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游戲與課程

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

游戲與幼兒園課程。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲是幼兒與外界進(jìn)行交往的最佳途徑。教師要注重幼兒園戶外游戲場(chǎng)地和室內(nèi)活動(dòng)區(qū)的創(chuàng)設(shè)。你覺得開展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?下面是小編為大家整理的“游戲與課程”,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。

Youxi yu kecheng

游戲與課程(play and curriculum) 幼兒固課程是根據(jù)幼兒園教育目標(biāo)為幼兒設(shè)計(jì)和組織的、期望幼兒獲得的、能使幼兒獲得應(yīng)有發(fā)展的、有益于其身心健康發(fā)展的全部學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)不僅是指知識(shí)或?qū)τ谕獠渴挛锏恼J(rèn)識(shí),還包括關(guān)于外部事物的信息,人的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、情感態(tài)度與技能等在內(nèi)的復(fù)合性構(gòu)成物。經(jīng)驗(yàn)是由學(xué)習(xí)獲得的,是學(xué)習(xí)的結(jié)果。幼兒的經(jīng)驗(yàn)是在其與周圍環(huán)境中的人與事物的相互作用過程中獲得的。其中一些可能是無益的或不利于幼兒身心全面和諧發(fā)展和適應(yīng)社會(huì)生活的。于是,幼兒園課程對(duì)幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行規(guī)范,提供“有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)”而不是無益的或有害的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

游戲與課程之間的關(guān)系,可以歸納為游戲生成課程與課程生成游戲。

①游戲生成課程。幼兒園教師在對(duì)具體的幼兒進(jìn)行教學(xué)時(shí),既要以國(guó)家或地方政府制定的課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等作為依據(jù),同時(shí)還要考慮到本班幼兒具體的學(xué)習(xí)與發(fā)展?fàn)顩r,形成和發(fā)展適宜于本班幼兒的具體課程。游戲是幼兒發(fā)展的一面鏡子,通過游戲可以了解幼兒的學(xué)習(xí)興趣與需要,確定教什么等具體問題,因此,可以通過游戲生成課程。教師根據(jù)幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的學(xué)習(xí)需要、興趣,及時(shí)地組織和引導(dǎo)幼兒展開相應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng),幫助幼兒擴(kuò)展、豐富、深化有關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),使幼兒園課程更適合幼兒的學(xué)習(xí)需要與興趣,較好地解決課程的目標(biāo)、內(nèi)容與幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的現(xiàn)有水平之間的“相稱”或“匹配”問題。

這種生成具有自然性,課程來源于幼兒的學(xué)習(xí)興趣與需要,因此,能較好地解決教育與發(fā)展之間的相稱問題。這種自然生成的課程一方面對(duì)教育機(jī)制有較高的要求,另一方面也要求教師以對(duì)幼兒身心發(fā)展水平、學(xué)習(xí)興趣與需要的了解為基礎(chǔ)來建構(gòu)課程。

生成的前提是對(duì)幼兒學(xué)習(xí)興趣、需要的了解。首先,由于家庭環(huán)境、所在地區(qū)的社會(huì)文化背景與條件的差異、先前生活經(jīng)驗(yàn)的不同以及遺傳素質(zhì)、個(gè)性特點(diǎn)的差異,使得即使是同一年齡的不同班級(jí)之間,幼兒身心發(fā)展水平和學(xué)習(xí)的興趣與需要也不會(huì)完全相同,不同的幼兒之間更是表現(xiàn)出千差萬別的個(gè)性。因此,必須了解每個(gè)幼兒的特點(diǎn)。游戲是教師了解幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的特點(diǎn)、需要與興趣的最好途徑。其次,因?yàn)樵谟螒蚧顒?dòng)中幼兒可以自由地與環(huán)境相互作用,探索材料的各種可能性,產(chǎn)生關(guān)于這些問題的不同看法與爭(zhēng)論,這樣就為教師了解幼兒的興趣與需要,為課程的自然生成創(chuàng)造了條件。教師可以根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn)建構(gòu)新的課程,使課程自然生成于游戲活動(dòng)之中,滿足幼兒的興趣和需要。

生成的關(guān)鍵在于是否能夠敏感地覺察和關(guān)注到幼兒在游戲中表現(xiàn)或顯露出來的學(xué)習(xí)需要與興趣,適時(shí)地加以引導(dǎo)、支持和幫助,從而使課程在游戲中得到進(jìn)一步發(fā)展。

②課程生成游戲。課程生成游戲是依據(jù)幼兒園課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等制定的幼兒園課程的目標(biāo)與內(nèi)容,將游戲作為課程實(shí)施或教學(xué)的基本途徑,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的有意義的通過游戲?qū)W習(xí)的環(huán)境,精心設(shè)計(jì)與組織專門的游戲活動(dòng),在游戲中促進(jìn)和引導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。教師還可以有針對(duì)性地設(shè)計(jì)和組織專門的游戲。

課程與游戲之間的關(guān)系是互動(dòng)的,教育工作者應(yīng)改變過去那種游戲與課程互不相關(guān)的觀念,改變按照預(yù)先設(shè)計(jì)的教案一絲不茍、一成不變地去上課的習(xí)慣,學(xué)會(huì)把幼兒的需要與興趣適時(shí)地納入到課程中來,使課程既具有計(jì)劃性,又具有靈活性。

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讓游戲緊跟著課程走


每學(xué)年初,我園都要忙于創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境和制作游戲材料,并呈現(xiàn)各種游戲主題。但是沒過多久,那些精心制作的游戲材料逐漸破損,幼兒在游戲中還時(shí)常會(huì)出現(xiàn)一些攻擊性行為。是材料制作不夠堅(jiān)固美觀,還是幼兒的常規(guī)出現(xiàn)了問題?究其原因有多種:第一,游戲只滿足了幼兒原始情緒的快樂,游戲中的幼兒只是機(jī)械的操作材料,當(dāng)環(huán)境和材料已無新鮮感時(shí),幼兒對(duì)游戲的興趣就逐漸淡??;第二,大、中、小班各年齡段的游戲內(nèi)容大同小異,對(duì)幼兒來說各游戲元素的刺激強(qiáng)度太弱,無挑戰(zhàn)性;第三,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是游戲主題的呈現(xiàn)無一定的目的性和計(jì)劃性,教師只創(chuàng)設(shè)了環(huán)境的空殼,卻忽略了幼兒的主體愿望和已有經(jīng)驗(yàn)。新課程理念告訴我們,游戲是幼兒的主要活動(dòng)形式,也是實(shí)施課程目標(biāo)的重要一環(huán)。為此,我們對(duì)課程和游戲進(jìn)行了重新學(xué)習(xí)和審議,提出了“游戲跟隨課程而行”的研究課題,并進(jìn)行了一系列的實(shí)踐與探索。

一、游戲跟隨課程的要點(diǎn):強(qiáng)調(diào)游戲主題與內(nèi)容的預(yù)設(shè)和生成

預(yù)設(shè)就是預(yù)先設(shè)定或預(yù)先設(shè)計(jì),活動(dòng)計(jì)劃、活動(dòng)設(shè)計(jì)方案都是預(yù)設(shè)的產(chǎn)物。生成是生長(zhǎng)和建構(gòu),也就是在實(shí)施預(yù)設(shè)計(jì)劃或方案的過程中會(huì)產(chǎn)生超出預(yù)設(shè)方案或計(jì)劃之外的新問題、新情況。預(yù)設(shè)的關(guān)鍵在于了解幼兒的發(fā)展目標(biāo)和已有經(jīng)驗(yàn),而生成的精彩在于教師心中是否裝有更清晰的發(fā)展目標(biāo),兩者是辯證統(tǒng)一的,都是為了更好地促進(jìn)幼兒的自主發(fā)展。如果游戲主題和內(nèi)容的呈現(xiàn)無一定的計(jì)劃性,那么游戲就會(huì)出現(xiàn)材料破損率高、幼兒有攻擊性行為等情況,教師在重視教學(xué)活動(dòng)的預(yù)設(shè)和生成的同時(shí),也應(yīng)重視游戲主題與內(nèi)容的預(yù)設(shè)和生成。如何預(yù)設(shè)和生成,筆者認(rèn)為可根據(jù)以下兩方面進(jìn)行。

(一)根據(jù)課程計(jì)劃和主題活動(dòng)內(nèi)容預(yù)設(shè)游戲主題

課程計(jì)劃是實(shí)施課程的綱領(lǐng),課程目標(biāo)的實(shí)施必須通過一個(gè)個(gè)主題活動(dòng)的實(shí)施來加以鏈接。我們?cè)谘芯空n程計(jì)劃的同時(shí),還應(yīng)根據(jù)課程內(nèi)容預(yù)設(shè)相關(guān)的游戲主題。如,一般來說,小班第一學(xué)期的主題活動(dòng)主要圍繞幼兒人園后自身的發(fā)展需要,有“我上幼兒園”“真好玩”“我能干”等主題,我們就以家的經(jīng)驗(yàn)入手預(yù)設(shè)了多個(gè)平行游戲“娃娃家”。這樣,當(dāng)我們?cè)谥笇?dǎo)幼兒游戲時(shí),心中就會(huì)有一個(gè)藍(lán)本,就會(huì)避免因盲目開發(fā)游戲主題而致使幼兒在游戲中出現(xiàn)無所事事現(xiàn)象。

(二)根據(jù)課程實(shí)施情況和幼兒發(fā)展需要生成和發(fā)展游戲

在課程實(shí)施過程中,幼兒與課程的互動(dòng)是積極主動(dòng)的,在與課程的碰撞中會(huì)產(chǎn)生充滿智慧的想法,萌發(fā)求知的需要。我們的游戲主題與內(nèi)容也因此在課程實(shí)施中不斷地生成和發(fā)展。農(nóng)村有著無窮的教育資源,當(dāng)春天來臨時(shí),我們就帶著大班的幼兒來到野外,一起找野菜、挖野菜,探索野菜的秘密。隨后,幼兒一起分享了由成人制作的野菜美味,并動(dòng)手包餃子給弟弟妹妹吃。野菜活動(dòng)更帶給幼兒無窮的樂趣,所以幼兒又紛紛提出了開店的想法,用野菜制作成佳肴來招待客人。于是,“農(nóng)家樂飯店”的游戲就這樣生成了。

二、游戲跟隨課程的意義:體現(xiàn)游戲在課程中的價(jià)值

(一)游戲成為凸顯園本特色的課程內(nèi)容之一

我們依托本土資源,借助課程文本,探索并形成了具有本土特色的園本課程內(nèi)容。在園本特色課程的引領(lǐng)下,無論是游戲的主題和內(nèi)容,還是游戲的環(huán)境和材料,都凸顯了鮮明的本土特色。

