角色游戲與幼兒園。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲能夠提高幼兒的創(chuàng)造性思維能力。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考”,但愿對您的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。
幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考
我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。
為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。
混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。
共享游戲空間
我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。
依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會形式出現(xiàn)。“小家庭與大社會”的互動,讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。
中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。
共享游戲材料
在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。
游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊。“游戲材料庫”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。
共享游戲時間段
由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下:
小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹?,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。
中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。
大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進(jìn)一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。
通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進(jìn)了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。
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在以往的角色游戲中,小班幼兒常常表現(xiàn)出適應(yīng)性較弱,對本班教師依賴性強(qiáng),游戲中的交往和互動表現(xiàn)欠佳等行為。而在混班角色游戲中,小班幼兒可玩的空間變大了,可玩的東西增多了,還有不同班級的玩伴等。幼兒在混班角色游戲中逐漸提高了對環(huán)境變化的適應(yīng)性,逐步擺脫了對本班教師和環(huán)境的依賴。我們將小班混班角色游戲定位于“小家庭與大社會”,并主要從以下三方面挖掘其對幼兒發(fā)展的獨(dú)特價值。 因地制宜 實(shí)踐中,我們總結(jié)出小班混班角色游戲的三個原則:一是一個樓層共同游戲的班級不宜過多,對于小班幼兒來說,兩個為好;二是走廊必須寬敞,便于幼兒走動,能夠作為游戲的公共區(qū)域;三是混班的兩個教室距離要近,以方便幼兒“串門”互動游戲,也便于教師觀察。 當(dāng)然,公共區(qū)域的空間也不是越大越好。如果太大,教師可以將過大的空間分隔為幾個較小的角色主題區(qū)域,避免給小班幼兒造成過空、過大的不安全感。如我園一樓的走廊區(qū)域比較寬敞、空曠,教師和幼兒商量后,將之劃分為電話亭、小舞臺、機(jī)器貓照相館、小超市四個游戲區(qū)域。 促進(jìn)交往 混班角色游戲?qū)π“嘤變簛碚f有較大挑戰(zhàn),因此教師要在游戲內(nèi)容和游戲場景的設(shè)計上下工夫,引導(dǎo)幼兒“走出交往的第一步”。 首先,游戲內(nèi)容要來源于幼兒的興趣和需要,凸顯對小班幼兒的吸引力。如小年齡幼兒喜歡打電話,教室里經(jīng)常會出現(xiàn)幼兒模擬打電話的情景與動作。由此,教師利用廢舊紙箱在公共區(qū)域?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了一個游戲空間——“電話亭”。在“電話亭”中,經(jīng)常能看到一些平時較為內(nèi)向的幼兒有模有樣地“打電話”。于是,教師又增加了一個“電話亭”,為兩個班的幼兒相互“打電話”創(chuàng)設(shè)了條件,使那些膽小、內(nèi)向的幼兒獲得了鍛煉和交往的機(jī)會。 其次,游戲場景的創(chuàng)設(shè)要能夠吸引幼兒,滿足其擺弄、模仿的需求。如小班幼兒喜歡擺弄“車子”,他們紛紛從家里帶來各種車子,表現(xiàn)出對車子的共同興趣。于是,兩個班的教師觀察和商議后,公共區(qū)域中的“汽車城”誕生了。教師借助一個不規(guī)則的場地,設(shè)計了逼真的馬路、橫道線、警察崗?fù)?、停車庫等場景,提供了牛奶盒、木板、積木等材料,以滿足幼兒對開車動作的需求及玩車的興趣,讓幼兒初步感知車速、坡度等。同時,這些材料的提供引發(fā)了幼兒之間的互動,兩個班的幼兒時常三五成群地去“汽車城”玩,完全投入到游戲中,沒有了害怕和羞澀的表現(xiàn)。 凸現(xiàn)不可替代性 由于開展混班角色游戲時,教室里的角色游戲也同時開放,因此兩者在內(nèi)容上不能重復(fù),要凸現(xiàn)混班角色游戲的不可替代性。 我們認(rèn)為教室里的角色游戲可以設(shè)置娃娃家、理發(fā)店、小醫(yī)院等,而公共區(qū)域里的角色游戲應(yīng)該是幼兒共同喜歡的、規(guī)模較大的。如許多班級都會開設(shè)“小超市”,但教室里相對來說空間較狹小,且每個班級都設(shè)有“小超市”,收集的材料也大同小異。于是,教師在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小超市”,從而解決了教室空間狹小、兩個班級材料重復(fù)的問題。在“向陽小超市”里,兩個班級的幼兒輕松地推著小推車,選貨物,買東西……幼兒在游戲中交往頻繁、熱鬧非凡。
