幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用

發(fā)布時間:2021-09-03

幼兒園對游戲的作用。

我們要做孩子的朋友,幫助孩子在學(xué)習(xí)中成長!教師與家長在教育中,應(yīng)不斷改正自己的錯誤觀念,及時發(fā)現(xiàn)孩子的不良情況,幫助孩子健康成長!那么,家園教育工作有哪些需要改進(jìn)的地方呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈上游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用,僅供參考,歡迎大家閱讀本文。

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用

游戲具有群體性、角色性、規(guī)則性、虛擬性等特點。游戲是兒童的本能,兒童心理學(xué)家魯?shù)婪蛘f,游戲是兒童世界的支柱,兒童通過游戲相互聯(lián)系。游戲是非常符合學(xué)齡前兒童特點的一種活動形式,根據(jù)幼兒科學(xué)教育的要求,游戲應(yīng)該成為學(xué)齡前兒童的主導(dǎo)活動。那么游戲究竟會對幼兒的心理發(fā)展產(chǎn)生那些影響呢?結(jié)合自己在實踐中積累的經(jīng)驗,就此談幾點粗淺的認(rèn)識。

一、游戲是幼兒心理發(fā)展的源泉

學(xué)齡前兒童正處在意識、記憶、思維、想象等各種高級心理機(jī)能及個性形成與發(fā)展的時期,這些高級心理機(jī)能是兒童今后學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生活、學(xué)會做人的心理基礎(chǔ)。游戲通過群體參與,在具有一定規(guī)則的虛擬情境中進(jìn)行,而且在游戲過程中,每一個幼兒所承擔(dān)的角色都有其相應(yīng)的角色行為,這就使得,抽象的成人世界的社會經(jīng)驗與人際關(guān)系,在游戲中更容易為兒童理解和接受,為兒童認(rèn)識周圍世界提供了強(qiáng)大的動力。兒童在游戲中表現(xiàn)出來的智力水平要超過平時,他們的活動水平也比平時高,因為游戲極大的激活了兒童自身的潛能,尤其是在發(fā)展他們的思考力、記憶力、想象力以及語言表達(dá)能力等方面,游戲都具有極大的促進(jìn)作用。因此,維果斯基認(rèn)為游戲是兒童心理發(fā)展的源泉,在兒童健康成長的過程中發(fā)揮著不可代替的作用。

二、游戲影響兒童心理發(fā)展的幾個突出方面

1、增強(qiáng)幼兒的自信心和意志力。游戲通常是有兩個或兩個以上的兒童參與的,他對發(fā)展幼兒的情感,克服幼兒的孤僻性有重要的作用。例如,有的幼兒剛?cè)雽W(xué)時膽小性格內(nèi)向孤僻不敢于人交往,我根據(jù)這一特點,設(shè)計了《打電話》的游戲。通過幼兒報姓名問候?qū)Ψ?,使幼兒增?qiáng)了了解,加強(qiáng)了交往,發(fā)展了語言。兒通過動中產(chǎn)生成功與失敗的體驗,從而對自己的能力有所認(rèn)識,成功的體驗增強(qiáng)了幼兒的自信心,他們就很自然的認(rèn)為自己是有用的,有價值的,從而形成一種健康向上的心態(tài)。通過逐步增加游戲的智能激勵性和完成的困難程度,使幼兒在游戲中適當(dāng)受一些失敗和挫折,不僅可以增強(qiáng)幼兒的思考能力和協(xié)作意識,促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。而且可以增強(qiáng)他們克服困難的意志力,使其在場面對壓力時具備更好的心理素質(zhì)。

2、增強(qiáng)幼兒的責(zé)任感和紀(jì)律性。幼兒在做游戲時送喜歡承擔(dān)一定的角色,而每一種角色都有其相對應(yīng)的角色行為和責(zé)任。例如在游戲“蛋寶寶”活動中幼兒扮演“蛋媽媽”“蛋爸爸”,他們各自從家里帶來一枚生雞蛋作為“蛋寶寶”?!暗皩殞殹笨蓯鄱鴭赡?,稍有不慎就會摔破,在小心照顧“蛋寶寶”的過程中,幼兒表現(xiàn)出了少有的耐心和責(zé)任心。當(dāng)有人不小心把“蛋寶寶”打碎時,失去“蛋寶寶”的那一刻,孩子們深深得體驗到了痛心和惋惜之情?!暗皩殞殹笔軅罄蠋煯?dāng)醫(yī)生為“蛋寶寶”看病,引起幼兒對“蛋寶寶”健康的關(guān)注。幼兒在做“蛋寶寶”父母過程中,辛苦的體驗不斷積累,愛心與責(zé)任心由此萌發(fā)。這些體驗使幼兒在愛與被愛的動態(tài)平衡中體會到做父母的辛苦,培養(yǎng)了他們關(guān)心他人的品德。

游戲具有一定的規(guī)則性,這一特征利于培養(yǎng)幼兒行為的自覺和紀(jì)律性。有的幼兒由于在家中嬌生慣養(yǎng),養(yǎng)成了嬌氣、任性等不良習(xí)慣,他們以自我為中心,為達(dá)到

某種目的,會盡可能的采取自己的所需。這樣會與其他幼兒發(fā)生沖突。我班有個孩子,經(jīng)常為了一些小事與其他幼兒發(fā)生沖突,雖經(jīng)過多次教育,但收效不大。于是我利用故事《小熊請客》讓幼兒表演,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色,如果你是小熊你會怎樣對待別人?通過表演幼兒知道朋友間應(yīng)該團(tuán)結(jié)友愛互相幫助。幼兒在游戲過程中通過交往逐漸產(chǎn)生了從眾、暗示、輿論等社會心理現(xiàn)象,從而調(diào)節(jié)自己的行為,有利于培養(yǎng)幼兒的集體意識。

