小朋友就會發(fā)生沖突,有的時候局面會無法控制,甚至還會動起手來,所以我們在一致討論中認為顧客首先要把散落的蔬菜給撿起來,然后看看是否有損失要進行賠償,這樣菜場里的服務員就不會大聲地斥責顧客,同時,菜場里的服務員也要和顧客好好商量,避免沖突。討論過后雙方均表示在下次游戲的時候自己都會注意的,這樣游戲才能更好的順著良性循環(huán)的方向發(fā)展下去。
晨希的狀態(tài)是快樂游戲,很是隨意。在這樣的游戲過程中,老師要滲透一些概念,如:買東西要付錢,買東西前要先去銀行領錢,不能拿別人的東西等。在銀行里有好幾次,一次也沒有付錢,工作人員也沒有發(fā)覺,看來游戲的工作人員還是存在一定問題的。
小藝和林林把綠色的桌布在地板上開始了他們的旅游野餐活動,盤子里放上了水果,又到家里拿來了勺子杯子,小藝說,“我去買點飲料?!闭f完就跑了?;貋頃r發(fā)現地上鋪的桌布沒有了,“誰把我的毯子拿走了?!毕O_B忙說,“是彤彤。”“彤彤不服氣地說:“那是桌布,我要放在桌子上?!薄拔覀兪怯眠@個做地毯的,而且是我們先拿到的!”彤彤看著小藝邊說邊把被拿走的桌布拿回來,放了回去,沒有再說什么。
孩子近來樂忠于玩野餐活動,地毯成了很好的道具,但這個地毯的本來是娃娃家的桌布,平時孩子們幾乎不把桌布鋪在桌子上,今天彤彤又想要桌布了,所以就想拿回來。小藝有根有據的講了自己的道理,大家聽了也都覺得是對的,所以這個問題告一段落。
游戲主題
披薩店、娃娃家、寵物店等。
游戲準備
1.為娃娃家提供籃子,方便幼兒買菜。
2.披薩店提供類似垃圾桶,讓幼兒自己發(fā)現。
指導要點
1.重點指導娃娃家游戲,引導幼兒有責任心。
2.引導超市的營業(yè)員更好的工作。
觀察記錄
“小超市”是我們班孩子非常喜歡的一個角色游戲。根據幼兒的需要現在小超市店里有:香腸、飲料、零食等,很多幼兒都喜歡參與的游戲,擺弄這些形象逼真的材料。有一次,陸辰毅選擇了超市,他賣起了香腸。游戲中,他發(fā)現制作香腸的張子彤離開了,立刻跑去擺弄制作香腸的材料,覺得挺好玩的。張子彤回來后,與陸辰毅吵了起來。因為,此時的陸辰毅怎么也不愿意離開制作香腸的崗位,他讓張子彤去賣香腸,張子彤不愿意,他據理力爭,跟陸辰毅說道:“明明是我在做香腸的,我先來的?!标懗揭阆肓讼胝f:“那我們石頭、剪刀、布”。結果,陸辰毅輸了,他又去賣香腸了。
分析與措施
角色的分工以及角色職責都應從幼兒的游戲中來,教師在游戲觀察的基礎上組織幼兒討論、確定游戲角色的分工以及角色的職責。在幼兒游戲的過程中關注每一位幼兒是教師工作的重要一環(huán),當我們的孩子發(fā)生困惑、疑慮的時候,我們都要及時地給予幫助和鼓勵。因為幼兒游戲水平的不斷提高除了需要幼兒自我的積極探索外,更需要我們教師的外力去引導和推進。
結合《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》科學領域中“具有初步的探究能力”的目標1中提到“3-4歲幼兒對感興趣的事物能仔細觀察
,發(fā)現其明顯特征?!眆f對走迷宮很感興趣,也能通過自己的觀察找到出口和入口,符合指南上相應的年齡特征。只是從游戲中看,小班上學期孩子的注意力時間是非常短的,雖然ff隊這個事情很感興趣,但中途還是會被其他的事情吸而分散注意力。
小班上學期的孩子注意力集中時間短,是正常的年齡特點,教師應給予幼兒創(chuàng)設有童趣的情境,用擬人化的語言,激發(fā)幼兒操作的興趣。
特色花片
一早進教室欒欒就來到建構區(qū),她拿起雪花積木就開始搭起來。剛開始很有耐心的一片一片搭,可是,搭了一會沒有成功,她看看旁邊的小朋友,又開始搭起來,還是沒有成功,她把積木放在一邊,我走了過去,和她說:“我們一起試試吧。看看你想搭個什么樣的呢!”于是在我的幫助下,終于把一朵小花搭好了。
