幼兒園益智游戲。
毫無疑問,作為一名優(yōu)秀的人民教師,我們需要經(jīng)常分析自己的教育教學行為,而教育筆記可以某種程度上提高老師的教育水平。我們可以從哪些方面寫教育筆記呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“益智區(qū)玩紙牌游戲”,歡迎您參考,希望對您有所助益!
開學初我們在益智區(qū)里提供了一些按數(shù)取物料和拼圖等的游戲材料,剛開始孩子們玩得還很起勁,可是一段時間后,他們的積極性就沒有那么高了。我們呢尋思著要投放些新材料,激發(fā)他們的興趣。于是,我們結(jié)合了本階段的數(shù)學目標和區(qū)域研究的重點,覺得紙牌是一種常見的游戲材料,用它可以來開發(fā)許多的游戲,因此我們在益智區(qū)投放很多標有1—10的數(shù)字的自制紙牌。剛開始教他們玩的游戲是按照序列從小到大排,或者是從大到小排。孩子們活動的時候,我在旁邊觀察,剛開始的時候,他們操作地很認真,有的孩子先把1放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次擺上去。等到過了些時候,我回過頭去看到他們不知什么時候竟然玩起了新花樣。只聽見浩浩跟他旁邊的俊熙說:“我們來玩新游戲吧!”“什么新游戲”?俊熙問。浩浩說:“就是我們每人拿些牌
,再比比誰的牌上數(shù)字大?!笨∥觞c點頭表示同意。只見浩浩和俊熙都拿了一張牌,浩浩的是5,俊熙的是6,俊熙贏了,他高興地說:“我贏了,我要刮你一個鼻子?!薄翱梢浴焙坪扑斓卮饝?yīng)了。他們兩個開心的游戲著……在他們兩個的帶動下,益智區(qū)里的其他孩子也都愉快地玩了起來,從他們臉上的表情就可以看出他們很喜歡這個新游戲,因為這個游戲感覺更加有趣,能進行比大小,贏了還可以去刮別人的鼻子。等到活動結(jié)束的時候,他們玩得還是意猶未盡。
材料投放以后,針對孩子們的操作過程要多觀察,發(fā)現(xiàn)他們有什么創(chuàng)新的舉動,教師可以加以鼓勵和支持。
由此看出,活動不但促進幼兒自主性探索能力的發(fā)展,而且數(shù)學(認識數(shù)字、數(shù)數(shù)、比大小等)思維能力和兩兩合作能力也得到了發(fā)展。m.endrikfelipe.com
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這次我在益智區(qū)投放了一些成品的拼圖和自制的雨具拼圖,濤濤和雨辰兩人一早便來到了益智區(qū),每人一套成品拼圖在游戲,很快又有幾個孩子圍了上來。濤濤手里拿了一塊拼圖試圖放上去,一旁的昊昊馬上制止他說:“這不是放在這里的呀!應(yīng)該放在那里!”可是濤濤趕緊說:“你不要說呀!我自己會拼的呀!”看著濤濤不愿意自己插手,昊昊有點無奈地說:“那等你拼好了,你給我拼,好嗎?”濤濤點頭答應(yīng)了。整個過程中,昊昊不斷地試圖插手令濤濤很生氣,而昊昊總是在催濤濤快一點。而一旁自制的相對簡單的雨具拼圖根本無人問津。
新投放的成品拼圖無疑更吸引孩子的注意,一是新材料的投入總能激發(fā)孩子參與的愿望,二是成品拼圖顏色鮮艷,圖形更為美觀,三是孩子們都樂于挑戰(zhàn)。濤濤雖然在拼的過程中遇到了一些問題,可是他并不愿意讓昊昊插手他的游戲,他想獨立完成。這樣的孩子在我們的身邊有很多。他往往認為獨立挑戰(zhàn)更能顯出自己的“厲害”。有的游戲更多的需要合作,而這樣的游戲孩子想獨立完成這也未嘗不是一件好事。而一旁“觀戰(zhàn)”的昊昊便沒有很好的做到一個旁觀者,顯得很沒有耐心,對于一些良好游戲品質(zhì)的養(yǎng)成也是我們需要有所注意,慢慢引導(dǎo)孩子逐步養(yǎng)成的。
