幼兒園體游游戲。
幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“幼兒游戲中教師的作用”,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。
導(dǎo)讀:自選游戲,作為游戲活動(dòng)的一種形式,最受幼兒歡迎與喜愛,在自選游戲中,幼兒教師的作用則是雙重的------既是教育指導(dǎo)者又是游戲伙伴。所謂教育指導(dǎo)者,實(shí)際上包括觀察著、組織者、建議者和活動(dòng)材料提供者等,而僅指發(fā)出指令要求等,直接控制幼兒的行為。
自選游戲,作為游戲活動(dòng)的一種形式,最受幼兒歡迎與喜愛,在自選游戲中,幼兒教師的作用則是雙重的——既是教育指導(dǎo)者又是游戲伙伴。所謂教育指導(dǎo)者,實(shí)際上包括觀察著、組織者、建議者和活動(dòng)材料提供者等,而僅指發(fā)出指令要求等,直接控制幼兒的行為。
一、自選游戲中,教師的雙重身份影響幼兒的行為。
1、教師應(yīng)作為幼兒游戲的伙伴,以平等的身份參與游戲的過程。教師要變成孩子,作為幼兒的游戲伙伴,參與游戲過程,與幼兒一起探索操作,相互交往,遵守游戲規(guī)則,與幼兒共享快樂。這可以縮短兒童與成人“兩個(gè)世界”的距離,使孩子們覺得親切、適意,從而營造一種寬松和諧的人際環(huán)境和精神心理氣氛。由此,不僅可以使孩子們產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn),增強(qiáng)對所從事活動(dòng)的興趣;更重要的是,這種環(huán)境氣氛有益于激發(fā)幼兒的獨(dú)立自主性,形成積極的自我意識(shí),增強(qiáng)自信,減少對成人的依賴;再就是有益于激發(fā)幼兒的思維,激發(fā)他們積極的創(chuàng)造性活動(dòng)。
2、教師又應(yīng)時(shí)刻不忘自己作為教育者的職責(zé),注重對幼兒行為方向性的引導(dǎo)。
教師在成為幼兒游戲伙伴的同時(shí),還須注意發(fā)揮教育者的引導(dǎo)作用,清楚地意識(shí)到自己的職責(zé),在游戲過程中有目的地對幼兒施加積極的影響。教師對幼兒游戲予以指導(dǎo)的教育價(jià)值就在于引導(dǎo)幼兒行為的方向性。教師是教育者,即社會(huì)代表者,他承擔(dān)著為國家、為社會(huì)培養(yǎng)下一代的重任,應(yīng)通過教育過程(包括游戲這種教育活動(dòng))的事實(shí),逐步實(shí)現(xiàn)國家或社會(huì)的教育目標(biāo),培養(yǎng)出適合社會(huì)所需要的人才。為達(dá)此目的,教師就要依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律與特點(diǎn)施教,將社會(huì)要求與幼兒的需要結(jié)合起來,才能達(dá)到預(yù)期的教育效果。
二、自選游戲中,教師的指導(dǎo)作用促使幼兒發(fā)展。
1、規(guī)范幼兒的行為。教師應(yīng)通過指導(dǎo)游戲,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)社會(huì)知識(shí)和行為規(guī)范,如游戲中自立行為的規(guī)范、與人交往的規(guī)范等等,并促使幼兒在游戲中反復(fù)實(shí)踐,逐步形成習(xí)慣,以內(nèi)化為自身較穩(wěn)定的行為特征,從而促進(jìn)幼兒個(gè)性化社會(huì)性。
2、影響幼兒的游戲內(nèi)容。幼兒游戲的內(nèi)容具有一定的價(jià)值傾向性,教師需引導(dǎo)其向健康積極的方向發(fā)展。這就是人們常常提到的,指導(dǎo)要注意“游戲的教育性”。幼兒游戲中可能出現(xiàn)不健康的主題。如,一些幼兒在“娃娃家”模仿成人抽煙、喝酒、打麻將;一些幼兒在理發(fā)店學(xué)大人裝扮等。對此,教師應(yīng)注意將幼兒的興趣引向積極健康的方向。如,引導(dǎo)幼兒觀察家長在家活動(dòng)、醫(yī)生如何為病人治療等,啟發(fā)、豐富其生活經(jīng)驗(yàn),使他們學(xué)習(xí)模仿好的行為方式。
提高活動(dòng)的質(zhì)量。教師還需通過引導(dǎo),促進(jìn)幼兒活動(dòng)質(zhì)量的提高,使游戲得以深入開展,并促使幼兒在游戲中身心不斷發(fā)展。有的幼兒游戲無目的,不知道玩什么,活動(dòng)中常常無所事事,或是頻繁變換活動(dòng)類型及材料;有的幼兒在游戲中常常無意識(shí)的擺弄材料、旁觀等。教師就可以通過提問、建議、提示玩法、提出行為要求、提供范例或是與之共同游戲等指導(dǎo)方式,引導(dǎo)其學(xué)習(xí)自選游戲,自定游戲內(nèi)容主題,逐步增強(qiáng)行為的目的性,并激發(fā)幼兒不斷嘗試、探索,提高其參與活動(dòng)的積極性。幼兒有時(shí)候在游戲中會(huì)出現(xiàn)停頓、玩不下去或情節(jié)貧乏、主題單調(diào)的情況。如“娃娃家”成員不停切菜,僅僅滿足于簡單的重復(fù)性動(dòng)作。教師就要加以引導(dǎo),促進(jìn)其對生活的觀察,擴(kuò)展其知識(shí)經(jīng)驗(yàn),或是進(jìn)一步指導(dǎo)幼兒的游戲技能,使游戲不斷深入。再有,一些幼兒往往出于個(gè)人習(xí)慣或是因一定的個(gè)性特點(diǎn),活動(dòng)興趣單一,每次游戲總是選擇那幾樣。教師就要激發(fā)其對多方面事物的興趣,既鼓勵(lì)發(fā)揚(yáng)其長處,又彌補(bǔ)不足,促使幼兒個(gè)性得以在游戲中全面和諧發(fā)展。
