幼兒園游戲案例分析。
在幼兒園集體教學的過程中,對游戲進行了巧妙的設置。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。教師要注重幼兒園戶外游戲場地和室內活動區(qū)的創(chuàng)設。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《大班音樂游戲《誰是灰太狼》案例分析》,但愿對您的學習工作帶來幫助。
游戲是孩子們所鐘愛的,同時也是孩子們的一個年齡特點,會玩才更會學習,兩者是相互聯(lián)系的。音樂游戲又是幼兒園游戲中的一個新“產(chǎn)物”自然很受孩子們的喜歡,但是對我而言這還是比較欠缺的,需要專業(yè)的引領,這次我觀摩了名師執(zhí)教的音樂游戲《誰是灰太狼》感受頗多。
※ 對選材的思考
熱點:一部《喜羊羊灰太狼》讓孩子們著迷得不得了,幾只小羊的可愛機智和的灰太狼不服輸?shù)男蜗蠼o孩子們留下了深刻的印象。每次談起孩子們都能侃侃而談每個細節(jié),足見孩子們的關注度。
興趣:執(zhí)教老師善于捕捉孩子的興趣點,以“灰太狼”形象展開,非常受到孩子們的關注,充分調動了孩子們想?yún)⑴c的積極性。
思考:孩子們有了關注就有了經(jīng)驗,有了興趣就有了參與性,老師抓住了一個很好的契機,選材非常符合孩子的年齡特點,這是一個活動成功的關鍵。
※ 對過程的設計
●環(huán)環(huán)相扣
一環(huán):雙圈舞 聽聽小羊是在參加化妝舞會還是在尋找灰太狼。教師采用了圓圈舞的形式,在圓圈上尋找舞伴集體跳。
二環(huán):追組跑 找找灰太狼,灰太狼在舞會上留下了腳印,找找誰是?聽音樂?教師演示?教師提問……強調游戲的規(guī)則,找到灰太狼。
三環(huán):木頭人 統(tǒng)一方向,綁帶子,往綁帶子手的方向跑,腳下是黑色圓點的為跑步者?;姨情_始抓小羊了,根據(jù)音樂的強弱,轉身后小羊們馬上定住不動。
四環(huán):完整游戲 雖然是幾個不相干的游戲執(zhí)教老師能夠利用音樂本身將幾個游戲巧妙地結合起來,體現(xiàn)了環(huán)環(huán)相扣的教學風格。
●層層遞進
我們都知道孩子的學習規(guī)律都是從易到難,執(zhí)教老師的每個環(huán)節(jié)都是遵循了從簡單到復雜,層層遞進的原則。《誰是灰太狼》的音樂游戲可以說是由三個小游戲組成的一個大游戲,大游戲的整合勢必離不開小游戲的推波助瀾。
一層:情景導入 參加舞會,以雙圈舞的形式配上簡單的拍手扭腰動作等熟悉音樂的旋律。
二層:據(jù)音游戲 在了解音樂性質的基礎上開始深層,采用木頭人的形式進行音樂游戲。
三層:誰是灰太狼 將最復雜的最難的放在了最后來完成,因為已經(jīng)有了先前的經(jīng)驗了,所以最后一部分對于認真游戲的孩子來說并不算什么。
●樂在其中
樂思 執(zhí)教老師對于每一個步驟都考慮得很周到,善于發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中存在的問題,隨機接過孩子們拋過來的球再用相同的方式拋還給幼兒。教師能用自身的情緒去感染幼兒,尤其是臉部德爾表情那份時而緊張時而夸張的神情感染著每個幼兒,加上肢體的動作讓孩子們融入在“灰太狼”的情景中。
樂學 執(zhí)教老師創(chuàng)設了寬松愉悅的氛圍,每個孩子都是活動的主體,孩子們在游戲時的那份自在那份“心情”都張揚著快樂的氣氛。每個孩子在老師的引導下或者說指導下都能主動投入到游戲中,善于學習,善于思考,真正做到了快樂學習,快樂游戲。
其樂無窮 游戲分為三個小游戲和一個整合游戲,前前后后有10次左右,在我們平時的教學中的很多游戲也很有趣又好玩,但是真正讓孩子做到盡情盡興的還真是不多,而這位執(zhí)教老師的設計環(huán)節(jié)的=巧妙,同樣的時間內讓孩子們有了充分的參與機會,這是非常值得我們學習的地方,同時讓我們的孩子在游戲中感受那份音樂游戲的其樂無窮。
※ 對我的感受
每個活動都會有其不足的地方,本活動對我印象最為深刻的就是執(zhí)教老師對整個游戲活動的設計:環(huán)環(huán)相扣、層層遞進,善于抓住孩子的興趣,從孩子的經(jīng)驗出發(fā)。其次是老師的機智,整個游戲活動在開展的時候也遇到了一些困難,小朋友們游戲進行時也不是一帆風順的,我很欣賞執(zhí)教老師的那份從容那份尊重,將幼兒拋過來的難球進行點撥后又拋還給幼兒,在發(fā)現(xiàn)問題解決問題中提高幼兒的思辨能力。
《誰是灰太狼》的音樂游戲很精彩,就如我的案例題目環(huán)環(huán)相扣、層層遞進、樂在其中!讓我們受益匪淺!