3、激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。每一個孩子都是天生的科學(xué)家,游戲可以充分的激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。在游戲的過程中,幼兒面對的是一個開放的心理和物質(zhì)環(huán)境,通過教師的適當(dāng)引導(dǎo)和激勵,幼兒在這一環(huán)境中可以充分發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力,相比于游戲的目的,我更重視幼兒在游戲中思考和創(chuàng)造的過程,這對兒童今后的學(xué)習(xí)態(tài)度和方法的形成是十分重要得。通過游戲可以讓幼兒懂得,在一定規(guī)則下要達(dá)到一定的目的,是需要一定的途徑和方發(fā)的,尋找這種途徑和方法的過程,便是幼兒學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的過程。游戲因其具有極強(qiáng)的趣味性,可以帶給幼兒新奇的刺激與體驗,從而使學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的取得的以持續(xù)。例如在學(xué)習(xí)《二等分》時,我讓幼兒把長方形分成二等分,看看有幾種分法,幼兒橫折豎折很快就找到了答案,還有別的方法嗎?有個孩子想到按對角折,這樣對嗎?我沒有急于下結(jié)論,而是按照他的方法沿著對角線剪開,再把兩部分重合在一起,讓幼兒親眼看到結(jié)果。這下幼兒明白了,原來長方形還可以這樣來分。這時我又讓孩子們把一摞書、一條繩、一杯水、一小堆米二等分。孩子們的積極性被調(diào)動起來,學(xué)習(xí)積極性很高,很快就找到了辦法。實踐證明,在游戲中幼兒參與的積極性與主動性更強(qiáng),更愿意獨立自主的去觀察、操作、探索、發(fā)現(xiàn),從而認(rèn)識問題和解決問題。

蒙臺梭利曾說:“如果孩子們成長于鼓勵他們自然、順序地發(fā)展的環(huán)境中,他們會‘突破性’進(jìn)入到學(xué)習(xí),他們將變成自我激發(fā)者,自我學(xué)習(xí)者?!币虼耍谟螒蜻^程中教師要以欣賞的態(tài)度,盡量用啟發(fā)開放式的語言,提醒幼兒注意規(guī)則,學(xué)習(xí)為他人考慮,引導(dǎo)幼兒運用以有的經(jīng)驗的新經(jīng)驗,從而使幼兒的心理發(fā)展更健康。

yJS21.com更多精選家園共育閱讀

手的操作對幼兒心理發(fā)展的意義


手的操作對幼兒心理發(fā)展的意義

手的操作及動作的發(fā)展,對幼兒心理的發(fā)展有重大的意義。

首先,手的操作可以直接促進(jìn)視覺、觸覺、動覺及感知覺的發(fā)展和相互間的協(xié)調(diào);

其次,幼兒通過動用玩具及操作日常生活用品,可以掌握使用物體的方法。以后,幼兒便會逐步地掌握成人使用工 具的方法和經(jīng)驗;

再次,幼兒通過手的操作,能進(jìn)一、步認(rèn)識同一類物體的 共性,因而使知覺更加具有概括性,并為概括表象和概念的 產(chǎn)生準(zhǔn)備條件;在日常生活中,應(yīng)及時為不同年齡的幼兒提供合適的動手操作的機(jī)會。幼兒表示愿意自己動手做的事,成人應(yīng)耐心地在一旁指導(dǎo),而不應(yīng)自己動手代替幼兒去做。如孩子希望自己學(xué)吃飯的時候,就不要喂他;該讓孩子自己學(xué)會穿衣服時,就不要再替他穿衣服;孩子可以自己握筆時,就可以給他紙和筆,讓他畫著玩。孩子剛開始學(xué)習(xí)這些動作時,難免做得不完善,這就需要反復(fù)地練習(xí),通過反復(fù)運用,幼兒便會掌握比較復(fù)雜的手的動作。練習(xí)的內(nèi)容一定要適合幼兒的年齡特征,如經(jīng)常讓幼兒做手工,包括畫圖、剪貼、泥工、折紙等,能夠促進(jìn)幼兒手的動作發(fā)展。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒有不正確的操作時,應(yīng)及時予以矯正。例如,要注意幼兒端碗,拿匙子、筷子,握筆,握球拍,用剪刀以及拿其他工具時的方法是否正確,發(fā)現(xiàn)問題應(yīng)及時予以指導(dǎo)、糾正。當(dāng)然,最好從一開始就教會幼兒正確的操作方法,盡量杜絕不正確的操作方法。

最后,要特別注意幼兒操作時的安全衛(wèi)生。同一操作活動不應(yīng)持續(xù)過久,以免孩子手部過度疲勞而失去控制力,造成“事故”,并影響手的正常發(fā)展。孩子在使用金屬工具如剪子、刀子、鏟子和榔頭等之前,應(yīng)教給孩子正確的操作方法,并一定要囑咐孩子注意安全。孩子使用的工具,也應(yīng)有安全措施。如剪子最好是圓頭的,刀子、鏟于不要過于鋒利。當(dāng)完成手的操作活動后,還要提醒幼兒及時洗手,以保持手部的清潔。

媒介對幼兒心理發(fā)育的作用


一些實驗和追蹤調(diào)查表明,在擁有電視機(jī)的現(xiàn)代家庭中,絕大多數(shù)嬰兒出生兩三個月就開始看電視,最初是無意識地掃一兩眼,稍大些會注意電視畫面。1歲左右的嬰兒看到有趣的畫面會笑,或者隨著音樂手舞足蹈。1歲半左右的嬰兒已能自己開電視。2歲嬰兒對電視有了連續(xù)注意。到兩三歲時,他們可以辨認(rèn)他們熟悉的或感興趣的事物,由此形成了最初步的選擇能力。這時的兒童常常要求父母講他們熟悉的故事,對某些電視畫面如嬰兒、兒童、動物、飛機(jī)、火車、輪船等表現(xiàn)了較穩(wěn)定的興趣。

