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中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《左鄰右舍》

發(fā)布時間:2021-06-16

中班數(shù)學(xué)教案。

俗話說,凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。身為一位人民教師,我們都希望孩子們能學(xué)到知識,為了將學(xué)生的效率提上來,老師會準(zhǔn)備一份教案,教案有助于老師在之后的上課教學(xué)中井然有序的進(jìn)行。所以你在寫幼兒園教案時要注意些什么呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《左鄰右舍》》,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。

【活動目標(biāo)】

1、用講故事的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

2、知道相鄰熟的概念,掌握五以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

3、理解并說出相鄰數(shù)之間多少的關(guān)系。

【活動準(zhǔn)備】

1、數(shù)學(xué)掛圖(森林背景圖,畫有六座圓頂小房子)。

2、1—6數(shù)字卡和頭飾。

3、熊貓卡,兔子卡和猴子卡。

【活動過程】

1、開始部分:游戲?qū)搿醪嚼斫忄従雍x。

師:我們每個小朋友的家對面是不是有鄰居?

幼:是。

就像小朋友坐的小椅子兩邊靠你最近的那也叫鄰居,請小朋友說說你的鄰居都有誰。

拍手游戲:師:“小朋友,我問你,你的朋友在哪里?”

幼:“秦老師我告訴你,我的朋友在這里”(被問到的小朋友舉起旁邊兩位小朋友的手)

2、故事:分房子

1)講述完故事提問;

師:熊貓說2號房間有兩個鄰居,他們是誰呢?

幼:1號和3號。

師:小兔子的房間是幾號呢?

幼:1號。

師:小猴說他的房間是5號的鄰居,5號的鄰居是誰呢?

幼:4號和6號。

師:小猴的房間不是6號,那應(yīng)該是幾號呢?

幼:4號。

2)再次回憶故事,在蘑菇房子上貼上數(shù)字卡片,告訴幼兒相鄰數(shù)的定義。

師:2號的鄰居是誰?

幼:1號,3號。

小結(jié):2的鄰居是1和3,1和3也叫2的相鄰數(shù)。

師:5的鄰居是誰?

幼:4號,6號。

小結(jié):5號的鄰居是4和6,也叫做5的相鄰數(shù)。

師提問:3有沒有相鄰,他們是誰?4有沒有相鄰數(shù),他們是誰?

總結(jié):每個數(shù)都有兩個相鄰數(shù)。

3、引導(dǎo)幼兒理解相鄰數(shù)之間多少的關(guān)系。

1)師:咱們再玩一個小游戲,請你說的比我多一個“小朋友,我問你比2多1的它是幾?”幼:秦老師,我告訴你,比2多1它是3。(一直說到6)

2)師:請你說的比我少一個“小朋友,我問你比6少1的它是幾?”

幼:秦老師,我告訴你,比6少1它是5。(一直說到1)

3)師:剛才游戲中提到了比2多1他是3,比2少一它是1,小朋友看,2這數(shù)字兩個相鄰數(shù)一個比它多1一個比它少1,其他的相鄰數(shù)是不是也是這樣呢?我們一起看一下。

總結(jié):兩邊的相鄰數(shù)一個比中間的多1一個比中間的少1我們把多1的這個數(shù)叫大朋友,少1的叫小朋友。

4、結(jié)束部分游戲:數(shù)字寶寶找朋友

游戲規(guī)則找6位小朋友帶數(shù)字寶寶頭飾,拉手圍圓圈,邊走邊說“123,456,拉成眼圈找朋友,大朋友,小朋友我們都是好朋友”。當(dāng)兒歌說完時聽老師令如說“2”,2說:“我是2,我的朋友在哪里?”1說:“我是1,我是你的小朋友”。3說:“我是3,我是你的大朋友”。全體小朋友一起說:“2的好朋友是1和3”。

游戲反復(fù)進(jìn)行。

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中班數(shù)學(xué)教案《相鄰數(shù)》左鄰右舍


教學(xué)理論依據(jù):幼兒園數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,有著自身的特點(diǎn)和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣;教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”由此可見生活化、游戲化已經(jīng)成為構(gòu)建數(shù)學(xué)課程最基本的原則。因此,在今天的活動中,我為幼兒設(shè)置一定的情景,使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的過程中,讓幼兒自主尋找數(shù)字的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)的關(guān)系,為幼兒提供主動探索的機(jī)會。

實(shí)施策略:

(1)設(shè)置角色游戲的情景,通過情趣化、有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來。數(shù)量充足、有趣的數(shù)學(xué)操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學(xué)的目標(biāo)。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到“寓教于樂,寓教于生活”的目的。

(2)為了突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),我在本活動中還采用了猜測法、模仿法、游戲法、操作法、驗(yàn)證法等教學(xué)方法;提問方式也將采用個別提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學(xué)習(xí),獲得知識和經(jīng)驗(yàn)。

(3)在活動的過程中,幫助幼兒理解“鄰居關(guān)系”、復(fù)習(xí)數(shù)的排列、數(shù)與數(shù)的關(guān)系,為幼兒后面理解“相鄰數(shù)”的概念,理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系打下基礎(chǔ),遵循了幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)由易到難、由簡單到復(fù)雜的循序漸進(jìn)的規(guī)律。其中,學(xué)習(xí)2的相鄰數(shù)是個重要的過程,在這個過程中理解什么是相鄰數(shù),及相鄰數(shù)的關(guān)系,從而為探索3、4、5的相鄰數(shù)作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導(dǎo)幼兒自己得出結(jié)論。

教學(xué)目標(biāo):

1、用設(shè)置情景的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

3、理解并說出多1或少1的關(guān)系。

4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。

教學(xué)準(zhǔn)備:背景圖兩幅,課件,小羊服飾及頭飾,數(shù)字卡片,操作材料,卡通汽車一輛等。

教學(xué)重點(diǎn):知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

教學(xué)難點(diǎn):理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

教學(xué)過程:

1、復(fù)習(xí)6以內(nèi)的數(shù)。

師:“小朋友們,今天我給大家?guī)砹藥字恍游?,它們要到我們班級來做客,和大家交朋友,你們歡迎嗎?我們來一起看看他們是誰呢?”教師依次出示幾種小動物的的圖片,請幼兒說出他們的名字。

幼:“小貓、小狗、小兔、大象、小鹿、小猴?!?/p>

師:“嗯。不錯。今天我還給這些小動物們建了房子了,小動物們可高興了,你想讓它們住在那所房子里呢?”

(幼兒將動物隨意貼到相應(yīng)的房子里。)

師:“哦,現(xiàn)在,所有的小動物都有了自己的房子了。我們知道,我們自己的房子都是有門牌號的,可小動物們的房子還沒有門牌號呢,他們的朋友們來找他們玩,認(rèn)錯門可不好。怎么辦呢?”

幼:“給他們的房子上貼上門牌號?!?/p>

師:“好吧。那我來試試。”(老師將1—6的數(shù)字隨意貼到房子上。)

幼:“老師,不對,3在2的后面,你怎么貼到4后面了呢?”

師:“哦。是么?我貼的不對么?為什么3要在2的后面?”

幼:“3就應(yīng)該在2的后面,在4的前面。數(shù)數(shù)的時候就是這樣數(shù)的,先數(shù)2再數(shù)3,然后數(shù)4?!?/p>

師:“哦,你的意思是3的好朋友是2和4嘍?!?/p>

幼:“對?!?/p>

師:“哦,我明白了。我改正。那現(xiàn)在我貼的對吧?”

幼:“對了?!?/p>

師:“看我把1的位置貼的對不對?”

幼:“對?!?/p>

師:“看我把4的位置貼的對不對?”

幼:“不對。”

師:“為什么不對?”

幼:“4應(yīng)該貼到3的后面?!?/p>

請一個幼兒上來貼到正確的位置,并請幼兒說說4的好朋友是誰。

師:“那5的位置貼的對嗎?”

幼:“對?!?/p>

師:“5的好朋友是誰呢?”

幼:“是4和6?!敝匦麓_認(rèn)一下1—6的位置,正確以后請幼兒說說2、3、4、5、的好朋友都是誰。

2、學(xué)習(xí)1—5的相鄰數(shù),進(jìn)一步理解相鄰數(shù)的含義。

師:“那現(xiàn)在我們來看看小動物們都住在幾號房子里吧?!保ㄐ∝?號、小狗2號、小兔3號、大象4號、小鹿5號、小猴6號)

師:“嗯,那我們再試著找找他們的鄰居都是誰呢?”

幼:“小狗的鄰居是小貓、小兔;小兔的鄰居是小狗、大象……”

師:“小朋友們還真是聰明。小狗的鄰居是小貓、小兔,那小狗住在幾號房子里呢?”

幼:“2號。”

師:“那2的鄰居應(yīng)該是誰呢?”