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導(dǎo)讀:教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動(dòng),盡量滿足幼兒游戲活動(dòng)的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點(diǎn)心的時(shí)間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點(diǎn)心時(shí)間,使幼兒的游戲活動(dòng)達(dá)到一個(gè)理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗(yàn)角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。
在幼兒園各種不同的活動(dòng)中,教師的作用有著微妙的變化。在不同的階段、不同的教學(xué)實(shí)踐中有著不同的內(nèi)涵?,F(xiàn)在一般認(rèn)為“教育過程中幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師起主導(dǎo)作用”。這一“主體”與“主導(dǎo)”的關(guān)系,并不能絕對化,也不能機(jī)械地照搬套用,應(yīng)根據(jù)實(shí)際工作情況,進(jìn)行適當(dāng)?shù)男拚屯晟?。如在開展幼兒創(chuàng)造性游戲的過程中,有意或無意地套用這一理論而不加以變通,來指導(dǎo)幼兒游戲的過程,會(huì)犯“膠柱鼓瑟”的毛病,容易造成“游戲教學(xué)化”,導(dǎo)致在創(chuàng)造性游戲過程中過多強(qiáng)調(diào)教師的主導(dǎo)作用而忽視幼兒的獨(dú)立性,在對待游戲發(fā)展上過于求全,急于引導(dǎo),而忽視游戲發(fā)展的自然規(guī)律等等。要使這種游戲教學(xué)化傾向得到根本的扭轉(zhuǎn)和改變,我們必須正確認(rèn)識(shí)游戲過程中教師的作用。
筆者認(rèn)為,在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是主體,游戲材料是客體,而教師是“媒體”。幼兒游戲的過程是幼兒、教師、玩具材料三者相互作用、相互促進(jìn)的過程。幼兒是游戲的主體,是內(nèi)因,是游戲活動(dòng)發(fā)展的根本,其中,幼兒的興趣與需要,幼兒的主觀能動(dòng)性是促使幼兒游戲發(fā)展的決定性因素。教師要順應(yīng)幼兒的天性,把幼兒與游戲之間巧妙地連接起來,因勢利導(dǎo),方能收水到渠成之效。
在創(chuàng)造性游戲開展過程中,教師的媒體作用主要體現(xiàn)在“積累、支持、引導(dǎo)”三方面。
一、積累。
德國的內(nèi)蒂·克里斯藤森指出“游戲是兒童運(yùn)用知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與語言,借助客觀事物的身體運(yùn)動(dòng),通過實(shí)際行動(dòng)探索其周圍世界的一種活動(dòng)”。兒童積累的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)越豐富,在游戲中的內(nèi)容就越會(huì)變得復(fù)雜,情節(jié)更曲折。因此,教師要通過各種途徑,采取多種方式去拓寬幼兒的知識(shí)面,增加幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),增加幼兒接觸社會(huì)、了解生活的機(jī)會(huì),從而為創(chuàng)造游戲奠定了基礎(chǔ)。例如,為了讓幼兒能玩好“郵電局”的游戲,教師可組織幼兒去參觀郵電局,讓幼兒觀察郵電局的布局,了解各個(gè)部門的工作職責(zé)和操作流程,看教師怎樣買信封、郵票,怎樣寄信等,使幼兒了解營業(yè)員、郵遞員、分揀員、經(jīng)理等角色之間的分配及其關(guān)系。讓幼兒在此基礎(chǔ)上模仿社會(huì)角色、大膽想象,進(jìn)行創(chuàng)造性游戲。
二、支持。
教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動(dòng),盡量滿足幼兒游戲活動(dòng)的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點(diǎn)心的時(shí)間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點(diǎn)心時(shí)間,使幼兒的游戲活動(dòng)達(dá)到一個(gè)理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗(yàn)角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。