在這個時期,兒童接觸的主要媒介是電視。隨著兒童年齡的增長和社會經(jīng)驗的積累,兒童對電視的注意和理解水平有了很大提高。在這樣的基礎(chǔ)上,電視對嬰幼兒的心理發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。其影響主要表現(xiàn)在三個方面:

促進(jìn)兒童的語言學(xué)習(xí),擴(kuò)大兒童語匯。嬰幼兒時期是兒童語言獲得期,兒童的語言學(xué)習(xí)包括對一系列聲音的識別、再認(rèn)和重現(xiàn),以及對語法規(guī)則的理解等。電視以其標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)音,悅耳的音樂和生動的畫面為兒童提供了大量的聲音的識別、再認(rèn)和重現(xiàn)的機(jī)會,經(jīng)過模仿和理解,兒童獲得了語言。美國學(xué)者艾萬斯(1955)曾考察了60所幼兒園電視教育的效果后宣布,電視對嬰幼兒的一個最顯著的效果是迅速增加了他們的詞匯。其他研究者的研究也說明,在相同智力水平的兒童中,看電視多的兒童的語言和詞匯使用水平顯著高于看電視少的兒童。

培養(yǎng)兒童的認(rèn)識事物的能力。許多人認(rèn)為嬰幼兒看電視只是圖像進(jìn)入兒童視野,但1987年日本“電視與嬰幼兒”研究小組腦電波實驗說明,嬰幼兒看電視的過程也是認(rèn)識事物的過程。

認(rèn)識社會角色和學(xué)習(xí)相應(yīng)的行為規(guī)范。如果沒有電視,兒童認(rèn)識的社會角色是有限的。閱讀可以提供兒童未接觸到的社會角色,但兒童對角色的認(rèn)識是以想象為基礎(chǔ)的。閱讀可以提供兒童未接觸到的社會角色,但兒童對角色的認(rèn)識是以想象為基礎(chǔ)的。電視使他們看到了“真正”的而不是想象的、從來接觸過社會角色:教授、偵探、警察、律師、醫(yī)生、美國人、法國人、古代人等,并且初步了解了每一類人的行為規(guī)范的特點。兒童通過模仿社會角色來體驗各種行為規(guī)范。在游戲中,他們是偵探、警察、教授等。作為中介,電視將兒童與社會聯(lián)系起來。

游戲?qū)τ變盒袨榈男睦碚{(diào)節(jié)


游戲?qū)τ變盒袨榈男睦碚{(diào)節(jié)

多年來的的實踐證明,無論平時孩子有多惰性、任性、玩皮、倔強(qiáng)、膽怯,一旦進(jìn)入游戲就會變得積極、順從、友好、熱情而又大膽,這究竟是什么力量在操縱著他們的心理,使他們能在短時間內(nèi)調(diào)節(jié)自己的不良行為,表現(xiàn)得如此合群、融洽呢?

正是這種被眾多幼教工作者在實踐中所發(fā)出的同一感嘆,才引起我對此的現(xiàn)象思索,現(xiàn)憑借自己對學(xué)前教學(xué)、心理學(xué)的點、滴理解,作簡要的概述:

美國心理學(xué)家布魯納指出:“游戲是這樣一種活動,在其形成和完善在定向活動的基礎(chǔ)上對行為的心理調(diào)節(jié)。”

我國教育家陳鶴琴對兒童游戲的理論與實踐進(jìn)行了研究,“主張游戲性教育”提出“兒童既然喜歡游戲,我們就可以用游戲來支配他的動作,來養(yǎng)成他的習(xí)慣” 他還提出“游戲從心理方面講是兒童的第二生命,從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,不但從游戲中認(rèn)識環(huán)境、了解物性,從游戲中強(qiáng)健身體、活潑動作,還可從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人?!?/p>

除此之外,我認(rèn)為游戲?qū)τ變盒睦硇袨檎{(diào)節(jié)的影響與幼兒本身的心理特點、游戲特點和實踐操作是分不開的。

一、游戲具有可接受性,沒有強(qiáng)制的社會義務(wù),是幼兒自愿的活動。

游戲是一種較分散的活動,能適應(yīng)不同兒童的需要。每個孩子在這里都能找到適應(yīng)自己的位置。都有幼兒內(nèi)部動機(jī)的直接需要產(chǎn)生,它不在于外部目的而在于本身的參與過程,不是由外面強(qiáng)加于他的。因此,幼兒都比較主動投入,不帶任何被迫心理,即使出現(xiàn)較多的規(guī)則和要求,幼兒也都樂于接受。

二、游戲具有可塑性、可操作性,是對真實生活演變性的反映。

1.根據(jù)游戲需要,結(jié)合生活經(jīng)驗,改變物品用途,塑造出物的新形象給幼兒頭腦直接的反映。這一點就從民間流傳的《擺家家》游戲中就可體會到——“草當(dāng)菜、水當(dāng)茶,大樹底下擺家家”,多么淺顯易懂的語言、多么美好的詩性畫意,不但能使人身臨其境,還使人產(chǎn)生“一點就通”的靈氣和默契,無需反復(fù)強(qiáng)調(diào)這是菜、那是茶。簡單、直接不需要操作者精心演譯、精心準(zhǔn)備,而是取之生活用之生活。這是幼兒內(nèi)心獨白的所產(chǎn)生的共鳴,也是幼兒言行一致所達(dá)成的共識。又如有一次《開汽車》的游戲中,我隨手拿了一面綠邊的鈴鼓和紅色的塑料籃作信號燈,幼兒照樣不折不扣地聽從指揮,遵守規(guī)則,沒有計較它是臨時的充當(dāng)物而影響游戲規(guī)則的遵守,這是幼兒在游戲中用真誠的情感投入生活、相信虛構(gòu)的真實性的一種表現(xiàn),是幼兒生活經(jīng)驗在建立在頭腦中進(jìn)行條件反射后所起的一種調(diào)節(jié)行為。幼兒完全被濃濃的游戲氣氛所包圍,文章開頭一些孩子所反映的個性問題自然而然地也在此“投降”了。