中大班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強(qiáng)的角色意識和歸屬感,游戲情節(jié)開始豐富,游戲愿望更加強(qiáng)烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動、開放的游戲環(huán)境,將教師預(yù)設(shè)和幼兒自主生成相結(jié)合,使游戲真正成為促進(jìn)幼兒交往和創(chuàng)造性發(fā)展的平臺。 巧設(shè)游戲區(qū)域,激發(fā)幼兒的游戲意愿 根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和公共區(qū)域的特征,我們將中大班每個樓層的走廊、門廳都變成了幼兒的游戲天地,師生共同設(shè)置各種游戲,大大激發(fā)了幼兒的游戲意愿。 如在中班,門廳變成了“西瓜莊園”影樓,教師提供了各種拍照的場景、道具、服裝,以及拍攝不同照片的布景,幼兒可以在這里選擇喜歡的背景和玩具拍照:長廊變成了“汽車總動員”,教師和幼兒利用收集的廢舊材料共同制作各種車輛,有公共汽車、消防車、警車、運(yùn)輸車等,不同班級的幼兒在一起開展各種玩車游戲。 在大班,長廊變成了“向陽報社”,這是幼兒在教師的引導(dǎo)下,自行策劃設(shè)計的游戲,幼兒每天采訪游戲中的同伴、教師,將其制作成報刊的內(nèi)容,及時發(fā)布每天游戲中的新鮮事;轉(zhuǎn)角處變成了“消防站”,這是幼兒在參觀消防局以后提議開設(shè)的游戲,教師為幼兒提供了消防演習(xí)的攀爬墻、圓柱、樓梯、滅火器、安全帽等,幼兒樂此不疲地玩著“消防員滅火”的游戲。 豐富游戲主題,滿足幼兒的需求 隨著游戲水平的提升,中大班幼兒的發(fā)展需求在不斷變化,新的游戲內(nèi)容和游戲主題不斷生成。到了中大班,我們會根據(jù)幼兒熱衷的話題、社會熱點(diǎn),不斷生成新的游戲,如“喜羊羊”醫(yī)院、“美羊羊”美容院、“小紹興”飯店、“歐尚”超市、“機(jī)器貓”服裝店、哈哈劇場等。 當(dāng)大班幼兒參觀海洋水族館回來后,大家倡議在走廊上開展“海洋水族館”游戲:參觀小學(xué)回來后,幼兒表現(xiàn)出積極的情緒體驗(yàn),小學(xué)的課堂、教室、操場、閱覽室等引發(fā)了他們對小學(xué)生活的好奇和向往。為此,教師為幼兒在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小學(xué)”的游戲。 設(shè)置“留白區(qū)”,滿足幼兒的生成 混班角色游戲中,幼兒會不斷生成新的游戲主題,他們甚至?xí)嬉恍┳约杭磿r生成的內(nèi)容,幼兒的想法和創(chuàng)意迫切需要得到教師的認(rèn)可與支持。 于是,在中大班的公共區(qū)域,我們分別設(shè)置了一塊“留白區(qū)”,幼兒親切地稱之為“自由自在的地方”。當(dāng)幼兒在游戲中有了新的想法時,他們可以在“留白區(qū)”自行設(shè)計新的游戲主題,自主設(shè)計玩法和規(guī)則。游戲中我們發(fā)現(xiàn),“留白區(qū)”沒有一天是“空白的”,在這塊“自由自在的地方”誕生了“小小廣播站”“喜糖店”“去野餐”“卡拉OK”“擺地攤”“街頭才藝”“公司開會”“福利彩票”等豐富多彩的主題游戲,這片區(qū)域成為幼兒盡情游戲的小天地。 隨著時間的推移,新的游戲必然代替被大多數(shù)幼兒玩膩的游戲。當(dāng)教師與幼兒商量好重新布置新主題、投放新材料時,總有些幼兒“戀戀不舍”。于是,教師在走廊盡頭劃分了一塊區(qū)域,命名為“玩過的游戲”,把幼兒玩過的游戲材料放在這里。當(dāng)有部分幼兒想玩這些游戲時,他們可以自由取放、使用,滿足了幼兒反復(fù)游戲的需要。 點(diǎn)評: 玩兒樂 樂而學(xué) 楊浦區(qū)教師進(jìn)修學(xué)院幼教教研室 陳煒 “玩而樂、樂而學(xué),讓幼兒在小空間里‘白相’大世界”。向陽幼兒園的游戲理念并沒有停留在口頭上,而是在實(shí)踐中形成了自己的特色和亮點(diǎn)。 亮點(diǎn)一:關(guān)于“小年齡幼兒混班角色游戲”的大膽嘗試 混班角色游戲的價值在于整合環(huán)境資源、拓展游戲空間,使幼兒獲得更充分的游戲機(jī)會、更多元的交往體驗(yàn)。目前已有不少幼兒園在中大班年齡段積極開展混班角色游戲的實(shí)踐與研究。 而小班幼兒由于交往能力弱,對環(huán)境的依賴感強(qiáng),開展混班角色游戲是否適宜?許多教師懷疑多慮,不敢嘗試。向陽幼兒園通過實(shí)踐研究,抓住了小年齡幼兒的心理特點(diǎn),成功開展了小班混班角色游戲,向我們證明了在小班開展混班角色游戲不僅可行,而且有益。 當(dāng)然,混班角色游戲中教師的支持策略十分重要,指導(dǎo)混班角色游戲時教師一定要協(xié)商分工、有效觀察、及時溝通,全面了解各區(qū)域幼兒的游戲情況和需求,及時給予幼兒游戲支持,為幼兒游戲順利開展提供保障。小班混班角色游戲可以與本班角色游戲交錯開展,發(fā)揮不同游戲?qū)τ變喊l(fā)展的推動作用。 亮點(diǎn)二:關(guān)于“公共區(qū)域游戲場地”的積極創(chuàng)設(shè) 公共區(qū)域角色游戲的開展彌補(bǔ)了幼兒園室內(nèi)游戲場地狹小和擁擠的不足,從而為幼兒開辟了更寬敞、更自由的游戲空間。向陽幼兒園有效利用公共走廊區(qū)域,創(chuàng)設(shè)了豐富而又多變的游戲環(huán)境。 尤為欣賞中大班“留白區(qū)”的創(chuàng)設(shè),它反映出教師能充分尊重幼兒的興趣需求,不斷捕捉幼兒的游戲熱點(diǎn),追尋幼兒的游戲發(fā)展與變化?!傲舭讌^(qū)”被幼兒命名為“自由自在的地方”,在這里,玩什么、和誰一起玩、用什么玩,完全由幼兒自己協(xié)商決定,充分實(shí)現(xiàn)了幼兒“玩自己的游戲”的愿望。“自由自在的地方”逐步成為幼兒爭相選擇的“游戲?qū)毜亍?,并不斷被幼兒擴(kuò)大“地盤”,由此帶給教師對幼兒游戲價值的認(rèn)識是值得咀嚼和品味的。 向陽幼兒園還在公共區(qū)域游戲場地保留了幼兒“玩過的游戲”及其材料,這些曾經(jīng)是幼兒愛不釋手的玩具,有些還是幼兒與家長、教師自制的。以往教師對已經(jīng)“out”的游戲材料,或丟棄,或“打入冷宮”,但向陽幼兒園的教師從幼兒的眼睛里讀出了不舍的情感,正是這種對幼兒細(xì)致入微的觀察,使得這些材料獲得了“復(fù)活”的機(jī)會,既滿足了個別幼兒的需求,也培養(yǎng)了幼兒珍惜玩具用品的良好品質(zhì)。 事實(shí)證明,游戲本身不應(yīng)存在班級界限和空間局限。在教師能觀察到的視野范圍內(nèi),在保證幼兒安全的前提下,合理利用場地空間,積極開展公共區(qū)域混班角色游戲,對幼兒的發(fā)展是有益的。
摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,引?dǎo)他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應(yīng)把游戲作為主要的活動形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學(xué)活動中,我們應(yīng)該注重以游戲化的方法組織開展活動,寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學(xué)
課堂是新課改實(shí)驗(yàn)的主陣地,教師要深入探討以學(xué)生為主體,以發(fā)展為目標(biāo),以研究過程為主線,以教學(xué)民主化為保證,全面優(yōu)化教學(xué)過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應(yīng)該如何把握20—30分鐘的有效時間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進(jìn)行了積極思考與探索。
一、課堂教學(xué)游戲化的概念
課堂教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
二、課堂教學(xué)游戲化的特點(diǎn)
課堂教學(xué)應(yīng)該具有趣味性。
課堂教學(xué)應(yīng)該具有生動性。