1.游戲的環(huán)境和材料凸顯了本土特色。

游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和游戲材料的提供,是直接影響幼兒游戲行為的一個(gè)重要因素,更是幼兒游戲的物質(zhì)支柱。在創(chuàng)設(shè)環(huán)境和提供材料時(shí),我們按照“多元、豐富、可操作”的原則,利用各種材料制作了具有本土特色的游戲材料。

2.游戲的主題和內(nèi)容凸顯了本土特色。

在“游戲一條街”上,客人可以在“糕團(tuán)店”里買到各種蘇式點(diǎn)心,在“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”里嘗到各種新鮮的水果。民俗風(fēng)情館內(nèi)客人可以欣賞“小青和白娘娘”“武松打虎”“哪吒鬧?!钡裙?jié)目,還可以欣賞具有民俗特色的兒童服飾等。當(dāng)春茶上市后,我們會(huì)隨著主題的開展進(jìn)行“碧螺春”系列游戲:提供實(shí)物茶芽,讓幼兒在區(qū)域中學(xué)習(xí)如何采茶等,使幼兒在與游戲的互動(dòng)中進(jìn)一步加深對(duì)本土文化的印象。

(二)游戲成為實(shí)施課程的重要環(huán)節(jié)

幼兒園的一日生活主要是由教學(xué)活動(dòng)、游戲活動(dòng)、生活活動(dòng)等組成,而課程目標(biāo)也需要通過這幾個(gè)方面協(xié)同進(jìn)行,任何一個(gè)環(huán)節(jié)的缺失都將影響課程目標(biāo)的實(shí)施和落實(shí)。

1.游戲是集體教學(xué)活動(dòng)的延伸環(huán)節(jié)。

集體教學(xué)活動(dòng)是實(shí)施課程目標(biāo)的主要途徑,但不是所有的課程目標(biāo)都可以通過集體教學(xué)活動(dòng)來完成,有些目標(biāo)則要通過其他途徑來實(shí)施或者加以鞏固和延伸。

2.游戲是集體教學(xué)活動(dòng)的拓展環(huán)節(jié)。

教學(xué)活動(dòng)是實(shí)施課程的途徑,但并不是所有認(rèn)知、情感、社會(huì)化發(fā)展的主要途徑,尤其是社會(huì)性發(fā)展方面,社會(huì)性情感的獲得和發(fā)展需要幼兒在不同情景、不同場(chǎng)合下加以體驗(yàn)、感受。游戲中所特有的自主性、情景性、延續(xù)性等特征,更能彌補(bǔ)集體教學(xué)的不足,使其成為教學(xué)活動(dòng)最重要的拓展環(huán)節(jié)。如對(duì)于建構(gòu)技巧的學(xué)習(xí),一般在集體活動(dòng)中難以實(shí)施,它必須通過幼兒的反復(fù)建構(gòu)和練習(xí)才能獲得,“建筑工地”便成為學(xué)習(xí)和提高幼兒建構(gòu)能力的最佳途徑。

新課程的實(shí)施有助于幫助幼兒建立各種經(jīng)驗(yàn),跟隨課程而行的游戲不再盲目,而更加有目的、有計(jì)劃。跟隨課程而行的游戲,不僅可以凸顯課程特色,而且可以升華課程的教育價(jià)值,使課程從內(nèi)容和形式得以更加豐滿。

親子課程中點(diǎn)名游戲的開展


點(diǎn)名游戲,是指親子教師通過一定的方式.讓嬰幼兒在親子課堂上面對(duì)其他的孩子和家長(zhǎng)作自我介紹,以促進(jìn)嬰幼兒的認(rèn)知、語言、社會(huì)性等方面發(fā)展的游戲。點(diǎn)名游戲是O~3歲嬰幼兒親子活動(dòng)中的一種常用形式。

O~3歲嬰幼兒的親子課程都可以采用點(diǎn)名游戲。當(dāng)然,3歲前孩子的身心發(fā)展在每一個(gè)階段各有其特點(diǎn),也存在個(gè)體差異性。因此,要設(shè)計(jì)合適的點(diǎn)名游戲,必須了解O~3歲孩子的發(fā)展特點(diǎn)以及本班孩子的實(shí)際發(fā)展情況。

點(diǎn)名游戲的價(jià)值

認(rèn)知價(jià)值:使孩子知道自己和自己所處環(huán)境的基本情況(姓名、年齡、性別、愛好、天氣、地點(diǎn)等)。

語言價(jià)值:促進(jìn)孩子語言能力的發(fā)展,能夠向別人說明自己的基本情況:幫助孩子學(xué)會(huì)使用“我”這個(gè)人稱代詞來指代自己;幫助孩子能夠安靜地傾聽別人的發(fā)言。

社會(huì)性價(jià)值:幫助孩子建立自信心和膽量,敢于向他人介紹自己,消除陌生感;幫助孩子認(rèn)識(shí)更多的朋友,發(fā)展其人際關(guān)系;培養(yǎng)孩子聽指令做事的能力,增強(qiáng)孩子的自信心;激發(fā)孩子參與游戲的興趣。

家長(zhǎng)價(jià)值:幫助家長(zhǎng)了解孩子作自我介紹的重要性:教會(huì)家長(zhǎng)幫助孩子作自我介紹的方法。

點(diǎn)名游戲的開展形式

(一)歌曲類

老師和家長(zhǎng)共同唱特定的點(diǎn)名歌,歌曲結(jié)束后,邀請(qǐng)孩子到老師身邊作自我介紹。點(diǎn)名歌可以自己創(chuàng)作,也可以用一些熟悉的歌曲填詞完成。比如歌曲《找朋友》:“找個(gè)好朋友,找個(gè)好朋友,找到××小寶寶,做我好朋友。”在唱歌的時(shí)候,可以配以相應(yīng)的樂器打節(jié)拍,如搖鈴、鈴鼓、沙錘等。

(二)動(dòng)作類

教師利用運(yùn)動(dòng)游戲來進(jìn)行點(diǎn)名。比如游戲《小皮球找朋友》:教師將小球推向某個(gè)孩子,某個(gè)孩子接住小球,便可上前作自我介紹。

(三)木偶類

教師利用木偶做表演來進(jìn)行點(diǎn)名。木偶包括:手指木偶、布袋木偶、真人偶、提線木偶等。比如老師將手偶“跳跳虎”戴到手上,說:“今天,老師給大家?guī)砹艘粋€(gè)好朋友!”然后邊操縱跳跳虎邊模仿其聲音:“大家好,我是跳跳虎,今年2歲了,我想和你們交朋友,××寶寶,你能到我這里來嗎?”教師在模擬木偶的時(shí)候,要注意聲音的抑揚(yáng)頓挫。當(dāng)木偶出現(xiàn)的時(shí)候,教師要保持一種新奇的眼神和語氣,使孩子將注意力集中過來。

(四)兒歌類

老師采用朗朗上口的兒歌進(jìn)行點(diǎn)名。比如兒歌《點(diǎn)豆花》:“點(diǎn)豆花,點(diǎn)豆花,點(diǎn)到誰,誰開花!點(diǎn)到了××寶寶,請(qǐng)××寶寶過來作自我介紹?!辈捎玫膬焊杩梢愿鶕?jù)兒童的月齡來確定,隨著年齡的增長(zhǎng),可以逐步采用三字兒歌、四字兒歌等。教師念兒歌時(shí),可配以相應(yīng)動(dòng)作或材料。

(五)認(rèn)知類

老師利用認(rèn)知游戲進(jìn)行點(diǎn)名。比如《顏色對(duì)對(duì)碰》。老師給孩子發(fā)一只彩色氣球(或其他有顏色的玩具),誰的顏色和老師的氣球顏色一致,就請(qǐng)孩子上前去和老師的氣球?qū)?duì)碰,并介紹自己。認(rèn)知類的點(diǎn)名游戲,要求老師根據(jù)孩子的認(rèn)知發(fā)展水平來開展。

(六)創(chuàng)意類

老師利用一定的創(chuàng)意材料來進(jìn)行點(diǎn)名游戲。比如,老師制作一個(gè)可愛的五彩電視框,還有長(zhǎng)長(zhǎng)的天線。老師首先示范,將電視框放于頭前,將臉從電視框中呈現(xiàn)出來,像現(xiàn)場(chǎng)直播一樣進(jìn)行自我介紹。創(chuàng)意類的點(diǎn)名游戲,要求老師根據(jù)班中孩子的月齡情況及其他具體身心發(fā)展特點(diǎn)來開展,不拘泥于傳統(tǒng)形式。

點(diǎn)名游戲的開展程序

在準(zhǔn)備工作中,首先要了解孩子在本階段的生理心理發(fā)展情況,根據(jù)本班孩子的特點(diǎn),設(shè)計(jì)適合的點(diǎn)名游戲,并準(zhǔn)備點(diǎn)名所需材料(道具、音樂、兒歌、場(chǎng)地等),然后親子教師引導(dǎo)所有的孩子和媽媽圍成弧形,分別坐在事先設(shè)計(jì)好的圖標(biāo)上,準(zhǔn)備開始點(diǎn)名。

點(diǎn)名時(shí),親子教師先作自我介紹,然后請(qǐng)孩子自我介紹:通過一定的點(diǎn)名游戲形式,依順序請(qǐng)孩子到老師身邊,面向大家作自我介紹,教師引導(dǎo)孩子說“謝謝大家”,并給予孩子一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)可以是物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)(貼花、糖果等),也可以是精神獎(jiǎng)勵(lì)(如擁抱、表揚(yáng)、親吻等)。

最后,教師可用合適的音樂節(jié)奏,用手伴著拍子給每一個(gè)孩子唱名。如:“拍拍手給×××,×××,×××,拍拍手給×××,拍拍手?!贝谁h(huán)節(jié)可以根據(jù)實(shí)際情況自由選擇取舍。

點(diǎn)名游戲的原則

(一)與月齡相適應(yīng)的原則

前面已提到,3歲前嬰幼兒的身心發(fā)展在每一個(gè)階段各有其特點(diǎn),因此,要根據(jù)孩子的發(fā)展情況設(shè)計(jì)合適的點(diǎn)名游戲。下面以語言發(fā)展為例。

1歲前的嬰兒還不能開口說話,不必硬性要求孩子開口,老師可要求家長(zhǎng)帶著孩子一起到老師身邊,由家長(zhǎng)代替孩子,對(duì)著其他孩子和家長(zhǎng)作自我介紹,家長(zhǎng)可以邊作自我介紹,邊讓孩子向大家揮揮手。這樣做,一方面讓孩子熟悉環(huán)境,另一方面,也在指導(dǎo)家長(zhǎng)如何在生活當(dāng)中引導(dǎo)孩子開口說話。1~2歲的孩子。特別是1歲半的孩子,可以說:“大家好,我叫×××”。2~3歲的孩子可以增加一些介紹內(nèi)容,比如說:“大家好,我叫×××,我2歲半了,是個(gè)男孩?!痹慢g稍大的孩子,還可以增加有個(gè)人特色的介紹,比如說:“大家好,我叫XXX,我2歲半了,我喜歡喜羊羊。”還可以讓孩子做簡(jiǎn)單的表演動(dòng)作,比如揮揮手、拍拍肩等。