2.根據(jù)生理、心理的需要,游戲能合幼兒獲得情感上的滿足和品質(zhì)上和提煉。

游戲雖具有很大娛樂性,但也能較充分反映幼兒積極向上、助人為樂的思想品質(zhì)。如每當(dāng)游戲中有正反兩方面的角色出現(xiàn)時,幼兒會不顧一切地創(chuàng)造條件爭取當(dāng)正面角色的機(jī)會,從不考慮往日自己膽怯的行為,又如分配有年齡差異的角色時,幼兒也會不顧自己能力的大小,爭一個比自年齡大的角色當(dāng)當(dāng),再則,敢于扮”治病救人的醫(yī)生“,“熱心為大家服務(wù)的警察”和“關(guān)心娃娃的媽媽”等的角色幼兒明顯高于扮“病人”、“小偷”和“娃娃“的角色者??傊?,扮強(qiáng)者的心理大大超過當(dāng)弱者的動向,一旦當(dāng)上積極向上的角色就會展現(xiàn)出更加出色的一面。這充分說明幼兒在滿足情感和心理需求的同時,在不斷地模仿、學(xué)習(xí)著周圍人的榜樣,無論平時表現(xiàn)怎樣的幼兒,有一點是比較明確的,都想在同伴中樹立好的形象,這是游戲中培養(yǎng)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為個性心理過程后對幼兒行為的最佳調(diào)節(jié),使幼兒的思想品質(zhì)不斷加以中升華、行動不斷地加以強(qiáng)化。

3.根據(jù)幼兒有意和無意的記憶特點,常常滿足在假象中,也就是假象容易與現(xiàn)實相混淆。這種心理現(xiàn)象年齡越小越明顯。幼兒往往把生活中自己的行為看成是別人的行為,把游戲中的角色行為看成是真正的自我行為,在日常生活中每當(dāng)幼兒被教師的游戲語言所吸引住時,會與現(xiàn)實混淆,記得端午節(jié)前一天,大班手工活動《包粽子》,當(dāng)我說:小朋友明天是我國傳統(tǒng)的節(jié)日——端午節(jié),人們習(xí)俗吃粽子,今天我們一齊動手,用各種材料包許多許多粽子,帶回家去和爸爸媽媽一起高高興興過個端午節(jié)。這時就有好大部分幼兒不假思索地說:“噢,太好了、太好了,爸爸媽媽能吃上我包的粽子嘍!”;又如我們經(jīng)常看見某一孩子在日常生活中明明看見剛打過人,但當(dāng)你走過去問他時,他馬上會很自然地說:“沒有,是某某打的”,這種現(xiàn)象常令成人擔(dān)憂,認(rèn)為孩子從小學(xué)會撒謊說假話了,其實不全是,小年齡兒童大多是沒有經(jīng)受過神經(jīng)系統(tǒng)刺激的情況下所展現(xiàn)的是一種不經(jīng)意的表現(xiàn),不屬于記憶范圍中,是一種無意行為。因為幼兒的記憶特點必須經(jīng)過大腦刺激過的東西才能記憶猶新,游戲正是通過這種手段達(dá)到了教育目的。因此,幼兒在游戲中的角色看的比現(xiàn)實中更重要,言行也會更積極敏捷。因為只有游戲才能幫他找到真正當(dāng)心中偶像的感覺,才能在滿足心理需求的同時達(dá)到言行意識上的一致,因而會竭盡全力配合、爭取。反之,我們在日常生活中看到的幼兒行為大多是沒有經(jīng)過修飾的,帶有明顯個性無目的意識的一種隨意行為。

三、游戲具有興奮性,能保持幼兒愉悅的情緒,能促進(jìn)積極的心理行為。

因幼兒的活動易受情緒的影響,高級神經(jīng)活動過程是興奮強(qiáng)于抑制,積極的情緒大于消極的情緒,因此游戲中幼兒跌倒、碰撞或遇到困難都不太在意,會在不知不覺的互相幫助、相互鼓勵中抹平,再加上游戲活動本身能吸引幼兒的興趣,不同的目標(biāo),不同的游戲場面,刺激著幼兒各個運動系統(tǒng)的神經(jīng),變化多端、心曠神怡,使幼兒在自由選擇、交往、發(fā)展的過程中體驗到友好、謙讓、協(xié)作的快樂,在愿望和動機(jī)得到了一次次的滿足的同時幼兒自然把個人情緒拋在腦后,自覺地融入到集體生活,調(diào)節(jié)出比較受大家所認(rèn)可的積極行為了。

因此游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒行為表現(xiàn)最佳的窗口,在游戲中幼兒處于積極主動狀態(tài),對運動器官的發(fā)展、對心理過程的發(fā)展以至個性品質(zhì)的形成和良好行為的調(diào)節(jié)都具有積極的意義,正如陳鶴琴教育家在進(jìn)行對一個兒童游戲發(fā)展的實驗后提出“兒童應(yīng)以游戲為生活”。只有讓孩子走進(jìn)游戲去展開生活的序幕,才能真正從心理上找到塑造孩子行為的根源。