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《綱要》中指出:游戲是幼兒活動的主要形式,幼兒是通過游戲進行學習的,幼兒的有效學習是在感興趣的游戲情景和場景下主動建構起來的,是在不斷發(fā)現(xiàn)問題、調整方法、獲得成功的過程中形成的。因此,根據(jù)我們班幼兒喜歡與同伴進行游戲,但缺乏交往的策略等這些情況,我們組織了戶外活動《戰(zhàn)勝灰太狼》。
【活動目標】
1、通過創(chuàng)設“戰(zhàn)勝灰太狼”的情景游戲,來激發(fā)幼兒參與活動的興趣;
2、通過增設不同難度的障礙,逐步提高幼兒動作的的靈活性何協(xié)調性。
【活動準備】
(1)教師扮演兔媽媽,創(chuàng)設“戰(zhàn)勝灰太狼”的游戲。
(2)幼兒與教師一起布置“戰(zhàn)勝灰太狼”的游戲場地,先布置完的幼兒與教師進行游戲前的準備活動。
(3)介紹游戲的規(guī)則和玩法。
玩法:媽媽帶小兔子去蘿卜地里拔蘿卜,跳過小河(竹竿)—爬過草地(大墊子)—鉆過山洞(毛毛蟲)—走過獨木橋(走平衡木)—穿過小樹林(繞呼啦圈曲線跑)—跨過小溝(助跑跨跳)—上下高山(滑滑梯)—來到蘿卜地。
第一環(huán)節(jié):幼兒進行第一次游戲。
預設指導重點:觀察幼兒游戲水平,根據(jù)幼兒的不同水平進行指導。
第二環(huán)節(jié):幼兒再次進行游戲。
預設指導重點:
1、教師調整部分材料增加游戲難度。
難度?①第一組的竹竿,增加竹竿之間的距離,由開始兩桿竿間40厘米的距離調整為50厘米;
難度②第二組的竹竿,由開始的21厘米高調整為23厘米高;
難度③獨木橋上設障礙,放5個核桃露罐子;
2、教師關注體弱兒(陳譽文、黃雨妍),在跳躍、平衡等環(huán)節(jié)降低游戲難度,并鼓勵他敢于越過障礙。如果他跳不過去,教師對其進行必要的幫助。
第三環(huán)節(jié):幼兒進行第三次游戲,游戲最后環(huán)節(jié)利用方便袋、玩具筐、自制的玩具擔架等工具運送“石頭”(沙包、玉米棒、報紙球),每次運六塊,運回后分類進行擺放。
預設指導重點:
1、教師在上次游戲的基礎上再次調整材料增加難度。
難度①第一組的竹竿,增加竹竿間的距離,由兩根竹竿間50厘米調整為60厘米;
難度②第二組的竹竿,由23厘米高調整為25厘米高;
難度③獨木橋上設障礙,放2組不同高度的空易拉罐。
2、關注體弱的幼兒,適當調整游戲難度,鼓勵他們勇敢地越過障礙,有挑戰(zhàn)成功的體驗。
3、指導幼兒分類擺放“石頭”。
4、指導幼兒利用玩具筐等物體作為掩體,創(chuàng)設“灰太狼來了”的游戲情景,幼兒進行投擲,驅趕“灰太狼”。
第四環(huán)節(jié):“戰(zhàn)勝灰太狼游戲”結束:教師鼓勵表揚參與活動、勇敢地“小兔子”,并總結經(jīng)驗,遇到困難要不怕,勇于挑戰(zhàn),勝利就是我們的。
第五環(huán)節(jié):分散活動:幼兒自由選擇材料進行游戲。
通過本次活動,我總結了優(yōu)勢與不足。
