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大班數學活動老狼老狼幾點了

發(fā)布時間:2021-08-11

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活動目的:

1、通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規(guī)律。

2、體驗數學活動的樂趣。

活動準備:小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套,不同顏色的墊子兩塊。

活動過程:

1、第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

③提問:游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

2、第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

①介紹新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

3、第三次游戲,感知單數、雙數的排列規(guī)律。

①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽?!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

④統(tǒng)計玩具數量,確定游戲勝負。

活動反思:

1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質。

2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

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大班數學活動大老虎的點心


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活動目標:

1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習列加減法算式。

2、理解減法題中用"還剩下"表示少了的意思。

3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。

活動準備:

1、經驗準備:幼兒已學過2的加減,初步會看三幅圖。

2、物質準備-教具:每組雪花片若干-學具:幼兒用書、人手一支筆。

活動過程:

1、大老虎吃點心-教師:大老虎可喜歡吃這個點心啦,瞧他吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖-大老虎有3個面包圈;第二幅圖-大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖-大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解"還剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。

-教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

-引導幼兒看算式說說數字和符號的意思,特別是"-1"的意思。

2、小組操作活動-看圖列3 的減法算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用"還剩下"的詞語,大膽講述三幅圖的變化,并學習運用還剩下的詞語,大膽講述三幅圖的含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出3的加減算式。

-看圖記錄圖形特征,看算式進行3以內的加減運算。

-看算式寫得數。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。

3、活動評價-教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用"還剩下"的詞語。

活動反思:

數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。

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大班數學活動來了幾個好朋友


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活動目標:

1、復習4以內的組成,初步學習4以內的加、減。

2、認識"﹢、﹣、﹦"符號,理解其意。

3、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。

4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

5、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

活動準備:

1、知識經驗準備:幼兒已有4的分合的概念。

2、物質材料準備:PPT課件一份、幼兒畫冊三(23)、有趣的數學(5)活動過程:

一、教師帶幼兒做碰球游戲,復習4以內的組成1.教師交代碰球游戲規(guī)則:今天呀,我想請小朋友們和數字寶寶4來碰球游戲,我的球和你的球合起來是4。比如我說:"嘿嘿,我的1球碰幾球",你們就說:"你的1球碰3球"。

2.組織幼兒練習。3.和幼兒正式玩碰球游戲。

二、帶幼兒學習4以內的加法,認識"+、="1.教師邊出示課件,邊根據應用題引導幼兒列算式。

(1)幼兒園里來了一個西藏小朋友,后來又來了兩個新疆小朋友,現在一共來了幾個好朋友?

(2)請幼兒說一說是怎樣算出來的。

教師等幼兒回答后,播放"+、="符號卡片,并把其放在"1、2、3"數字中,形成算式:1+2=3(3)小結:"+"就表示合在一起的意思,"="就表示一共有多少,合在一起念就是:1+2=3.我們用這個算式可以表示剛才的事情。

(4)帶幼兒學念算式:1+2=32.繼續(xù)出示課件,帶幼兒練習4以內的其他加法算式。

(1)媽媽買了1個青蘋果,又買了1個紅蘋果,她一共買了幾個蘋果?這個算式該怎么列?(1+1=2)(2)水果店里進了1個梨,后來又進了3個梨,水果店一共進了幾個梨呢?(1+3=4)(3)明明先買了2朵花,后來又買了2朵,現在他有幾朵花?(2+2=4)三、帶幼兒學習4以內的減法1.教師邊出示課件,邊帶幼兒認識減法(1)花園里有4個小朋友在跳舞,走掉了2個小朋友,還剩幾個小朋友在跳舞呢?(2)師:剩下2,這個數字是怎么來得呢?

(3)出示"-",帶幼兒認識并理解意義,形成減法算式。

2.教師帶幼兒練習4以內其他減法算式。

(1)花園里有4只蝴蝶,飛走了1只,還剩下幾只?(4-1=3)(2)體育室里有4只籃球,借走了3只,還有幾只?(4-3=1)3.請幼兒嘗試根據算式編簡單地應用題。

(1)3+1=4(2)2-1=1四、組織幼兒操作練習1.教師簡單介紹作業(yè)。2.指導幼兒做練習。3.帶幼兒檢查作業(yè)。

活動反思:

第三周的星期五,我組織幼兒進行了數學活動《來了幾個好朋友》。目標是1、復習4以內數的組成,初步學習4以內數的加減。2、認識“+”“—”“=”符號,理解其意思。

大班幼兒已經有一定的數學經驗,活動開始,進行了4以內數的組成,通過“碰球”游戲,提高了幼兒的興趣,也集中了他們的注意力。待他們熟悉了4的組成以后,及時進行引導,通過出示一道簡單的應用題,演示幼兒熟悉的情景,讓幼兒仔細觀察后用語言表達出來,然后讓幼兒在游戲的操作演示中體驗并感知加法的意義,同時請幼兒完整地說說圖片中的意思。大班的孩子對現實生活反而有興趣,他們有欲望去探索、去發(fā)現生活中的奧秘。所以,我們選擇的演示內容要貼近孩子的生活。