(二)積極鼓勵(lì)的原則

行為主義認(rèn)為,強(qiáng)化是使行為保持的重要原因。強(qiáng)化包括物質(zhì)強(qiáng)化和心理強(qiáng)化。在點(diǎn)名游戲中,老師在孩子自我介紹后,可以采取相應(yīng)的強(qiáng)化措施。比如,老師在孩子自我介紹后,拍掌微笑說:“XX孩子真棒!我們歡迎你!”帶領(lǐng)大家一起鼓掌歡迎這位孩子。在積極的強(qiáng)化環(huán)境中,孩子對(duì)自我介紹會(huì)產(chǎn)生成就感和更大的興趣,并且能將這種興趣保持下去。

(三)愉悅的原則

教師在設(shè)計(jì)和開展點(diǎn)名游戲時(shí),要注意游戲的愉悅性,游戲中要始終洋溢著一種愉快的氣氛,不能讓家長(zhǎng)認(rèn)為點(diǎn)名游戲是在考察孩子的語言能力或其他方面的能力,從而影響游戲的輕松和愉悅。應(yīng)該讓家長(zhǎng)更多關(guān)注孩子的情緒、情感體驗(yàn),讓孩子和家長(zhǎng)在每一次的點(diǎn)名活動(dòng)中都保持著愉快的情緒。

(四)尊重孩子的原則

有的孩子不愿意參與點(diǎn)名游戲,不愿作自我介紹時(shí),教師和家長(zhǎng)可以幫助和引導(dǎo),切不可強(qiáng)迫。

孩子不愿做點(diǎn)名游戲的原因及應(yīng)對(duì)方法

有時(shí)點(diǎn)名游戲中,孩子不愿意到老師身邊作自我介紹,或是不聽老師的指令到處亂跑,完全沒有進(jìn)入到老師安排的課堂氛圍中。教師要仔細(xì)分析原因。并找到針對(duì)性的應(yīng)對(duì)方法??赡艿脑蛴校?/p>

不適應(yīng)陌生環(huán)境,懼怕陌生人。此種情況可以讓其父母領(lǐng)著孩子一起作自我介紹,消除恐懼感,逐漸讓孩子能夠自己獨(dú)立做自我介紹,或是讓孩子在原地作自我介紹,以后再慢慢引導(dǎo)孩子到老師身邊去。

受到課堂上的無關(guān)刺激影響。有時(shí)孩子因?yàn)榻淌依镉刑嗥渌碳?,如玩具、圖書等,孩子被這些事物吸引,而無法跟隨老師的語言和指令。因而活動(dòng)開始前,應(yīng)該盡量移開教室中的所有無關(guān)物品,消除環(huán)境無關(guān)刺激。

身體及其他方面不舒服。這時(shí)要理解并尊重孩子,不必強(qiáng)迫其作自我介紹,對(duì)身體不適的孩子要密切關(guān)注。

點(diǎn)名游戲設(shè)計(jì)不合理,或教師語言平淡無奇。教師應(yīng)根據(jù)各年齡段孩子的發(fā)展特點(diǎn)。充分考慮孩子的興趣愛好,精心設(shè)計(jì)點(diǎn)名游戲,增強(qiáng)點(diǎn)名游戲的趣味性,讓孩子樂于參與其中,同時(shí)要注意語言表達(dá)繪聲繪色,吸引孩子參與。

開展點(diǎn)名游戲的注意事項(xiàng)

老師盡量不要走到孩子身邊去詢問基本情況,一定要鼓勵(lì)孩子自己到老師身邊,面對(duì)大家作自我介紹,以鍛煉孩子大膽地站出來向他人介紹自己。

可以和當(dāng)堂課程目標(biāo)聯(lián)系。比如當(dāng)堂課的活動(dòng)目標(biāo)是“認(rèn)識(shí)紅色和綠色”,那么可以將點(diǎn)名游戲和此活動(dòng)結(jié)合起來。比如,老師出示一個(gè)“綠豆蛙”手偶,說:“大家好,我是綠豆蛙,我穿的綠衣服,我想和你們交朋友。”在點(diǎn)名游戲中強(qiáng)調(diào)活動(dòng)的目標(biāo),同時(shí)也給了孩子更多機(jī)會(huì)去認(rèn)識(shí)綠色。

點(diǎn)名游戲時(shí)可以考慮“首尾呼應(yīng)”。比如,采用真人偶開始點(diǎn)名游戲,親子課程結(jié)束環(huán)節(jié)中也可以使用真人偶和孩子說再見。

老師設(shè)計(jì)點(diǎn)名游戲時(shí),可以和生活時(shí)代充分聯(lián)系起來。比如,如果老師采用手偶式的點(diǎn)名游戲,可以采用當(dāng)下十分流行、孩子們很熟悉又特別喜愛的喜羊羊作為手偶,或是采用世博會(huì)的海寶作為手偶,都可以提高孩子和家長(zhǎng)的興趣,增強(qiáng)點(diǎn)名游戲的吸引性,更好地引導(dǎo)孩子順利完成點(diǎn)名游戲。

當(dāng)某些孩子對(duì)教師手中的點(diǎn)名游戲材料特別感興趣,作完自我介紹后不愿意回到父母身邊時(shí),教師要采取一定的方法讓孩子回去,便于下一環(huán)節(jié)的開展。比如,答應(yīng)孩子待會(huì)將玩具給他玩,但承諾了一定要兌現(xiàn)。

幼兒園游戲課程評(píng)價(jià)方案


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒園游戲課程評(píng)價(jià)方案》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

1、《綱要》中“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時(shí)觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評(píng)價(jià)的主要依據(jù)”的精神。

2、維果茨基所說:“游戲創(chuàng)造了幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)”。游戲正如放大鏡的焦點(diǎn)一樣,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向,包含了幼兒情感、知識(shí)和技能等所有的發(fā)展傾向。

《綱要》曾明確指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!倍變簣@又是以“游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的,因此,有效的游戲評(píng)價(jià)很重要。

實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)游戲中的評(píng)價(jià)工作往往是很難準(zhǔn)確把握,其困惑主要表現(xiàn)為:一、教師對(duì)游戲本質(zhì)認(rèn)識(shí)上的困惑?,F(xiàn)代社會(huì),游戲似乎已是幼兒園教育的代名詞,不管是語言、數(shù)學(xué)還是其它,大家都會(huì)給帶上“游戲化教學(xué)”的帽子。游戲走進(jìn)了所有的活動(dòng),一切活動(dòng)游戲化,為了游戲而游戲。即泛化或異化游戲”。交往、談話、教學(xué)甚至是幼兒一整日的活動(dòng)都套上了游戲的枷鎖,或者還會(huì)把一些原本樸實(shí)、真實(shí)的東西加一點(diǎn)花哨的游戲前奏使其很不符合整個(gè)活動(dòng)氛圍和基調(diào),畫蛇添足適得其反。這樣的形式游戲到頭來不是幼兒游戲,而是游戲了幼兒,犯了行而上學(xué)的錯(cuò)誤;二、游戲操作中教師的教育方法和策略缺乏的困惑。教師充當(dāng)評(píng)價(jià)的主角,幼兒只是被動(dòng)地應(yīng)答或靜靜地坐著聽,這是普遍存在的幼兒園評(píng)價(jià)漏洞。同時(shí),在設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的內(nèi)容上教師也顯得很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會(huì)評(píng)價(jià)游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅(jiān)持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評(píng)價(jià)不能體現(xiàn)《綱要》中“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時(shí)觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評(píng)價(jià)的主要依據(jù)”的精神。

由此可見,積極深入的學(xué)習(xí)研究幼兒園游戲課程,尋求一條科學(xué)的游戲課程實(shí)施方案,是幼兒園發(fā)展的必經(jīng)之路。同時(shí),科學(xué)、客觀地衡量幼兒園游戲課程開展的價(jià)值取向,以及尋找科學(xué)、有效的幼兒園游戲課程評(píng)價(jià)實(shí)施方案也是我們每位幼兒教師共同要承擔(dān)的責(zé)任。那何謂幼兒園游戲評(píng)價(jià)呢?其評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)又怎樣呢?

一、游戲選材的合理性?!炯从螒虍a(chǎn)生的背景】。

好的教學(xué)選材,是達(dá)成幼兒教學(xué)目標(biāo)的第一步。同樣,游戲選材是否合理,也關(guān)系到了整個(gè)游戲活動(dòng)開展的成敗。所以,在游戲選材上我們應(yīng)該慎重其事,并遵循以下幾個(gè)原則:

首先,解析幼兒本質(zhì)的原則。游戲的選擇必須要遵從幼兒的身心特點(diǎn)和年齡特征,在“幼兒是否需要”的問題上多作思考。如,合作性強(qiáng)的、創(chuàng)造性要求高的創(chuàng)游、聯(lián)合性游戲以及智力游戲等就更應(yīng)該放在中大班。而像“娃娃家”、“找朋友”等規(guī)則簡(jiǎn)單、易操作的游戲則更多的應(yīng)用到了小班。

其次,從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā)的原則。選擇幼兒感興趣的,如多選擇幼兒生活中的,并能為幼兒社會(huì)生活服務(wù)的內(nèi)容 。如“超市”“醫(yī)院”等游戲,在我們幼兒園中就經(jīng)久不衰的。

最后,顧全所有的原則。內(nèi)容的選擇上要兼顧最強(qiáng)幼兒所需以及最弱幼兒所需。即內(nèi)容選擇要面對(duì)整體,要適用于班上所有的孩子。在我國(guó)許多農(nóng)村幼兒園,由于經(jīng)濟(jì)條件落后,所以經(jīng)常出現(xiàn) “混合班”現(xiàn)象,這種狀況下,教師便出現(xiàn)了“顧此失彼”以及“教學(xué)盲點(diǎn)”等教學(xué)誤區(qū)。此時(shí),我們?yōu)楹尾贿x擇分組游戲或獨(dú)立游戲以及分區(qū)域游戲呢?

