幼兒園游戲教學(xué)化。
隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的評(píng)價(jià)要合理、自然。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?為滿足您的需求,小編特地編輯了“淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)”,但愿對(duì)您的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。
編導(dǎo)語:游戲是美麗的夢(mèng)想,是可以讓每一個(gè)孩子興味盎然的活動(dòng),沒有功利,沒有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。也正因?yàn)槊恳粋€(gè)孩子的喜歡,無形中就提高了孩子參與語言活動(dòng)的機(jī)會(huì)。
游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為,是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,幼兒的心理過程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。幼兒在游戲時(shí)又離不開教師的指導(dǎo),那么我們應(yīng)該怎樣在活動(dòng)中指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,更好地去展示自己呢?我將從以下幾個(gè)方面來談?wù)劊?/p>
一、注意游戲前的引發(fā)
首先要從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的、自主的環(huán)境,并注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱?chǎng)地。其次,注意材料提供上的層次和創(chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵(lì)孩子自己選擇,讓每個(gè)孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。
幼兒的游戲主要還是依據(jù)他們的現(xiàn)實(shí)生活,只要有“典型情景”,幼兒就會(huì)進(jìn)入游戲的世界。如看到一只布娃娃,幼兒精神世界的媽媽角色就激活了,特別是女孩兒就會(huì)產(chǎn)生佯裝成人照顧孩子的愿望;有白大褂和聽診器就自然聯(lián)想到醫(yī)生。因此,我們可以在日常生活中通過圖片觀察、讓幼兒與父母交談、或者親身體驗(yàn)成人的工作等來豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
二、在幼兒游戲的過程中進(jìn)行有計(jì)劃的觀察
幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn)。因此對(duì)幼兒在游戲的過程進(jìn)行有計(jì)劃、有目的觀察非常重要。有些教師可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識(shí);也有些教師知道要通過觀察來指導(dǎo)幼兒游戲,但對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,于是就出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。其實(shí),我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時(shí)都進(jìn)行認(rèn)真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來,然后從中分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會(huì)性發(fā)展的情況,了解幼兒游戲的興趣和需要,這樣就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃,讓幼兒在游戲中獲得快樂的同時(shí)獲得更多的知識(shí)。
三、成為幼兒游戲的伙伴
作為一名好教師,不但是幼兒的老師,同時(shí)也要學(xué)會(huì)如何去成為幼兒的朋友、游戲的伙伴。這不僅會(huì)使幼兒信任教師,愿意與教師親近,把自己的想法、開心或不開心的事告訴老師,更有利于教師根據(jù)幼兒的個(gè)性、性格及所提供的信息來確定適合本班幼兒的游戲內(nèi)容,以最終達(dá)到教學(xué)目的。
要善于調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使幼兒的大腦皮層處于受刺激、興奮的狀態(tài)。這就要求教師自身的心理、語言、形體等各方面首先進(jìn)入角色,將游離在角色之外的幼兒吸引進(jìn)來。游戲是美麗的夢(mèng)想,是可以讓每一個(gè)孩子興味盎然的活動(dòng),沒有功利,沒有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。教師游戲化的語言,有可能讓更多的孩子懂得交流,愿意合作,樂于說話;最重要的是,孩子不會(huì)覺得那是為了學(xué)習(xí)而游戲,他們會(huì)很高興地認(rèn)為那是為完成游戲而學(xué)習(xí)。在這樣的思想趨動(dòng)下,孩子的投入是實(shí)實(shí)在在的,體驗(yàn)更是真真切切的。那一種快樂和幸福的體驗(yàn)不言而喻。不是生硬的說“你怎么不玩的啊……”而使用親切、自然的話語如“我們一起去參觀……”“我跟你一起來……”等言語。
在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,主要以觀察為主,尊重個(gè)體在游戲能力上表現(xiàn)出的差異,尊重并認(rèn)可幼兒的發(fā)現(xiàn),盡可能多的鼓勵(lì)、肯定幼兒的活動(dòng),耐心傾聽幼兒的談話,適時(shí)的以角色的身份引導(dǎo)幼兒參與游戲,以角色的身份、啟發(fā)性的語言、有目的地提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí)提供解決問題的最佳方案。
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才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因?yàn)椤靶⊙嘧印苯o我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因?yàn)槲覀兿蛲吧衩亍薄?/p>
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴個(gè)床,因?yàn)槲覀冃枰拜p松”。
一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因?yàn)楹⒆酉矚g“玩樂”。
情節(jié)永遠(yuǎn)不切實(shí)際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對(duì)孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫,因?yàn)樗麄兂錆M“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。
游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級(jí)還是低年級(jí),在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會(huì)有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!
游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。
一.適時(shí)
組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。
1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識(shí),情感上也得到了體驗(yàn),而從這些舊知識(shí)的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識(shí)的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱,。這時(shí),我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭(zhēng)先恐后地舉起。
3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級(jí)的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸減弱。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對(duì)他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二.適式
有些游戲的可用性很強(qiáng),像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)點(diǎn)的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級(jí)的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運(yùn)算對(duì)抗賽就很受他們的歡迎。
三.適度
在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運(yùn)用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字----以不變應(yīng)萬變。
一、巧設(shè)陷阱
同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機(jī)械的操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕保螒蚓统闪藨?zhàn)爭(zhēng)。把動(dòng)作和語言結(jié)合起來,邊做動(dòng)作邊說,動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握的同時(shí)還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
二、變換速度
隨著學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用
在教育中,我們都能體會(huì)到表?yè)P(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生起的作用比批評(píng)更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表?yè)P(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),果然取得了很好的激勵(lì)效果。去年,我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表?yè)P(yáng),讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。
四、以人為本
教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給以相應(yīng)的回報(bào)!