在學習4以內數的減法時,方法基本和加法相同,幼兒基本上會根據直觀圖計算4以內的減法,但是在看圖的時候我特別強調,在做減法的時候一定要把圖上的總數一起算進去,不要只看一部分,比如在操作練習題上,有一些小動物的身體或頭是轉過去的,表示要離開的,幼兒往往在做的時候就已經把這些轉頭的不算在總數里了,經常會犯同樣的錯誤:用剩下的來減去離開的。

在集體活動時,幼兒的表現都不錯,能大膽地講述,完整地表達。但是在練習時也出現了一些小問題:加法基本沒問題,減法對于個別幼兒來說,稍有困難,老師強調的事情沒有完全領悟,只是簡單地看圖片了。

本次活動我發(fā)現本班幼兒整體水平參差不齊,大部分幼兒能獨立完成作業(yè),但也有些幼兒對自己缺乏信心,做作業(yè)時總喜歡看別人的答案,甚至有的小朋友剛剛拿到練習本就看別人是怎么做的。因此,我們教師在活動過程中要注意觀察,幫助這部分幼兒樹立自信心。

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大班數學活動猜猜你是幾


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活動目標

1.通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數字。

2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。

活動準備

10把椅子(椅背上有1-10的數字),頭飾(數字1-10)。

活動過程

1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。

(1)出示頭飾,認認頭飾上的數字,引出游戲--捉迷藏。

師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數字呢。咦,都有哪些數字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)

(2)介紹游戲規(guī)則。

示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數字帽子了。你們想不想和數字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數字;2.不能說出別人的數字。明白嗎?"

析:禮物"數字花"變?yōu)?數字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。

2.游戲一:根據少1或者多1的關系,尋找缺失的數字。

(1)利用數字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數字的。

師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應數字的位置。)

師:誰來介紹一下猜數字的方法?

師小結:"要知道自己的數字,先要觀察同伴的數字,缺少的那個就是自己的數字。"

析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數字是幾,繼而推理出缺少的數字才是自己的。

(2)和數字6、7、8做游戲,并驗證方法。

師:"很好!現在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數字?(6、7、8)有誰知道這三個數之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數;多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!

師:你為什么坐8 ?" (因為他們是6、7,所以,我就是8。)

析:幼兒通過相鄰數和數之間多一少一的邏輯關系,記住了是哪幾個數。然后經過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數一一缺失的數字。

(3)利用數字1-5做游戲。

師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"

師:"有人坐錯了嗎?為什么?"

析:幼兒玩過前面五個數字后,已經漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數,這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。

3.游戲二:利用單、雙數尋找缺失的數字。

(1)利用數字1、3、5、7、9進行游戲。

師:"現在,我們玩難一點的--選一些數字玩(1、3、5、7、9)。這些數都是什么數?(單數)哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"

師:"誰說說,你怎么知道是9的?"

師小結:"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數字,然后再找一找,缺少的那個數字,就是你自己的數字。"

(2)利用數字2、4、6、8、10進行游戲。

師:"好,還剩下5個,會是什么數呢?(雙數) (2、4、6、8、10)這些都是雙數。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"

析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數的概念也進一步得到了理解與鞏固。

4.游戲三:利用隨機的數字,尋找缺失的數字。

(1)幼兒隨意選擇五個數字,一起進行猜數字游戲。

師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應該坐哪里?"

(2)請客人老師交換每個人頭上的數字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。

師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"

師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"

析:利用隨機數字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度?;顒又校變菏冀K表現積極,情緒高漲,活動結束后,仍有意猶未盡之感。

活動反思

1.活動的游戲性

一個標有數字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數之間的多一少一關系、相鄰數、單數和雙數等一些數概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹的數學活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學的狀態(tài)中。

2. 內容的遞進性

游戲中有對數學符號的認識,有對幼兒思維能力和數學能力的訓練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法:要記住兩個數字,藏起一個時,只能看見一個數字,就能推理出另一個數字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數、雙數、隨機的數字)。人數也從2個人、3個人到5個人、10個人參與。活動中,教師還注重引導幼兒將內化的思維活動,轉化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導幼兒找到正確的椅子,真正做到"關注每一個幼兒"。

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大班學習活動設計像狼一樣嚎叫


這是大班學習活動設計像狼一樣嚎叫教案反思,是優(yōu)秀的大班主題教案文章,供老師家長們參考學習。

設計思路:

第一次讀這本書,就啞然失笑:這只小狗莫卡分明就像我們的幼兒,幼兒分明就像這只向往狼的生活的小狗莫卡。

故事講述了小狗莫卡和小主人一起看書后,由羨慕狼的生活到埋怨自己的現狀,進而離家追求自由自在的生活,最終回家的經歷。故事表達了大家都應該珍惜各自擁有的生活的主題。

其實,故事情節(jié)在順應幼兒心理特征的同時,主題思想的表達比較含蓄,難以在幼兒的集體活動中直接闡述。所以,在設計活動中,我以與幼兒幾近相同的小狗的行為過程為教學線索,開展關于集體規(guī)則的教育活動。

活動除觀察繪本封面,可以分成三個環(huán)節(jié):

第一環(huán)節(jié):在閱讀故事中,幼兒和小狗莫卡感同生受--我們的生活并不是自由自在的。

第二環(huán)節(jié):在游戲玩耍中,幼兒體驗集體規(guī)則--沒有規(guī)則無法進行游戲。

第三環(huán)節(jié):在感受結尾中,幼兒理解故事的主題--回歸原來有序的生活。

活動目標:

1、欣賞故事,感受并理解其中自由自在的情趣。

2、在合作游戲中,體會"規(guī)則"是和朋友一起自由自在玩耍的條件。

3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

活動準備:

繪本《像狼一樣嚎叫》的幻燈片、彩虹傘活動過程:

一、觀察繪本封面1、這個故事的名稱是:像狼一樣嚎叫。

2、像狼一樣,那是不是狼?(這是一個關于狗的故事)二、欣賞繪本,理解情節(jié)教師講述p1-31、莫卡想干什么呀?

2、莫卡為什么想要自由自在?

【設計意圖:這里的提問不僅要幫助幼兒理解故事,還要注意幼兒的傾聽質量。】

在活動中:

還可以提示幼兒仔細閱讀畫面中的細節(jié),作必要的追問,如:

幼兒:莫卡為什么不能自由自在地叫?

教師:莫卡只能叫幾下?為什么?

幼兒:因為數字題的答案是"5"3、你們覺得自己在幼兒園、家里,做哪些事情不能自由自在?

【設計意圖:提問能讓幼兒宣泄自己的情緒,和故事里的莫卡一樣將自己的不滿發(fā)泄出來。】

在活動中:

幼兒:不能自由自在地玩、不能自由自在地唱歌、不能自由自在地說話、不能自由自在地睡覺。。。。。。(這時,教師可以了解到幼兒許多真實的愿望)三、欣賞繪本、合作游戲1、教師講述p4-6:莫卡終于自由自在了。

2、教師出示彩虹傘。"我?guī)砹瞬屎鐐?,孩子們,自由自在地玩一玩吧?【設計意圖:游戲中幼兒玩彩虹傘的場面可能會亂作一團,但老師要允許他們自由"發(fā)泄",讓幼兒充分感受現場的氣氛?!?/p>

3、自由自在的感受怎么樣?

在活動中:

幼兒:會做出:很好。。。很亂。。。很吵。"等反應。(這里要盡可能地讓幼兒表達自己的感受)4、好,我們繼續(xù)自由自在地玩,告訴你們一個秘密:彩虹傘里藏著一些小動物。想要的小朋友可以自由自在地找一找。

【設計意圖:這里要設定游戲時間為20秒,如果時間太長,會有意外傷害發(fā)生的危險】

在活動中:

幼兒可能又亂作一團。

5、怎樣才能找到秘密呢?

【設計意圖:這里可以讓幼兒邊游戲邊反思自己的行為,為后續(xù)理解"規(guī)則"打好基礎?!?/p>

在活動中:

幼兒:我們要一起把彩虹傘舉起來,就能一下子找到。

教師:怎么做?你來指揮。

幼兒:大家站在彩虹傘周圍,拿住(傘)邊,聽我喊1、2、3,一起把彩虹傘舉起來。

幼兒:哦,兔子有3只。。。有。。。5只。。。

6、瞧,大家在一起玩耍時,要有一些游戲規(guī)則才會玩得有勁。大家一起做事情時,也要有一些規(guī)則,事情才能做得有條有理,容易成功。

活動反思:

活動是為了讓孩子把現有的不滿表達出來,從而引起他們對現實社會中不能自由自在的關注,然后再回過頭來分析這些事情可不可以自由自在,其實是不可以的。在這樣的狀態(tài)下制定出來的規(guī)則是孩子切膚的感受到的規(guī)則,講到后面的游戲中沒有規(guī)則的,一個人是玩不起來的,但是有了一個規(guī)則之后,就能玩起來了。

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    2021-05-10 閱讀全文
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    2019-12-25 閱讀全文
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    2020-10-09 閱讀全文

中班體育游戲活動老狼老狼幾點了教案反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內容,激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣,發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調...

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