嬰幼兒智力發(fā)展的重要時期


導(dǎo)讀:如果父母能掌握時機(jī),理解和滿足孩子的要求,并采取相應(yīng)措施激發(fā)他的智商發(fā)展,那就會達(dá)到事半功倍的效果。

心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),嬰幼兒時期是智力發(fā)展的關(guān)鍵時期,一歲內(nèi)的嬰兒大腦發(fā)育最快,如出生時大腦僅重350~400克,而長到半歲時就增加到700~800克,腦重量翻了一番。在這一段期間內(nèi),嬰兒的智力發(fā)展有八次飛躍。

第一次:大約發(fā)生在嬰兒出生后5周左右,各個器官都迅速成熟并開始工作,表現(xiàn)為哭的時候流出眼淚,或者用微笑來表示高興,另外還不時地對周圍發(fā)生的一切進(jìn)行“觀察”或“聆聽”,并對氣味與動靜做出積極地回應(yīng)。

第二次:大約發(fā)生在嬰兒出生后的第8周,隨著嬰兒生活環(huán)境的改變,周圍環(huán)繞著不同的會運動的物體,嬰兒會對陌生的事物產(chǎn)生恐懼,不過,只要能經(jīng)常躺在母親的懷抱里,與母親保持著親密的接觸,則可減輕或消除這種感覺。

第三次:大約發(fā)生在嬰兒出生后的第12周,這時他會有意識地活動自己的肢體,表達(dá)自己的情感,懂得了自己可以操縱或控制自己的行為。他會發(fā)出尖叫,格格地笑,并試圖通過和別人交談來表達(dá)自己的情緒。

第四次:大約出現(xiàn)在嬰兒出生后的第19周,這時嬰兒對雙手的靈活使用使他對物體產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,他的眼睛會對掛在搖籃上的搖鈴轉(zhuǎn)動,會抓住它仔細(xì)研究。

第五次:大約出現(xiàn)在嬰兒出生后的第26周,嬰兒逐漸理解了事物之間的因果關(guān)系,如按動一下電鈕就能看見畫面或聽到音樂。此時,他最樂于做的游戲就是將東西搬來搬去,或拿出來又放進(jìn)去,常常弄得周圍亂七八糟,一片狼籍。

第六次:出現(xiàn)在嬰兒出生后的第37周左右,這時他已經(jīng)開始有了成人的思維模式,理解了事物的同一性,能夠找出不同事物的共通點進(jìn)行分類。

第七次:嬰兒在第46周做事會知道先干什么后干什么,意識到事情有一定的順序。他開始喜歡自己的事情自己做,通過反復(fù)做某件事情來加深對順序這一概念的認(rèn)識與印象。不足之處是他以為這一順序都是固定不變的。

第八次:第55周的嬰兒會發(fā)現(xiàn)事情的先后順序是可以隨著自己的意愿隨意改變得,于是他能夠按照自己的心愿來制定計劃,明確表示自己的要求。

如果父母能掌握時機(jī),理解和滿足孩子的要求,并采取相應(yīng)措施激發(fā)他的智商發(fā)展,那就會達(dá)到事半功倍的效果。

媒介對幼兒心理發(fā)育的重大影響


一些實驗和追蹤調(diào)查表明,在擁有電視機(jī)的現(xiàn)代家庭中,絕大多數(shù)嬰兒出生兩三個月就開始看電視,最初是無意識地掃一兩眼,稍大些會注意電視畫面。1歲左右的嬰兒看到有趣的畫面會笑,或者隨著音樂手舞足蹈。1歲半左右的嬰兒已能自己開電視。2歲嬰兒對電視有了連續(xù)注意。到兩三歲時,他們可以辨認(rèn)他們熟悉的或感興趣的事物,由此形成了最初步的選擇能力。這時的兒童常常要求父母講他們熟悉的故事,對某些電視畫面如嬰兒、兒童、動物、飛機(jī)、火車、輪船等表現(xiàn)了較穩(wěn)定的興趣。

在這個時期,兒童接觸的主要媒介是電視。隨著兒童年齡的增長和社會經(jīng)驗的積累,兒童對電視的注意和理解水平有了很大提高。美國的一項心理實驗說明,5歲兒童可以一邊看電視節(jié)目,一邊玩玩具,但并不影響他們對電視片的理解。這種有效地分配注意的能力也表現(xiàn)在兒童聽故事的活動中。在父母讀故事的過程中,兒童可能注意其他事物,如玩玩具等。父母往往以為兒童不在聽了,但當(dāng)父母停止說話的時候,兒童會馬上問:“小熊后來怎樣了呢?”美國的一些實驗說明,由于兒童電視經(jīng)驗的積累,兒童3~5歲時,已能較好地理解“蒙太奇”。

在這樣的基礎(chǔ)上,電視對嬰幼兒的心理發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。其影響主要表現(xiàn)在三個方面:

1.促進(jìn)兒童的語言學(xué)習(xí),擴(kuò)大兒童語匯。

嬰幼兒時期是兒童語言獲得期,兒童的語言學(xué)習(xí)包括對一系列聲音的識別、再認(rèn)和重現(xiàn),以及對語法規(guī)則的理解等。電視以其標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)音,悅耳的音樂和生動的畫面為兒童提供了大量的聲音的識別、再認(rèn)和重現(xiàn)的機(jī)會,經(jīng)過模仿和理解,兒童獲得了語言。美國學(xué)者艾萬斯(1955)曾考察了60所幼兒園電視教育的效果后宣布,電視對嬰幼兒的一個最顯著的效果是迅速增加了他們的詞匯。其他研究者的研究也說明,在相同智力水平的兒童中,看電視多的兒童的語言和詞匯使用水平顯著高于看電視少的兒童。