當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦新振作精神。
當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。
當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學(xué)習(xí)。 在小學(xué)英語課堂里,游戲的魅力是無窮的
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒園教學(xué)游戲化的探索》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
隨著幼教改革的不斷深入,幼兒園的教育模式在悄然發(fā)生變化,建構(gòu)式教育理念已滲透在幼兒教育課程中,幼兒園在此基礎(chǔ)上還實(shí)施了以游戲貫穿幼兒教學(xué)的目標(biāo),幼兒教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的實(shí)質(zhì)是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
回顧我們所進(jìn)行的探索研究歷程,如果按游戲在教學(xué)中的成分及其在教學(xué)中發(fā)揮作用的程度來劃分,可分為以下幾個(gè)階段:
第一個(gè)階段為輔助期,在這一階段,我們將游戲作為組織教學(xué)的一種輔助手段,以引起幼兒對(duì)認(rèn)知對(duì)象的好奇心,或調(diào)節(jié)情緒,消除練習(xí)時(shí)的枯燥乏味之感。如教師出示一幾何圖形中,對(duì)幼兒說“我請(qǐng)來了圖形寶寶與小朋友一起做游戲?!苯又笥變赫f出圖形的名稱、特征,并找出周圍環(huán)境中與該圖形相似的物體。此時(shí)幼兒仍然處于被動(dòng)的、接受性的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,游戲在教學(xué)中所發(fā)揮的僅僅是一種輔助作用。
第二階段為組合期。在這一階段,教育目標(biāo)從僅是傳授知識(shí)轉(zhuǎn)向重視智力的發(fā)展,這一變化推動(dòng)了游戲在教學(xué)中的介入,根據(jù)教學(xué)要求設(shè)計(jì)的游戲逐級(jí)成為教學(xué)環(huán)節(jié)之一,并與其他教學(xué)環(huán)節(jié)組合成一個(gè)更為充實(shí)的教學(xué)活動(dòng)。如在中班的認(rèn)識(shí)數(shù)字“6”的活動(dòng)中,教師在講解演示之后,組織幼兒進(jìn)行“送禮物”的游戲,讓每個(gè)幼兒依次手持一張數(shù)字卡片去送與該數(shù)字所表示的數(shù)量相同的禮物,以鞏固幼兒對(duì)6以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)和數(shù)字所表示的實(shí)際意義的理解。此時(shí)游戲的作用是調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性,參與性和注意的持久性,但在此階段游戲仍然受到教師的直接控制,游戲的目標(biāo)、規(guī)則、時(shí)間、次數(shù)仍然由教師統(tǒng)一安排。
第三階段為融合期。這一階段游戲在教學(xué)中得到了較充分和恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用, 教師把教育的內(nèi)容、要求融于一個(gè)成幾個(gè)游戲之中。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),教學(xué)要求也隨之達(dá)到。如中班的“拾豆豆”游戲,幼兒要爬過小山坡,鉆過山洞,拾起5粒豆豆后迅速跑回來,這一游戲不僅幫助幼兒鞏固了對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí),同時(shí)也發(fā)展了幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,靈敏性,以及不怕困難的品質(zhì)。
第四階段為整合期。這一階段游戲作為教學(xué)過程,滿足了幼兒的游戲需要,促進(jìn)了幼兒的情感,態(tài)度以及與同伴友愛、合作等社會(huì)性的健康發(fā)展。因此,在這一階段游戲化教學(xué)已發(fā)揮了對(duì)幼兒進(jìn)行整體教育的功能。
在對(duì)幼兒實(shí)施游戲化教學(xué)的實(shí)踐過程中,我還作了以下兩方面的實(shí)踐與探索:
一、精心編制各種教學(xué)游戲。
我根據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,創(chuàng)編和改編了一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,如游戲“七星瓢蟲”,主要滲透了認(rèn)識(shí)數(shù)字“7”以及理解7的實(shí)際意義的要求,游戲“樹葉變變變”則是讓幼兒通過想像,用自己喜歡的方式運(yùn)用樹葉進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),使幼兒的創(chuàng)造能力得到充分發(fā)揮,在編制游戲時(shí),我還設(shè)計(jì)了各種形式的游戲,如個(gè)別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲,如在游戲“飛舞的彩球”中,幼兒既可以自由玩彩球,又可以結(jié)伴玩彩球,還可以進(jìn)行小組傳球比賽,這些游戲既可提高單位時(shí)間幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同個(gè)性、不同發(fā)展水平幼兒的需要。
二、靈活指導(dǎo)各種性質(zhì)和形式的游戲。
在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,我一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí),作一些間接的指導(dǎo),以不干預(yù) 幼兒的游戲?yàn)闇?zhǔn)則。在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,我主要以觀察為主,并與參與者的身份或以游戲角色的語言提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,我以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找解決問題的最佳方案。
在幼兒的游戲中還包含著豐富的認(rèn)知成份,主要包括觀察、想像、記憶、思維等,這些認(rèn)知成份在游戲過程中通過言語和操作貫穿于整個(gè)過程,游戲活動(dòng)中的觀察是一種有目的,有計(jì)劃的感知活動(dòng),不僅構(gòu)成了游戲的前提條件,而且貫穿于游戲的整個(gè)過程,如在建構(gòu)游戲中,幼兒會(huì)先對(duì)所提供的材料的顏色、形狀、大小等進(jìn)行觀察,并思索“把它們做成什么?”然后邊觀察邊操作,最后做成心目中想做的物品,可見,游戲構(gòu)成了發(fā)展兒童觀察力的有效手段。在游戲中,幼兒的想像、思維也能得到充分拓展。比如中班幼兒在以“秋天的顏色”為主題的教學(xué)游戲中,在教師的啟發(fā)下,能從山林、湖水聯(lián)想到大海,從小草、楓葉、菊花聯(lián)想到松樹,進(jìn)而仿編詩(shī)歌。因此,我在設(shè)計(jì)游戲時(shí)有意識(shí)地滲透各種認(rèn)知成份,如設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)游戲時(shí),要考慮充分滲透觀察成份,設(shè)計(jì)角色游戲時(shí),考慮充分挖掘兒童的想像力,在設(shè)智力游戲時(shí),則要更多地滲透思維成份,同時(shí)要將各類游戲作協(xié)調(diào)安排,從而促進(jìn)幼兒認(rèn)知全面地發(fā)展。
幼兒園教學(xué)游戲化的探索,不僅改革了教學(xué)模式,更涉及到教育觀的變革問題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進(jìn)一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。
音樂游戲是指在音樂教學(xué)中將教學(xué)內(nèi)容與游戲活動(dòng)相融合,以培養(yǎng)和提高學(xué)習(xí)者音樂能力為主要目的的一種活動(dòng)。從音樂游戲的定義可以看出,音樂游戲與一般的游戲有所不同,其以游戲?yàn)槭侄?,以音樂為靈魂,教師通過輕松愉快的方式讓幼兒體驗(yàn)音樂節(jié)奏和情境,感受音樂藝術(shù)和內(nèi)涵,提高幼兒的音樂能力和音樂素養(yǎng)。
音樂游戲中音樂是游戲的指揮棒,游戲情節(jié)、發(fā)展都融合在不同的樂句之中,幼兒在音樂中游戲,體驗(yàn)到更多的是音樂的旋律、節(jié)奏的變化。作為老師在音樂游戲活動(dòng)前,對(duì)于即將教學(xué)的音樂需要進(jìn)行細(xì)致地解讀,無論是音樂的整體風(fēng)格、音樂的結(jié)構(gòu),還是音樂的節(jié)奏等都需要進(jìn)行多方面分析,將音樂解讀成幼兒更容易理解的游戲傳遞給幼兒,幼兒才更能夠更自由、自主地表現(xiàn)音樂、玩游戲。
音樂從哪里開始解讀呢?