課堂教學(xué)應(yīng)該具有有效性。
課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)整體化。
課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)生活化。
三、課堂教學(xué)游戲化的意義
1、游戲活動可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
2、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。
3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動。
4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。
四、課堂教學(xué)游戲化的組織與實(shí)施
馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)化學(xué)習(xí),將會扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識,知識只能使學(xué)生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動帶來疲勞?!币虼耍谭ê苤匾?,教師應(yīng)根據(jù)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導(dǎo)課堂教學(xué),通過語言鼓勵、神態(tài)暗示,動作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
(一)在操作游戲中學(xué)習(xí)
如數(shù)學(xué)活動《年月日》。日歷對幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因?yàn)槿諝v上只有枯燥無味的阿拉伯?dāng)?shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識,教學(xué)效果可想而知。為了使孩子們對這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,我把它設(shè)計成了一個個可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵幼兒用一對一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。
又如科學(xué)活動《動物尾巴的功能》。為了使幼兒對各種動物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁?zhǔn)備了兩套操作卡:1、動物找出相對應(yīng)的尾巴。2、動物尾巴找出相對應(yīng)的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點(diǎn),把枯燥的活動變得生動、活潑,有利于激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的探索欲望。
(二)在圖標(biāo)游戲中學(xué)習(xí)
幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn)。因此,直觀、生動、形象的事物對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認(rèn)識與理解能力。
例:在學(xué)習(xí)兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:
皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,
盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,
看看柿子,還是圓圓圓。
因?yàn)楹⒆觽儾蛔R字,但是他們能夠讀懂圖畫,對圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學(xué)會了兒歌。象這樣的例子還有很多,實(shí)踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個很有效的方法。
(三)在情境游戲中學(xué)習(xí)
《綱要》中指出:“幼兒園活動應(yīng)以游戲?yàn)橹??!庇螒蛴肋h(yuǎn)是孩子最喜歡的活動。如音樂活動《旅游車》,活動開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進(jìn)行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們在這樣一個輕松、愉快的游戲情境中學(xué)會了歌曲,玩得盡興,也學(xué)得盡興。
(四)在角色游戲中學(xué)習(xí)
在音樂活動《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當(dāng)理發(fā)師?誰愿意當(dāng)顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個體差異都到了發(fā)展與提高。
(五)在視聽游戲中學(xué)習(xí)
《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)良好的語言情境,鼓勵幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對活動的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導(dǎo)幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進(jìn)行聽說互動,即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……
(六)在創(chuàng)作游戲中學(xué)習(xí)
陳鶴琴先生說:“做中學(xué),做中求進(jìn)步”“只有動手做才能獲取直接的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進(jìn)語言講述活動中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學(xué)會了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個××。又如在看圖講述《會動的房子》活動中,幼兒通過觀察,知道房子會動是因?yàn)樵煸跒觚敱成系?,為了讓幼兒想象講述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達(dá)出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。
陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學(xué)的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導(dǎo)活動”,促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進(jìn)其身心健康發(fā)展。
