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幼兒園大班教案《算式接龍》及教學反思

發(fā)布時間:2020-11-19

幼兒園大班教案及反思。

經(jīng)驗告訴我們,成功是留給有準備的人。在每學期開學之前,幼兒園的老師們都要為自己之后的教學做準備。優(yōu)秀的教案能幫老師們更好的解決學習上的問題,教案對教學過程進行預測和推演,從而更好地實現(xiàn)教學目標。所以你在寫幼兒園教案時要注意些什么呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“幼兒園大班教案《算式接龍》及教學反思”,歡迎閱讀,希望您能夠喜歡并分享!

活動目標:

1.熟練地進行10以內(nèi)的加減運算。

2.間接比較算式卡片的長度。

3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

4.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

重點難點:

把玩具中相應的卡片放在合適的位置上

活動準備:

幼兒用書《我的數(shù)學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、.黑板、磁鐵。

活動過程:

一、導入

1.教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領幼兒玩算式接龍的游戲。

規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結束,此時其他幼兒就要回歸原位。

2.你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

3.每次算式組成后趕快算算結果是多少?代表這個結果的小朋友馬上就要站出來。

二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

1.每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

2.哪個組的算式接龍最長?為什么?

三、請幼兒操作《我的數(shù)學》第17頁。

1.書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。

2.教師來回指導。

活動反思:

在活動過程中,孩子們雖然說不出什么是整體,什么是部分,但是他們對于如何進行換算還是掌握得比較好的,他們知道了哪個數(shù)是最大的,要知道這個數(shù)就要把其它兩個數(shù)加起來;也知道了要知道其中一個部分數(shù),就要用最大的數(shù)減掉另外一個數(shù),我發(fā)現(xiàn)有個別孩子對于概念還是有點混淆,需要進行個別輔導;還有存在的問題就是對于10以內(nèi)的加減法運算的不熟悉,有時候雖然會列算式,但是卻說不出答案。

幼兒百科:在數(shù)學中,算式是指在進行數(shù)(或代數(shù)式)的計算時所列出的式子,包括數(shù)(或代替數(shù)的字母)和運算符號(四則運算、乘方、開方、階乘、排列組合等)兩部分。

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幼兒園大班語言教案《鏗鏘接龍》含反思


前輩告訴我們,做事之前提前下功夫是成功的一部分。作為幼兒園的老師,我們都希望小朋友們能在課堂上學到知識,大部分的教案都是為了讓學生的學習效率得到提升,有了教案才能有計劃、有步驟、有質(zhì)量的完成教學任務。我們要如何寫好一份值得稱贊的幼兒園教案呢?以下是小編為大家精心整理的“幼兒園大班語言教案《鏗鏘接龍》含反思”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園大班語言教案《鏗鏘接龍》含反思》

大班語言教案《鏗鏘接龍》含反思適用于大班的語言主題教學活動當中,讓幼兒引導細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力,擴展幼兒認知,豐富幼兒詞匯,通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容,快來看看幼兒園大班語言《鏗鏘接龍》含反思教案吧。

目的:

擴展幼兒認知,豐富幼兒詞匯

引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。

通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容。

形式:

分組游戲,每組7-8人

游戲規(guī)則:

1.教師選擇物品類別一種,如,動物,水果,蔬菜等(可根據(jù)幼兒實際情況自選)

2.幼兒排成一排以接龍的方式說出教師規(guī)定類別的具體事物名稱,不能重復以被說出的事物

3.游戲以淘汰的方式進行,如幼兒說不出,說錯或重復別人的就做淘汰

4.一組產(chǎn)生一名勝利者,最后每組勝利者進行最后爭奪,產(chǎn)生一名總冠軍。

5.不參加該組游戲的幼兒應盡量保持安靜,如出現(xiàn)提示現(xiàn)象,提示者與被提示者都取消游戲資格。

注意:

1.教師可根據(jù)幼兒實際情況選取類別名,小組游戲時不宜過難,應讓每個幼兒都有至少一次的正確回答

2.若幼兒對某一類別概念掌握較好時,教師可以加強難度如加快連接速度等形式對獲勝幼兒作一定的獎賞,調(diào)動幼兒積極參與的興趣。

教學反思:

這一話題,孩子們比較感興趣,都愿意積極參與到活動中去,達到了預期的效果。能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。

小百科:接龍,顧名思義就是把不同體裁或類型的東西,以續(xù)的方式上下聯(lián)系起來,并且可以像條長龍一樣無限制的往下延伸。它就像一個無限的舞臺,每一個參與者都是主角

幼兒園大班數(shù)學優(yōu)秀教案《紙牌接龍》


【活動目標】

1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

【活動準備】紙牌若干。

【活動過程】

一、認識紙牌。

——提問:這是什么?有哪些花色?

歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。

二、接龍游戲。

1、嘗試“接龍”游戲。

2、交代玩法。

看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1張1張間隔排列的。

——還有其他的說法嗎?

歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,( )說出來的規(guī)律也就不同。

三、分組“接龍”競賽游戲。

玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

規(guī)則:

1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

3、猜對了得1分,猜錯了不得分。

四、延伸活動——紙牌填空。

玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

今天的這節(jié)活動是一個紙牌接龍,老師在設計這個活動的時候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關于兩個一組的模式,三個一組模式的核心經(jīng)驗。但是這樣的一個經(jīng)驗是基于他自己本身去操作的一個自我的經(jīng)驗,對于識別他人的經(jīng)驗是非常少的?;顒赢斨校蠋煵捎靡粋€去猜別人的規(guī)律這樣一個活動形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構成的一個核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設計,有什么新的想法呢?