首先,解讀音樂的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)。
當(dāng)一段音樂作為主題游戲的音樂時(shí),我們就需要解讀這段音樂的風(fēng)格,它是適合玩情境類的音樂游戲還是適合玩模仿類的音樂游戲?其實(shí),這也就是為音樂配故事、擬定游戲玩法的過程。
1.需要一個(gè)故事。
無論是哪一種游戲,都需要?jiǎng)?chuàng)編出與音樂風(fēng)格貼切的、幼兒熟悉喜歡的故事,并根據(jù)樂句分配好幼兒熟悉的角色,角色之間交流、互動(dòng)以及矛盾沖突都體現(xiàn)在樂句里。故事可以是動(dòng)畫片中的情景再現(xiàn),也可以是幼兒熟悉的動(dòng)物組合的新故事,比如《土耳其進(jìn)行曲》,音樂游戲定位“貓和老鼠”的故事情境就充滿了趣味性,樂曲中的樂句對(duì)應(yīng)工整,并重復(fù)有規(guī)律,相同旋律高低變化的演奏風(fēng)格成為形成故事的主要情境:“貓”做一個(gè)動(dòng)作,“小老鼠”就模仿一個(gè)動(dòng)作。且音樂轉(zhuǎn)換明顯,“貓”和“老鼠”的角色分配明確,幼兒游戲時(shí),能夠有控制地表現(xiàn)自己的角色。
同一段音樂,也可以創(chuàng)設(shè)出多種不同的音樂情境,玩出不同的游戲。小班《小兔和狼》的音樂游戲,第一段明快的音樂可以解讀成是小兔子一蹦一跳地出來玩,而第二段低沉的音樂是狼的出現(xiàn)。換一個(gè)情境:那就是小朋友在快樂地做包子,大胖豬來偷吃包子。再換個(gè)情境:小小理發(fā)師一下一下地剪頭發(fā),理發(fā)師犯困了,剪出了糟糕的發(fā)型。感受到節(jié)奏的變化,每一個(gè)幼兒都會(huì)有自己的情境故事。
模仿類的音樂游戲模仿的是幼兒熟悉的生活片段,也可以是生活中的一次勞動(dòng)過程或者是游戲過程的濃縮,比如選取《玩具兵進(jìn)行曲》剪輯的三段體表現(xiàn)搟面、包餃子、煮餃子的過程等,選取《巡邏兵進(jìn)行曲》兩段體表現(xiàn)開碰碰車、撞碰碰車的場(chǎng)景。
2.需要一些角色。
音樂游戲中的角色通常都是老師和幼兒在感受音樂后,所表現(xiàn)出來的。音樂本就是沒有形的東西,而里面的角色更是需要充分發(fā)揮想象力。所以,只有幼兒熟悉的的角色,他們?cè)谝魳分胁拍芨玫赝?,更好地詮釋。眾多熟悉的小?dòng)物是幼兒音樂游戲中的???,動(dòng)畫片中的朋友、玩具伙伴也都常常來客串到我們的游戲中,就連生活中熟悉的勞動(dòng)場(chǎng)景也會(huì)在音樂游戲中再現(xiàn)。
音樂中游戲的開展也應(yīng)符合幼兒的認(rèn)知,是幼兒可以想象到的情節(jié)或者是幼兒能夠理解的片段。比如:機(jī)靈的小兔能夠逃脫大灰狼的追擊,小老鼠和TOM貓永遠(yuǎn)都有做不玩的游戲。
3.需要游戲玩法。
音樂游戲也和其他游戲一樣,有一定的游戲玩法和游戲規(guī)則,是幼兒在游戲中感受音樂,發(fā)展身心。比如發(fā)展空間和時(shí)間意識(shí),幼兒在第一個(gè)樂句(一個(gè)八拍),八步走到一個(gè)自己的朋友身邊,第二個(gè)樂句(一個(gè)八拍),再用八步走到自己原來的位置。比如體驗(yàn)重音和節(jié)拍的游戲,可以玩“拍皮球”,“拍”的小朋友在重音處拍球,做“皮球”的小朋友在輕音處跳起。這類游戲不一定需要完整的故事情節(jié),但是其音樂與游戲形式的巧妙融合也很能激起幼兒的共鳴。
其次,解讀音樂的整體節(jié)奏。
音樂節(jié)奏決定著音樂游戲的情境內(nèi)容,它是一個(gè)音樂游戲的基調(diào)。節(jié)奏歡快的音樂可用快樂或可愛來詮釋,舒緩的音樂通常用抒情等來解讀。我們?cè)诠膭?lì)幼兒進(jìn)行音樂游戲時(shí),就要讓幼兒感受到音樂的節(jié)奏,辨別自己所表現(xiàn)出的身體語言是否適合這個(gè)音樂的節(jié)奏。
一段音樂的節(jié)奏,我們通常在前奏中就能感受得到,因而,前奏是提醒幼兒進(jìn)入游戲的狀態(tài),它讓幼兒能夠以正確的節(jié)奏,正確的時(shí)間準(zhǔn)確地表現(xiàn)音樂。前奏長(zhǎng)短要適宜,應(yīng)該讓幼兒有一個(gè)適應(yīng)的調(diào)節(jié)狀態(tài)的時(shí)間,對(duì)于小班幼兒,如果能夠在前奏時(shí)配合著節(jié)奏加上合適的語言提醒,那幼兒就更容易準(zhǔn)確地感受音樂的開始。比如這樣的提醒“準(zhǔn)備開始”“我們出發(fā)了”等。
音樂中的節(jié)奏和游戲的玩法有著直接的關(guān)系,在和幼兒擬定游戲玩法時(shí),應(yīng)該遵循從單一玩法到多種玩法,從簡(jiǎn)單動(dòng)作到復(fù)雜動(dòng)作。《加沃特舞曲》的游戲中有一群活潑、可愛的毛毛蟲,首次游戲時(shí),毛毛蟲只是在每個(gè)樂句的句末吃一口樹葉,再次游戲時(shí),毛毛蟲就有了在樂句中扭動(dòng)身體、走動(dòng)選擇,句末吃樹葉的情境了,這是因?yàn)橛變簩?duì)于樂句的節(jié)奏能夠準(zhǔn)確地把握。
再次,解讀音樂中樂句。
樂句的感受我們很難用語言和幼兒講解,樂句長(zhǎng)短、變化只有在充分地傾聽中才能讓幼兒體驗(yàn)到,因而要為幼兒留出充分地傾聽音樂的機(jī)會(huì)。我們?cè)诮庾x音樂的樂句時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)有旋律相似的樂句,這樣的樂句在游戲時(shí),可以解讀成同一角色的重復(fù)動(dòng)作、同一角色不同動(dòng)作、不同角色分組出現(xiàn)等多種形式。而特別需要注意的是相似樂句的差別,樂句長(zhǎng)短上有差別,需要用合理情節(jié)來過渡;旋律有變化,需要用不同的身體動(dòng)作來區(qū)分?!独滤够M(jìn)行曲》中開始部分的第一樂句和第二樂句的前半句相似,后半句有變化。游戲中的幼兒角色是手持小旗的小海軍,幼兒在第一句踏步,后半句舉出了小旗,而第二樂句的相同部分是踏步,后半句是小旗左右舞動(dòng)。樂句不同,他們的表現(xiàn)方法也有了變化。
從實(shí)際工作中總結(jié)可知,個(gè)性心理表現(xiàn)為:幼兒大多活潑愛動(dòng),尤其是對(duì)自己感興趣的事情,可以做到不知疲倦,容易產(chǎn)生興奮,但注意力不容易持久集中,游戲活動(dòng)的自覺性、持久性受到興趣支配,意志行為很少起作用。動(dòng)作概念的形成主要是靠直觀形象,而不是抽象邏輯,體育游戲時(shí)喜歡具有情節(jié)性、故事性的內(nèi)容,喜歡在音樂伴奏下做韻律性、節(jié)奏性動(dòng)作。幼兒的模仿能力極強(qiáng),喜歡模仿動(dòng)物行走、跳躍、爬行、攀越等動(dòng)作,等等。
2趣味體育游戲在幼兒教育中的作用
體育游戲作為一種激發(fā)幼兒積極性和創(chuàng)造性的手段,其內(nèi)容和形式與幼兒生理特征緊密聯(lián)系,它的娛樂性和競(jìng)技性能夠滿足幼兒個(gè)性心理需要,它對(duì)幼兒生長(zhǎng)發(fā)育、心身健康和良好行為習(xí)慣養(yǎng)成起到積極作用。
2.1趣味體育游戲可增強(qiáng)幼兒的機(jī)體健康
趣味體育游戲是以體育運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),采用游戲的形式,將人體的跑、跳、投等基本活動(dòng)結(jié)合在一起,并根據(jù)幼兒教育實(shí)際需要,有針對(duì)性地?cái)M定特定的故事情節(jié)和競(jìng)技性比賽規(guī)則創(chuàng)編的,兼具運(yùn)動(dòng)性和趣味性。幼兒正處于生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,體育鍛煉能使身體各部位器官、系統(tǒng)的功能以及各種身體素質(zhì)和身體活動(dòng)能力得到全面、均衡的發(fā)展,使幼兒的體質(zhì)不斷增強(qiáng)。單純的體育鍛煉枯燥無謂,重復(fù)的動(dòng)作不利于激發(fā)幼兒的興趣。體育游戲?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與游戲相結(jié)合,成為幼兒教育的重要手段。體育游戲具有濃厚的趣味性,能引發(fā)幼兒參加游戲的欲望,吸引他們積極主動(dòng)地參加游戲,從而達(dá)到理想的鍛煉效果。
2.2趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的提升