早上依依來到了益智區(qū),玩起了“物品配對”的游戲??粗苷J真的尋找了起來,可是配對到最后總有一對物品:牙膏和水壺是不對的,于是依依跑過來向我求助:“老師,最后這個不對,我找不到了?!蔽疫^去一看:她將牙膏、牙刷、杯子、水壺弄錯了。我說:“牙膏和牙刷是好朋友,牙刷和杯子也是好朋友,杯子和水壺也是好朋友,它們幾個都是好朋友。”聽了我的提示,依依高興地說:“它們都是好朋友,可以讓一起”說著就把牙膏、牙刷和杯子放在了一起,然后我還看見她拿著牙膏牙刷表演起了刷牙來。
我們在預(yù)設(shè)這個游戲時是一對一的配對:牙膏牙刷、杯子水壺。但配對游戲的難點在于并非是一對一的進行配對。有些物品可以和多樣物品進行配對,就例如上面案例里的牙膏牙刷和杯子的這個情況。在家這三樣物品精=經(jīng)常是擺放在一起的,所以依依在一開始的配對:牙刷和杯子這樣配對也沒有錯的。小班幼兒的理解能力有限,他們在老師的一步一步的幫助指導(dǎo)之下,正確的完成了操作,發(fā)展幼兒的想象、思維。
今天的這些情況中可以看出:我們班級的孩子閱讀習慣不是很好。《指南》中語言領(lǐng)域小班目標:愛護圖書,不亂撕、亂扔。今天孩子們沒有做到,看見書在地上也沒有去撿起來,有的孩子甚至把書卷了起來,不愛護書本。面對以上孩子們在閱讀中出現(xiàn)的種種不良的行為習慣,我覺得應(yīng)該要即使去引導(dǎo)和糾正,因為當孩子們形成了某種不良的習慣后,要去糾正它是一件十分困難的事。所以我一看到這樣的情況,就去進行了指導(dǎo),提醒幼兒去撿書。
益智區(qū)的小朋友在拼愛心,天天拿了一塊面積比較大的碎片,很認真的一片一片地比對。只見他的小嘴抿得緊緊的,眼睛盯著手里的拼圖,又在搜尋籃子中的其他拼圖。但因為上一次的活動整理時,有人將幾片不同缺口的愛心碎片都打亂了,所以天天試了很長的時間都沒有成功。這時候我提醒天天:“天天,你看,愛心的接口處有的是直線,有的是波浪線,還有的是鋸齒線的。你只要找到同樣接口的,就很好拼了?!庇谑翘焯煺罩业姆椒?,看看手中的愛心碎片,“這時直線的?!碧焯煨⌒囊硪淼乜粗艺f,我朝他點了點頭。接著,天天開始翻籃子中缺口是直線的愛心碎片。沒過多久,天天就拼好了一個愛心。
平時我們的拼圖都是一整塊放在一個地方
,但今天見有寫不同的愛心碎片混在了一起,所以剛開始天天很花了很長的時間都沒有拼好,但是他并沒有放棄,而是繼續(xù)尋找,繼續(xù)比對。當我提示他可以按照愛心剪裁的形狀,找出拼圖碎片,再將這些碎片拼接好時,天天就能夠很快地拼出愛心。從案例中可以看出,天天做事情比較有耐心,而且具有初步的探究能力,能對事物或現(xiàn)象進行觀察比較,發(fā)現(xiàn)其相同與不同。通過尋找缺口相同的愛心碎片,就能夠很快地完成愛心拼圖。
對于大多數(shù)幼兒來說,能夠辨別不同形狀的愛心缺口,于是我決定“將錯就錯”,還是將所有的愛心碎片混在一起。因為雖然是簡單的圖形,但是混在一起時,對孩子來說還是在增加了難度的。
