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猜拳游戲教案精選5篇

發(fā)布時(shí)間:2023-06-14

猜拳游戲教案。

歡迎來(lái)到本文今天我們將關(guān)注“猜拳游戲教案”相關(guān)的一些信息,僅供你在工作和學(xué)習(xí)中參考。每個(gè)老師不可缺少的課件是教案課件,因此就需要老師自己花點(diǎn)時(shí)間去寫(xiě)。教案對(duì)于教學(xué)的效果有著至關(guān)重要的作用。

猜拳游戲教案 篇1

設(shè)計(jì)意圖:藝術(shù)活動(dòng)是一種以個(gè)體感受和富有個(gè)性的表達(dá)為主要方式的活動(dòng)。《綱要》中指出幼兒的藝術(shù)活動(dòng)是幼兒表達(dá)自己的認(rèn)識(shí)和情感的重要方式。孩子到了大班有了一定的“舞”的藝術(shù)表現(xiàn)能力,特別喜歡探索、創(chuàng)造,本班幼兒有很強(qiáng)的表演欲,并且也具有良好的動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,在此基礎(chǔ)上我設(shè)計(jì)了該舞蹈活動(dòng),主要讓幼兒在游戲中掌握跑跳步,同時(shí)該活動(dòng)中三人組合進(jìn)行猜拳游戲的環(huán)節(jié)也符合了指南中提出的5——6歲幼兒要達(dá)到“藝術(shù)活動(dòng)中能與他人相互配合”的目標(biāo)。所以該活動(dòng)的設(shè)計(jì)能使幼兒在輕松、活潑、愉快的環(huán)境中通過(guò)身體動(dòng)作去感受音樂(lè),通過(guò)表情、動(dòng)作表達(dá)自己的思想感情?;顒?dòng)目標(biāo):

1.感受樂(lè)曲歡快活潑的旋律特點(diǎn),學(xué)玩猜拳的游戲。

2.能按節(jié)奏做跑跳步,動(dòng)作協(xié)調(diào)。

3.體驗(yàn)猜拳游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程:

一、開(kāi)始部分

(一)律動(dòng)《進(jìn)退步》

(二)復(fù)習(xí)歌曲《新年的笑聲》

二、基本部分

(一)欣賞旋律

1.師:這是一首什么樣的曲子?他是幾拍子的曲子?

師:我們?cè)賮?lái)聽(tīng)一遍,你們自己打節(jié)拍。

師:除了拍手還可以做什么動(dòng)作?

師:這一遍請(qǐng)小朋友們用不同的動(dòng)作來(lái)打節(jié)拍。

2.請(qǐng)一位幼兒上前帶領(lǐng)其他小朋友打節(jié)拍

3.師:除了手的動(dòng)作,我們可以加腳的動(dòng)作嗎?(幼兒在座位上用腳打節(jié)拍)

師:請(qǐng)幾位小朋友上來(lái)帶領(lǐng)其他小朋友用腳打節(jié)拍。

師:剛才你們做的都是原地動(dòng)作,有沒(méi)有移動(dòng)的?

師:誰(shuí)愿意上來(lái)試試移動(dòng)著打節(jié)拍。

(二)教師示范跑跳步

1.老師跟隨音樂(lè)做跑跳步,幼兒觀看。

師:我的動(dòng)作有沒(méi)有動(dòng)起來(lái),是我做的流暢還是小朋友做得流暢?現(xiàn)在再來(lái)看仉老師做一遍。

2.師:誰(shuí)能給我的動(dòng)作起個(gè)名字?

師:有沒(méi)有愿意跟我一塊做的?(請(qǐng)幾位幼兒上前跟隨老師做跑跳步。)

師:誰(shuí)的動(dòng)作跟我是一樣的?

師:誰(shuí)想再和我一塊試一試。(再請(qǐng)幾位幼兒上前跟隨老師做跑跳步。)

師:還沒(méi)有玩過(guò)跑跳步游戲的請(qǐng)過(guò)來(lái)。(請(qǐng)坐著的小朋友給他們幫忙打節(jié)拍。)

師:跑跳步和我們學(xué)過(guò)的進(jìn)退步一樣嗎?

師:為什么有的小朋友和我做的不一樣,哪里不一樣?