二、游戲目標(biāo)定位的科學(xué)性。

探索和實(shí)踐中,我們逐漸認(rèn)識(shí)到:幼兒園的游戲目標(biāo)應(yīng)該是內(nèi)在的、長(zhǎng)時(shí)的??茖W(xué)的游戲目標(biāo)應(yīng)該體現(xiàn)以下幾個(gè)特征:

【1】、 “以人為本”的游戲目標(biāo)。

“以人為本”是素質(zhì)教育對(duì)我們教育提出的根本要求,應(yīng)把它貫穿與整個(gè)教育過程。我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,孩子不是單純的知識(shí)倉庫,更不是供驅(qū)使的動(dòng)物,他們是“人”——有思想、有感情的社會(huì)人,他具有自身存在的價(jià)值。幼兒園的游戲本身就是符合幼兒年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的體現(xiàn)“以人為本”的活動(dòng)形式。

【2】、體現(xiàn)綜合性的游戲目標(biāo)。

游戲在幼兒的智力、社會(huì)性、情感和身體等各方面的發(fā)展中具有極為重要的作用,而且游戲?qū)τ谟變旱膫€(gè)性發(fā)展會(huì)產(chǎn)生一定的影響。研究發(fā)現(xiàn),喜歡游戲、會(huì)游戲的孩子往往情緒積極愉快,想象力靈活豐富,交往主動(dòng)積極,語言豐富多樣,它也就是孩子們的“奶酪”。在幼教課程改革中,我們?cè)絹碓阶⒅鼗顒?dòng)內(nèi)容的綜合性,而游戲的內(nèi)容可以說是包羅萬象,涉及的面很廣,這是要求教師在制定每個(gè)游戲目標(biāo)時(shí),注重幼兒多方面能力的培養(yǎng),游戲的目標(biāo)可以是五大領(lǐng)域中的目標(biāo)要求,也就是德、智、體、美全面發(fā)展的素質(zhì)教育的總要求,并能有機(jī)地結(jié)合,體現(xiàn)綜合性,向多元化方向發(fā)展。

【3】、注重過程性的游戲目標(biāo)

重視培養(yǎng)創(chuàng)造性的教育所持知識(shí)觀是:“現(xiàn)成的結(jié)論并不是重要的,重要的是得出結(jié)論的方法;現(xiàn)成的真理并不是重要的,重要的是發(fā)現(xiàn)真理的方法;現(xiàn)成的認(rèn)識(shí)成果并不是最重要的,重要的是人類認(rèn)識(shí)的自然發(fā)展過程?!币酝覀兒饬坑螒虺晒εc否的標(biāo)準(zhǔn)往往是孩子在游戲中掌握了多少知識(shí)技能,游戲是否熱鬧、有序,從未考慮幼兒是怎樣玩的,如何掌握知識(shí)技能的等,“結(jié)果”顯得相當(dāng)重要。如今,我們應(yīng)樹立游戲的過程重于結(jié)果的觀念,游戲的目標(biāo)更要體現(xiàn)對(duì)幼兒游戲過程的重視。

三、游戲準(zhǔn)備的雙重性。

幼兒園游戲的順利開展,離不開精心的游戲前準(zhǔn)備。準(zhǔn)備除了要求教師要準(zhǔn)備相應(yīng)的教玩具以外,還包括隱身于后的知識(shí)技能準(zhǔn)備,以及穩(wěn)定平和的心理準(zhǔn)備,即物質(zhì)準(zhǔn)備與心理準(zhǔn)備的雙重性。早上晨間接待,寶寶來了就.坐在墻角哭,說是想媽媽了。這時(shí)老師來了,邀請(qǐng)她去“娃娃家”。寶寶來到了娃娃家,正好看到其他小朋友正在扮演娃娃和媽媽,于是寶

寶更激動(dòng)地大哭起來。這件事里正好證明了,游戲不是靈丹妙藥,只有在適當(dāng)?shù)男睦頊?zhǔn)備上游戲才能實(shí)現(xiàn)其積極的育人功能。

四、幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”性。

關(guān)于游戲是否有助于實(shí)現(xiàn)幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,游戲中幼兒的能力、知識(shí)以及情感等各方面是否得到加強(qiáng)或提高?正如維果茨基所說:“游戲創(chuàng)造了幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)”。游戲正如放大鏡的焦點(diǎn)一樣,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向,包含了幼兒情感、知識(shí)和技能等所有的發(fā)展傾向。所以動(dòng)態(tài)化、多元化是今后幼兒園游戲課程評(píng)價(jià)發(fā)展的必然走向。

【1】 動(dòng)態(tài)式評(píng)價(jià)。

我們所說的動(dòng)態(tài)評(píng)價(jià),倡導(dǎo)以人的發(fā)展為本的價(jià)值取向,關(guān)注人的多元智能和潛在優(yōu)勢(shì)的發(fā)展,注重游戲組織中幼兒的動(dòng)態(tài)行進(jìn)性行為,以尋求釋放幼兒天性,回歸游戲本真的評(píng)價(jià)心態(tài)。堅(jiān)持評(píng)價(jià)要在真實(shí)的游戲情境開放性活動(dòng)中展開,以發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的潛力和特點(diǎn),讓每個(gè)幼兒都得到富有個(gè)性特色的發(fā)展,從而不斷深化游戲在幼兒園活動(dòng)的實(shí)效性作用的研究。如幼兒的自評(píng)記錄表、幼兒與幼兒間的交互支持評(píng)價(jià)表、教師的對(duì)某個(gè)游戲的評(píng)價(jià)表、家長(zhǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的評(píng)價(jià)表;其中教師評(píng)價(jià)主要分兩類模式展開:(1)日常形成性評(píng)價(jià):主要通過對(duì)游戲進(jìn)行整體性的定量評(píng)價(jià),對(duì)典型事例進(jìn)行個(gè)別性的定性描述。(2)終結(jié)性評(píng)價(jià):主要通過一學(xué)期一次的教師主觀評(píng)價(jià)和一年一次的測(cè)試性評(píng)價(jià)。我們倡導(dǎo)以一種“動(dòng)態(tài)評(píng)價(jià)”的眼光來評(píng)價(jià)游戲價(jià)值與孩子發(fā)展,給予幼兒積極、合理的回應(yīng),可以是鼓勵(lì)、建議,可以是進(jìn)一步的協(xié)助,可以是充分的肯定,這種伴隨著評(píng)價(jià)而產(chǎn)生的回應(yīng)會(huì)對(duì)幼兒的活動(dòng)有積極的意義。

【2】、多元化評(píng)價(jià)。

伴隨著休閑與游戲的大眾化與普及化,在當(dāng)今的成年人生活中,游戲的意義已經(jīng)超越了單純的娛樂范疇而成為現(xiàn)代人追求健康的生活、表現(xiàn)和超越自我力量與價(jià)值的重要活動(dòng)領(lǐng)域之一。所以,它也導(dǎo)致了評(píng)價(jià)內(nèi)容由過分偏重知識(shí)與技能的單維評(píng)價(jià),變成強(qiáng)調(diào)對(duì)知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀的多維評(píng)價(jià)及多元化評(píng)價(jià)。如玩面泥,人們以前的注重評(píng)價(jià)幼兒捏泥塑的數(shù)量、注重捏的技巧,而現(xiàn)在變成了關(guān)注捏泥過程中幼兒的情緒體驗(yàn)與該游戲活動(dòng)的價(jià)值和意義。

五、教師教育行為及指導(dǎo)策略的有效性。

在幼兒園游戲指導(dǎo)中教師往往由于認(rèn)識(shí)上的不足,所以導(dǎo)致其教育行為或指導(dǎo)策略上發(fā)生了偏離。

首先,表現(xiàn)在教師過多注重游戲目標(biāo)與游戲形式忽略了幼兒的需求與興趣。幼兒的真實(shí)意愿或想法得不到尊重,所以會(huì)出現(xiàn)教師精心設(shè)計(jì)的游戲,要求幼兒帶著目的去玩而幼兒往往玩的不投入、不爽快。

其次,教師高度控制了游戲,幼兒的游戲主體地位未實(shí)現(xiàn)。這種游戲多半是教師為達(dá)到某種教學(xué)目的而有意創(chuàng)設(shè)的,在此期間,教師明確游戲目標(biāo)、玩法、走向、甚至孩子在玩的過程中會(huì)出現(xiàn)哪些問題都是教師可以預(yù)見的??梢哉f幼兒是在教師的套子里進(jìn)行游戲活動(dòng)的。

最后,有些游戲的設(shè)置本身就是低效率的。

隨時(shí)隨地的評(píng)價(jià),隨時(shí)隨地的調(diào)整,是對(duì)的就堅(jiān)持,是錯(cuò)的就糾正。只有在不斷的探索與求證中,我們的幼兒園游戲課程評(píng)價(jià)實(shí)施方案才會(huì)不斷完善,我們的游戲評(píng)價(jià)工作才會(huì)走得更好。

小議體育課程中游戲教學(xué)的意義


游戲教學(xué)在小學(xué)體育課中的應(yīng)用主要根據(jù)游戲自身競(jìng)賽性的特征,游戲自身內(nèi)容豐富、形式多種多樣,能夠吸引學(xué)生注意力,更加能夠提供給學(xué)生一種十分輕松自在的環(huán)境能夠使學(xué)生在自身游戲過程中情不自禁的完成了自身的學(xué)習(xí)任務(wù),最終學(xué)生就會(huì)將體育作為一種興趣,主動(dòng)和積極的參與到體育課堂之中去,更好的完成小學(xué)體育教育教學(xué)的任務(wù)。

在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠發(fā)展提升學(xué)生身心素質(zhì)

將游戲應(yīng)用到小學(xué)體育教育教學(xué)過程之中的根本原因就在于游戲自身具有內(nèi)容多樣性以及形式多樣性的特征,因此,在進(jìn)行體育游戲活動(dòng)組織的過程中,教師就可以很好地與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),游戲自身具有競(jìng)賽性特征,這也就對(duì)小學(xué)生自身的身體素質(zhì)提出了更加嚴(yán)格的要求,對(duì)于小學(xué)生自身精神素質(zhì)同樣提出要求。在小學(xué)生游戲過程中,學(xué)生想要玩得更好,就要求學(xué)生必須要開動(dòng)自己的腦筋,找到適合的方式方法來使自己的成績(jī)比別人更好,這樣就可以在潛移默化之中對(duì)小學(xué)生全面素質(zhì)進(jìn)行培養(yǎng)。

在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠促進(jìn)學(xué)生智力發(fā)育

在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠在鍛煉學(xué)生身體同時(shí),促進(jìn)教師與學(xué)生之間的和諧發(fā)展,教師可以在應(yīng)用游戲的過程中教會(huì)學(xué)生更多東西和知識(shí),使學(xué)生能夠取得全方位進(jìn)步,比如說,在體育課中應(yīng)用游戲的過程中,教師可以適當(dāng)或者適時(shí)的補(bǔ)充給學(xué)生一些基本技能以及基礎(chǔ)知識(shí),通過進(jìn)行游戲來營(yíng)造出一個(gè)相對(duì)積極以及輕松的環(huán)境,借這一個(gè)環(huán)境來將自身所需要的知識(shí)給學(xué)生傳授,這個(gè)時(shí)候?qū)W生就會(huì)比平日更加容易對(duì)這些知識(shí)進(jìn)行接受,并且能夠全面的理解這些知識(shí),這樣的小學(xué)體育教學(xué)不僅僅對(duì)于學(xué)生進(jìn)行身體上的鍛煉,更加能夠促進(jìn)學(xué)生的智力發(fā)育,進(jìn)而取得更好的效果。