最近,我們在益智區(qū)里投放了一些紙牌,游戲玩法是任意取兩張紙牌,然后根據(jù)上面的數(shù)字進行加減運算,以提高孩子們的運算能力。那天,浩浩走進益智區(qū),不料玩了四五分鐘之后,他的興趣就轉(zhuǎn)移了,開始對新材料紙牌產(chǎn)生了興趣。他嘗試著把兩張紙牌斜著相互支撐,搭成一個“人”字形,但紙牌還是很容易滑倒,于是,他再搭可又滑倒了。在他試了幾次后,他若有所思地折起紙牌來,看到新提供的紙牌材料被他轉(zhuǎn)變了游戲玩法,我很想上前去制止,但直覺告訴我他絕對是有自己想法的,所以我就站在一邊靜靜地觀望。果然,他在接連“破壞”了好幾張紙牌后終于搭建成功了,他高興地讓我去欣賞他的智慧成果?!疤袅耍闶莻€偉大的建筑師!不過,老師有個問題,你把嶄新的紙牌折起來搞壞掉是不是有點可惜呢?”浩浩馬上說:“老師,我們可以用廢舊的硬紙片代替這些新紙牌嗎?”我點點頭向他豎起了大拇指。接著,浩浩就在建構(gòu)區(qū)里找來了一些廢舊紙片繼續(xù)玩起他的新游戲。
接下來的幾天里,浩浩都熱衷于做他的建筑師,后來在他的帶動下,其他孩子也加入進來,有的把紙片豎著對折,有的把紙片橫著對折,有的把紙片折成幾等分……有的搭樓房,有的搭機器人,有的搭動物園……有的一個人在搭,有的兩個人一起商量搭,有的幾個人合作搭……孩子們玩得不亦樂乎,還在討論怎樣搭紙片更有趣。
一個意外的活動,讓紙片建構(gòu)游戲產(chǎn)生既發(fā)揮了孩子的創(chuàng)造力,又培養(yǎng)了他們做事細心的品質(zhì),而這個游戲也正是由我支持浩浩的“不務(wù)正業(yè)”演變出來的。如果在浩浩產(chǎn)生游戲倦怠的第一時間里,我便介入其中,引導(dǎo)他繼續(xù)運算,也許紙片建構(gòu)游戲就不可能產(chǎn)生,也打擊了孩子的探索積極性。所以,孩子作為游戲的主人,我們教師要給孩子提供機會、給孩子創(chuàng)造條件,支持他們發(fā)明游戲、創(chuàng)造游戲的動機,因為,孩子自己創(chuàng)造的游戲才是他們最喜歡、印象最深刻的,也才能讓他們玩得更深入、更持久。
區(qū)域活動時間,給孩子們分配好區(qū)域后就開始進行了觀察,本次,我重點觀察了益智區(qū)。這是這組孩子第三次玩這個區(qū)域,因此對于里面的部分材料已經(jīng)會玩了。前兩次都是老師幫助他們拿材料,并且告知他們玩法,孩子們根據(jù)老師提供的材料進行游戲。
今天也是老師為他們拿了兩樣材料,一樣是新的,一樣是舊的,有三個孩子馬上就去拿新材料去玩,看來是對于新的材料充滿好奇心,只有一個孩子還是拿起了舊材料,但是具體怎么玩,他似乎并不是很清楚,只是拿著材料呆呆地坐著。三個拿著新材料的孩子拿著材料不知道如何入手,朱小都先問我該怎么玩,我告訴了他,另外兩個孩子也聽到了,于是他們就一起玩了起來。張君瑤和唐嘉恩能夠根據(jù)骰子上的點數(shù)找到相應(yīng)點數(shù)的圖片,可是朱小都卻數(shù)不清骰子上的點數(shù),找到相應(yīng)的圖片。其實骰子上有六面,最大的一面上面有6個點點,這對于小班孩子來說是比較難的,他們很難數(shù)清楚上面的點數(shù)。張君瑤上過一年小班,對于5以內(nèi)的數(shù)字已經(jīng)很熟悉了,唐嘉恩比較聰明,他并沒有去數(shù)點點,而是找到了跟骰子上點點一模一樣的圖片。朱小都在數(shù),但是卻數(shù)不清楚。李汾澤能力較弱,雖然“圖形找家”這個游戲已經(jīng)玩過兩次,但是他似乎還是沒有掌握,雖然能夠找到相應(yīng)的形狀,但是總是找不準大小。
我的教育建議:
1.對于李汾澤這樣能力弱的孩子,老師還是應(yīng)該進行個別教育。