3.請(qǐng)所有幼兒跟音樂(lè)做跑跳步,音樂(lè)停后原地不動(dòng),三個(gè)人在一起拉手。

(三)學(xué)玩猜拳游戲

師:我們?cè)賮?lái)一遍,當(dāng)音樂(lè)停的時(shí)候三個(gè)人好朋友在一起。

(請(qǐng)做的好的幼兒圍大圈繼續(xù),音樂(lè)結(jié)束后請(qǐng)找到另外兩位好朋友。)

師:你們有沒(méi)有玩過(guò)黑白配的游戲,怎么玩?

師:眼睛看我,“嘿、嘿、嘿”(老師第三聲出手),我是在第幾聲嘿后出手的?

師:我數(shù)三下,你們一塊來(lái)做黑白配的游戲。誰(shuí)出的手跟大家不一樣?

師:現(xiàn)在我們?nèi)齻€(gè)人圍小圈做游戲,

師:相信還沒(méi)做的小朋友做的也非常好,剩下的小朋友過(guò)來(lái),我們一塊來(lái)做這個(gè)游戲。

師:黑白配屬于猜拳游戲的一種,那我們今天的舞蹈可以給他取一個(gè)什么名字呢?

師:現(xiàn)在所有小朋友起立,我們一塊來(lái)玩一下這個(gè)游戲。

(四)教師完整示范游戲玩法

師:我們今天的舞蹈叫什么名字?那你想玩這個(gè)猜拳游戲舞嗎?現(xiàn)在我要來(lái)邀請(qǐng)了,我邀請(qǐng)到的人學(xué)我的動(dòng)作跟我一塊做。(教師跟隨音樂(lè)做跑跳步,音樂(lè)停后到兩位幼兒面前做邀請(qǐng)動(dòng)作,出手和其他兩個(gè)人不同的小朋友繼續(xù)做跑跳步,去邀請(qǐng)其他人。)

三、結(jié)束部分

幼兒集體完整表演。

猜拳游戲教案 篇2

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、能按音樂(lè)的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽(tīng)音樂(lè)做跑跳步。

2、體驗(yàn)與同伴一起跳舞的心情。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、組織幼兒玩過(guò)猜拳游戲。

2、幼兒學(xué)過(guò)跑跳步。

3、樂(lè)曲錄音帶、錄音機(jī)。

三、活動(dòng)過(guò)程:

1、感受旋律:

----教師組織幼兒欣賞樂(lè)曲。

----引導(dǎo)幼兒為樂(lè)曲伴奏。

----引導(dǎo)幼兒隨樂(lè)去做跑跳步。

2、集體游戲

----教師示范舞蹈跳法。

----教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂(lè)結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂(lè)最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者。

----集體跳猜拳游戲舞。

動(dòng)作說(shuō)明:

1---8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。

1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開(kāi)做邀請(qǐng)狀。

2小節(jié):右手和右腳還原。

3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。

5---8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。

9---10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。

猜拳游戲教案 篇3

(一)活動(dòng)目標(biāo)

(1)能按音樂(lè)的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽(tīng)音樂(lè)做跑跳步。

(2)體驗(yàn)與同伴一起跳舞的心情。

(3)在學(xué)會(huì)歌曲的基礎(chǔ)上初步掌握()的玩法,學(xué)習(xí)按游戲和音樂(lè)的要求,相應(yīng)的按節(jié)奏變換動(dòng)作,感受游戲的樂(lè)趣;

(4)借助圖譜、動(dòng)作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

(二)活動(dòng)準(zhǔn)備

(1)組織幼兒玩過(guò)猜拳游戲。

(2)幼兒學(xué)過(guò)跑跳步。

(3)樂(lè)曲錄音帶、錄音機(jī)。

(三)活動(dòng)過(guò)程

1、感受旋律————教師組織幼兒欣賞樂(lè)曲?!龑?dǎo)幼兒為樂(lè)曲伴奏?!龑?dǎo)幼兒隨樂(lè)去做跑跳步。

2、集體游戲————教師示范舞蹈跳法。————教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂(lè)結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂(lè)最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者?!w跳猜拳游戲舞。

3、動(dòng)作說(shuō)明1———8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開(kāi)做邀請(qǐng)狀。2小節(jié):右手和右腳還原。3—4小節(jié):動(dòng)作同1———2小節(jié),方向相反。5———8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。9———10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。