在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠?qū)嵤┧枷虢逃?/p>

在實(shí)施游戲教學(xué)的過程中,學(xué)生能夠培養(yǎng)出十分難得的品質(zhì),比如說頑強(qiáng)品質(zhì)、勇敢品質(zhì)、堅(jiān)持品質(zhì)、積極向上品質(zhì)、不畏懼困難品質(zhì)以及團(tuán)結(jié)合作的品質(zhì)等等,在實(shí)施游戲的過程中,能夠使小學(xué)生更好適應(yīng)自身的群體寫作,學(xué)生就會(huì)慢慢的學(xué)會(huì)應(yīng)該怎么樣與其他人交往,在體育課中應(yīng)用游戲能夠教會(huì)學(xué)生聽從指揮,團(tuán)結(jié)合作。通過在游戲過程中所發(fā)生的小插曲以及小故事,體育教師能夠?qū)⑦@些作為一個(gè)引子或者是實(shí)例來為學(xué)生講解一個(gè)正確思想,進(jìn)而使得小學(xué)生自身從小就開始培養(yǎng)出一個(gè)好的思想,在游戲過程中教師要很好的結(jié)合發(fā)生事情來為小學(xué)生實(shí)施教育,教師要注重生動(dòng)和具體,這樣能夠使小學(xué)生對(duì)知識(shí)以及體育項(xiàng)目進(jìn)行更好的理解,再加上有實(shí)例作為講解,比起過去傳統(tǒng)填鴨式教育教學(xué)有了很大進(jìn)步和很好的效果。游戲在小學(xué)體育課中的應(yīng)用對(duì)于當(dāng)今小學(xué)體育教育教學(xué)具有十分重要的作用和意義,不僅僅能夠培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成正確體育的習(xí)慣,對(duì)于學(xué)生自身的心理素質(zhì)以及身體素質(zhì)具有十分重要的發(fā)展,并且能夠感受到游戲的有趣以及輕松,教師能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行正確思想引導(dǎo),進(jìn)而使學(xué)生能夠逐漸擴(kuò)大自身的知識(shí)領(lǐng)域,提升自身綜合素質(zhì)。

本文中,筆者主要從在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠發(fā)展提升學(xué)生身心素質(zhì)、在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠促進(jìn)學(xué)生智力發(fā)育以及在小學(xué)體育課中應(yīng)用游戲能夠?qū)嵤┧枷虢逃@四個(gè)方面對(duì)游戲在小學(xué)體育課中的重要性進(jìn)行了分析和探討。(本文作者:李志勇 單位:內(nèi)蒙古呼倫貝爾市伊圖里河伊西中小學(xué))

幼兒創(chuàng)新智慧游戲課程:小象的鼻子


內(nèi)容分析:《小象的鼻子》是《幼兒創(chuàng)新智慧游戲》課程小班上學(xué)期的活動(dòng)內(nèi)容。幼兒非常喜歡小動(dòng)物,小象的出現(xiàn)會(huì)引起幼兒極大的興趣,激發(fā)起他們學(xué)習(xí)的熱情和愿望,他們會(huì)高興的參與到老師設(shè)計(jì)的“看一看,想一想,說一說,學(xué)一學(xué),做一做”的各個(gè)環(huán)節(jié)中來。創(chuàng)新來源于感性知識(shí)的積累和生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,圍繞小象的鼻子展開一系列的創(chuàng)新思維活動(dòng),將會(huì)讓幼兒在原有生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上感受創(chuàng)新思維的快樂,從而培養(yǎng)幼兒良好的創(chuàng)新思維習(xí)慣,提高幼兒的想象力。本次內(nèi)容的選擇貼近幼兒的生活,為幼兒所喜聞樂見,符合《綱要》中指出的“幼兒園應(yīng)為幼兒提供健康豐富的生活和生活環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們?cè)诳鞓返耐晟钪蝎@得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

幼兒分析:

小班幼兒由于年齡小,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)少,語言表達(dá)能力較差,常帶有情境性,說話不完整?;顫姾脛?dòng),自我控制力差,學(xué)習(xí)缺乏主動(dòng)性,但對(duì)直觀形象的事物感興趣,對(duì)大自然有強(qiáng)烈的好奇心。本次活動(dòng)以小象為載體讓幼兒去接觸自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)和心理發(fā)展需求,活動(dòng)內(nèi)容由淺入深,層層遞進(jìn),動(dòng)靜交替,容易被小班幼兒接受。

設(shè)計(jì)思路:

動(dòng)物對(duì)幼兒有很大的吸引力,幼兒愿意和動(dòng)物交朋友,《小象的鼻子》趣味性強(qiáng),是培養(yǎng)小班幼兒創(chuàng)新思維能力,激發(fā)幼兒體驗(yàn)創(chuàng)新思維樂趣的重要內(nèi)容,通過課前請(qǐng)家長(zhǎng)帶幼兒到動(dòng)物園觀看大象和平時(shí)看《動(dòng)物世界》,使幼兒有了一些對(duì)大象的感性認(rèn)識(shí),積累了一定的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)3歲左右幼兒的年齡特點(diǎn)和心理發(fā)展需求,在活動(dòng)中采用粗淺的設(shè)問和創(chuàng)設(shè)良好學(xué)習(xí)環(huán)境,從而激發(fā)起幼兒創(chuàng)新思維的興趣,展開想象的翅膀,使幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,動(dòng)靜結(jié)合,輕松快樂活動(dòng),符合幼兒在游戲中學(xué)習(xí)的精神。

以下是具體設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)意圖:

1、 導(dǎo)入活動(dòng):出示小象的圖片,吸引幼兒,集中幼兒注意力,引起幼兒活動(dòng)的熱情和興趣,為下面的活動(dòng)創(chuàng)設(shè)良好的氛圍。

2、 擴(kuò)散思維活動(dòng):讓幼兒仔細(xì)觀察圖片,說出小象長(zhǎng)得什么樣子?耳朵、鼻子、腿分別長(zhǎng)什么樣子?像什么?像什么是幼兒最早自發(fā)表現(xiàn)的一種無意向,對(duì)于三歲左右的幼兒在表象認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上提出“像什么”是他們最樂于參與的想象活動(dòng),將會(huì)激發(fā)他們的思維活動(dòng)。

3、 模仿活動(dòng):鼓勵(lì)幼兒用手的動(dòng)作來表現(xiàn)小象的耳朵、腿和鼻子。

4、 由一點(diǎn)向多點(diǎn)發(fā)散思維活動(dòng):

本環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn),分以下幾個(gè)層次進(jìn)行:

(1)小象的長(zhǎng)鼻子本領(lǐng)真大,請(qǐng)寶寶們想一想,小象的鼻子可以干什么,結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)展開想象。

(2)通過創(chuàng)設(shè)情境以及觀看圖片讓幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),進(jìn)一步激發(fā)幼兒發(fā)散思維想象。

(3)引導(dǎo)幼兒參與到情境中來,親身感受小象用長(zhǎng)鼻子搬運(yùn)木頭、洗澡、摘果子的本領(lǐng)。

5、創(chuàng)新想象和操作活動(dòng):讓幼兒想象小象鼻子的各種形態(tài),在動(dòng)手操作中進(jìn)一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,感受創(chuàng)新的樂趣。

6、結(jié)束活動(dòng):展示幼兒作品,讓幼兒體驗(yàn)創(chuàng)新想象成功的喜悅,在評(píng)價(jià)中提高想象能力和創(chuàng)造能力,呵護(hù)幼兒的創(chuàng)新靈性,使幼兒創(chuàng)新思維得到升華。

活動(dòng)目標(biāo):

1、 引導(dǎo)幼兒圍繞小象的鼻子多感官參與創(chuàng)新思維活動(dòng),體驗(yàn)發(fā)散性思維的樂趣。

2、 引導(dǎo)幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),能根據(jù)想象進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作活動(dòng)。

3、 培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)新意識(shí),發(fā)散思維能力和想象力。

活動(dòng)重點(diǎn)、難點(diǎn):

通過動(dòng)一動(dòng)、看一看、想一想,使幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),并圍繞鼻子展開想象。但是,由于小班幼兒年齡小,創(chuàng)新思維能力較低,老師應(yīng)通過具體的引導(dǎo),使幼兒積極參與到創(chuàng)新思維活動(dòng)中。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

課件,用紙做的木材,鐵絲,卡紙條,橡皮泥,卡紙做的果子,沒有鼻子的小象

活動(dòng)過程:

(一) 導(dǎo)入活動(dòng):出示小象圖片,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

小朋友,今天有一只小動(dòng)物要來和我們一起做游戲,猜一猜會(huì)是哪只小動(dòng)物?我們請(qǐng)它出來吧!誰來了?我們和小象打個(gè)招呼吧。

(二) 擴(kuò)散思維活動(dòng):認(rèn)識(shí)小象,小象的各個(gè)身體部位像什么。

師:請(qǐng)小朋友仔細(xì)看一看,小象長(zhǎng)得什么樣子?小象的耳朵、腿、鼻子分別長(zhǎng)得什么樣子?小象的耳朵、腿、鼻子像什么?

(三) 模仿活動(dòng):請(qǐng)小朋友用你的手來模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。

(四) 由一點(diǎn)向多點(diǎn)發(fā)散思維活動(dòng)

1、 師:小象的長(zhǎng)鼻子還有很多的本領(lǐng)呢,它的鼻子就跟咱們的手一樣可以做很多的事情。小朋友想一想,小象的鼻子可以做什么?

2、 創(chuàng)設(shè)情境,教師引導(dǎo)幼兒用手當(dāng)小象的鼻子,并嘗試用鼻子搬運(yùn)木頭、洗澡、摘果子。

(五) 創(chuàng)新想象和操作活動(dòng)(播放音樂:愛之夢(mèng))

師:有一只小象不小心把自己的長(zhǎng)鼻子弄丟了,我們?cè)撛鯓訋椭∠竽?對(duì)了,我們快給小象做上一個(gè)能干的鼻子吧!