2.對于新材料,教師一定要進行講解,幫助幼兒了解游戲玩法。
3.一開始玩的時候,教師可以將骰子“4、5、6”三面用白紙糊住,降低難度。
孩子們在這一個月的區(qū)域活動,看得出孩子的點滴進步,看到孩子不在是獨立游戲,已經(jīng)開始出現(xiàn)了合作游戲,有了互相幫助、互相合作的意識,這樣培養(yǎng)了孩子的交往意識,給現(xiàn)在很多的獨生子女家庭的孩子提供了一個交往平臺,讓孩子更加明白同伴的重要性,更加珍惜自己的小伙伴,從而也可以減少幼兒安全事故的發(fā)生。
孩子們喜歡玩指偶,當把指偶投入到閱讀區(qū)供孩子們自由講述時,有的孩子能夠戴著指偶講述故事中的一段情節(jié),但有的孩子只是喜歡故事中的小動物從而拿著玩一玩
剛拿到紙牌,孩子們就開始想辦法讓紙牌站立在桌面上不倒,軒軒將紙牌對折,很快就讓紙牌站立了起來。其他孩子看見紛紛模仿,軒軒在站立的紙牌上面平平的加了一張紙牌,說:“看我造的房子?!薄澳隳馨逊孔釉斓母邌??”我問,他開始嘗試起來,很快就用第一層的方法繼續(xù)往上加紙牌,完成了第五層后紙牌倒了,旁邊的朵朵看到了他的方法,也試著搭起來,搭了六層后紙牌倒了。他們沒有放棄,繼續(xù)挑戰(zhàn),軒軒一邊搭一邊說:“我是不會放棄的?!倍涠湔f:“我有一個好辦法?!彼脙蓮埣埮漂B在一起對折后站立,每層站立的紙牌都放了好幾張,平放的紙牌,她都仔細挑選沒有折痕的平平的紙牌,他們一直嘗試了半個小時。
軒軒平時比較好動,能專注一件事情并堅持這么長時間,很不容易。他的堅持讓我看到了他行為模式的一種變化,也看到了他思維方式的改變與突破,顯然,這種突破比游戲的成功與否更有價值。朵朵在整個游戲過程中反映出自身所具備的一些品質(zhì)。他的建構(gòu)經(jīng)驗比較豐富,在建構(gòu)的全過程中,朵朵經(jīng)歷了三次失敗,但她對失敗的處理方式更積極而有效。什么方法容易得到成功,她會再試一次。什么方法比較難,她會馬上進行更換,或者留到最后。朵朵在建構(gòu)過程中有一種直覺,這種直覺來自于他以往的建構(gòu)經(jīng)驗。
下次游戲可以為他們投入第二層次的材料,選擇一些材質(zhì)不同的紙片,讓孩子在不借助任何工具的前提下比賽誰能搭得更高。
只見他又開始重新挑選石頭,這回是三角形、圓形的順序,完成了另一條有趣的石頭路。
其實在益智區(qū)里已經(jīng)投放了很多可以用來排序的材料
,比如上個主題的“小火車”,椰子罐等,但是在以往的區(qū)域觀察中,并沒有發(fā)現(xiàn)很多孩子對這類排序材料感興趣。
在這一次的材料投放后,我并沒有要求孩子們要在益智區(qū)使用石頭來排序,因為我覺得石頭可以玩出很多花樣,能讓孩子們在自己的探索中去發(fā)現(xiàn),去游戲。而在今天的活動中,我就看見了嘉嘉對石頭的興趣,我本來以為他會拿著石頭來搭房子等,但是在他的擺弄下,竟然用石頭來排列,很是讓我意外,原來一直以為孩子們不敢興趣的操作也可以那么受歡迎。
細細思考,有時候教師在對新材料的投放上不需要處處講明玩法,讓孩子自己去創(chuàng)造玩法,他們就會更喜歡。還有一個原因是,之前給孩子們畫過石頭路,這讓他們擁有了玩石頭的經(jīng)驗,于是一拿到石頭,孩子們結(jié)合自身的經(jīng)驗自然而然地開始了他們了探索之旅。
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