幼:“1和3唄。”

師:“那3的鄰居呢?”

幼:“2和4?!?/p>

師:“那4的鄰居呢?”

幼兒:“是3和5?!?/p>

師:“5號的鄰居呢?”

幼兒:“是4和6?!闭埗鄠€幼兒起來說,進(jìn)一步鞏固相鄰數(shù)。

4、進(jìn)行紙張練習(xí),鞏固知識。

師:“你們可真聰明。我一說就會了?,F(xiàn)在呢,我要考考你們了,我給大家準(zhǔn)備了幾道題目,你們可要認(rèn)真做哦?!?/p>

教師出示題紙作業(yè):在一張紙上畫了一些圓點(diǎn),先請幼兒說說他們的相鄰數(shù)是幾,并在空格里填上相應(yīng)的圓點(diǎn)。

(幼兒做練習(xí),教師指導(dǎo)。)

5、習(xí)題展示,鼓勵幼兒。

6、延伸活動:

師:“小朋友剛才做的真好,老師很高興?,F(xiàn)在我請小朋友一起來做個好玩的游戲,游戲的名字是《數(shù)字娃娃》?!?/p>

目標(biāo):

1、體驗(yàn)合作游戲的快樂

2、復(fù)習(xí)1—5以內(nèi)的相鄰數(shù)。

準(zhǔn)備:

1、1-5的塑料立體數(shù)字5套

2、1-5的“數(shù)字娃娃”圖片5個

7、教師先教會幼兒學(xué)說兒歌,多數(shù)幼兒掌握以后,向幼兒交代游戲的玩法。

幼兒分組進(jìn)行游戲,在背誦兒歌的同時傳遞“數(shù)字娃娃”,兒歌結(jié)束時“數(shù)字娃娃”落在誰手里,誰就從“數(shù)字娃娃”的兜里抽一張數(shù)字卡,抽出的數(shù)字卡就是他的幸運(yùn)數(shù)字,然后他便從摸箱里為自己的幸運(yùn)數(shù)找到朋友。

提醒幼兒傳遞“數(shù)字娃娃”時,要勻速、穩(wěn)拿,避免忽快忽慢。

8、教師小結(jié),結(jié)束活動。

中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《數(shù)豌豆》


【活動目標(biāo)】

1、能在記錄表上用多種方式記錄豌豆的數(shù)量,會手口一致的點(diǎn)數(shù)10以內(nèi)的物體,并說出總數(shù)。

2、感受數(shù)字給人們的生活帶來方便。

【活動準(zhǔn)備】

豌豆莢若干、記錄筆、小盒子、筆。

【活動過程】

一、感知、認(rèn)識豌豆。

師:你們看一看桌上的小盒子里有什么?豌豆莢是什么樣的?(給幼兒觀察)

師:豌豆莢里面藏的什么?(豌豆)

二、討論記錄豌豆數(shù)量的方法。

1、教師出示盒子。

師:這是盒子,我剝的豌豆應(yīng)該放進(jìn)哪個盒子里?

2、教師出示記錄表,討論記錄方法。

師:除了用點(diǎn)子記錄表示豌豆的數(shù)量外,還可以用什么表示?

三、操作活動:“數(shù)豌豆”,并記錄其數(shù)量。

教師提出操作要求。

師:你們也來剝一剝,數(shù)一數(shù)豆莢里有幾里豌豆?每個豆莢里得數(shù)量一樣嗎?

四、找出最多和最少的。

師:今天,你們今天剝的最多的是幾粒?最少是幾粒?

師:我們回家后,如果家里也吃豌豆,就來數(shù)一數(shù),看看還有沒有比3粒更少的,比9粒更多的。

中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《恬恬和小雞》


【活動目標(biāo)】

1、運(yùn)用多媒體電教手段,感知圖形的變化,激發(fā)幼兒探索的愿望。

2、根據(jù)物體特征(封閉、開放)給圖形分類。

3、培養(yǎng)幼兒辨別圖形的能力。

【活動準(zhǔn)備】電腦課件、幼兒操作卡、分類盒人手一份。

【活動過程】

一、開始部分:激趣導(dǎo)入。

今天老師為小朋友準(zhǔn)備了許多圖形,這些圖形有各種形狀,里面還有許多秘密呢,大家想不想來玩一玩這些圖形呀?(幼兒操作圖片,自由說說圖片形狀:三角形、圓形、五角星。)