其次,還要求教師隨著幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展、升華,而不斷地給予支持、幫助,站在兒童的立場去思考游戲的進(jìn)程,清楚地意識(shí)到幼兒什么時(shí)候可能會(huì)需要教師什么樣的指導(dǎo)、幫助,及時(shí)給幼兒提出合理化的建議,以刺激游戲的進(jìn)一步展開。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)一個(gè)膽怯的幼兒正在獨(dú)自一人玩積木,她一會(huì)兒把積木疊起來,一會(huì)兒又把它們推倒;今天這個(gè)幼兒又穿了雙新鞋,她為此感到驕傲,于是,教師走上前去,指著地上的小積木,說:“你有這么多雙鞋子呀,賣掉了幾雙?”“還沒有。”“那你為什么不用那些大一點(diǎn)的積木來做個(gè)鞋架子呢?這樣顧客就能看到你要賣的鞋子了。你要我?guī)湍阏乙恍╊櫩蛠韱幔俊痹谟變旱脑手Z下,教師又到其他主題游戲區(qū),建議那些幼兒到這個(gè)“鞋店”里參觀,買雙“鞋子”。
此外,教師還必須善于傾聽幼兒的思想、觀念,理解幼兒游戲的初衷,這樣才不會(huì)曲解幼兒的游戲內(nèi)容與情節(jié),真正做到在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給予幼兒恰如其分的幫助,使創(chuàng)造性游戲順利地發(fā)展下去。
三、引導(dǎo)
美國著名幼教專家奧克·西篤明認(rèn)為:“幼兒的游戲活動(dòng)是與生俱來的,自發(fā)而易轉(zhuǎn)為自流?!痹陂_展幼兒創(chuàng)造性游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)正確處理好這種“自發(fā)”和“自流”的關(guān)系,既要鼓勵(lì)孩子們游戲的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,也要注意在游戲主題和情節(jié)上加以引導(dǎo),不能使游戲活動(dòng)成為脫韁之馬、潰堤之水,而要把幼兒自主自發(fā)的感受、體驗(yàn)與希望幼兒掌握的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)通過有目的、有內(nèi)容的游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來,幫助幼兒分享與整理經(jīng)驗(yàn)和感受,引導(dǎo)幼兒在表象水平上,認(rèn)識(shí)事物之間比較隱蔽的關(guān)系與聯(lián)系。這種經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)化的過程有利于幼兒的經(jīng)驗(yàn)體系發(fā)生結(jié)構(gòu)上的變化,有利于幼兒掌握智力活動(dòng)的方法,促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。
這種引導(dǎo)不能生搬硬套、僵化機(jī)械地強(qiáng)加在幼兒身上,要講究方式方法,要不著痕跡,不喧賓奪主。比如,在角色游戲時(shí),教師可以通過巧妙地扮演角色,參與游戲,給幼兒作出角色的行為規(guī)范,幫助幼兒形成游戲的基本技能,促進(jìn)游戲的進(jìn)一步發(fā)展。但不論采取哪種形式參與游戲活動(dòng),都要注意參與的時(shí)間、地點(diǎn)、情景和方法,只有適時(shí)、適宜、適當(dāng)?shù)膮⑴c,并及時(shí)退出,才不會(huì)干擾、破壞創(chuàng)造性游戲的延續(xù)、發(fā)展。如當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幾個(gè)幼兒都在娃娃家里抱著娃娃,而沒有玩起創(chuàng)造性游戲時(shí),便過去對她們說:“我是兒科醫(yī)生,來檢查你們孩子的身體的?!苯處煂Α皟嚎漆t(yī)生”這個(gè)角色的扮演,將刺激幼兒作出相應(yīng)的反應(yīng)。接著教師又把一根鉛筆當(dāng)著“溫度計(jì)”,給每個(gè)娃娃測量體溫。這樣,不僅使幼兒學(xué)會(huì)了扮演“孩子父母”特別是“兒科醫(yī)生”角色的技藝,還引導(dǎo)了游戲的發(fā)展。
教師對創(chuàng)造性游戲的引導(dǎo)更重要的是體現(xiàn)在對主題的發(fā)掘與升華上。例如,在玩“理發(fā)店”游戲時(shí),幼兒一般能模仿理發(fā)師的基本活動(dòng)(如禮貌待客、正確使用理發(fā)工具,認(rèn)真理發(fā)等),教師要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步通過理發(fā)師的有關(guān)活動(dòng)(如細(xì)心、耐心、衛(wèi)生地理發(fā)等),引導(dǎo)幼兒理解和學(xué)習(xí)人際之間(理發(fā)師之間、理發(fā)師和顧客之間)交往的知識(shí)和技能,最后引導(dǎo)幼兒在玩“理發(fā)店”的基礎(chǔ)上將這些社會(huì)角色良好的交往過程轉(zhuǎn)化為自己的認(rèn)識(shí),在生活中體現(xiàn)出來,促進(jìn)幼兒社會(huì)化發(fā)展。