幼兒成長(zhǎng)不僅需要機(jī)體發(fā)育完善,更需要接受外部知識(shí)信息。幼兒的大多自然和社會(huì)知識(shí)來源于對(duì)事物的感知,趣味體育游戲根據(jù)特定需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)環(huán)境,設(shè)置情境,以靈活多變的形式激發(fā)幼兒興趣,使幼兒主動(dòng)參與游戲,這就為幼兒提供了思維活動(dòng)的條件,通過參加體育游戲活動(dòng),讓他們?cè)谕鏄分薪邮苄轮R(shí),吸取新信息,不斷儲(chǔ)存積累知識(shí)技能經(jīng)驗(yàn),豐富對(duì)事物的感知,逐漸完善感知觀察能力、表象記憶能力、記憶能力、思維想象能力,這些能力都是幼兒認(rèn)知能力提升的保證。同時(shí),通過體育游戲,使幼兒具備正常的智力,積極愉快的情緒,活潑開朗的性格。
2.3趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展
從難易角度考慮,體育游戲的開發(fā)應(yīng)用要始終堅(jiān)持突出幼兒主體性,讓幼兒處于主動(dòng)地位,積極、獨(dú)立完成游戲,這就要求體育游戲簡(jiǎn)單易學(xué),易于開展。
3.2趣味游戲開發(fā)應(yīng)用要符合幼兒認(rèn)知能力
現(xiàn)代教育學(xué)和心理學(xué)研究表明,游戲是幼兒認(rèn)知世界的有效途徑,游戲的開發(fā)應(yīng)用不能脫離幼兒認(rèn)知水平。
感知覺是幼兒認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)幼兒來說,通過閱讀圖書、成人講述深刻認(rèn)識(shí)事物是不現(xiàn)實(shí)的,幼兒是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來進(jìn)行思考的。一般能引起幼兒興趣的事物都是符合幼兒心理認(rèn)知水平的,過高或過低于幼兒心理認(rèn)知水平的事物都不能引起幼兒的興趣,因而也不容易引起幼兒的感知注意。例如,用圖片教幼兒認(rèn)識(shí)兔子的特征,遠(yuǎn)不如讓幼兒去看或去摸兔子,由成人直接教給幼兒知識(shí),幼兒缺少感官的直接接觸,而幼兒綜合運(yùn)用多種感官,則會(huì)產(chǎn)生較好的效果。所以,開發(fā)應(yīng)用體育游戲要考慮幼兒主動(dòng)與環(huán)境的相互作用,要讓幼兒動(dòng)用各種感官參與,眼看、耳聽、口嘗、手摸,以便幼兒了解各種事物的特性,促進(jìn)感知能力的提高。
導(dǎo)讀:培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《老鷹捉小雞》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡(jiǎn)單明了,幼兒玩而不膩。
游戲是幼教的最基本活動(dòng),是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,游戲?qū)τ變旱闹橇Πl(fā)展,情感發(fā)展和社會(huì)性發(fā)展具有不可替代的著用。但是游戲在教學(xué)過程中怎樣運(yùn)用呢?是不是所有活動(dòng)都濫用游戲呢?我認(rèn)為游戲可靈活運(yùn)用。有時(shí)適度而止,有時(shí)可運(yùn)用多種游戲來明辨同一個(gè)事理,有時(shí)還可以用老游戲變成新玩法來達(dá)到活動(dòng)目的。
培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《老鷹捉小雞》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡(jiǎn)單明了,幼兒玩而不膩。但是有時(shí)為了培養(yǎng)幼兒的跑、跳、爬、鉆以及平衡能力,我們經(jīng)常要進(jìn)行一些體育游戲。這些游戲基本上都在戶外完成。在戶外活動(dòng)空間開闊,幼兒活動(dòng)起來有時(shí)控制不住自己,幼兒運(yùn)動(dòng)量大,熱量大減導(dǎo)致體力下降。這時(shí)老師需控制幼兒游戲,即適度而止。教育幼兒要誠(chéng)實(shí),我們經(jīng)常利用情境表演游戲《狼來了》和《手捧空花盆的孩子》。通過游戲,使幼兒明白了經(jīng)常說慌的人最終會(huì)象那個(gè)喊狼來了的孩子一樣被狼吃掉,而誠(chéng)實(shí)可信的人會(huì)象那個(gè)手捧空花盆的孩子一樣最終被當(dāng)選為國(guó)王。孩子們從這潛移默化的情境中體驗(yàn)到誠(chéng)信的可貴。這也正是游戲的升華。
培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作,互幫互助是素質(zhì)教育的重點(diǎn)。我們要讓幼兒明白齊心協(xié)力的含義。運(yùn)用游戲,《拔蘿卜》和《小螞蟻運(yùn)大餅》,幼兒通過參與玩不同的游戲,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作的快樂。
在某些活動(dòng)過程中玩游戲,剛開始玩時(shí),幼兒興趣濃厚,但玩了幾遍下來,他們就感到厭倦了。這時(shí)老師可考慮把老游戲變成新玩法了。比喻說玩《開火車》的游戲吧。剛開始幼兒們跟著音樂邊唱邊跑,火車頭司機(jī)還用手比劃著握方向盤。幼兒們玩得很開心。但幾遍過后,孩子們就你推我拉地?fù)v亂??吹竭@個(gè)情況老師就把游戲的難度加深,花樣變多。如同樣是玩開火車的游戲,但在游戲中設(shè)置紅、綠燈,讓幼兒遵守交通規(guī)則。還有讓幼兒說出火車開往的地點(diǎn)如(北京、上海、深圳、香港、武漢、南昌)等地,讓幼兒從玩新游戲中了解許多地理和社會(huì)知識(shí)。提高了幼兒的口語表達(dá)能力,從而在游戲中獲得更多的喜悅感和成就感??傊?,游戲在活動(dòng)過程中運(yùn)用要適時(shí)適度,游戲的內(nèi)容要與活動(dòng)的目標(biāo)一致。游戲的具體操作要適合各年齡特點(diǎn),這樣游戲才能為完成教育目標(biāo)起到畫龍點(diǎn)睛的作用。
導(dǎo)讀:結(jié)構(gòu)游戲就是運(yùn)用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料(各種積木、積塑、金屬結(jié)構(gòu)材料、泥、沙、雪等),通過雙手的創(chuàng)造來反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲。在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒為了按照自己的設(shè)想構(gòu)成物件,需要不懈地、持久地努力;需要克服困難。
結(jié)構(gòu)游戲就是運(yùn)用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料(各種積木、積塑、金屬結(jié)構(gòu)材料、泥、沙、雪等),通過雙手的創(chuàng)造來反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲。在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒為了按照自己的設(shè)想構(gòu)成物件,需要不懈地、持久地努力;需要克服困難。無論是個(gè)別進(jìn)行構(gòu)建還是合作進(jìn)行構(gòu)建,對(duì)于幼兒的品德和行為習(xí)慣都有一定的要求,如:學(xué)會(huì)物件用完后歸放原處、學(xué)會(huì)保持周圍環(huán)境的整潔、珍惜別人的勞動(dòng)成果、學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)協(xié)商等等。良好的行為習(xí)慣和結(jié)構(gòu)游戲是相互依存,相互促進(jìn)的關(guān)系。教師可以利用結(jié)構(gòu)游戲培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣,而良好的行為習(xí)慣又是結(jié)構(gòu)游戲順利進(jìn)行的重要保證,并能遷移到其它各類游戲活動(dòng)和學(xué)習(xí)活動(dòng)中。