優(yōu)勢:
首先,在活動中我始終精神煥發(fā),用自身的激情感染了全班幼兒,促使他們踴躍的參與到活動中,并大膽的表現(xiàn)了自己。在活動中,我熱愛每一名幼兒,細心觀察、發(fā)現(xiàn)他們的需要,及時為他們提供鼓勵與支持,促使他們更好地發(fā)展。
其次,活動的創(chuàng)設與指導充符合幼兒的年齡特點,幼兒對活動的興趣很濃烈。在活動指導過程中,我以游戲者的身份參與到活動之中,對活動進行了較為有效地指導,關注到了多數(shù)幼兒,為不同能力水平孩子的發(fā)展都提供了有力的支持,使全體幼兒在不同發(fā)展程度上有了提高。
不足:
首先,對于幼兒,我要給予他們更多的信任,大膽放手給幼兒更多自主選擇和自由支配的空間,讓幼兒在自由進行活動的過程中逐步樹立獨立自主的意識。
其次,在組織戶外活動的過程中。對于院所戶外場地的綜合運用欠缺,在以后的活動中,如果能結合游戲內容,更多的把小朋友自己制作的玩具等可利用的資源整合起來利用,會讓小朋友在玩中學的更開心。
每一個幼兒,都是一朵絢麗的花,都有自己思想和個性,我愿用我的心,呵護每一朵花的成長,呵護每個幼兒的自主發(fā)展與快樂成長!
設計理念:《綱要》指出幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質。音樂游戲《喜羊羊與灰太狼》我是根據(jù)傳統(tǒng)的體育游戲《木頭人》改編而成的。我發(fā)現(xiàn)在日常的生活中,幼兒都很喜歡玩《木頭人》這個游戲,而且百玩不厭。于是我尋找一些合適的音樂融入到木頭人這個游戲中,把它變成了一個適合中班幼兒的音樂游戲。為了使幼兒對這個音樂游戲更加感興趣,我就把游戲的情境設為幼兒最喜歡看的動畫片《喜羊羊與灰太狼》中的情節(jié)。我讓幼兒來扮演小羊和灰太狼進行音樂游戲。音樂游戲中音樂的選擇至關重要。我挑選的音樂非常符合游戲的情景,幼兒一聽到輕快、活潑的音樂,就想象到了小羊們在草原上快樂地玩耍,而聽到低沉的音樂,幼兒第一反應就是灰太狼出現(xiàn)了。
活動目標:
1、讓幼兒感受音樂的詼諧和有趣。
2、幼兒能聽著音樂創(chuàng)編出各種動作。
3、遵守音樂游戲的規(guī)則,體驗音樂游戲的樂趣。
活動重點:幼兒感受音樂,并用各種動作表現(xiàn)音樂。
活動難點:遵守音樂游戲的規(guī)則進行游戲。
活動準備:
1、音樂。
2、灰太狼圖片一個。
3、場景布置:草叢。
活動流程
設計意圖
一、角色扮演,激發(fā)興趣
今天的天氣真好?。⌒⊙騻?,我們一起去青青草原玩好嗎?幼兒聽音樂進活動室。
二、發(fā)揮想象,創(chuàng)編動作
1、青青草原到了,我們先坐下來,欣賞一段音樂吧!
2、聽了音樂你感覺怎么樣?
3、聽到這么開心、愉快的音樂,你們想要干什么呢?
4、讓我們聽著音樂一起動起來吧!
5、你的動作真棒!我們也來學一學。請個別幼兒示范,大家跟學。
5、這么多好看、有趣、可愛的動作,我們一起做出來好嗎?
三、情節(jié)貫穿,講解玩法
1、聽,誰來了?哎呀!灰太狼來了,我們該怎么辦呀?