幼兒是創(chuàng)造性游戲過程的主人,處于主體地位,具有高度的目的性、主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性。而教師的作用也是不容忽視的。教師處于幼兒這一主體和玩具材料這一客體之間的媒體地位,起著連接兩者的橋梁作用,更重要的是教師要通過“積累、支持、引導(dǎo)”等手段,象催化劑一樣引起連鎖的“化學(xué)反應(yīng)”,把幼兒從精心組織的游戲中體驗(yàn)到的人際關(guān)系、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、自然法則等逐步消化吸收,融入自己的生命中去,成為其成長過程中不可或缺的一鏈,在順應(yīng)幼兒天性和發(fā)展需求的創(chuàng)造性游戲中不斷提高其素質(zhì),從而健康、快樂地成長。
成書背景
伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國教育資源支持團(tuán)隊(duì)的成員,在參與認(rèn)知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學(xué)區(qū)和太平洋橡樹學(xué)院暨兒童學(xué)校的教職工一起工作。當(dāng)該課程施行時(shí),她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?
20世80年代,互動(dòng)發(fā)展論者與認(rèn)知發(fā)展理論均強(qiáng)調(diào)游戲的價(jià)值,認(rèn)為自主的活動(dòng)選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式。基于這樣的觀點(diǎn),伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵(lì)幼兒教師為兒童做計(jì)劃,使其通過游戲來學(xué)習(xí)。在工作中,她們對現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設(shè)性意見。
該書記錄了作者在兒童游戲領(lǐng)域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學(xué)出版社2006年出版。
內(nèi)容精要
該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個(gè)階段及其相應(yīng)的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。
第二章“教師擔(dān)任舞臺(tái)監(jiān)督者”。作者認(rèn)為,教師對游戲的貢獻(xiàn)一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺(tái)。教師有責(zé)任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關(guān)系。體貼的幼教老師應(yīng)致力于澄清“圖案—背景”關(guān)系,必須隨時(shí)整理被孩子游戲時(shí)弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時(shí),就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結(jié)合、再結(jié)合,支持及創(chuàng)造出復(fù)雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時(shí)間。教師應(yīng)有意識(shí)地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。
第三章“教師擔(dān)任斡旋者”。教師擔(dān)任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨(dú)自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導(dǎo)解決沖突的技能。當(dāng)孩子游戲中發(fā)生沖突時(shí),教師應(yīng)將焦點(diǎn)集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應(yīng)對孩子的意圖表示尊重,運(yùn)用話語幫助他們解決實(shí)際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復(fù)雜化以維持其安全。教師在斡旋時(shí)并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。
第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會(huì)自動(dòng)加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關(guān)系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學(xué)目的而利用游戲。教師參與游戲什么時(shí)候最適合呢?作者認(rèn)為,當(dāng)孩子缺乏游戲的點(diǎn)子時(shí),缺乏玩具時(shí),缺乏跟同伴一起玩的技巧時(shí),恰恰是教師參與游戲的最佳時(shí)機(jī)。