2.培養(yǎng)兒童的認(rèn)識事物的能力。

許多人認(rèn)為嬰幼兒看電視只是圖像進(jìn)入兒童視野,但1987年日本“電視與嬰幼兒”研究小組腦電波實驗說明,嬰幼兒看電視的過程也是認(rèn)識事物的過程。

3.認(rèn)識社會角色和學(xué)習(xí)相應(yīng)的行為規(guī)范。

如果沒有電視,兒童認(rèn)識的社會角色是有限的。閱讀可以提供兒童未接觸到的社會角色,但兒童對角色的認(rèn)識是以想象為基礎(chǔ)的。閱讀可以提供兒童未接觸到的社會角色,但兒童對角色的認(rèn)識是以想象為基礎(chǔ)的。電視使他們看到了“真正”的而不是想象的、從來接觸過社會角色:教授、偵探、警察、律師、醫(yī)生、美國人、法國人、古代人等,并且初步了解了每一類人的行為規(guī)范的特點。兒童通過模仿社會角色來體驗各種行為規(guī)范。在游戲中,他們是偵探、警察、教授等。作為中介,電視將兒童與社會聯(lián)系起來。

注重親子游戲,將對孩子的良好發(fā)展一錘定音


親子游戲在幼兒成長過程中起著非常重要的作用。需要引起爸爸媽媽的更多關(guān)注和投入。

兒童的游戲按照交往對象來分,可以分為以下三種類型:

1.親子交往及親子游戲;

2.兒童與實物的交往及實物游戲;

3.伙伴交往及伙伴游戲。

在兒童游戲的發(fā)生、發(fā)展過程中,親子游戲先于伙伴游戲的發(fā)生,同時對實物游戲的發(fā)展也有重要的影響與作用。

親子游戲的重要意義

親子游戲是兒童游戲的一種重要形式,在兒童游戲的發(fā)生、發(fā)展過程中占有重要的地位。

兒童的游戲按照交往對象來分,可以分為以下三種類型:

1.親子交往及親子游戲(注);

2.兒童與實物的交往及實物游戲;

3.伙伴交往及伙伴游戲。

在兒童游戲的發(fā)生、發(fā)展過程中,親子游戲先于伙伴游戲的發(fā)生,同時對實物游戲的發(fā)展也有重要的影響與作用。

在創(chuàng)智良倉,你能讓兒童免費體驗到和伙伴之間的游戲,親子游戲,各位家長也能一起商討孩子的教育方式。我們每個月將會組織不同的活動,讓每位兒童與父母有更好的相處。

1.情感性

(1)親子游戲又能夠促進(jìn)親子關(guān)系的發(fā)展,密切親子之間的情感聯(lián)系。

(2)親子游戲可以強(qiáng)化子女與父母之間的情感聯(lián)系,是親子交往的最好方式。

2.發(fā)展性

(1)兒童在親子游戲中所獲得的知識、經(jīng)驗和技能往往比在獨自游戲和伙伴游戲中獲得的知識、經(jīng)驗和技能更豐富,更有益于認(rèn)知發(fā)展。

(2)4歲以前,當(dāng)兒童與同齡伙伴一起游戲時,往往是獨自游戲和平行游戲。但在親子游戲中,由于有成人的引導(dǎo)與幫助,兒童能夠很好地承擔(dān)游戲合作者的角色,因而社會性交往水平高于伙伴游戲中的交往水平。

(3)在親子游戲過程中滲入了大量的言語交往,因此有助于兒童的語言發(fā)展。

(4)親子游戲有助于親子間安全依戀的形成。安全依戀與游戲中獲得的快樂體驗,有助于兒童人際交駐興趣的形成與發(fā)展,有助于兒童活潑開朗性格的形成。

(5)成人能夠敏感地覺察到兒童對游戲方式的情緒與體力反應(yīng),采取適合于兒童發(fā)展水平與能力的方式來構(gòu)建和調(diào)整游戲,使游戲有利于兒童的安全、健康與發(fā)展。例如在“跑與追”的游戲中,當(dāng)成人覺察到活動量過大或跑得過快時,會調(diào)整速度或改變游戲方式以適應(yīng)兒童的體力和情緒興奮水平。

家長在游戲中應(yīng)注意的問題

1.家長應(yīng)當(dāng)自主、平等地對待子女,體罰、溺愛或把孩子當(dāng)玩具逗樂都是不尊重兒童的表現(xiàn),只有民主、平等地對待孩子,家長才可能在游戲中和孩子結(jié)成平等的玩伴關(guān)系,才可能尊重兒童的需要和興趣。

2.家長在游戲中應(yīng)培養(yǎng)與鼓勵兒童的創(chuàng)造性與獨立性,不要“望子成龍”過切而處處“包辦”,要讓孩子成為游戲的主人,充分發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。家長應(yīng)該讓孩子玩自己喜歡的游戲,不強(qiáng)迫他玩不喜歡的游戲。在游戲過程中,家長要及時發(fā)現(xiàn)問題,適當(dāng)加以引導(dǎo)。

3.家長應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點選擇不同的游戲。如三四歲孩子的游戲離不開玩具,家長為孩子選擇玩具要考慮到其教育意義與藝術(shù)性,并要注意物美價廉和衛(wèi)生安全。

4.家長要引導(dǎo)孩子養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣,遵守游戲規(guī)則,不耍賴;玩具耍有固定的存放地方,玩完了要讓孩子自己收拾好,物歸原處;安排合理的游戲時間,不能沒完沒了地玩,更不能因為玩而影響吃飯和睡覺。