2、對了,大家不要著急,離開羊村的時候,慢羊羊村長給了我一瓶“變身水”,村長說了,只要噴上“變身水”,灰太狼來的時候,我們變成一樣不會動的東西,那么他就找不到我們了。千萬不能動哦!你一動,“變身水”就沒有效果了,那么就會被灰太狼抓走的。等灰太狼走了以后,我們又可以快樂地動起來了。
四、小羊與狼,快樂游戲
1、請一位老師扮演灰太狼,進行游戲。
2、第二次、第三次游戲的時候,請幼兒來扮灰太狼。
五、游戲結束。
小羊們!今天玩得開心嗎?天快要黑了,我們一起回羊村吧!幼兒聽音樂離開活動室。
讓幼兒仔細傾聽音樂,感受音樂。發(fā)揮想象,創(chuàng)編動作
在情節(jié)中,使幼兒了解游戲的玩法與規(guī)則角色扮演,幼兒愉快地游戲
活動目標:1、讓幼兒感受音樂的詼諧和有趣。
2、幼兒能聽著音樂創(chuàng)編出各種動作。
3、遵守音樂游戲的規(guī)則,體驗音樂游戲的樂趣。
活動重點:幼兒感受音樂,并用各種動作表現(xiàn)音樂。
活動難點:遵守音樂游戲的規(guī)則進行游戲。
活動準備:
1、音樂。
2、灰太狼圖片一個。
3、 場景布置:草叢。
活動流程
設計意圖
一、角色扮演,激發(fā)興趣
今天的天氣真好??!小羊們,我們一起去青青草原玩好嗎?幼兒聽音樂進活動室。
二、發(fā)揮想象,創(chuàng)編動作
1、青青草原到了,我們先坐下來,欣賞一段音樂吧!
2、聽了音樂你感覺怎么樣?
3、聽到這么開心、愉快的音樂,你們想要干什么呢?
4、讓我們聽著音樂一起動起來吧!
5、你的動作真棒!我們也來學一學。請個別幼兒示范,大家跟學。
5、這么多好看、有趣、可愛的動作,我們一起做出來好嗎?
三、情節(jié)貫穿,講解玩法
1、聽,誰來了?哎呀!灰太狼來了,我們該怎么辦呀?
2、對了,大家不要著急,離開羊村的時候,慢羊羊村長給了我一瓶“變身水”,村長說了,只要噴上“變身水”,灰太狼來的時候,我們變成一樣不會動的東西,那么他就找不到我們了。千萬不能動哦!你一動,“變身水”就沒有效果了,那么就會被灰太狼抓走的。等灰太狼走了以后,我們又可以快樂地動起來了。
四、小羊與狼,快樂游戲
1、請一位老師扮演灰太狼,進行游戲。
2、第二次、第三次游戲的時候,請幼兒來扮灰太狼。
五、游戲結束。
小羊們!今天玩得開心嗎?天快要黑了,我們一起回羊村吧!幼兒聽音樂離開活動室。
讓幼兒仔細傾聽音樂,感受音樂。發(fā)揮想象,創(chuàng)編動作
在情節(jié)中,使幼兒了解游戲的玩法與規(guī)則角色扮演,幼兒愉快地游戲
幼兒園中班游戲教案:喜羊羊和灰太狼
活動設計意圖:
根據(jù)我園開展運動課程的主導思想,鍛煉幼兒身體,增強幼兒體質,豐富幼兒生活,提高幼兒身體活動的靈活性、協(xié)調性,培養(yǎng)幼兒愛好體育游戲活動的興趣以及不怕苦、不怕累、勇敢、正直的精神品質。根據(jù)我班幼兒發(fā)展情況,設計了這堂涵蓋了幼兒走、跑、跳、平衡、鉆爬、投擲等運動項目的游戲活動。并且結合幼兒生活實際,對“喜羊羊和灰太狼”動畫的喜愛,對喜羊羊聰明、勇敢、正直、可愛的向往和對灰太狼討厭的思想感情,把活動名稱設計為“喜羊羊和灰太狼”,以期獲得幼兒情感共鳴,取得活動的更好效果。運動課基本都在自然環(huán)境中實施,讓幼兒在自然環(huán)境尋找游戲的快樂,讓幼兒在自然環(huán)境中體驗活動的樂趣無處不在。
活動目標:
1、通過幼兒走、跑、跳、平衡、鉆爬、投擲的活動,鍛煉幼兒身體的靈活性和協(xié)調性
2、培養(yǎng)幼兒勇敢、正直、不怕苦、不怕累的精神。
3、培養(yǎng)幼兒喜歡戶外運動和參加集體游戲活動的興趣。
活動準備:
1、喜羊羊圖片用毛線套在幼兒脖子上。
2、灰太狼頭飾一個、尾巴一條,小白兔頭飾一個,口哨一個。
3、錄音機、磁帶《幼兒廣播體操》、《小動物走》。
4、用廢紙團捏成的“手榴彈”,師生總數(shù)的2倍以上。
5、場地布置:寬闊平整的操場,用粉筆在地上畫兩條距離35—45厘米寬的平行線(小溝),搭建20—25厘米高、10米左右長的平衡木(小橋),鋪5米左右長的地毯,上面放大型鉆爬塑膠玩具(山洞),設置灰太狼的家。
活動過程:
一、準備活動
1、隊列隊形練習
全體幼兒聽口令成兩路縱隊入場。進行齊步走、切斷分隊走,走成六路縱隊。成操節(jié)隊列隊形分布。
2、熱身運動
教師:小朋友們喜歡看《喜羊羊和灰太狼》的動畫片嗎?那你們最喜歡誰?最討厭誰?哦!灰太狼是一個令人討厭的壞家伙,專門做壞事的。來,讓我們一起活動活動,去打敗灰太狼。
3、師幼聽錄音做《喜羊羊廣播體操》
4、教師拌小白兔慌慌張張跑來說:灰太狼又要出門欺負小動物了。喜羊羊趕緊準備出發(fā)去打灰太狼。
二、游戲:喜羊羊打灰太狼
游戲過程:
1、交代游戲任務
師:在去打灰太狼的路上,喜羊羊要跑過一片草地,跳過一條水溝,走過一段很窄、很長的山路,爬過一個很小、很長的山洞,才能找到灰太狼。找到灰太狼時,會發(fā)生什么樣的事?你們想怎樣對付灰太狼呢?
師:對,把手榴彈投擲在灰太狼身上,打敗他。
師:你們害怕么?想去嗎?
幼兒:不害怕!想去!
教師:走,我們出發(fā)!
2、幼兒在老師帶領下,成兩路縱隊前進:跑過“草地”、跳過“水溝”、平衡走過又窄又長的“山路”、爬過又小又長的山洞、找到“灰太狼”,把“手榴彈”投擲在灰太狼身上。
“灰太狼”:“喜羊羊,求求你們別打我了,我再也不欺負小動物,不做壞事了!”
師幼歡呼:我打到灰太狼了……灰太狼被我們打敗了!
3、教師:我們打敗了灰太狼,灰太狼再也不敢欺負小動物了。我們一起表揚表揚勇敢、能干的喜羊羊。
4、教師:灰太狼被我們打敗了,我們要把手榴彈收拾起來,如果有哪個大壞蛋敢欺負小動物,我們又去打敗他,好嗎?師幼收拾“手榴彈”。
三、放松活動
師:小動物們聽說灰太狼被打敗了,很高興,全都到草地上來慶祝,看一看是誰來了。幼兒聽音樂《小動物走》自由放松,在草地上模仿喜歡的小動物做動作。
【活動目標】