1、本次“紙牌接龍”活動所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識別、復制、擴展、創(chuàng)造及轉換)哪些相對較難?

2、根據(jù)你所執(zhí)教班級幼兒的已有經(jīng)驗,若對“紙牌接龍”游戲進行設計調(diào)整,你有什么新的想法和思路?

幼兒園大班數(shù)學課教案《看圖列算式》


【活動目標】

1、能根據(jù)畫面內(nèi)容列出相應的算式,感知加減法算式表達的數(shù)量關系,并能大膽講述。

2、樂意探索數(shù)學活動,懂得關愛他人。

學習重點:進一步理解加法和減法的實際意義。

學習難點:練習用3個數(shù)字來編算術題。

【活動準備】

三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,

第一組:色紙折的房子(藍、黃兩色)若干

第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干

第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干

【活動過程】

1、情景導入——重建家園:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。

每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上。

房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。

請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去

2、情境感知——看圖編8的加減法

小區(qū)造好了,我們?nèi)⒂^一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花

(1)幼兒第一次探索操作——看圖講述

我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)

花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。

(2)幼兒第二次探索操作——邊講述邊列出算式

現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。

提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)

這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。

3、體驗理解——互換規(guī)律

請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

小結:2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8-2=6,馬上就想到8-6=2,我們也把他們稱為朋友題。

小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。

活動延伸:我們再去多設計一些房子,可以讓更多的人住進去。

幼兒園大班科學活動:紙牌接龍


設計意圖:大班幼兒已經(jīng)認識了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基礎上,我們要求大班幼兒能夠識別構成模式的基本單元,并且運用不同的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們設計了這一活動。我們選擇生活中常見的紙牌(撲克牌)作為活動材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來排序,而能力強的幼兒可能會按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來排序。這也可以增加活動中幼兒相互猜測各自排列的模式的可能性和趣味性?;顒拥牡谝粋€環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗。在該環(huán)節(jié)中,教師要關注幼兒對紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開展減少障礙。第二個環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的A,并且出示模式“紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A”。對于這個模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個環(huán)節(jié)是活動的重點。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測。在這過程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測時,幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個過程中教師能夠了解到幼兒對于模式排序的真實經(jīng)驗。表面上看,本次活動所涉及的數(shù)學核心經(jīng)驗是“模式”,但事實上也蘊含著集合與分類的數(shù)學元素,因為根據(jù)物體不同的屬性進行分類與根據(jù)物體不同的屬性進行模式的識別和創(chuàng)造,在本質(zhì)上都是促使幼兒對事物的認識趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。目標:1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構成的基本單元。2.體驗參與競賽游戲的樂趣。準備:1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用KT板自制插紙牌用的有一定長度的三棱柱臺卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。2.宜進行分組教學。過程:一、認識紙牌1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認:這是什么?有哪些花色?2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。3.教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來玩一個接龍的游戲。二、開展“接龍”游戲1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。2.教師提供若干四種花色的紙牌A(以14人參加活動為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。3.教師在三棱柱臺卡上依次翻開6張牌:紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A,并提問:這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?4.教師引導幼兒思考是按什么規(guī)律進行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺卡上。5.教師引導幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?6.教師歸納:按花色來說,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四張一組間隔排列的;按照顏色來說,有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。三、開展分組“接龍”競賽游戲1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:(1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。(2)12張紙牌中含兩個不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。(3)12張紙牌中含兩個不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。(4)12張紙牌中含三個不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對得1分,猜不出或猜錯不得分。3.教師強調(diào)規(guī)則:(1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。(2)采用輪流猜的方法互相說說紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒有輪到的小組要耐心地聽,判斷其他組說得正確與否。(3)猜對得1分,猜錯不得分。如果輪到的小組沒有猜對,其他小組可以搶答得分。4.教師預估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應方式。(1)當幼兒無法按照一定的模式排列紙牌時,教師可引導幼兒將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。(2)當幼兒無法表述“幾個一組”時,教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開,讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。(3)當幼兒猜測的結果與設計者的想法不一致時,教師可引導幼兒觀察猜測結果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達。5.教師用一些簡單的符號記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗。6.教師與幼兒一起統(tǒng)計得分情況,公布獲勝隊,結束活動。延伸活動:1.活動結束后,教師可將活動材料作為個別化學習材料放到活動區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設計、擺放模式,再相互猜測模式。2.在日?;顒又?,教師要注意引導幼兒正確表述模式。評析:1.活動材料簡便易得撲克牌對于教師來說簡便易得;玩撲克牌對于幼兒來說又是十分熟悉和喜愛的活動,大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗。2.活動設計寓教于樂在活動中,教師將數(shù)學教學目標隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達成教學目標。此外,該游戲的規(guī)則和競爭性符合大班幼兒的年齡特點,分組和輪流游戲的設計也增加了幼兒的參與性。3.活動過程層層遞進 活動難度逐步提高:一是活動中幼兒的學習難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識別與擴展,第三個環(huán)節(jié)的分組“接龍”競賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識別。二是教師引導幼兒對物體屬性的認知從一維發(fā)展到多維。如第一個環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關于撲克牌的已有經(jīng)驗,為之后的接龍游戲做好準備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A”,排除了數(shù)字這個維度,引導幼兒先后從顏色和花色兩個維度總結模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《幼兒園大班教案《算式接龍》及教學反思》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園大班教案及反思專題,希望您能喜歡!

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