(六) 結(jié)束活動(dòng)

請(qǐng)幼兒把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼兒的表現(xiàn),讓幼兒體驗(yàn)創(chuàng)新想象成功的喜悅。

游戲與教學(xué)


Youxi yu jiaoxue

游戲與教學(xué)(play and teaching) 幼兒園教學(xué)是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對(duì)幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)施加影響,有目的有計(jì)劃地組織、支持、幫助、促進(jìn)與引導(dǎo)的過程。

過去人們往往把“教”狹義地理解為知識(shí)技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。

“教”的前提是幼兒“怎么學(xué)”,“教”的策略與方法應(yīng)當(dāng)根據(jù)“學(xué)”的特點(diǎn)來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了幼兒園教學(xué)不應(yīng)是以上課而應(yīng)以游戲?yàn)榛就緩健?/p>

①幼兒的身體發(fā)展水平?jīng)Q定了幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)是學(xué)科前的學(xué)習(xí),廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識(shí)技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學(xué)不同于中小學(xué)教學(xué)的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進(jìn)行。

②幼兒的第二信號(hào)系統(tǒng)的概括性機(jī)能還很差,第一信號(hào)系統(tǒng)仍占優(yōu)勢(shì),思維具有直覺行動(dòng)性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗(yàn)來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動(dòng),身體的發(fā)展需要決定他們不能長(zhǎng)時(shí)間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實(shí)際活動(dòng)中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實(shí)驗(yàn),動(dòng)手動(dòng)腦來主動(dòng)學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。

有效學(xué)習(xí)的標(biāo)志首先不應(yīng)看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應(yīng)當(dāng)看他們是否真正理解這些概念,能否運(yùn)用這些概念去解釋他們的實(shí)際生活。具體經(jīng)驗(yàn)是幼兒理解概念的基礎(chǔ)。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng)。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學(xué)到許多有益于現(xiàn)在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn),又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經(jīng)驗(yàn)不僅是在幼兒園對(duì)幼兒進(jìn)行言語講授教學(xué)或上課的必要基礎(chǔ),也是幼兒進(jìn)入小學(xué)以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。學(xué)前期是積累大量這種直接到具體的感性經(jīng)驗(yàn)的時(shí)期,而游戲正是幼兒獲得各種實(shí)際經(jīng)驗(yàn)、理解經(jīng)驗(yàn)的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展特點(diǎn),是幼兒最好的學(xué)習(xí)途徑與方式。當(dāng)然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導(dǎo),它可以使在游戲過程中的學(xué)習(xí)更有意義、更富有成效。

③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認(rèn)知結(jié)構(gòu)等方面有明顯差異。有效教學(xué)的另一個(gè)標(biāo)志就是看這種教學(xué)在多大程度上能夠滿足每個(gè)幼兒對(duì)教學(xué)的獨(dú)特需要,在多大程度上能夠?yàn)槊總€(gè)幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進(jìn)行個(gè)別化教學(xué)的最好途徑,教師可以針對(duì)每個(gè)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。

因此,教師不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注預(yù)先設(shè)計(jì)的活動(dòng)中的幼兒的學(xué)習(xí),也應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動(dòng),幼兒園教學(xué)不僅是上課,還包括游戲和生活活動(dòng)。游戲與教學(xué)是合為一體的,它的關(guān)鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。

整合公共游戲區(qū)域資源 彰顯“隱性課程”價(jià)值


區(qū)域活動(dòng)作為一種自主游戲。一種“隱性課程”,是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng),相對(duì)寬松的活動(dòng)氣氛,靈活多樣的活動(dòng)形式,在開發(fā)幼兒智能、促進(jìn)幼兒個(gè)性和諧發(fā)展等方面發(fā)揮著獨(dú)特功能。但在班級(jí)狹小的空間設(shè)置角色游戲區(qū)域,往往存在許多弊端,如幼兒沒有充足的游戲空間。區(qū)域活動(dòng)時(shí)有干擾,活動(dòng)形式單調(diào),幼兒不能有效參與活動(dòng)等。為了彌補(bǔ)班級(jí)游戲區(qū)域的這些弊端,最大限度地實(shí)現(xiàn)資源共享,我們利用幼兒園的門廳、走廊、通道、平臺(tái)等空間,以年級(jí)組為單位,創(chuàng)設(shè)了幼兒互動(dòng)開放的公共游戲區(qū)域。在這個(gè)過程中,對(duì)于如何有效優(yōu)化整合資源來設(shè)置區(qū)域。實(shí)現(xiàn)“隱性課程”的教育價(jià)值,我們有了一些思考。

一、進(jìn)行優(yōu)化組合,整合教師資源

一個(gè)人的力量或許微不足道,但通過優(yōu)化組合,能最大限度地發(fā)揮一個(gè)群體中每個(gè)人的力量。我園共有78名專任教師,來源多元,具備各個(gè)領(lǐng)域的特長(zhǎng)。我們?cè)趧?chuàng)設(shè)公共游戲區(qū)域時(shí),遵循人盡其才、各盡其用的原則,根據(jù)教師的經(jīng)驗(yàn)、能力進(jìn)行優(yōu)化整合,組成研究小組進(jìn)行細(xì)致深入的研究。如中班區(qū)域“菜場(chǎng)”中的各種蔬菜、小班區(qū)域“果園”中的各種水果,教師在材料準(zhǔn)備研討時(shí)提出自己的觀點(diǎn),然后經(jīng)過整合,制定出科學(xué)、合理的計(jì)劃;會(huì)手工縫制的教師制作的水果、蔬菜惟妙惟肖,經(jīng)久耐用。再如,我們每周開展一次“區(qū)域活動(dòng)問題沙龍”。讓教師一起談?wù)劷M織幼兒區(qū)域活動(dòng)時(shí)遇到的困惑。大家共同圍繞這一問題進(jìn)行交流、討論,發(fā)表自己的看法。這一活動(dòng)使教師在開放自我、表達(dá)自我和對(duì)同伴質(zhì)疑的過程中開拓了思路,在取長(zhǎng)補(bǔ)短、反思中有效調(diào)整了自己的教育教學(xué)行為。

二、依托職業(yè)特點(diǎn),盤活家長(zhǎng)資源

家長(zhǎng)是教育資源中的人力資源,家長(zhǎng)從事的職業(yè)各不相同,他們的參與可以和教師形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),充分利用可以開闊幼兒眼界,豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),拓展幼兒學(xué)習(xí)途徑。如設(shè)置“小醫(yī)院”區(qū)域時(shí),我們聯(lián)系做醫(yī)生的家長(zhǎng),組織幼兒參觀醫(yī)院,預(yù)設(shè)參觀的主要內(nèi)容與細(xì)節(jié),請(qǐng)醫(yī)生家長(zhǎng)講解各個(gè)角色的職責(zé),并請(qǐng)家長(zhǎng)幫助設(shè)置區(qū)域、提供材料,參與游戲指導(dǎo)等。設(shè)置“小吃店”游戲區(qū)域時(shí)。我們組織幼兒來到家長(zhǎng)開的小吃店里,參觀體驗(yàn),觀察服務(wù)員和廚師的工作,然后邀請(qǐng)家長(zhǎng)和教師、幼兒一起收集、制作小吃店的食品、角色道具,一起布置小吃店環(huán)境。在這個(gè)過程中讓幼兒熟悉小吃店的食品。并通過一些角色身份的標(biāo)志幫助幼兒建立角色意識(shí)。游戲中,教師和家長(zhǎng)以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行間接指導(dǎo)。邀請(qǐng)家長(zhǎng)參與游戲,不僅增進(jìn)了家園溝通,縮短了家園距離,更重要的是家長(zhǎng)的育兒觀念在逐步轉(zhuǎn)變,育兒方法更趨科學(xué)。

三、直接參與推動(dòng),激活幼兒資源

任何活動(dòng)的順利開展,必須按一定的規(guī)則進(jìn)行,區(qū)域活動(dòng)也不例外。記得中班第一次開展活動(dòng)時(shí),幼兒興趣很高,爭(zhēng)先恐后進(jìn)入?yún)^(qū)域,你爭(zhēng)我搶,活動(dòng)區(qū)域里,叫聲、笑聲、哭聲、吵鬧聲亂成一團(tuán),最后活動(dòng)在一片混亂中草草收?qǐng)?。失敗的?jīng)驗(yàn)告訴我們,建立良好的活動(dòng)常規(guī)是使活動(dòng)得以有序進(jìn)行的重要前提。中班年級(jí)組讓幼兒對(duì)進(jìn)入公共游戲區(qū)域的規(guī)則進(jìn)行討論,各班幼兒紛紛想出很多辦法,最后經(jīng)過整合,確定憑卡人區(qū)的方法,于是教師鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)手制作卡片。有用名字的,也有用自己的自畫像的,還有的把人區(qū)卡設(shè)計(jì)成小樹葉、小星星等形狀,將卡區(qū)布置成“美麗的秋天”“神秘的夜空”等美麗的畫面。

四、根據(jù)主題內(nèi)容,調(diào)控材料資源

區(qū)域活動(dòng)中,需要提供豐富的游戲材料,供幼兒開展活動(dòng)。于是各年級(jí)部發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)收集材料。家長(zhǎng)的參與支持,為我們開展游戲活動(dòng)提供了有力的保障。為了讓幼兒更好地掌握主題內(nèi)容。進(jìn)行主題性區(qū)域材料的操作,我們還將不同區(qū)域的材料進(jìn)行優(yōu)化整合,并隨著活動(dòng)的深入,不斷調(diào)整材料。例如,在小班主題“娃娃家”的開展過程中,將幼兒在美工區(qū)里制作的“花被子”放到生活區(qū)中。幼兒可以在生活區(qū)中練習(xí)“曬被子”“疊被子”,等等,將生活區(qū)與美工區(qū)做了一個(gè)很好的融合。

游戲與非游戲的區(qū)別


任何一個(gè)兒童天生都是游戲者,都有游戲的沖動(dòng)與本能。從法律的角度來看,游戲是幼兒的基本人權(quán),這已經(jīng)被國(guó)際法承認(rèn)且在全球很多國(guó)家和地區(qū)得到擁護(hù)認(rèn)可;從幼兒教育的發(fā)展歷程來看,游戲在正規(guī)幼兒教育機(jī)構(gòu)中的地位從一開始就得到尊重并隨著心理學(xué)對(duì)兒童游戲的研究進(jìn)展而日益得到強(qiáng)化,現(xiàn)今的幼兒教育領(lǐng)域的思想與實(shí)踐無不將游戲作為建構(gòu)教育理論和教育實(shí)踐模型的核心價(jià)值取向和基本成分,可以說,游戲已經(jīng)成為區(qū)分幼兒教育階段和其他教育階段的基本標(biāo)志。 游戲具有多方面的發(fā)展價(jià)值,能滿足兒童學(xué)習(xí)發(fā)展的基本需求,為兒童的世界打開了廣闊的空間,在他們的生活過程中發(fā)揮著非常重要的作用。-方面游戲讓兒童在玩樂中超越現(xiàn)實(shí),使生活的領(lǐng)域無限擴(kuò)展;另一方面這種擴(kuò)展又激發(fā)出新的需求,促成新的發(fā)展可能。在游戲中,孩子們自由自主地做出選擇、判斷和決定,沒有外在目標(biāo)的壓力,不需要擔(dān)心錯(cuò)誤或失敗,無拘無束地沉浸在他們營(yíng)造的世界里,享受與人、物之間的互動(dòng),充滿激情和奇思妙想。

