撕名牌一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方在不傷害對方的情況下可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),想方設法把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,下面小編為大家準備了撕名牌活動策劃書,供大家參考!
活動名稱:撕名牌大賽
一、活動目的增強學生的團結意識、培養(yǎng)學生的集體榮譽感。
二、賽前規(guī)劃活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現(xiàn)自我的機會。
指導教師:楊秀帆
總策劃: 于雷
活動主辦單位:xx市文華學校
活動承辦單位:xx市文華學校校體育部
活動地點和時間:xx市文華學校操場 20xx年4月22日
三、活動原則:本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。
四、賽程規(guī)則:(1) 本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時間內,名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝。
(2) 規(guī)則
① 本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。
② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。
③ 在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。
④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。
⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
⑥ 喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。
有違反校規(guī)校紀,比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。
主辦單位:建電1401
策劃單位:建電1401班委
活動時間:20xx年5月30日
一、活動背景
撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活動目的'
1、豐富同學們的課余生活,在學習之余能享受到更精彩的揚大生活體驗。
2、鍛煉大家的團隊合作能力,現(xiàn)場應變能力和默契度。
三、活動對象
建電1401全體
四、活動時間及地點
20xx年5月30日西區(qū)J4電影院及其附近
五、比賽流程
幽靈回魂夜(個人團體戰(zhàn))
撕名牌游戲規(guī)則:
1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。
普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。
幽靈:可以撕掉任何人。
超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。
3.游戲目標:
普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝
超人:因為一場大戰(zhàn)而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌會立即被淘汰。
5.普通人之間可以結盟。但最后只能存活一人。
6.每個人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個人意愿)
7.游戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標。謹記最后只能剩下一位獲勝者。
六、獎項設置:
最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸?shù)娜嗣咳宋鍓K湊出。
七、活動準備:
道具:魔術貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng)可貼
工作人員: 上帝1人
參加活動人員若干
維護人員若干
場地申請:J4影院附件
八、活動預算
獎品 35元
魔術貼 25元
九、注意事項
1、全程必須保證尊老愛幼和同學互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。
2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設備關閉,并提前做好活動準備,且要穿戴好運動裝備。
3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。
4、維護人員需時刻關注參與活動者的人身安全
5、本次活動最終解釋權歸主辦單位所有。
游戲名稱:
撕名牌
游戲類型:
戶外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數(shù)要求:
8人以上
道具要求:
不干膠,
游戲時間:
一般都需要半小時以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。Yjs21.Com
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的`地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中
策劃人:xx
注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
撕名牌小貼士
1、快準狠
出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!
2、聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術準備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作
單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
一.活動主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二.活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風、秀風格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現(xiàn)社會主義的四個現(xiàn)代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!!
五.活動時間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六.活動地點
中原工學院軟件學院七.發(fā)起人之鴉君
七.資金來源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
九.活動流程
20xx.01.06——20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓、布置場地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負責聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十.物資預算
㈠.活動資金:
參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。
㈡.道具購置:
隊服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運費x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計:¥270.00
實計:¥190.00
十一.裁判細則
詳見附彔2。
十二.活動觃則
詳見附彔3。
十三.隱藏仸務與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十四.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
②.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。
③.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。
十五.活動負責人
活動主題:
公主與騎士
參與者:
x大x專業(yè)3班全體成員(實到39人)
時間:
周六上午9:00 - 1:30
地點:
圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)
活動規(guī)則
1. 人物設定
一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。
2. 分組形式
先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。
3. 趣味玩法之開化野蠻人
如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態(tài),同時可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。
若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限時復活
為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示xxx 復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復活。
5. 獲勝條件
將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。
若野蠻人在狂暴狀態(tài)時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。
注意事項
1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的.騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進行,不要隨意撥打電話。
2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息。
3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(如xxx現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分?。?,公主不得拒絕。
5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。
7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態(tài)。
活動意義
當然是為了增進增進同學間的感情,提高提高班級的凝聚力。
一、活動目的:
為了提高校園文化氛圍,豐富學院課外娛樂生活,升華同學們的生活品質,增強本班同學的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“133班撕名牌大作戰(zhàn)”活動?;顒邮窃?33班全體同學共同努力下舉辦的,希望同學們在這次充滿知識與歡笑的比賽中體驗生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學生活,它本不應平淡無奇而應豐富多彩。此次活動會帶你走進充滿陽光的大學世界,同時激發(fā)班級活動熱情,讓我們班級活動更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴大班級影響力,讓這全新的活動成為校園一道清新亮麗的風景線。
二、活動名稱:
20xx級133班撕名牌大作戰(zhàn)。
三、活動時間:
20xx年3月18日。
四、活動地點:
學校第一生活區(qū)田徑場。
五、活動參與對象:
20xx級133班全體同學。
六、活動過程:
1、前期準備:
(1)組織委員負責寫活動策劃書,班級的女同學負責準備活動道具。
(2)班長擔任裁判。
(3)進行比賽抽簽,將本班同學分為A 、B 、C 、D 組,每個組分配一個。
(4)宣傳委員進行拍照準備:生活委員負責比賽會場的衛(wèi)生:組織委員負責制作簽到表,并組織比賽的正常進行和同學們的人身安全。
2、活動流程:
(1)先進行任務一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續(xù)吃。
(2) 每個組派一個人到游戲點領取細繩和三個氣球(因氣筒個數(shù)限制,沒有領到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細繩把氣球綁在腳踝關節(jié)處。用粉筆劃定一個適合大小的區(qū)域分散在規(guī)定的`區(qū)域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方組員的氣球。
(3)終極比賽的第一輪挑戰(zhàn)抽到相同字母隊伍各派出一個人進行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時間少的組有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的組進入下一輪,失敗的組則OUT。
(4)第二輪挑戰(zhàn):(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。
3、后期工作:
(1)裁判員為獲獎人員進行頒獎。
(2)生活委員維護現(xiàn)場環(huán)境。
(3)宣布活動結束,活動人員可自行離場。
(4)宣傳委員負責為獲勝組拍照,并發(fā)微博。
七、活動經(jīng)費預算:
八、活動注意事項:
1、確保無任何安全隱患。
2、各班委做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛。
3、活動期間各組成員要遵守游戲規(guī)則。
4、活動結束工作人員留下點名并收拾會場。(特殊情況需請假)
5、確保應急的準確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。
游戲名稱:
撕名牌
游戲類型:
戶外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數(shù)要求:
8人以上
道具要求:
不干膠
游戲時間:
一般都需要半小時以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中
一、活動背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。
二、活動目的
1、改善班上同學之間關系。
2、以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。
3、通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。
三、活動主題
青春汗水團結合作擔當敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六、活動時間
20xx年xx月xx日星期二
七、活動地點
二教、學校足球場
八、活動人員
民族民間班全班
玩法:
1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。
2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。
3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。
當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。
一.活動名稱:
院刊首屆撕名牌大賽
二.活動主辦單位:
xx工程學院院刊
贊助方:
三.活動背景:
同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!
四.活動目的:
1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
2、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精神風貌;
3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。
五.活動主題:
奔跑吧!少年!
六.活動時間:
暫定6月中旬
七.活動地點:
東門的足球場
活動流程
具體討論
賽前:
游戲分隊
正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。
準備工作
租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設備。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。
賽中:
活動內容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。
贊助商權益:
1、本次活動贊助商方可全程參與觀看
2、贊助方可冠名活動主題
3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅
4、贊助方可在宣傳海報上署名
5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志
6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數(shù)多大500。
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