教師可從中班開始,適當(dāng)增加結(jié)構(gòu)游戲的份量,特別是克服了以前每班結(jié)構(gòu)材料類多量少的弊端,他們主要集中選用積木,有針對(duì)性地,由淺入深地對(duì)幼兒進(jìn)行大型建構(gòu)活動(dòng)的指導(dǎo),把行為習(xí)慣的培養(yǎng)和結(jié)構(gòu)技能的提高放在同等的位置。一段時(shí)間下來,由此教師并會(huì)發(fā)現(xiàn):幼兒無論是結(jié)構(gòu)技能還是游戲的堅(jiān)持性和興趣大大提高。
在實(shí)踐活動(dòng)中,教師具體有以下幾點(diǎn)做法:
一、通過建立適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)
結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒爭(zhēng)吵的焦點(diǎn),往往是為了爭(zhēng)奪材料。這時(shí),教師可對(duì)使用材料做出以下的要求:
(一)按需取材,不能一下盲目地先占有很多材料
當(dāng)自己需要的材料不夠,又尋找無著時(shí),也不能任意取走他人的材料,而應(yīng)與同伴協(xié)商,經(jīng)過同意后,才能取走材料。而且,要讓幼兒明白,協(xié)商不等于強(qiáng)索,協(xié)商不可能時(shí),要另外設(shè)法解決。
(二)拿材料是輕拿輕放,學(xué)會(huì)愛惜材料
建立好常規(guī)后,幼兒有了行為的準(zhǔn)則,在材料使用中的爭(zhēng)執(zhí)少了,協(xié)商和謙讓的氣氛濃了,偶爾有幼兒違反常規(guī),同伴就會(huì)用行為準(zhǔn)則去衡量他的行為,讓他自己覺得不好意思而調(diào)整自己的行為。
其它如收放材料,游戲人數(shù)也一一做了規(guī)定。如教師給每種積木都做了標(biāo)記,以便幼兒分門別類地收放材料。到中班后期,幼兒還能根據(jù)下大上小,樓梯形交叉堆放等比較穩(wěn)的道理來堆放積木,這樣堆放的積木分類明顯,而且美觀,不易倒塌。
在游戲人數(shù)方面,教師在用入?yún)^(qū)卡限制人數(shù)之外,還利用入?yún)^(qū)登記表登記幼兒玩的次數(shù),以便掌握幼兒玩的情況。針對(duì)有的幼兒喜歡去結(jié)構(gòu)區(qū),有的不喜歡就很少去:男孩子喜歡玩,大部分女孩子不喜歡玩的情況,那經(jīng)常就要在活動(dòng)前作出一定的規(guī)定,如:每名幼兒不能兩天玩同一活動(dòng)區(qū),有時(shí)特別規(guī)定女孩子去結(jié)構(gòu)區(qū),并請(qǐng)幾名能力較強(qiáng)的男孩子和她們一起玩,讓他們互相學(xué)習(xí),共同體驗(yàn)成功的喜悅,以此提高他們的興趣。
解決了材料和人數(shù)等問題,幼兒從結(jié)構(gòu)游戲中獲得的是比較愉快的經(jīng)驗(yàn),從而更加吸引他們參與游戲。而幼兒在不斷的控制自己和遵守規(guī)則的過程中,也養(yǎng)成了良好的規(guī)則意識(shí)。
二、通過觀察與適時(shí)引導(dǎo),培養(yǎng)幼兒的堅(jiān)持性
在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒為按照自己的設(shè)想構(gòu)成物件,需要克服困難和不懈、持久地努力。但在游戲過程中,幼兒肯定會(huì)遇到這樣、那樣的問題,如:材料不足、結(jié)構(gòu)技能的局限、同伴之間的矛盾,致使游戲出現(xiàn)停頓,玩不下去的情況,甚至有的幼兒因而放棄繼續(xù)游戲。為了培養(yǎng)幼兒的堅(jiān)持性和戰(zhàn)勝困難的信心,教師堅(jiān)持從興趣入手,利用各種手段以期達(dá)到目的。
(一)抓住幼兒的閃光之處調(diào)動(dòng)幼兒的積極性
在活動(dòng)初期,教師主要?jiǎng)?chuàng)設(shè)條件,讓幼兒有嘗試、操作的機(jī)會(huì),讓幼兒自由選擇材料,自由拼搭結(jié)構(gòu)物體,在拼拼搭搭的過程中,發(fā)現(xiàn)自己搭的東西像橋、房子、花壇……這時(shí),教師大加贊賞,會(huì)使幼兒的好奇心和興趣油然而生,游戲的積極性不斷提高,游戲水平也隨之上升。
對(duì)于一些能力較弱的幼兒,老師的鼓勵(lì)和贊賞就能激起他們的興趣,提高自信心。如我在實(shí)習(xí)時(shí)遇到的有一名幼兒性格孤僻、膽小、不合群,有一次我的指導(dǎo)老師偶爾發(fā)現(xiàn)他搭的汽車造型獨(dú)特、優(yōu)美,特意在游戲結(jié)束時(shí)表?yè)P(yáng)了他,讓他覺得特別高興。后來在老師的指導(dǎo)下,他創(chuàng)造的車輛多達(dá)三十幾種,被孩子們稱為“汽車大王”,大概幾十年后他就是真的汽車大王也說不定。
(二)教師適時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),能幫助幼兒堅(jiān)持游戲,提高解決問題的能力
記得有一次幼兒準(zhǔn)備搭一座天文館。大的框架搭好了,但是總覺的不象天文館,有的幼兒因?yàn)橄氩怀鲛k法就去別的地方玩去了。這時(shí),一直在旁邊靜靜觀察的老師走過去,提示他們:“我們班上有哪些東西是和天文知識(shí)有關(guān)的?”這一下,幼兒茅塞頓開,有的跑到科學(xué)區(qū)拿來了地球儀放在屋頂做天文館的標(biāo)記,把高倍望遠(yuǎn)鏡放在天文館的平臺(tái)上;有的去圖書區(qū)找來幾本介紹天文知識(shí)的圖書。這樣一來,天文館就象模象樣了,幼兒也有了繼續(xù)玩下去的興趣。類似的經(jīng)驗(yàn)多了,幼兒就會(huì)遷移到其它建構(gòu)活動(dòng)中去,如住宅花園出現(xiàn)了綠色植物和玩具小汽車;立交橋上有了花壇;橋下有了自折的紙船……
(三)創(chuàng)設(shè)條件,幫助幼兒體驗(yàn)成功
對(duì)幼兒來說,體驗(yàn)成功的喜悅是持續(xù)游戲的最好催化劑,教師必須有意識(shí)創(chuàng)設(shè)條件給幼兒體驗(yàn)成功的機(jī)會(huì)。如:搭建自己的幼兒園時(shí),幼兒開始搭的是普通的三層樓,看不出什么特征。老師在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒討論:幼兒園的房子和別的房子有什么最明顯的不一樣。馬上有幼兒反應(yīng)過來,幼兒園的房子是有一個(gè)高高的房頂?shù)摹:⒆觽冊(cè)谟懻撝械玫絾l(fā),再經(jīng)過嘗試果然獲得成功。于是興趣來了,幼兒園的滑滑梯,幼兒園的操場(chǎng)等。搭了一個(gè)又一個(gè)。幼兒就在這種成功的喜悅中延續(xù)了游戲的時(shí)間,培養(yǎng)了堅(jiān)持性,有時(shí)超過一個(gè)小時(shí)還意猶為盡。
三、通過結(jié)構(gòu)游戲,培養(yǎng)幼兒的合作能力
在日常生活中,幼兒之間的交往是頻繁的在與同伴交往的過程中,同伴的反饋往往非常直接而坦率。你發(fā)出的是友好、合作、分享的作為,同伴便做出肯定和喜愛的反應(yīng);而如果你做出搶奪、抓人、獨(dú)占的消極行為,則會(huì)被同伴厭惡和拒絕。所以,幫助幼兒增強(qiáng)合作的能力是很有必要的。在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒需要合作的機(jī)會(huì)很多,特別是大型的結(jié)構(gòu)活動(dòng),它是集體智慧的結(jié)晶。因此,可以很好的利用結(jié)構(gòu)游戲培養(yǎng)幼兒的合作能力。
首先,教師應(yīng)以自己的行為影響幼兒在游戲的初級(jí)階段,教師可從制定計(jì)劃,如何分工入手幫助幼兒,讓幼兒形成整體意識(shí),為幼兒做出良好的榜樣。如中班學(xué)生進(jìn)行結(jié)構(gòu)活動(dòng)時(shí),教師幫助幼兒進(jìn)行詳細(xì)分工,讓幼兒增強(qiáng)活動(dòng)的目的性。遷移到其他非班級(jí)組織的主題活動(dòng)時(shí),幼兒就會(huì)不知不覺地運(yùn)用以前的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行分工協(xié)作。