游戲是兒童的一種生活方式,是幼兒期和童年期的標(biāo)志,這也是幼教工作者的共識(shí)。兒童在自發(fā)狀態(tài)下也會(huì)游戲,從歷史的角度和教育的角度來看,自發(fā)狀態(tài)下的兒童游戲在進(jìn)入正規(guī)教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,都被進(jìn)行了某種程度的改造和篩選。 由于游戲并不是兒童唯一和全部的行為,其他類型的非游戲行為也有獨(dú)特的發(fā)展價(jià)值,且不能被游戲取代。為此,游戲進(jìn)入幼兒園,帶給實(shí)踐者的難題之一不是認(rèn)識(shí)游戲的發(fā)展價(jià)值,而是如何區(qū)分兒童的游戲行為和非游戲行為。這個(gè)問題解決不好,便會(huì)產(chǎn)生將兒童的所有行為都貼上游戲標(biāo)簽,而忽視其他類型行為的兒童發(fā)展價(jià)值。

一、游戲的概念

游戲是一種很容易被意會(huì)但很難被定義的概念,著名的游戲?qū)W者Garvev自覺很難給游戲下定義,有一天就問她的兒子什么是游戲?她兒子回答:"這個(gè)問題這么簡(jiǎn)單,你怎么不知道?游戲就是好玩的東西;游戲就是我喜歡及所選擇的事情;游戲就是我所做的事情。"牛津字典對(duì)游戲至少有116種不同的解釋,除了這些外延的游戲定義之外,游戲真正的內(nèi)涵通常比較模糊。對(duì)游戲下一個(gè)抽象的定義對(duì)實(shí)踐者的意義不是很大,于是很多研究者嘗試從外顯行為的角度來界定游戲,以及區(qū)分游戲和非游戲行為。一般認(rèn)為典型的游戲行為有:

1.游戲是一種超越現(xiàn)實(shí)的行為。在兒童的世界里,游戲是不會(huì)被現(xiàn)實(shí)羈絆和局限的,兒童會(huì)用假裝和想象來構(gòu)造超越當(dāng)下現(xiàn)實(shí)的自己的世界,從而將現(xiàn)實(shí)和假想的世界很好地融為一體,幼小的兒童經(jīng)常自己都很難分清楚這兩個(gè)世界。他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界與想象世界之間自由穿梭,用自己的語言和內(nèi)心形象幻想出許多假想性的任務(wù),不斷豐富游戲。例如:兒童可以幻想自己是"女王""仙女"或者太空戰(zhàn)士,將小棍當(dāng)做魔法棒或者把木馬當(dāng)做太空船讓自己點(diǎn)石成金或者遨游太空。

2.游戲是內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的行為。兒童主宰自己的游戲世界,不受別人支配,他們的觀點(diǎn)是"我要玩,不是你要我玩"。他們根據(jù)自己的興趣、欲望、追求、意愿而改變游戲方式、情景和玩物,幼兒只是因?yàn)?有趣好玩"而"玩"。

3.游戲是重過程輕結(jié)果的行為。游戲不以強(qiáng)烈的目的性為驅(qū)動(dòng)力量,也不需求做出某種可見或者不可見的作品,它只需要專注于充滿不確定性和樂趣的過程中,以享受這種過程為最主要的目的。

4.游戲是具有正向情感的行為。孩子在游戲時(shí)歡欣溢于言表,玩再久也不會(huì)厭煩、叫累,難怪人們會(huì)說"游戲是兒童的第二生命"。游戲能夠帶給兒童歡笑、愉悅及快樂,他們?cè)谟螒蛑幸驗(yàn)闈M足自身需要而獲得快樂,在自娛自樂中,全身心投入,身體處于最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),自由而享受。

5.游戲是注重自我,創(chuàng)造刺激的行為。兒童在游戲中從不安于現(xiàn)狀,也從不考慮走尋常之路在這個(gè)過程中,他們會(huì)打破日常生活的邊界,尋求新的刺激和樂趣,不斷形成新的看法、體驗(yàn)新的感覺、產(chǎn)生新的愿望、參與新的沖突,約定新的規(guī)則,求變求新在開放的世界里創(chuàng)造可能。

綜上所述,游戲是內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),由內(nèi)心的需要和沖動(dòng)而來,它是兒童整個(gè)生活中所特有的,因好玩而選擇去做的事情。兒童是游戲的主人,他們充分發(fā)揮著自己的積極性與主動(dòng)性,決定和控制著游戲的進(jìn)程與方式,并在其中享受歡樂、自由、滿足、獲得內(nèi)部和外部的平靜。

二、非游戲行為

然而,幼兒的活動(dòng)并不都是游戲,以幼兒游戲行為的角度加以觀察,實(shí)踐者可以從產(chǎn)生兒童活動(dòng)的動(dòng)機(jī)、選擇及目標(biāo)達(dá)成幾方面去判斷兒童活動(dòng)的性質(zhì)??梢哉f,凡是有外在動(dòng)機(jī)導(dǎo)向、不是幼兒主動(dòng)發(fā)起,需要達(dá)成一定目標(biāo)的活動(dòng)都應(yīng)屬于非游戲行為。而這種非游戲行為同樣可以讓兒童了解周圍環(huán)境與世界,滿足兒童認(rèn)知發(fā)展的需求。非游戲行為一般分為以下幾類:

1.無所事事。當(dāng)幼兒沒有任何目的地東張西望、四處走動(dòng)、或者靜靜地呆在一旁無事可做的時(shí)候,我們可以把這種行為稱為非游戲行為。通常這種行為發(fā)生在低齡階段的幼兒,他們或坐在椅子上拉扯自己的衣服紐扣,或坐在椅子上一動(dòng)不動(dòng),或者他跟隨在老師背后走動(dòng),卻不愿拿任何玩具玩耍。又或許因?yàn)槟昙o(jì)小、性格內(nèi)向、不熟悉環(huán)境,在集體中,他們對(duì)自己不了解的游戲或者活動(dòng)不愿參與,暫時(shí)在一邊觀看。

2.探究與問題解決。在日?;顒?dòng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兒童對(duì)不熟悉的材料、工具或者玩具發(fā)生強(qiáng)烈的興趣,常常會(huì)對(duì)擺弄或探究這些材料。他們會(huì)通過摸摸、看看獲取這個(gè)物體的相關(guān)訊息、內(nèi)心充滿疑慮和好奇:"這到底是用來做什么用的呢?"這個(gè)過程不能看作是兒童的游戲,它只能說是由于孩子受到新材料的吸引并因探索物體特征所引發(fā)的非游戲行為。而當(dāng)他們一旦熟悉了這個(gè)玩具或物體后,游戲才會(huì)真正開始。除此此外,孩子們?cè)谑褂媒逃惖膶W(xué)具、玩具以完成成人所交給的任務(wù)與問題解決時(shí),都不能構(gòu)成是一種游戲,因?yàn)榇祟惢顒?dòng)不屬于兒童自發(fā),它完全是由成人把控所達(dá)成一定目標(biāo)的活動(dòng)。

3.閑聊與交流。兒童在相互接觸中,會(huì)有語言交流的要求,因?yàn)檎Z言是思維的外在表現(xiàn)形式,它反映了兒童認(rèn)知發(fā)展的水平和對(duì)認(rèn)知活動(dòng)情景功能上的要求。有時(shí),我們會(huì)看見有的孩子在別人玩耍游戲時(shí),他只在旁邊觀看,偶爾會(huì)向正在玩耍的孩子詢問或者交談但自己始終不參與游戲。另外,還有的孩子在自由活動(dòng)時(shí)間里只愿意跟隨身邊的成人或者喜歡的同伴閑聊交談,不做其他的事情,這樣的行為也應(yīng)該是一種非游戲行為。

三、游戲與非游戲的融合

從行為的角度來界定幼兒的游戲,并將游戲與非游戲行為進(jìn)行區(qū)分是有依據(jù)和可能的,這種區(qū)分也是有意義的。但是也不能否認(rèn)目前的這種區(qū)分是不徹底的,還是存在一定的模糊性。總體來看,這種區(qū)分是相對(duì)的,它的意義更多是讓我們看到游戲和非游戲的各自價(jià)值,而不是過分強(qiáng)調(diào)游戲或者其他類型行為的價(jià)值。游戲行為和非游戲的行為自然地統(tǒng)一在真實(shí)兒童的真實(shí)生活中,兩者之間的邊界是模糊的,存在交叉重疊的地帶。但是我們沒必要因?yàn)檫@種現(xiàn)實(shí)狀態(tài)而將游戲概念泛化和濫用,強(qiáng)加在幼兒其他性質(zhì)的行為上而遮蔽阻擋其他行為的表現(xiàn)與發(fā)展,出現(xiàn)一日行為皆游戲的模糊認(rèn)識(shí),甚至神化游戲?qū)τ變喊l(fā)展和幼兒教育的價(jià)值。我們需要通過外顯行為來盡可能確定和守護(hù)游戲行為的邊界,讓兒童在不同性質(zhì)的活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)完整的發(fā)展。

淺析幼兒園課程游戲化的推進(jìn)策略


淺析幼兒園課程游戲化的推進(jìn)策略

自《3~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布以來,珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值、以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的理念得到了更為深入的實(shí)踐。江蘇省于2014 年開展了幼兒園課程游戲化建設(shè),旨在引導(dǎo)幼兒園樹立正確的兒童觀、游戲觀和課程觀,推進(jìn)幼兒園實(shí)施符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的學(xué)前教育,促進(jìn)幼兒健康快樂成長(zhǎng),但同時(shí)也存在諸多問題,需要我們重新認(rèn)識(shí)游戲的價(jià)值,并將游戲的精神和理念切實(shí)滲透到幼兒園課程實(shí)踐中。

一、當(dāng)前課程游戲化實(shí)踐存在的問題

一是未能很好地處理好游戲與教學(xué)的關(guān)系,“羞談”或“忌談”教學(xué)。在行政指導(dǎo)的驅(qū)動(dòng)下,課程游戲化作為江蘇省幼兒園教育去小學(xué)化的重要手段,游戲被再次提到了一個(gè)新的高度,不少幼兒園和教師開始對(duì)既有的教學(xué)組織形式表現(xiàn)得遲疑不決,尤其是忌談集體教學(xué),以為提教學(xué)就是在走小學(xué)化的路,沒有堅(jiān)定的教育立場(chǎng),使教學(xué)成了“地下工作”。

二是游戲組織方式不恰當(dāng),存在兩個(gè)極端傾向。一種傾向是游戲始終處于教師的高控之下,教師以設(shè)計(jì)教學(xué)的思路設(shè)計(jì)游戲的主題、場(chǎng)景、材料、人物、規(guī)則等,在整個(gè)游戲過程中幼兒都缺乏自我探索、自主建構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),難以獲得愉悅的游戲體驗(yàn)。另外一種傾向則是放任幼兒的游戲,認(rèn)為游戲既然是幼兒的自主活動(dòng),那就應(yīng)將游戲完全交給幼兒,教師主動(dòng)放棄自身的指導(dǎo)和教育職責(zé),成為一個(gè)純粹的旁觀者。這樣的游戲多數(shù)無法深入,幼兒也只能獲得一種淺層次的快樂。