第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨(dú)斷地以自己想做的事替換兒童原來的計(jì)劃。(2)中斷游戲以教導(dǎo)規(guī)則。這樣做會(huì)毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當(dāng)然,作者同時(shí)還指出,牽涉到安全時(shí),影響式力量是妥當(dāng)且必要的。(3)中斷游戲以教導(dǎo)概念。以刺激認(rèn)知的名義發(fā)生,教師介入以教導(dǎo)詞匯與概念。作者認(rèn)為,教師介入游戲應(yīng)該經(jīng)過設(shè)計(jì),目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標(biāo)很容易促使教師出現(xiàn)不適當(dāng)?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴(kuò)充,而不是摧毀它。游戲時(shí)是孩子當(dāng)家,合宜的教師介入是開放式的,應(yīng)將選擇權(quán)留給孩子。
第六章“教師擔(dān)任記錄者”。搜集與組織資料是基礎(chǔ)的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認(rèn)為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會(huì)、家長會(huì)及課程計(jì)劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應(yīng)盡量用簡單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會(huì)獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗(yàn)。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴(yán)肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。
第七章“教師擔(dān)任評(píng)量者與溝通者”。作者認(rèn)為評(píng)量是課程計(jì)劃中重要的一部分,教師必須親自設(shè)計(jì)評(píng)量目標(biāo)與方法,才能了解每位孩子智力的成長過程。教師在評(píng)價(jià)過程中,要學(xué)著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長處;和家長、孩子溝通要從孩子的長處出發(fā),把孩子的優(yōu)點(diǎn)、教師對孩子喜歡的感覺,傳遞給家長。
第八章“教師擔(dān)任計(jì)劃者”。作者認(rèn)為教師的計(jì)劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的學(xué)寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計(jì)劃,以建構(gòu)他們的知識(shí)框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對游戲有沒有興趣?哪個(gè)活動(dòng)該停止?哪個(gè)活動(dòng)該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。
第九章“關(guān)注游戲”。作者認(rèn)為教師不僅應(yīng)該支持游戲高手,還應(yīng)該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個(gè)孩子在游戲世界中找個(gè)位置。
第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時(shí)為自己在此時(shí)、此地的現(xiàn)實(shí)與幻想中生活打下基礎(chǔ)。
簡要評(píng)價(jià)
傳統(tǒng)觀念認(rèn)為,兒童游戲時(shí),教師的作用僅僅是組織游戲,設(shè)定規(guī)則,并在游戲場面失控時(shí)中斷游戲了。然而,社會(huì)扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時(shí)所擔(dān)任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時(shí),該書還結(jié)合認(rèn)知理論和心理動(dòng)力論,從認(rèn)知與情感兩個(gè)層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實(shí)主題的重要性,說明游戲?qū)和x寫能力發(fā)展的意義。
對于幼兒教師,該書能提升理念,指導(dǎo)游戲?qū)嵺`,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。
名言選萃
3至5歲兒童的優(yōu)質(zhì)教育目標(biāo)應(yīng)朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運(yùn)用各種材料,進(jìn)行持續(xù)且復(fù)雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調(diào),使游戲持續(xù)進(jìn)行,并解決社交及材料的難題。