角色游戲開始了。蘇蘇今天是菜場的老板,一個人負責賣魚。剛開始沒什么客人,蘇蘇就站在邊上等著。我說:“沒有客人的時候我們可以說什么吸引客人來呀?”邊上揚起了幾道小小的聲音:“誰來買東西呀!”蘇蘇一聽,也趕緊學了起來。很快,客人就來了?!澳阋I什么?”蘇蘇對著客人慧慧說?!百I魚!”慧慧小聲地說著,說完,慧慧把錢遞給了蘇蘇。蘇蘇接了錢,并不把魚給慧慧,慧慧只得在邊上不停地等著。陸陸續(xù)續(xù)地不斷有客人來,蘇蘇和剛才一樣,接了錢,但不把魚賣給客人,一會就圍了好幾個客人。于是,我說:“蘇蘇,客人付錢了,你要記得把魚給客人呀!”聽了我的話,蘇蘇“哦!”了一聲,一條條慢吞吞地把魚遞給客人。
“恩——,老師!”一聲尖叫聲在過了一段時間后傳過來。我一看,是小怡?!霸趺蠢??”我問,“老師,她追我!”小怡指著身后的蘇蘇說?!疤K蘇,你干嗎追小怡?”“她買東西不給錢!”蘇蘇理直氣壯地說?!笆菃??”我問小怡,小怡點了點頭?!澳悄阋I了錢再來買!先去領錢吧!”“好的!”小怡聽了我的話,領錢去了。我說:“蘇蘇,小怡沒領錢,你可以告訴她呀,對不對?你現在追著她跑,你們兩個都會摔跤的!”“知道了!”聽了我的話,蘇蘇又回去賣魚了。
雖然孩子們玩角色游戲沒幾次,但蘇蘇對于游戲規(guī)則還是把握得非常好的,尤其牢記著“付錢”、“收錢”這兩點,對于“錢”非常執(zhí)著,導致了收了客人付的錢也不給魚,更導致了后來追著小怡不肯放,直喊“小偷”,真是非??蓯?。其實,蘇蘇牢記游戲規(guī)則這點還是要引導孩子們向他學習的,但在游戲中獲得快樂的體驗,還是最應該引導孩子們去收獲的。以后,要引導蘇蘇試著多體驗買和賣的快樂、與同伴交往的快樂,而不是就沉浸在“收錢”的快樂中。
觀察目的:正值“亮眼看世界”主題活動開展階段,觀察浩浩能否根據主題的行進設計出新的游戲內容,有較強的角色責任感。
觀察目標
⒈觀察浩浩在設計新的游戲內容時,有沒有自己獨特的創(chuàng)意。
⒉浩浩在游戲中與同伴的合作安排能力,能否努力推進游戲進程,豐富游戲情節(jié)。
觀察
記錄
場景一:浩浩邀請了蘇蘇、杰杰兩個小朋友一起設計了小學堂的游戲。他們準備了鈴鼓、蠟筆、繪圖紙,還有一些繪本等,三個孩子一起用桌椅圍成了學校教室的模樣,浩浩擔任語文老師,杰杰做數學老師,兩個小老師請了幾個好伙伴當小學生,一前一后開始上課。上完課,蘇蘇要發(fā)餅干給學生們吃,被浩浩叫住了,他說:“小學里是沒有阿姨發(fā)點心的?!碧K蘇疑惑地看著浩浩,杰杰跑過來,也對蘇蘇說同樣的話。
場景二:浩浩今天沒有上課,在校舍旁不斷地巡視,我笑著問他今天扮演什么角色,他說擔任小學校長,天上正下著雨,他要看看周圍有沒有小學生在路上摔跤。這時,上完音樂課的小雨走過來說:“他是一個好校長,我們喜歡他!”“哦,為什么你們喜歡他呢?”我追問小雨。小雨笑著答:“因為他給我們發(fā)工資,老師上課認真,還有獎金呢。”“哦,是這樣??!”我回頭給了浩浩一個贊賞的眼神。
分析
評價
⒈由此可見,通過參觀小學,浩浩知曉了小學生活的流程,在看到蘇蘇發(fā)點心時,及時進行了制止。在開展小學游戲的過程中,浩浩起到了很好的指引作用。第二次浩浩表現更加出人意料,他不但做好了校長的職責,關愛學生,還很關心自己的下屬,給上課認真的老師發(fā)紅包,看來他把獎勵機制運用到了學校管理中,這樣的校長真是難能可貴
⒉從浩浩的身上,可見他有較強的游戲設計能力、組織能力和同伴間的協調能力,他們不斷豐富情節(jié),一起制造了一個個游戲高潮。這個創(chuàng)意迭出的孩子,十分符合《指南》里大班幼兒的社會發(fā)展目標。
支持
策略
⒈在游戲評講時段,以浩浩為例,期望其余孩子以他為榜樣,學習他身上的閃光點。今后在完善小學游戲時,可以啟發(fā)浩浩引入小學多種多樣豐富多彩的活動,讓角色扮演活動更加有趣生動起來。
⒉“走進小學”的主題正在火熱開展之中,用于角色游戲的材料還比較缺乏,發(fā)動家長一起收集,投入到班級游戲箱,隨時滿足孩子們游戲所需。如果浩浩他們對這個游戲十分感興趣,可以繼續(xù)給予支持。
⒊和浩浩的父母溝通,關注孩子的游戲興趣,可以利用休閑時間帶領寶寶去住宅附近的小學仔細觀察,熟知小學生的生活,用于游戲之中,提升游戲質量。
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