再次,好的評(píng)價(jià),也往往能獲得實(shí)際的教育效果。如:有一次游戲講評(píng)時(shí),指導(dǎo)老師指著游樂場(chǎng)的造型問:“這么好的游樂場(chǎng),是誰搭的?”一下舉起了八只小手,教師指著其中一名幼兒?jiǎn)枺骸笆悄愦畹膯??”“不,我搭的是圍墻。”教師又依次問其他幼兒,他們分別說:“我搭的是大門”,“我搭的是滑滑梯”,“我是專門幫他們找材料的”。老師聽完說:“怪不得搭的這么出色,原來是你們分工合作的,好啊?!倍潭痰囊粋€(gè)評(píng)價(jià)過程,沒有空泛的說教,卻使全體幼兒感悟到了合作的重要性,這樣一個(gè)較抽象的道理。
通過結(jié)構(gòu)游戲,可以培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣,而良好的行為習(xí)慣有時(shí)順利進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲的保證。教師必須充分地認(rèn)識(shí)這一點(diǎn),抓住結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn),合理運(yùn)用各種手段,促進(jìn)幼兒良好行為習(xí)慣的形成。同時(shí),良好的行為習(xí)慣的形成又是一個(gè)長(zhǎng)期而又艱巨的任務(wù),它不是一朝一夕之功,需要應(yīng)長(zhǎng)期堅(jiān)持不懈的努力,更要注意正確的方式方法,這樣,才會(huì)發(fā)揮游戲的實(shí)際效能。
表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動(dòng)方式。通過深入研究并挖掘了表演游戲的教育價(jià)值,使其由過去的單純以發(fā)展幼兒語言為目的的活動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動(dòng)。幼兒也由在教師導(dǎo)演下被動(dòng)模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動(dòng)。在這樣的表演游戲中,教師的指導(dǎo)策略對(duì)幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。
一、善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn)
興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點(diǎn),而幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)不但是表演游戲順利進(jìn)行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗(yàn)也存在著個(gè)體差異。我們可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對(duì)話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點(diǎn)。冬天,幼兒之間有關(guān)“小動(dòng)物都到哪里去了?”的議論引起了我的注意,在我的引導(dǎo)和支持下,一個(gè)以幼兒自編小動(dòng)物過冬的故事為內(nèi)容的系列表演活動(dòng)——《挖洞的故事》開展起來。我還組織一些能引起幼兒共同興趣的參觀或觀察活動(dòng),引發(fā)出表演活動(dòng),如《小蝌蚪找媽媽》系列表演活動(dòng),就是從春天觀察小蝌蚪后開展起來的。
二、充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用
通過和幼兒討論,我了解幼兒的計(jì)劃、愿望和經(jīng)驗(yàn),以便在游戲中給予幼兒最大的支持。當(dāng)《挖洞的故事》編好后,我們一起討論:利用這個(gè)故事,我們可以做什么?幼兒提出做壁板、做頭飾、做道具進(jìn)行表演等主張。
討論還可以起到承上啟下,把活動(dòng)引向深入的作用。幼兒嘗試用單一材料制作道具表演《挖洞的故事》后,下一步是擴(kuò)展有關(guān)小動(dòng)物過冬的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),還是繼續(xù)表演故事呢?我決定聽孩子的。討論結(jié)果,他們提出要用更多的材料制作道具,活動(dòng)便向探索用不同材料制作道具的方向發(fā)展下去。
討論上一次活動(dòng)中存在的問題,還可以作為下一次活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)。在第一次《小蝌蚪找媽媽》的表演活動(dòng)中,幼兒搞不清青蛙產(chǎn)卵后是否還要孵卵,這個(gè)問題就成為第二次活動(dòng)的主要議題。通過討論,幼兒得出青蛙只是產(chǎn)卵并不孵卵的結(jié)論,還想出在紙條上點(diǎn)黑點(diǎn)拴在腰上表演青蛙產(chǎn)卵過程的方法。
另外,我用錄音、錄像、筆錄等方法記錄幼兒的討論情況,隨后,再共同分享記錄結(jié)果。如把幼兒編的《挖洞的故事》記錄下來再讀給幼兒聽,這樣可以幫助幼兒理解口頭語言和書面語言之間的關(guān)系。而記錄幼兒下次活動(dòng)所需材料、分工、方法等建議,則使幼兒理解大家的主意可以匯成一個(gè)完整的計(jì)劃。
三、把握有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)
當(dāng)準(zhǔn)備對(duì)幼兒的反應(yīng)做出反饋時(shí),必須明白這不是讓幼兒簡(jiǎn)單地掌握某些事實(shí)或某種知識(shí),而是支持和幫助幼兒繼續(xù)主動(dòng)去探索和表達(dá)。皮亞杰說過:“每當(dāng)過早教一個(gè)幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時(shí),就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機(jī)會(huì),也就抑制了對(duì)它的完全理解?!币虼耍處煹闹笇?dǎo)要把握時(shí)機(jī),不要因幼兒的一時(shí)失敗而急于求成。在表演《挖洞的故事》過程中,幼兒第一次用多種材料制作道具,原定用來做洞的紙箱,在加工時(shí)被幼兒割成一塊塊碎紙板,沒有一個(gè)孩子達(dá)到預(yù)期的目的,活動(dòng)在看似不成功的情況下結(jié)束了。但是,下一次活動(dòng)中,幼兒仍提出要用紙箱做洞,只是紙箱不能亂割,否則就站不住,沒法用了。這說明幼兒從自己親身嘗試中發(fā)現(xiàn)的問題,獲得的經(jīng)驗(yàn),比教師的說教印象更為深刻。因此,我們必須認(rèn)識(shí)到,幼兒的發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)積累的過程,而有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)應(yīng)存在于整個(gè)發(fā)展的過程中。它可以是幼兒遇到挫折或困難時(shí),也可以是獲得成功體驗(yàn)后表達(dá)或與大家分享感受時(shí)。
四、采取適宜的指導(dǎo)措施
教師的指導(dǎo)不應(yīng)是借助規(guī)則對(duì)幼兒進(jìn)行控制,而就百通過對(duì)幼兒活動(dòng)的關(guān)心、支持、幫助來實(shí)現(xiàn)。通過實(shí)踐,我們認(rèn)為以下指導(dǎo)策略效果良好。
⒈啟發(fā)性的提問和商談式的建議
當(dāng)幼兒的活動(dòng)需要我們做出反饋時(shí),提問是了解情況,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步思考的有效方法。但是,提問應(yīng)具有啟發(fā)性,以激發(fā)幼兒的進(jìn)一步探索。如“你們的洞做得真好,可小動(dòng)物住在哪里呢?”這樣的提問引發(fā)出幼兒建造小動(dòng)物的家的行為。而“××覺得一個(gè)人做不完那么大的洞,怎么辦?”則使幼兒產(chǎn)生了合作的要求,他們把各自的作品連在一起成為一個(gè)完整的道具。
⒉讓幼兒在做中發(fā)現(xiàn)問題。
幼兒是以具體形象思維為主的,引導(dǎo)他們?cè)谧鲋邪l(fā)現(xiàn)問題、解決問題更利于促進(jìn)發(fā)展。在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),楊楊用細(xì)紙條做洞,我沒有急于評(píng)價(jià)她的作品,而是引導(dǎo)她假裝小鼴鼠在上面爬一爬感覺一下,結(jié)果她自己發(fā)現(xiàn)了洞太窄的問題,改用寬紙重新做。假如她不是親自體驗(yàn),就無法直接認(rèn)識(shí)這種空間關(guān)系,也不會(huì)主動(dòng)去修改作品。