復(fù)雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個(gè)兒處在事前計(jì)劃、設(shè)想周到的環(huán)境中,運(yùn)用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時(shí)。
解決問題的策略應(yīng)優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當(dāng)下的問題,也無法解決接踵而至的問題。
有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當(dāng)他們建議替代方案以解決問題時(shí),是以認(rèn)真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時(shí)并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標(biāo)包括發(fā)展同情心與異質(zhì)思考二者。
兒童游戲時(shí)會(huì)聯(lián)系批判性思考、異質(zhì)式思考與解決問題,這些對日后他們在學(xué)校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長不太相信會(huì)有這樣的結(jié)果,尤其是那些重視服從與機(jī)械式聯(lián)系的家長。記錄游戲的成果是跟家長與其他成人的有效溝通工具。
教師應(yīng)先思索真實(shí)生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲(chǔ)備人們使用的書寫工具。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《老師在幼兒游戲中的引導(dǎo)作用》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
幼兒的學(xué)習(xí)生活往往與游戲和日常生活密不可分?!熬V要”提出:作為教師應(yīng)合理科學(xué)的安排組織幼兒一日生活中的各項(xiàng)活動(dòng),寓教育與于一日生活中,發(fā)揮一日生活的整體教育功能,根據(jù)本班的實(shí)際情況,靈活的實(shí)施教育,并善于發(fā)現(xiàn)并利用周邊生活中的教育資源,組織教育內(nèi)容。滿足幼兒發(fā)展過程中的需要,使每一個(gè)孩子都能獲得快樂和自信。
秋天是美麗的季節(jié),五顏六色的樹葉,隨風(fēng)輕盈的落下,象一只只蝴蝶在飛,小朋友們手拉手走在宣武公園那條幽靜的小路上,欣賞著秋日的美景,每走到一處,我都有意識(shí)的引導(dǎo)幼兒觀察葉子,并讓幼兒揀起飄落的葉子進(jìn)行觀察,感知秋天葉子發(fā)生的變化。我每當(dāng)拿起一片葉子,都有意識(shí)的放在眼前看呀看,遐想一番,然后根據(jù)葉子的形狀,說一段葉子的故事,孩子們每當(dāng)這時(shí)也總是認(rèn)真的傾聽,隨后也拿著葉子,說起他們學(xué)過的秋天的詩,唱一段秋天的歌,有的還把葉子當(dāng)扇子跳起了舞。這是一次快樂的公園之行?;氐桨嗬?,孩子們還沉浸在秋日的美景中,區(qū)域活動(dòng)時(shí)許多小朋友爭先選擇繪畫組,用彩筆在畫紙上表達(dá)自己對秋天的感受。孩子們在紙上盡情的發(fā)揮著,彩色的圖畫呈現(xiàn)在畫紙上,過了一會(huì)兒,孩子們陸續(xù)將自己的作品交到了我的手中,我以期待的心情翻閱著孩子們的作品,咦,畫的什么呀?看半天也沒看出來!是樹?沒樹干!形狀各異、五顏六色?!奥犅牶⒆拥恼f法吧!”于是我把孩子們請到身邊,請他們講給大家聽。沒想到眼前這“神奇”的畫面立刻成了一幅幅美妙的秋葉暢想曲:“這是我畫的地上的黃葉子!小兔在下面用葉子搭建了暖和的窩-----”“我畫得是爛了的樹葉,它給樹媽媽當(dāng)養(yǎng)料,明年春天樹媽媽會(huì)長出新的葉子……”“這是誰的畫?是葉子?“這時(shí)景德儀站了起來說:“我畫的是象雪花一樣的葉子,秋天過去冬天就要來了,它在告訴小動(dòng)物們快快準(zhǔn)備過冬的糧食------”“我畫的是透明的葉子,象玻璃吧!知道嗎------”孩子們真是太可愛。隨著他們的講解,一幅幅的畫充滿了情趣詩意,讓我有了全新的認(rèn)識(shí)。“你們真是太棒了,每個(gè)人都象一個(gè)小老師,給小李老師講了不同的故事,我不僅知道葉子可以讓小動(dòng)物做房子取暖當(dāng)樹媽媽的養(yǎng)料,還知道了葉子有雪花形的、透明的,你們真聰明,咱們現(xiàn)在把畫掛到外面的墻上讓爸爸媽媽也來欣賞一下吧,他們有不明白的地方你們來當(dāng)小講師,講給他們聽好嗎?”其他組的小朋友聽了, 也爭相表示也要畫一幅,為了滿足孩子們的要求,我臨時(shí)改變計(jì)劃,進(jìn)行了“秋天暢想曲”活動(dòng)。
活動(dòng)后,我深深的體會(huì)到了教師不僅是素質(zhì)教育的主要實(shí)施者,教育過程中的主體,是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。同時(shí)也是幼兒學(xué)習(xí)模仿的對象,教師的人格特征言談舉止,也會(huì)給幼兒帶來積極的影響?!耙躁P(guān)懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵(lì)他們大膽探索與表達(dá)”這樣的的教育思想不但要牢記在心,而且要真正運(yùn)用于實(shí)際工作中。