1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。
2、培養(yǎng)對游戲的興趣。
【活動準備】
小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。
【活動過程】
一、開始部分
1、介紹游戲,吸引幼兒
室內座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的-----出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。
給小朋友戴上羊的頭飾
2、教兒歌
“灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語------”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)
聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)
這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。
二、基本部分-----戶外游戲
1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語--(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)
“好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經(jīng)過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來**是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
抓到的羊關進小房子里。
2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。
三、結束
活動規(guī)則:
1、小羊必須依次從架中鉆過
2、狼不能追逐已進圈的羊
活動要點:
1、羊鉆架時距離要稍大,讓幼兒能邁開步走
2、在念完最后一個字時立刻收架
【摘要】角色游戲是學前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進學前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結構:角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點指導策略。
【關鍵詞】中班幼兒;角色游戲結構;指導策略
角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學前兒童對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進行游戲。在此契機下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進行深入觀察與科學指導。
一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構成,這也是角色游戲的基本結構:角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結合實例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進行觀察與指導。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價值。
(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當灰太狼,誰來當喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認為應該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預措施,因為中班的幼兒已經(jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。
(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進行群體的劃分,沒有任何標記,導致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進行干預和引導,教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
(三)采用標記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍色的桃心,羊貼黃色的桃心。標記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當紅太狼。中班幼兒角色意識強烈,往往爭當同一角色,所以需要教師進行干預,引導幼兒學會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報與輪流相結合”的策略確定角色。林巧先主動表達了她想當紅太狼的意愿,這是一種公報策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當紅太狼,下次孫藝靈當紅太狼,剩下的狼全部都當灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟敿t太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進步。
二、角色游戲中的物——對物品的假想