⒊利用同伴之間的影響
教師并不是活動(dòng)中惟一的指導(dǎo)者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。也是在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),依依做了一個(gè)很小的洞。于是,我請(qǐng)來全體小朋友一起站在她的洞上,孩子們紛紛提出“洞太小”,“太擠了”。依依接受了大家的意見,又投入到擴(kuò)建洞的工作中??梢姡藭r(shí)同伴的作用要?jiǎng)儆诶蠋煹恼f教。教師在利用這種教育資源時(shí)不要怕亂,不要怕幼兒之間會(huì)產(chǎn)生沖突,要認(rèn)識(shí)到,正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突給幼兒提供了互相促進(jìn)的機(jī)會(huì)。
綜上所述,是開展科研課題以來的一些心得,希望通過教師的正確的指導(dǎo)策略,更好地開展幼兒園的表演游戲活動(dòng)。
導(dǎo)讀:小班幼兒的思維屬于直覺行動(dòng)性思維,因此他們?cè)诿佬g(shù)活動(dòng)中,不可能象中、大班的幼兒一樣會(huì)先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時(shí)畫上幾筆就不愿意動(dòng)手了。這時(shí),教師可以用生動(dòng)有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵(lì)幼兒。
早期兒童教育工作者大多贊成游戲是幼兒的基本活動(dòng),主張以游戲?yàn)檩d體對(duì)學(xué)齡前兒童進(jìn)行全方位的教育。幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目標(biāo),教學(xué)大綱或課程標(biāo)準(zhǔn)有目的、有計(jì)劃地指導(dǎo)幼兒進(jìn)行的學(xué)習(xí)活動(dòng)。游戲的價(jià)值在于幼兒通過游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價(jià)值;教學(xué)的價(jià)值則在于將幼兒的發(fā)展納入有目的、有計(jì)劃的過程,它具有促進(jìn)幼兒發(fā)展的價(jià)值。但是它們?cè)谟變喊l(fā)展的過程中同樣起著舉足輕重的作用。所以我們?cè)诿恳粋€(gè)教育活動(dòng)中應(yīng)充分考慮使游戲與教學(xué)得到優(yōu)化結(jié)合,充分認(rèn)識(shí)游戲和教學(xué)這兩類活動(dòng)各自的性質(zhì)及其價(jià)值,并根據(jù)幼兒個(gè)性發(fā)展和社會(huì)化發(fā)展等因素來確定教育方案的價(jià)值趨向。在這學(xué)期,我將游戲與小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化結(jié)合的嘗試,有了以下一些心得。
一.選擇貼近幼兒生活并帶有游戲性的教材
小班的幼兒受其認(rèn)知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗(yàn)較少,他們往往只對(duì)日常社會(huì)中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。因此教師在選擇小班美術(shù)活動(dòng)教材時(shí)應(yīng)選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如小班幼兒喜歡小動(dòng)物,我們就可以設(shè)計(jì)"給小兔喂青草"、"熊貓吹泡泡"、"小鴨游泳"等繪畫內(nèi)容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如"我?guī)蛬寢尷@絨線"、"畫氣球"、"捏糖葫蘆"等等。同時(shí)選擇的教材還必須具有游戲性,單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動(dòng)都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),所以教師在選擇小班幼兒的美術(shù)活動(dòng)教材時(shí)一定要注意以上兩點(diǎn)。
二.優(yōu)化美術(shù)活動(dòng)的物質(zhì)環(huán)境
要使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性和可操作性。幼兒在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)與被動(dòng),往往取決于主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,而主觀能動(dòng)性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機(jī)會(huì)和條件有關(guān)。當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時(shí)幼兒會(huì)為材料而吸引,自然會(huì)主動(dòng)地操作材料,參與到教育活動(dòng)中去。小班幼兒由于小肌肉發(fā)展還不完善,動(dòng)手操作的能力較差,因此教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,才能使幼兒既能對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。例如教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進(jìn)行印章畫,提供紙團(tuán)讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫等。如在噴畫活動(dòng)"放煙火"中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會(huì)散開一朵朵美麗的煙花。又如在印章畫"小兔的新衣"活動(dòng)中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕)等等,幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了?;顒?dòng)結(jié)束時(shí)有的幼兒仍樂此不疲地為小兔做新衣,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動(dòng)材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是"玩"游戲,繪畫是件快樂的事情。
三.讓幼兒在游戲中進(jìn)行美術(shù)活動(dòng)
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),特別是小班幼兒更離不開游戲。因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境對(duì)幼兒的成長(zhǎng)是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰強(qiáng)調(diào):"兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。"而凡是新奇的事物,奇特的東西都會(huì)使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會(huì)通過游戲活動(dòng)來學(xué)習(xí),成長(zhǎng)。
1.以游戲的口吻導(dǎo)題,激發(fā)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣
小班幼兒好動(dòng)、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動(dòng)中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧?,即運(yùn)用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。比如在折紙貼畫"屋頂"的開始部分,我給幼兒講了一個(gè)故事:"前幾天下大雨,大風(fēng)刮走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。"故事一下子就吸引了每一個(gè)幼兒,并引起了幼兒對(duì)小兔的同情,紛紛表示要為小兔"蓋新房"。這時(shí)教師就可以教幼兒用正方形的紙對(duì)角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。還有在繪畫活動(dòng)中"幫媽媽繞絨線"中,我在活動(dòng)的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗(yàn)繞絨線的手臂繞環(huán)動(dòng)作后,再讓幼兒在紙上為媽媽"繞絨線",學(xué)習(xí)畫圓圈線。教師利用小班幼兒強(qiáng)烈的好奇心來設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的開場(chǎng)白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動(dòng)打下了良好的情緒基礎(chǔ)。
2.在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能
雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡(jiǎn)單的美術(shù)技能。只是這些美術(shù)技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設(shè)置一些有趣的游戲。比如在剪紙"雪花"活動(dòng)中,教師讓幼兒把小紙條變成一片片的小雪花,然后將小雪花放在一起,和幼兒一起玩下雪的游戲,并讓幼兒在撿雪花的游戲中鞏固對(duì)紅黃綠三種顏色的認(rèn)識(shí)。此外還可以讓幼兒進(jìn)行一些玩色游戲:如讓幼兒在紙上拓印桔子后添加上眼睛、嘴巴、手、腳就變成了一個(gè)個(gè)小朋友。又如用彈子蘸上顏色,放在紙盒里進(jìn)行滾畫,不一會(huì)兒便會(huì)變出一塊塊漂亮的花手帕。還有和幼兒一起玩吹泡泡,讓幼兒在開心之余再進(jìn)行泡泡畫。即用吸管蘸了加入洗潔精的顏料后,對(duì)著白紙吹泡泡,泡泡破了但卻在紙上留下了美麗的痕跡。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對(duì)美術(shù)活動(dòng)也產(chǎn)生了濃厚的興趣。
3.教師指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意語言的游戲性
小班幼兒的思維屬于直覺行動(dòng)性思維,因此他們?cè)诿佬g(shù)活動(dòng)中,不可能象中、大班的幼兒一樣會(huì)先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時(shí)畫上幾筆就不愿意動(dòng)手了。這時(shí),教師可以用生動(dòng)有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵(lì)幼兒。比如練習(xí)畫直線教師可以說"開火車",讓幼兒用畫筆在紙上開火車。有一次在"把大獅子關(guān)起來"這一繪畫活動(dòng)中,陸嘉琪小朋友畫了幾筆便拿著畫紙跑上來說:"老師,我不畫了!"對(duì)此我沒有用強(qiáng)硬的口氣讓她下去繼續(xù)作畫,而是對(duì)他說:"琪琪,你看你的籠子有這么大的洞洞,大獅子一定會(huì)從這里逃走的,多危險(xiǎn)??!快把籠子關(guān)關(guān)緊,別讓大獅子跑出來。"陸嘉琪聽了趕緊下去又認(rèn)真地畫了起來。還有一次在涂色活動(dòng)"蘋果"中,季朝陽(yáng)隨手拿起一支黑筆涂了起來,我走過去對(duì)他說:"你的蘋果是不是壞了呀?壞蘋果吃了可會(huì)肚子痛的哦。"他不好意思地笑了笑,我連忙又發(fā)了一張紙給他:"畫一只吃了身體健康的紅蘋果好嗎?"他立即邊唱蘋果歌,邊帶勁地涂了起來。
一學(xué)期下來,幼兒通過各種有趣的美術(shù)游戲,自主地按照自己的意愿進(jìn)行著美術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。游戲與美術(shù)教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合取得了一定的成效。
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角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。這種游戲深受幼兒的喜愛,那么,這樣組織角色游戲呢?下面談?wù)勛约旱某鯗\看法:
一、游戲前,教師是游戲的設(shè)計(jì)者。
幼兒隨著年齡的增長(zhǎng)好模仿,通過參觀成人勞動(dòng),總想在游戲中得到體驗(yàn)。例如:我園開設(shè)了午餐,我?guī)ьI(lǐng)幼兒參觀食堂里叔叔、阿姨的工作,使幼兒對(duì)食堂有一較完整的印象。在游戲時(shí),我讓幼兒根據(jù)自己的愿望選擇幼兒和角色,幼兒扮演的角色,內(nèi)容也很豐富,而且對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。游戲中幼兒想象力豐富,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。
二、游戲中,教師是游戲的參與者。
游戲中,教師根據(jù)游戲的需要,扮演其中一個(gè)角色,以豐富游戲的內(nèi)容,減輕游戲的難度。教師在游戲中,扮演一個(gè)角色有三個(gè)好處,一是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣,叫司以一個(gè)角色的身份出現(xiàn),幼兒易于接受教師成為游戲的伙伴,為幼兒所喜愛、所接納;二是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲中的積極性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒求異思維,幼兒在游戲中遇到了問題,克服了過去不動(dòng)腦筋求助于教師或頻繁的告狀現(xiàn)象,而是自己想辦法去處理、去解決;三是教師充當(dāng)一個(gè)角色,身臨其境,易于發(fā)現(xiàn)問題,真切的了解 幼兒所想,有利于切中要害,適時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
三、游戲后,教師是游戲的評(píng)估者。
游戲結(jié)束的評(píng)價(jià)是教師領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),不可忽視‘對(duì)幼兒的游戲情況一定要進(jìn)行正確的評(píng)價(jià),教師先組織幼兒在自己評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上再進(jìn)行小結(jié),讓幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),使幼兒在玩游戲過程注意觀察玩得好的地方,以及存在哪些不足之處,可以提高游戲水平,而教師對(duì)幼兒游戲評(píng)價(jià)的指導(dǎo)思想關(guān)系到游戲的方向和水平。因此,游戲后,教師給幼兒肯定優(yōu)點(diǎn),指出方向,做到既準(zhǔn)確、又具體,使幼兒的游戲水平進(jìn)一步提高。
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導(dǎo)讀:家庭和幼兒園是孩子發(fā)展最重要的教育影響源,其中家庭是幼兒人生的“第一所學(xué)?!薄?《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出“幼兒園應(yīng)與家庭、社區(qū)密切合作,與小學(xué)互相銜接,綜合利用各種教育資源,共同為幼兒發(fā)展創(chuàng)...
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