二、基本部分:認(rèn)識圖形。

(一)認(rèn)識開放圖形。

1、故事激疑

(1)師:小朋友能說這么多的圖形名稱,真了不起!下面老師給大家講一個有關(guān)圖形的故事,這個故事的名字叫《恬恬和小雞》。

(2)老師邊講故事邊演示電腦動畫。

故事:恬恬在草地上養(yǎng)了許多的小雞,這些小雞非??蓯?,恬恬很喜歡它們??墒沁@些小雞又很調(diào)皮,在草地上東蹦西跑的,累得恬恬滿頭大汗;于是恬恬想了個辦法:用木棍做了一圈柵欄,把小雞圍起來。小雞在柵欄里玩得很高興。玩了一會兒,小雞又跑出了柵欄。小雞怎么會跑掉的呢?(柵欄有缺口,柵欄沒圍好。)

2、探索解疑電腦出示圖形。

提問:圍在這樣的柵欄里,小雞能不能跑出去,為什么?(小雞能跑出去,這個圖形有缺口。)

3、認(rèn)識開放圖形

(1)電腦出示圖形。提問:這樣的圖形小雞能不能跑出去?(能)

(2)師:這些圖形有個好聽的名字,叫開放的圖形。

4、實(shí)踐操作

師:請小朋友從圖形中找出開放的圖形。(幼兒找到開放圖形,展示給小伙伴、老師看。)

(二)認(rèn)識封閉圖形

1、激疑、解疑

(1)師:剛才,我們幫恬恬找到了小雞跑出去的原因:現(xiàn)在我們再來開動小腦筋,幫恬恬想個辦法:恬恬應(yīng)該怎么做,小雞才不會從柵欄里跑出來呢?(把柵欄圍圍好,不要有缺口)。

(2)師演示電腦提問:現(xiàn)在柵欄圍好了,小雞還會不會跑出來呢?為什么?(小雞跑不出來了,柵欄沒有缺口。)

2、認(rèn)識封閉圖形

(1)電腦出示圖形。提問:這樣的圖形小雞能不能跑出來?為什么?(小雞跑不出來了,這個圖形沒有缺口。)

(2)電腦出示圖形。提問:這樣的圖形小雞能不能跑出來?為什么?(不能跑出來,沒有缺口。)

(3)師:柵欄做成這樣的形狀能把小雞圍起來,這些圖形也有個好聽的名字,叫封閉的圖形。

3、操作實(shí)踐

師:請小朋友從圖形中找出封閉的圖形。(找到的幼兒把圖形展示給老師、小伙伴看。)

(三)歸納鞏固

師:現(xiàn)在我們已經(jīng)知道:圖形中有一種叫開放圖形,還有一種叫封閉圖形。請小朋友把圖形分分類,開放圖形分在一邊,封閉圖形分在另一邊。(幼兒操作分類)

(四)擴(kuò)展延伸

1、師演示電腦提問:小雞在柵欄里餓了,嘰嘰直叫,恬恬很想進(jìn)去喂食,可進(jìn)不去。小朋友幫恬恬想想辦法,怎樣才能進(jìn)去喂食呢?(開扇小門)電腦演示圖形,提問:這是什么圖形?(也是開放圖形。)

2、師演示電腦、提問:夜深了,狐貍把柵欄弄壞了。出示圖形。提問:這樣的圖形是開放圖形還是封閉圖形?(開放圖形)

(五)小結(jié):我們知道,不管是一個缺口還是兩個缺口,這些都是開放圖形。

師:小朋友檢查剛才分好的圖形,放錯的糾正過來。(幼兒自行檢查、糾正,并給客人老師展示。)

(六)游戲:給圖形找家。(電腦游戲)

師:下面我們來做個給圖形找家的游戲。指點(diǎn)屏幕:紅顏色的是開放圖形的家,籃顏色的是封閉圖形的家。找對了恬恬就會表揚(yáng)你,找錯了圖形就回不了家。現(xiàn)在我們來給圖形找家。

比一比:誰找得又準(zhǔn)又快。(幼兒和電腦玩游戲)

三、結(jié)束部分:

小朋友真聰明,圖形都快活地回到了自己的家,恬恬可高興了!她邀請小朋友和她一起跳小雞舞,你們愿意嗎?(師、幼跳舞。)

中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《巧虎請客》


【活動目標(biāo)】在游戲中感知、理解7的實(shí)際意義。

【活動準(zhǔn)備】

數(shù)字卡片、布偶、小動物圖片、花籃、禮物、圖片、玩具、糖果、花生、水果、椅子、杯子。

【活動過程】

一、出示布偶巧虎,激發(fā)幼兒興趣。

“小朋友們好,我叫巧虎,很高興能夠認(rèn)識你們。我剛搬進(jìn)新家,今天我邀請了一些朋友來我家做客,希望你們有時間也來我家做客。好了,不和你們聊了,我要回家準(zhǔn)備準(zhǔn)備招待客人了。再見!”