角色游戲離不開對物品和材料的假想,學會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質基礎,不僅可以大力激發(fā)幼兒進行角色游戲的動機,還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進了小木房子,于是大家一致認為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進較遠處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當狼堡最合適。
隨著游戲的進行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標牌,并將貼有標志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設材料,作為教師應該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學前兒童要對游戲的情節(jié)進行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團,整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復的。
(二)加入新角色逆轉情節(jié)——羊占上風。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭笕耸恰断惭蜓蚺c灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當于現(xiàn)實世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準確理解性別的概念,開始將性別與人格特點聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認為包包大人需要力量強大的男幼兒來扮演。我們應該尊重幼兒對性別認識的差異性,他們有自主選擇的權利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護,都出來玩耍?;姨窃诶潜た匆娦⊙蚺艹隽四痉孔悠髨D出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。
抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導致羊群占據(jù)上風,沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關進了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構的,但也不應該違背生活中的邏輯原則,角色關系中的內在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關鍵。規(guī)則與游戲的關系就像船與水的關系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進行。
在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導,與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。
總之,角色游戲對幼兒發(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點的“中介”或“折射”作用,促進幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內心體驗。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗,加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點進行個別的指導。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進一步發(fā)展。
活動目標:
1、根據(jù)歌詞內容,邊唱邊表演,并隨著音樂協(xié)調地做動作、小跑步等動作。
2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態(tài)。
3、遵守有些規(guī)則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
玩過《看誰反應快》的游戲。
活動過程:
一、復習歌曲《家》。
用連貫、跳躍的唱法表現(xiàn)歌曲的抒情和歡快。
二、熟悉歌曲《誰是小熊》并邊唱邊表演。
1、教師范唱。
2、說出歌曲內容,學唱歌曲。
3、在教師帶領下,學習邊唱歌曲邊做動作。
三、學玩游戲。
1、了解游戲情節(jié)。傾聽音樂(二)。
“小熊在樹林里,山洞里到處游蕩,它到底在哪兒呀?我們來找找吧!”
2、學習游戲玩法,請部分幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步動作,音樂停止時要立即找座位坐下。
3、組織幼兒掌握游戲結尾(三)音樂停止后,教師立即問大家:“小熊是誰呀!”幼兒邊唱著回答邊指向未坐到座位的幼兒。
4、變化音樂第二部分的速度與力度。引導幼兒表現(xiàn)爬山、走崎嶇的道路、鉆樹林等情節(jié),表現(xiàn)對音樂變化的感受。
四、完整游戲。
游戲玩法:幼兒座位排成圓形(椅背朝里),椅子數(shù)少于幼兒人數(shù)1張,幼兒圍著椅子站成圓形。
音樂(一)幼兒面對圓心,邊唱歌邊表演。
誰是小熊歌詞:
一個娃娃一個家,
小熊小熊沒有家!
小熊是誰呀?
我們要找到他!
小熊是誰呀?
我們要找到他!