(四)活動(dòng)反思從《綱要》的這一精神出發(fā),在教學(xué)過(guò)程中,我注重幼兒的表現(xiàn),保護(hù)幼兒的自尊心,鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn)自己的創(chuàng)編動(dòng)作。當(dāng)音樂(lè)響起,甜甜小朋友躺在地上,隨著音樂(lè)慢慢從地上抬起頭,然后邊扭動(dòng)身體邊站立起來(lái)表演。當(dāng)時(shí)我沒(méi)有制止他,在個(gè)別表演中請(qǐng)他上來(lái)表演,甜甜說(shuō)這動(dòng)作代表嫩芽從地上發(fā)芽慢慢長(zhǎng)成綠葉。的確每個(gè)孩子都有豐富的想象力與感受美的創(chuàng)造力,我對(duì)他的表演予以了充分肯定。其它小朋友們也自由創(chuàng)作,使他們的創(chuàng)新意識(shí)強(qiáng)烈起來(lái)。其次,在鼓勵(lì)和肯定孩子們的表演同時(shí),教師也展示自己的創(chuàng)編動(dòng)作。

教學(xué)反思:

在活動(dòng)中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點(diǎn)四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話(huà)的方法,讓孩子稍微休息了一會(huì),使活動(dòng)能夠動(dòng)靜結(jié)合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預(yù)設(shè)的目標(biāo)。當(dāng)然了,本次活動(dòng)還有很多不足的地方,希望各位老師和專(zhuān)家多加指點(diǎn)。

猜拳游戲教案 篇4

目標(biāo):

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。

2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過(guò)程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

準(zhǔn)備:

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用KT板自制的并用透明膠包起來(lái)的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

玩法:

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開(kāi)任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開(kāi)一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對(duì)方翻開(kāi)的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對(duì)方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開(kāi)狀態(tài)。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開(kāi)一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開(kāi)的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒(méi)有能克制住的對(duì)象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開(kāi)狀態(tài)。

4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來(lái)決定每次誰(shuí)先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。

5.當(dāng)游戲底板上沒(méi)有相互克制的卡片時(shí),游戲結(jié)束。

6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

規(guī)則:

1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒(méi)有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。

評(píng)析:

"石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過(guò)翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過(guò)這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設(shè)計(jì)頗有特色。針對(duì)中班上學(xué)期幼兒對(duì)輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過(guò)讓幼兒翻游戲卡片的動(dòng)作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來(lái)完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂(lè)此不疲。在游戲過(guò)程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會(huì)盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過(guò)程中,教師還通過(guò)提問(wèn)幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時(shí)表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦來(lái)增進(jìn)對(duì)游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒(méi)有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說(shuō)說(shuō)自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵(lì)幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來(lái)的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。

猜拳游戲教案 篇5

教學(xué)目標(biāo):

1、能按Music的節(jié)奏配合得當(dāng)?shù)淖鰟?dòng)作,懂得聽(tīng)Music做跑跳步。

2、體會(huì)與小伙伴一塊兒跳舞的心情。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

教學(xué)預(yù)備:

1、組織孩子玩過(guò)猜拳游戲。

2、孩子學(xué)過(guò)跑跳步。

3、歌曲錄音帶、錄音機(jī)。

教學(xué)過(guò)程:

1、體會(huì)旋律:

----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。

----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂(lè)。

----啟發(fā)孩子隨樂(lè)去做跑跳步。

2、集體游戲

----幼兒教師演示舞蹈跳法。

----幼兒教師請(qǐng)個(gè)別孩子嘗試,,要點(diǎn)叮囑孩子在Music完結(jié)前要找好2個(gè)誠(chéng)邀者。Music最終一拍,3人猜拳時(shí),與其它人動(dòng)作出的不同的孩子到圈內(nèi)當(dāng)誠(chéng)邀者。例如3人動(dòng)作出的都相同,原誠(chéng)邀者仍做誠(chéng)邀者。

----集體跳猜拳游戲舞。

動(dòng)作講明:

1---8小節(jié):誠(chéng)邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時(shí),誠(chéng)邀者站在圈上任何2個(gè)孩子前方,這2個(gè)孩子便是被誠(chéng)邀者。

1小節(jié):誠(chéng)邀者與被誠(chéng)邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點(diǎn)地,與此同時(shí)右邊這只手向右前方攤開(kāi)做誠(chéng)邀狀。

2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。

34小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。

5---8小節(jié):三個(gè)孩子手牽手成圈圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。

9---10小節(jié):三個(gè)孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠(chéng)邀者,例如有一樣,則原誠(chéng)邀者還做誠(chéng)邀者。

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