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用
角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
㈠角色游戲的特點(diǎn)
⒈幼兒對社會現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉
角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
⒉想象活動是角色游戲的支柱
角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動作等表現(xiàn)出自己對這些角色的認(rèn)識和體驗(yàn),這一反映過程充滿了幼兒的想象活動。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會兒當(dāng)汽車,一會兒當(dāng)火車,一會兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動的結(jié)果。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實(shí)活動創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動。
㈡角色游戲的教育作用
⒈通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會性行為,發(fā)展交往能力。
角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會道德行為的機(jī)會。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。
共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個幼兒不時有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個扮演“醫(yī)生”,另一個扮演“病人”,這時“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個幼兒的自然和好。
盡管游戲開展的情況不同,有時是幾個幼兒合作玩一個主題,有時是獨(dú)自玩,有時是幾個不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。
⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性
由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動,并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。
角色游戲教育作用主要是以上兩個方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。
二、幼兒角色游戲的發(fā)展
兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動的運(yùn)動競賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。
角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個方面來分析,并可作為評價游戲水平的參考。
㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平
⒈擺弄、操作實(shí)物的行動,如用玩具刀切菜。
⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動作,如在“廚房”中堅持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。
⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動,仍以臨時沖動或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。
⒋按角色要求行動,遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問:“你當(dāng)什么?”她說:“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學(xué)了?!?/p>
⒌按角色要求行動,表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時要求客人“笑一笑”。
⒍明確角色間關(guān)系,配合行動,規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢?!庇肿分f:“哎,你可要早點(diǎn)回來!”
㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)
主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和復(fù)雜之分。
據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:
⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動。
⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。
⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會生活。組織的性質(zhì)由簡單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。
游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。
㈢幼兒的目的性、主動性及組織游戲的能力的發(fā)展
幼兒在游戲中,從無目的到事先計劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場地到會自己提出游戲主題,會自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。
了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:
1、目的性:①無目的地游戲;②時時更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。
2、主動性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動參加游戲。
3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。
4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動;②有時按角色職責(zé)行動;③尚能按角色職責(zé)行動;④一直按角色職責(zé)行動。
5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個別活動;②各個動作間有些聯(lián)系;③有一系列的動作;④能創(chuàng)造性地活動。