二、情景練習(xí)、感知數(shù)量。

1、出示各種動物圖片,及所攜帶的禮物。幼兒通過點(diǎn)頭、拍手、跺腳、學(xué)小動物叫、數(shù)字卡片等形式,判斷所帶禮物的數(shù)量,復(fù)習(xí)鞏固數(shù)字1-6。

小貓 魚5條 小狗 骨頭3根

小雞 蟲2條 青蛙 草莓6個

瓢蟲 餅干3個 兔子 蘿卜4個

2、幫助巧虎招待客人,感知“7”的數(shù)量。

出示最后一個動物:小豬花7朵

“一共來了幾位小客人,用數(shù)字幾來表示?”

“帶了幾個花籃?用數(shù)字幾表示?”

“7位客人應(yīng)該搬幾把小椅子?”

“請一位小朋友安排客人坐在椅子上?!?/p>

“7位客人應(yīng)該倒幾杯水呢?”

“給客人拿一些水果吃吧,一個人吃一個,應(yīng)該拿幾個呢”

“給客人吃餅干,一個人吃一個,應(yīng)該拿幾個?”

老師提出問題,幼兒回答,并請個別幼兒操作。

(集體學(xué)習(xí),初步理解7的實(shí)際意義)

3、繼續(xù)招待客人,進(jìn)一步感知“7”的數(shù)量。

巧虎還給客人準(zhǔn)備了玩具和一些吃的。讓我們給客人拿出來吧。

“請拿7個玩具和7個糖果?!?/p>

幼兒拿出后,放在桌面上。并請幼兒說出他拿的是什么,并數(shù)出個數(shù)。

出示巧虎畫的畫,數(shù)出所畫東西的個數(shù)。

畫有7個小碗的圖片。

畫有7個足球的圖片。

畫有7輛汽車的圖片。

可以用多種方式表示“7”的數(shù)量,如:點(diǎn)頭、拍手、跺腳、學(xué)小動物叫、數(shù)字卡片等。

(通過桌面操作,進(jìn)一步感知7的實(shí)際意義。練習(xí)按數(shù)取物、按物取數(shù)。)

三、巧虎評價(jià)總結(jié)。

【拓展延伸】

請幼兒在寫有7的白紙上,畫出7個物品。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《左鄰右舍》》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了中班數(shù)學(xué)教案專題,希望您能喜歡!

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教學(xué)理論依據(jù):幼兒園數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,有著自身的特點(diǎn)和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣;教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中...

2021-06-01 閱讀全文

【活動目標(biāo)】 1、能在記錄表上用多種方式記錄豌豆的數(shù)量,會手口一致的點(diǎn)數(shù)10以內(nèi)的物體,并說出總數(shù)。 2、感受數(shù)字給人們的生活帶來方便。 【活動準(zhǔn)備】 豌豆莢若干、記錄筆、小盒子、筆。 【活動過程】 ...

2021-06-09 閱讀全文

中班數(shù)學(xué)游戲活動搶椅子教案(附教學(xué)反思)主要包含了教學(xué)目標(biāo),教學(xué)準(zhǔn)備,教學(xué)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,能通過點(diǎn)數(shù)正確說出20以內(nèi)物體的數(shù)量,在搶椅子游戲中,感知椅子數(shù)量的遞增遞減模式,適合幼兒園老師們上中班...

2020-11-09 閱讀全文

中班數(shù)學(xué)游戲活動卡片數(shù)字游戲故事教案(附教學(xué)反思)主要包含了設(shè)計(jì)意圖,游戲目標(biāo),游戲內(nèi)容,游戲指導(dǎo),活動反思等內(nèi)容,訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知能力,訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動...

2020-11-09 閱讀全文

【活動目標(biāo)】 1、運(yùn)用多媒體電教手段,感知圖形的變化,激發(fā)幼兒探索的愿望。 2、根據(jù)物體特征(封閉、開放)給圖形分類。 3、培養(yǎng)幼兒辨別圖形的能力。 【活動準(zhǔn)備】電腦課件、幼兒操作卡、分類盒人手一份。...

2021-04-26 閱讀全文