活動設計意圖:
根據(jù)我園開展運動課程的主導思想,鍛煉幼兒身體,增強幼兒體質,豐富幼兒生活,提高幼兒身體活動的靈活性、協(xié)調性,培養(yǎng)幼兒愛好體育游戲活動的興趣以及不怕苦、不怕累、勇敢、正直的精神品質。根據(jù)我班幼兒發(fā)展情況,設計了這堂涵蓋了幼兒走、跑、跳、平衡、鉆爬、投擲等運動項目的游戲活動。并且結合幼兒生活實際,對“喜羊羊和灰太狼”動畫的喜愛,對喜羊羊聰明、勇敢、正直、可愛的向往和對灰太狼討厭的思想感情,把活動名稱設計為“喜羊羊和灰太狼”,以期獲得幼兒情感共鳴,取得活動的更好效果。運動課基本都在自然環(huán)境中實施,讓幼兒在自然環(huán)境尋找游戲的快樂,讓幼兒在自然環(huán)境中體驗活動的樂趣無處不在。
活動目標:
1、通過幼兒走、跑、跳、平衡、鉆爬、投擲的活動,鍛煉幼兒身體的靈活性和協(xié)調性
2、培養(yǎng)幼兒勇敢、正直、不怕苦、不怕累的精神。
3、培養(yǎng)幼兒喜歡戶外運動和參加集體游戲活動的興趣。
活動準備:
1、喜羊羊圖片用毛線套在幼兒脖子上。
2、灰太狼頭飾一個、尾巴一條,小白兔頭飾一個,口哨一個。
3、錄音機、磁帶《幼兒廣播體操》、《小動物走》。
4、用廢紙團捏成的“手榴彈”,師生總數(shù)的2倍以上。
5、場地布置
活動目標:
1、幫助幼兒熟悉音樂,能隨音樂較協(xié)調地做小跑步運動。
2、根據(jù)音樂速度與力度的變化,變他動作的快慢、輕重。
3、提醒幼兒傾聽音樂,當音樂停止時迅速找到座位就近坐下。
活動準備:
1、教會幼兒唱《誰是小熊》的歌曲。
2、游戲玩法:附1。
3、幼兒會玩搶椅子游戲。
活動過程:
1、發(fā)聲練習:《我愛我的小動物》。
2、復習歌曲:《誰是小熊》。
3、故事導入:在一個茂密的森林里,有一只小熊迷路了,他東走走西看看,怎么都找不到家,他到底會是誰呢,我們來找找他吧!
4、介紹游戲玩法并示范。
老師邊介紹游戲玩法,邊請6位幼兒搬5把椅子到前面來圍成一個小圓圈,老師帶領6位幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步或小跑步動作,音樂停止時要立即找座位就近坐下,沒有找到座位的幼兒便是小熊。
5、再次示范,加深規(guī)則意識。
組織幼兒掌握游戲的結尾處,音樂停止時,老師立即問大家:"小熊是誰呀?"幼兒邊"目著回答邊指向未坐在座位上的幼兒說:"小熊就是她(他)!"
6、再請6名較靦腆的幼兒上來示范,感知游戲玩法。大家一起發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。鞏固游戲規(guī)則,檢驗幼兒掌握情況。
7、帶領全班幼兒集體進行游戲將幼兒的座位排成圓形(椅背朝里),椅子的數(shù)量比幼兒人數(shù)少1個;體會按照規(guī)則游戲帶來的快樂。
活動建議區(qū)角活動:大家可以在表演區(qū)帶上小熊面具,把自己打扮成一只可愛的小熊。
家園共育:
可以和孩子一起親子游戲,也可以上網(wǎng)搜集一些關于小熊生活習性的資料,豐富相關知識。
領域滲透:結合社會活動,使小朋友如道不l能隨便和大人分開,并掌握一些和家人走失后的解決辦法,學會自救,建立初步的安全意識。
活動材料附1:游戲玩法:音樂(一):幼兒面對圓心邊唱邊表演,動作隨音樂高低、快慢二變換。
音樂(二):幼兒聽音樂繞著椅子跑,音樂停止,立即找一把椅子坐下。
音樂(三):老師問:"小熊是誰呀?"坐下的幼兒用手指著沒有椅子的幼兒回是他!建議家長們和孩子一起來玩這個游戲,體驗一起親子游戲帶來的快樂。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《大班音樂游戲《誰是灰太狼》案例分析》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園游戲案例分析專題,希望您能喜歡!
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