5.在開展親子游戲的同時,家長應(yīng)鼓勵孩子獨立游戲,也要鼓勵孩子與小伙伴的交往或游戲,培養(yǎng)孩子獨立游戲的興趣和能力,及與伙伴交往或游戲的興趣和能力。

隨著社會的發(fā)展,人民生活水平的提高,學(xué)習(xí)的內(nèi)容也在不斷的增長,中國的家長越來越重視對子女的教育。創(chuàng)智良倉倡導(dǎo)把游戲引進(jìn)家庭,形成家庭生活中民主、平等的氣氛,對促進(jìn)孩子的成長具有特殊而長遠(yuǎn)的意義。

幼兒心理健康的標(biāo)準(zhǔn) 幼兒心理健康的重要性


嬰幼兒期是人生發(fā)展的初期。在這一時期,人的心理發(fā)展的基本特點是各個方面都還處在初步形成階段,其主要任務(wù)為動作、語言、認(rèn)知和情緒的發(fā)展。作為評估嬰幼兒心理是否健康的標(biāo)準(zhǔn),自然也應(yīng)該充分反映這一特點。由于嬰幼兒的語言和自我感知能力還處在形成當(dāng)中,他們不能有效地描述自己的內(nèi)心體驗,因此,對嬰幼兒的心理健康測量最好通過父母或者照看者來實施;其測量標(biāo)準(zhǔn),通常也應(yīng)該從統(tǒng)計的角度來確立。也就是說,判斷一個嬰兒或者幼兒的心理是否健康,是看他能否達(dá)到大多數(shù)嬰幼兒相應(yīng)年齡段所具有的那種心理發(fā)展水平。

嬰幼兒心理健康的標(biāo)準(zhǔn)

(一)動作發(fā)展

嬰幼兒的動作包括軀體大動作和手指精細(xì)動作。剛出生的新生兒(滿月后至一歲止一般稱為嬰兒)應(yīng)具有一些簡單的動作反射。嬰兒應(yīng)會吮吸塞入口中的奶頭,轉(zhuǎn)向觸接嘴角的物體,握緊放在手掌上的東西。滿20天時,俯臥著的嬰兒應(yīng)可把頭平舉起來;足月時,嬰兒憑借自身的力量應(yīng)可移動所躺的位置;4個月時,嬰兒借助支撐應(yīng)可坐1分鐘;9個月時,嬰兒應(yīng)能獨自坐起來,借助支撐可站起來;10個月時,嬰兒應(yīng)能用手和膝爬行;11個月時應(yīng)能獨自站立;12個月時應(yīng)能由別人拉著走;13個月時應(yīng)能獨立行走;18個月時應(yīng)能獨自爬樓梯。

到兩歲時,幼兒應(yīng)能從地板上拾起一個物體而不跌倒,并能奔跑和向后走。

(二)語言發(fā)展

新生兒最初的語言是哭聲。一個新生兒應(yīng)能通過哭聲,向成人表達(dá)其饑餓、排泄、疼痛或身體不舒服。大約從第4個月起,嬰兒應(yīng)開始咿呀學(xué)語,把聲母和韻母連結(jié)成一串音節(jié),并且不管其父母操的是什么語言,他們說出的似乎都可能是一種“世界通用語”,即mama、baba、dada、gagaga等。到接近第12個月時,嬰兒一般應(yīng)可理解性地使用“媽媽”——一個含義豐富的詞,同時也是句子。到18個月左右,嬰兒應(yīng)能說出雙詞句,如“媽媽水”、“吃蛋蛋”等。從第18個月到24個月,嬰兒的語言表達(dá)能力應(yīng)有迅速的發(fā)展。他們將開始使用由3個詞或3個以上詞組成的短語或句子。這時,他們的詞匯量應(yīng)從約20個迅速擴(kuò)大到300個以上。就在兩到3歲的期間,幼兒(從滿1歲起到6歲止,習(xí)慣上稱為幼兒)應(yīng)具有使用各種基本類型句子的能力。在3到6歲,幼兒語言的發(fā)展將進(jìn)入關(guān)鍵期。在這段時期,幼兒通過游戲、學(xué)習(xí)、勞動等活動,迅速發(fā)展其語言表達(dá)能力。他的語音應(yīng)迅速變得準(zhǔn)確,而且,在沒有任何人專門教授的情況下奇跡般地掌握母語的語法,并操一口地道的母語。

(三)認(rèn)知能力的發(fā)展

新生兒的學(xué)習(xí)只局限在一些條件反射上,如巴賓斯基反射,即當(dāng)嬰兒的腳底受到輕輕拍擊時,大腳趾伸展,其他腳趾呈扇型展開。到了4個月左右,嬰兒應(yīng)表現(xiàn)出越來越“聰明”的行為。他應(yīng)該會對一切人,甚至對物體發(fā)出微笑;能把來自不同感官的信息結(jié)合起來,如把愉快的臉和愉快的聲音聯(lián)系起來,把憤怒的臉同憤怒的聲音聯(lián)系起來。在出生后7至12個月之間,嬰兒應(yīng)能認(rèn)識他們以前看見過的刺激,即記憶的形成,從而能意識到在物體和人的世界之外,存在一種獨立分離的現(xiàn)象,如物體和人會消失不見,又會重新出現(xiàn)。

到兩歲的時候,幼兒應(yīng)能以心理意象的形式來描繪出自己的體驗。例如,當(dāng)通向某一目標(biāo)的道路受阻或改變了,幼兒就會去尋找新的路線。這是一種心理符號的控制和理解活動,它使得幼兒能以可預(yù)見的、一致的、可調(diào)節(jié)的,甚至是反射的方法來作出行動。這用兒童心理學(xué)家皮亞杰的理論來解釋,就是前概念思維。前概念思維發(fā)展到一定水平的時候(大約在2到4歲之間),通過同化與順應(yīng)的作用,幼兒直覺思維便會接著發(fā)展起來。這時,幼兒的年齡大體在4至6歲之間。