6、角色間關(guān)系:①個別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動。
7、對玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。
8、游戲的組織能力:①無組織能力;②會商量分配角色;③會帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。
9、持續(xù)時間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時左右。
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。
三、角色游戲的指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個在理論上和實(shí)踐上值得探討的問題。根據(jù)國內(nèi)的一些經(jīng)驗(yàn)和研究,可以說,角色游戲指導(dǎo)的中心問題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動性結(jié)合起來,也就是在保證幼兒發(fā)揮主動性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。
(一)為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作
教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個教育日程中的位置,分配一定的時間,角色游戲需要時間比較長,一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和提高做好準(zhǔn)備工作。
(二)豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實(shí)。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動、娛樂等多種活動來豐富幼兒的知識經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對周圍生活、人與人的關(guān)系的印象。同時幫助家長安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識經(jīng)驗(yàn),為開展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。
(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲
游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開始時,可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對玩“幼兒園”游戲中的“老師”說:“小朋友頭發(fā)這么長,怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上。總之,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時間很生硬地說:“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說邊拿出推剪等,然后又說:“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客?!苯處熯@種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來,但幼兒的主動性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。
(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲
間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語言提問、提示、評論;適時地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。
教師在指導(dǎo)游戲時,首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問題。要針對各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會開展游戲時,教師在了解幼兒對哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開展游戲。開始時,教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。
組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時,應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時,教師可通過提問或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。
分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點(diǎn)將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請不愛游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。
培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場地,并鼓勵他們創(chuàng)造性地運(yùn)用設(shè)備和玩具。
在游戲過程中,教師應(yīng)隨時關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時對游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說:“我也來乘車,我排在誰的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊上車。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時,教師可以提供一些新材料,建議加某一項(xiàng)活動,如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時,教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識經(jīng)驗(yàn)不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時教師的幫助不要過早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。
(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲
一個好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時,根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時,應(yīng)鼓勵和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時可在游戲結(jié)束時,組織幼兒評價游戲。組織幼兒評價游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現(xiàn)對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識。如評價時有幼兒提出意見:“玩娃娃家時,有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”。“汽車游戲玩得好,某某當(dāng)售票員還問有誰還沒有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。
導(dǎo)讀:材料是幼兒開展區(qū)域活動的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識的依托。幼兒就是在不斷地主動地操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價值,是開展區(qū)域活動的重要保證。
一:科學(xué)合理的投放游戲材料
材料是幼兒開展區(qū)域活動的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識的依托。幼兒就是在不斷地主動地操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價值,是開展區(qū)域活動的重要保證。
怎樣科學(xué)的投放才來哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時的根據(jù)還的需要,進(jìn)行改動,滿足孩子的需要。
。今天,紙藝工作室內(nèi)有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫,還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動區(qū)后,就開始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開始進(jìn)行制作。添添將自己覺得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個小飛機(jī)。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學(xué)會的小鞭辮子。因?yàn)楹⒆觽兌际呛芡度氲脑谥谱髦?,所以,今天的紙藝工作室是最安靜的活動區(qū)?;顒咏Y(jié)束后,每個人都有自己的作品。都很有成就感。
。已經(jīng)連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒有孩子來光顧了。今天游戲結(jié)束后,我就孩子門一起討論,為什么沒有孩子來到這個活動區(qū)來,凡凡說,是因?yàn)樗矚g其他的游戲,毛毛說,因?yàn)檫@里的拼圖,他都已經(jīng)會拼,所以覺得沒有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經(jīng)會拼了,所以沒有興趣了,于是,我們通過談?wù)摏Q定,暫時將這個活動區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個活動區(qū)。
在區(qū)域活動中,教師應(yīng)是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,條件提供者,觀察指導(dǎo)者。教師主要是通過改變環(huán)境,投放不同的材料來影響孩子的學(xué)習(xí)。如發(fā)現(xiàn)活動區(qū)的內(nèi)容孩子都掌握了,或是材料太簡單了,孩子不感興趣了,即應(yīng)投放新的材料,加強(qiáng)操作的難度,就能重新調(diào)動孩子學(xué)習(xí)的主動性。
二:關(guān)注幼兒,關(guān)注游戲過程,以及游戲中的生成。
在游戲過程中,幼兒是游戲活動的主體,是活動的直接參與者,教師要營造一個寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導(dǎo)觀察、觀察、認(rèn)識、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問,去傾聽,從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。
。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時候,花花新村的爸爸媽媽來買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時,兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當(dāng)個熱情的營業(yè)員。陳琰點(diǎn)頭同意了,于是,有小顧客來時,陳琰就對兔兔說,去問問是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個孩子都要有所發(fā)展。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個區(qū)之內(nèi)形成了互動。我們沒有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個區(qū)的活動情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動的主動性更強(qiáng)了,于是,在活動結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會發(fā)現(xiàn)一些新的問題,有一些是我們沒有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
通過在活動區(qū)中生成自己的游戲或活動,孩子們在活動中更活了,興致盎然,回味無窮,產(chǎn)生的效益常常是教師們所不能預(yù)想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現(xiàn),有的放矢地投放活動區(qū)中,很容易轉(zhuǎn)化為教師預(yù)設(shè)的活動;而教師預(yù)設(shè)的活動,也常常發(fā)現(xiàn)被孩子生成出不同的活動內(nèi)容和方法,產(chǎn)生出不同的效益來。
三:關(guān)注幼兒在游戲中的情感。
自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動,操作材料,感受游戲帶來的快樂,在游戲的過程中,師幼關(guān)系直接影響到孩子游戲的樂趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現(xiàn)與幼兒進(jìn)行交往,幼兒會感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂趣,身心得以充分的發(fā)展。
。今天,在進(jìn)行區(qū)域活動時,我是以記者這一身份出現(xiàn)在孩子們的游戲中,于是,在進(jìn)行區(qū)域活動指導(dǎo)時,孩子們一見到我就非常熱情的邀請我和他們一起參加游戲,西餅屋的營業(yè)員邀請我,說:“記者,你來品嘗我們制作的點(diǎn)心吧!”