三是游戲化課程構(gòu)建缺乏方向和目的,無法真正理解課程游戲化的內(nèi)涵和覆蓋的范圍。這也就是說,課程游戲化對(duì)于多數(shù)教師來說還只是一個(gè)概念,不明確其具體內(nèi)涵,更沒有在深層次上把握課程游戲化的本質(zhì),也就不可能使游戲真正成為幼兒園實(shí)施教育教學(xué)的一種基本手段。

針對(duì)這些問題,中國(guó)學(xué)前教育研究會(huì)理事長(zhǎng)、南京師范大學(xué)教科院虞永平教授在江蘇省教育廳“幼兒園課程游戲化項(xiàng)目”推進(jìn)會(huì)上的講話指出,課程游戲化不是用游戲去替代其他課程活動(dòng),其根本目的是要把游戲的理念、游戲的精神滲透到各類課程活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒健康快樂成長(zhǎng),同時(shí)提升教師課程建設(shè)水平和課程實(shí)踐水平。之所以會(huì)出現(xiàn)上述問題,一是幼兒園和教師未形成科學(xué)、系統(tǒng)、成熟的兒童觀、教育觀和游戲觀,未能跟上學(xué)前教育發(fā)展的時(shí)代要求。幼兒是在與外部環(huán)境不斷互動(dòng)的過程中實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)的獲得和自我的建構(gòu)的,這一過程應(yīng)該是主動(dòng)的、積極的,而非成人全部預(yù)設(shè)和安排的,教育應(yīng)該只是為幼兒創(chuàng)設(shè)“有準(zhǔn)備”的環(huán)境。幼兒園教育應(yīng)該從兒童的主體性出發(fā),實(shí)現(xiàn)從傳統(tǒng)的“重教”向“重學(xué)”的轉(zhuǎn)變。而游戲活動(dòng)是除生活活動(dòng)、學(xué)習(xí)活動(dòng)之外發(fā)生概率最高、幼兒參與范圍最廣的一種活動(dòng),某種程度上兒童的存在狀態(tài)可以被視為一種游戲著的狀態(tài)。杜威也曾強(qiáng)調(diào),游戲精神代表幼兒心智的發(fā)展態(tài)度。[3]可見,游戲是聯(lián)系兒童與教育的橋梁,與形式相比,游戲的精神才是課程游戲化的內(nèi)核。正因?yàn)榻處熞猿扇说脑u(píng)判標(biāo)準(zhǔn)去衡量幼兒,使教師難以把握游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)的意義和作用,對(duì)于需要以何種形式、施以何種教育才能促使幼兒獲得全面、恰當(dāng)?shù)陌l(fā)展,也就不可能形成科學(xué)的認(rèn)識(shí),在課程游戲化的實(shí)踐中也就容易失去方向;二是教師培養(yǎng)未能實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐的有效結(jié)合,而長(zhǎng)期的實(shí)踐又固化了教師的教育觀念與行為技能。不能有效地組織游戲活動(dòng),首先與當(dāng)前的教師培養(yǎng)模式有關(guān),我國(guó)學(xué)前師資的培養(yǎng)存在重知識(shí)、重技能的偏頗,知識(shí)化傾向?qū)е聦?shí)踐技能缺乏,技能化取向則把藝術(shù)技能從教育實(shí)踐中抽離出來,割裂了教育及人的培養(yǎng)的完整性,使得教師難以滿足游戲活動(dòng)對(duì)綜合施教能力的要求。而固化的教育觀念及行為技能更是使教師難以內(nèi)發(fā)地對(duì)已有的教育教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行有效反思,不斷改進(jìn)自己的教學(xué)理念和教學(xué)行為??梢哉f,正是施教技能的缺乏和思想的惰化阻礙了課程游戲化的有效實(shí)施。

二、推進(jìn)課程游戲化的策略

幼兒教育的本質(zhì)是要使兒童獲得愉快的成長(zhǎng)體驗(yàn),其過程要尊重兒童的發(fā)展規(guī)律和個(gè)體差異,尊重兒童的興趣與需要。這決定了幼兒園開展的游戲活動(dòng)應(yīng)具有生活情境性和開放性,并要有良好的環(huán)境支撐。

(一)加強(qiáng)教師培訓(xùn),解決課程游戲化的認(rèn)識(shí)及施教技能問題

教師的專業(yè)素質(zhì)和能力是課程游戲化有效推進(jìn)的前提。各級(jí)教育部門、教師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和幼兒園應(yīng)廣泛開展有針對(duì)性的培訓(xùn)和指導(dǎo),如采用集中培訓(xùn)、專題報(bào)告、主題沙龍、答疑和辯論會(huì)、現(xiàn)場(chǎng)跟蹤與臨床診斷等方式,幫助教師解決在課程游戲化建設(shè)過程中遇到的如下問題:一是幼兒園課程為什么要游戲化,以此幫助教師樹立正確的兒童觀、教育觀和游戲觀。之所以在當(dāng)前的教育實(shí)踐中不斷強(qiáng)調(diào)游戲的價(jià)值,是因?yàn)橛螒蚋鼮橘N近幼兒的發(fā)展特點(diǎn)和發(fā)展需要,幼兒的行為與活動(dòng)充滿游戲精神。課程游戲化是克服幼兒園教育小學(xué)化的重要手段,但更為根本的是,游戲是幼兒的存在方式,成人應(yīng)該尊重幼兒的生活世界和成長(zhǎng)規(guī)律,在任何情況下都不應(yīng)把自身意志強(qiáng)加于幼兒;二是正確認(rèn)識(shí)游戲與其他教學(xué)組織形式的關(guān)系,游戲只是課程實(shí)施的一種方式,而不是惟一的方式。游戲有組織形式和精神內(nèi)核之分,幼兒知識(shí)的學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)的獲得也并非只有通過游戲才能獲得。重要的是,與單純地在形式上以游戲代替其他教學(xué)組織形式相比,游戲更應(yīng)與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展目標(biāo)有內(nèi)在的邏輯聯(lián)系,只有這樣幼兒才能在游戲中主動(dòng)探索和構(gòu)建對(duì)事物的認(rèn)識(shí),才能獲得精神的愉悅和心智的發(fā)展。因此,教師要能根據(jù)教育目標(biāo)和實(shí)際條件,恰當(dāng)?shù)剡x擇教學(xué)組織形式,不能將教學(xué)簡(jiǎn)單地等同于“小學(xué)化”;三是如何開展游戲化的課程活動(dòng),這需要教師明確自身在游戲活動(dòng)中扮演的角色。幼兒受自身發(fā)展水平的限制,其自發(fā)開展的游戲活動(dòng)都具有有限的自主性,需要成人進(jìn)一步的支持和引導(dǎo),才能使游戲走向深入。因此,教師在游戲活動(dòng)中要同時(shí)扮演游戲者和引導(dǎo)者的角色,從兒童的視角引發(fā)游戲,從成人的視角引導(dǎo)游戲,進(jìn)而促進(jìn)幼兒游戲活動(dòng)的有效開展。這就意味著,還要培訓(xùn)教師掌握具體的游戲活動(dòng)組織技能,包括設(shè)計(jì)符合幼兒發(fā)展需求和現(xiàn)實(shí)情境的游戲的能力、觀察幼兒游戲行為與情境的能力、及時(shí)對(duì)幼兒游戲進(jìn)行修正和調(diào)整的能力,從而保證游戲始終不偏離幼兒發(fā)展和教育的目標(biāo)。

(二)加強(qiáng)課程體系建設(shè),明確課程游戲化的方向及內(nèi)容

課程是教育活動(dòng)的內(nèi)容載體,游戲化則是幼兒園課程應(yīng)具有的基本特點(diǎn)。要把游戲當(dāng)作幼兒園主要的課程組織形式,就必須加強(qiáng)游戲化課程體系建設(shè),使之成為園本課程的一種表現(xiàn)形式,為此需要教師具備良好的課程開發(fā)和建設(shè)能力。由于課程游戲化強(qiáng)調(diào)的是游戲精神在幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)中的滲透,所以這一課程形態(tài)不是對(duì)原有課程體系的顛覆,而是要在幼兒園所有課程活動(dòng)中體現(xiàn)自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神,這是游戲化課程建設(shè)要把握的方向。

除了要在理念上準(zhǔn)確把握課程游戲化的這一內(nèi)涵外,還必須把握幼兒游戲形式上的生活性和生成性,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料的投放上保持開放性,即不管何種形式和內(nèi)容的游戲,都必須以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣為前提,注重幼兒的活動(dòng)體驗(yàn)和自主探索,并對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整和修正,避免過度使用統(tǒng)一和量化的標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)幼兒。例如,筆者所在幼兒園在開發(fā)主題特色課程的過程中,圍繞“海安花鼓”這一主題,先組織幼兒觀看花鼓舞表演,引發(fā)幼兒模仿的興趣,再在缺少花鼓的情況下鼓勵(lì)幼兒用雪碧瓶、小棒、紅色即時(shí)貼等材料制作花鼓,從而完成整個(gè)游戲過程。如此開放和富有生活性的游戲,就可以將教學(xué)目標(biāo)與幼兒的發(fā)展需求有效融合在游戲中,促進(jìn)幼兒的整體發(fā)展。

(三)改革教學(xué)管理和評(píng)價(jià)機(jī)制,優(yōu)化幼兒園游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)

與集體教學(xué)相比,游戲活動(dòng)是一種更為靈活的教學(xué)組織形式,二者在理念和目的上也各有側(cè)重。課程游戲化強(qiáng)調(diào)游戲精神在教育活動(dòng)中的滲透,強(qiáng)調(diào)保證幼兒有充分的游戲時(shí)間,這就要求改革教學(xué)管理和評(píng)價(jià)機(jī)制,優(yōu)化對(duì)游戲活動(dòng)的評(píng)價(jià)。適當(dāng)打破原有的剛性管理制度,采取因人而異、因活動(dòng)而異、因教育目標(biāo)而異的課程和教學(xué)活動(dòng)評(píng)價(jià)制度,注重過程導(dǎo)向,才能給課程游戲化提供充分的施展空間。例如,對(duì)于新入職或課程組織能力較弱的教師,可以制定較為明晰和剛性的活動(dòng)指導(dǎo)和評(píng)價(jià)方案,讓這些教師參照方案組織開展游戲活動(dòng),但對(duì)于理論功底較深、施教能力較強(qiáng)的教師,則應(yīng)允許他們根據(jù)教學(xué)需要和教學(xué)實(shí)際組織游戲活動(dòng),在實(shí)踐中不斷提升他們對(duì)課程游戲化的認(rèn)識(shí)和組織游戲活動(dòng)的能力。

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