(四)社會性和情緒的發(fā)展

通過學(xué)習(xí)社會生存所需的知識、技能和社會規(guī)范,發(fā)展

自己的社會性,以取得社會生活的資格。人的這種社會化過程既是兒童通過加入社會環(huán)境、社會關(guān)系系統(tǒng)的途徑以掌握社會經(jīng)驗的過程,同時也是他們對社會關(guān)系系統(tǒng)的積極再現(xiàn)的過程。社會化是貫通人的一生的連續(xù)過程。

人在嬰幼兒期,需要獲得吸引父母注意力的社會生活方式;對同輩和成年人表達(dá)自己的情緒情感——這種個人需要是否獲得滿足的體驗,包括積極的情緒情感和消極的情緒情感,如喜、怒、哀、樂等;帶領(lǐng)、跟隨同輩人,與他們合作和競爭;對成就有自豪感;從事角色扮演等活動。為此,他們應(yīng)具備必需的先天生理素質(zhì),以便能在出生后的1個月內(nèi)就能對說話聲有反應(yīng),對人臉特別注意。到2個月左右,嬰兒應(yīng)開始對人發(fā)出社會性微笑,即當(dāng)照料者親近他或滿足某種需求時而發(fā)出的微笑(這跟與生俱來的嘴部笑容行為是不同的)。到第4個月時應(yīng)能產(chǎn)生認(rèn)生感,即對陌生人產(chǎn)生恐懼。半年后,嬰兒應(yīng)能明顯地顯示出依戀環(huán)境中特定人物的跡象,其首要的依戀目標(biāo)通常是照料他的母親。嬰兒對母親的依戀到滿1歲時將達(dá)到第1個高峰,這個時候母親的出現(xiàn)會給嬰兒帶來很大的安全感。與此同時,父親如果親近嬰兒,關(guān)注嬰兒發(fā)出的信號并給予照料,嬰兒對父親的依戀感也應(yīng)能牢固地建立起來。到2歲時,有違拗、違抗照看者要求和指揮別人的現(xiàn)象發(fā)生,其情緒表達(dá)形式應(yīng)表現(xiàn)出多樣化,并且能夠?qū)W會關(guān)心和愛護(hù)其他兒童,開展社會性游戲活動,具有移情能力。在3至6歲期間,幼兒應(yīng)開始形成道德情感和標(biāo)準(zhǔn),并建立同伴關(guān)系。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用》一文,希望能解決您找不到教育孩子的方法時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園對游戲的作用專題,希望您能喜歡!

相關(guān)推薦

  • 淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用 淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用 摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機(jī)會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知...
    2019-12-19 閱讀全文
  • 手的操作對幼兒心理發(fā)展 手的操作及動作的發(fā)展,對幼兒心理的發(fā)展有重大的意義。 首先,手的操作可以直接促進(jìn)視覺、觸覺、動覺及感知覺的發(fā)展和相互間的協(xié)調(diào); 其次,幼兒通過動用玩具及操作日常生活用品,可以掌握使用物體的方法。以后,...
    2022-03-30 閱讀全文
  • 游戲?qū)τ變航逃匾约皯?yīng)用 游戲?qū)τ變航逃匾约皯?yīng)用 游戲是幼兒最基本的活動,是一種特殊的社會性活動,對幼兒身心健康發(fā)展有著重要的作用。孩子是在游戲中成長的,游戲在幼兒教育中具有重要作用,好的游戲教育可以很好地促進(jìn)兒童發(fā)展。幼...
    2019-12-19 閱讀全文
  • 游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式(游戲?qū)n}論文大全) 引言:民間游戲是指流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱“玩?!?。游戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。 《幼兒園工作規(guī)程》明確地提出,“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”...
    2019-12-13 閱讀全文
  • 積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值 積木游戲可以促進(jìn)幼兒的思維發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和問題解決能力。通過搭建、組合和拆解積木,幼兒可以學(xué)習(xí)分類、序列和比較等概念,提高他們的空間想象力和幾何認(rèn)知能力。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值”,以供參考,歡迎收藏閱讀!
    2023-07-28 閱讀全文

淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用 摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機(jī)會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知...

2019-12-19 閱讀全文

手的操作及動作的發(fā)展,對幼兒心理的發(fā)展有重大的意義。 首先,手的操作可以直接促進(jìn)視覺、觸覺、動覺及感知覺的發(fā)展和相互間的協(xié)調(diào); 其次,幼兒通過動用玩具及操作日常生活用品,可以掌握使用物體的方法。以后,...

2022-03-30 閱讀全文

游戲?qū)τ變航逃匾约皯?yīng)用 游戲是幼兒最基本的活動,是一種特殊的社會性活動,對幼兒身心健康發(fā)展有著重要的作用。孩子是在游戲中成長的,游戲在幼兒教育中具有重要作用,好的游戲教育可以很好地促進(jìn)兒童發(fā)展。幼...

2019-12-19 閱讀全文

引言:民間游戲是指流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱“玩耍”。游戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。 《幼兒園工作規(guī)程》明確地提出,“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”...

2019-12-13 閱讀全文

積木游戲可以促進(jìn)幼兒的思維發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和問題解決能力。通過搭建、組合和拆解積木,幼兒可以學(xué)習(xí)分類、序列和比較等概念,提高他們的空間想象力和幾何認(rèn)知能力。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

2023-07-28 閱讀全文