而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導(dǎo)相比,孩子們的情緒更為的快樂,他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對他們的游戲行為等進(jìn)行制止或其他。
四:關(guān)注游戲結(jié)束后的活動評價。
往往游戲結(jié)束后,我們會讓孩子們說說,今天在游戲中,有什么快樂,可以與同伴、老師一起分享。同時,教師也將在活動中遇到的問題,提出,共同討論解決的辦法。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個區(qū)之內(nèi)形成了互動。我們沒有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個區(qū)的活動情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動的主動性更強(qiáng)了,于是,在活動結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會發(fā)現(xiàn)一些新的問題,有一些是我們沒有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
總之,游戲是幼兒在園的主要活動,關(guān)注幼兒,關(guān)注幼兒在游戲中的種種表現(xiàn),以及所存在的問題,是我們工作中重要的部分。
我園的角色游戲已經(jīng)開展了一段時間,小朋友也對此產(chǎn)生了很大的興趣,我們還經(jīng)常與別班的小朋友一起游戲,由于我班孩子年齡較小,所以我們與大班的合作游戲要多一些,經(jīng)過一段時間的共同游戲,我發(fā)現(xiàn)與大班孩子一起游戲有許多的益處,也有一定的弊端。具體說來有這樣幾點(diǎn):
1、大班孩子由于年齡大些,他們的游戲經(jīng)驗(yàn)與游戲能力相對來說要高一些,我班的孩子與他們在一起,可以學(xué)習(xí)他們的游戲經(jīng)驗(yàn),在角色意識上要進(jìn)步很多。例如:我班的胡憶慈小朋友玩游戲時總是愛換角色,一會想當(dāng)醫(yī)生,一會想當(dāng)營業(yè)員,一會想當(dāng)娃娃家的爸爸,雖然老師總是提醒他,要堅守崗位,可他總是想跑到每個地方玩一下,后來我讓他和大班的小朋友一起當(dāng)理發(fā)師,它就變得較有持久性了,明確了自己的責(zé)任。
2、游戲的情節(jié)會不斷豐富。角色游戲是幼兒對生活認(rèn)識的再現(xiàn),生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的情節(jié)就越豐富,游戲水平也就越高,大班孩子由于生活經(jīng)驗(yàn)豐富些,常常在游戲中也表現(xiàn)突出,例如,有一次游戲時,大班的陳文濤說:我在賣面包時客人很多,一會就賣完了,但我要再做時,沒有烤箱,所以第二次時,我們做了烤箱,小朋友對面包店興趣更大了。
3、孩子們在游戲中顯得很有次序,能較好遵守游戲規(guī)則。我班的孩子自制力差,在剛開始游戲時,總是到處亂跑,后來有了大班的哥哥姐姐,孩子們以他們?yōu)榘駱樱谌硕鄷r知道要排隊,走路不再跑,邊走邊看,游戲的氣氛很好。
4、社會情感體現(xiàn)得更好。在與大班孩子的游戲中,大哥哥姐姐們總是幫助弟弟妹妹,幫助他們穿衣服,特別是在娃娃家的游戲中,大班的孩子扮演爸爸媽媽,我班的孩子扮演寶寶,爸爸媽媽們總是將寶寶照顧得很好,牽著寶寶的手,帶寶寶去買東西,去看醫(yī)生,打針的時候還說:“疼不疼,寶寶真勇敢!”體現(xiàn)了人與人之間的一種關(guān)愛。
5、孩子們的交往能力提高了。由于經(jīng)常在一起游戲,幼兒之間的交往也多起來,彼此之間有了交流,經(jīng)常的講評活動,讓我班孩子變得大方起來,他們在講評時都愿意說,連家長也說,孩子變活躍了,主動與熟人問好。
6、但是由于大班孩子的參與,許多主要角色都由大班孩子擔(dān)任,我班的孩子能力就相應(yīng)地體現(xiàn)不夠,鍛煉的機(jī)會少了,表現(xiàn)的機(jī)會相應(yīng)要少些。所以在進(jìn)行跨班游戲時,教師就要根據(jù)情況,多給小一些的孩子表現(xiàn)的機(jī)會,讓角色搭配,例如營業(yè)員的角色需要兩個時,就要大班與小班的各一個,還可以在我班進(jìn)行角色游戲時,邀請部分大班孩子參加,以我班幼兒為主等等,這些都是我們需要探討與實(shí)踐的。
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