以游戲?yàn)榛净顒?dòng),通過多種活動(dòng)促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
幼兒是積極的活動(dòng)者和主動(dòng)的學(xué)習(xí)者,直接的感知、操作和游戲活動(dòng)是幼兒學(xué)習(xí)的主要方式,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒的游戲意愿,幼兒在游戲中才能獲得自身的滿足和發(fā)展。
游戲“猜猜我是誰”,讓孩子們對“聲音”產(chǎn)生了興趣。我們在區(qū)域活動(dòng)中為孩子們準(zhǔn)備了各種各樣的工具,紙、杯子、盆子、盤子、水、沙子------還有許多樂器。孩子們也主動(dòng)與爸爸媽媽共同收集聲音的資料,制作聲音玩具,創(chuàng)編聲音的故事,從家里帶來各種各樣的能發(fā)出聲音的物品,篩子,豆子、米、瓶子------關(guān)于“聲音”的主題活動(dòng)有聲有色的開展了起來。在“模仿聲音”的活動(dòng)中,孩子們傾聽錄音機(jī)發(fā)出的各種聲音,風(fēng)聲、小雨聲、雷雨聲、流水聲等等,然后操作物品用手中的物品轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、搖一搖、聽一聽,模仿大自然中的聲音,隨后又引導(dǎo)幼兒盡情地利用手中的物品創(chuàng)造各種聲音,用生活中的物品敲擊配音樂,讓幼兒充分感知與體驗(yàn)的過程中獲得了技能與經(jīng)驗(yàn)。
幼兒是實(shí)踐的探索者對周圍的世界的認(rèn)識(shí)主要是通過運(yùn)用多種感官,進(jìn)行探索和實(shí)踐活動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。他們對物質(zhì)世界的認(rèn)識(shí)必須以具體的事物和材料為中介才能獲得各方面的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。
幼兒園的一日活動(dòng)中,幼兒隨時(shí)都可能會(huì)產(chǎn)生許多問題,但由于年齡的特點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)有限,他們往往還不會(huì)歸納事物的特點(diǎn),這時(shí)就需要老師及時(shí)的介入和引導(dǎo),使探索深入下去,從而促進(jìn)孩子的主動(dòng)學(xué)習(xí)。如有一次我?guī)ьI(lǐng)小朋友們在戶外自由的玩耍,發(fā)現(xiàn)三三兩兩的幼兒在玩“踩影子”的游戲,于是我充分抓住這一契機(jī),參與游戲中,并組織幼兒去找影子,找找自己身邊各種不同的影子,它們有什么不一樣?孩子們發(fā)現(xiàn):有的影子在前面,有的影子在后面,有的在左面,有的在右面,有的長,有的短,有的大,有的小,孩子們發(fā)現(xiàn)影子是變化的,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣,有的孩子問:“老師,這是怎么回事呀,怎么會(huì)這樣呢?” 孩子對影子產(chǎn)生了興趣,為了支持鼓勵(lì)他們大膽探索,我們開展了“奇妙的影子”的相關(guān)活動(dòng),活動(dòng)中孩子們主動(dòng)積極的找尋資料及相關(guān)的圖片,找到并解決了一個(gè)又一個(gè)答案,為了激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的興趣,我又提出了疑問:“是不是一天中,我們的影子總是這樣不變的呢?”,這激起了孩子進(jìn)一步探索影子的興趣。 而影子游戲,又促使他們對光產(chǎn)生了興趣,于是我們又利用本班的環(huán)境準(zhǔn)備幕布,玩起了手影游戲,手頭玩具準(zhǔn)備了小鏡子,并在鏡子上刻畫和鏤空各種動(dòng)物和物體的形象,讓幼兒在陽臺(tái)上有光的地去玩,孩子們的興趣更加強(qiáng)烈,通過操作感知發(fā)現(xiàn)了光和影子的關(guān)系。
創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)與條件,機(jī)要為幼兒營造一個(gè)豐富的、可感知的物質(zhì)環(huán)境,更要為幼兒營造一個(gè)寬松、愉快的精神環(huán)境,使幼兒在與環(huán)境的相互作用中生動(dòng)活潑主動(dòng)的發(fā)展。
淺議玩具在游戲中的作用
玩具是支持游戲活動(dòng)進(jìn)行的一切物質(zhì)條件和工具,包括結(jié)構(gòu)性較高的玩具,如積木、拼圖、拼板等;也包括結(jié)構(gòu)性較低的游戲材料,如廢舊報(bào)紙、天然材料等。游戲活動(dòng)的內(nèi)容以玩具為支撐,玩具影響著游戲活動(dòng)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)過程,具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
一、玩具是發(fā)起兒童游戲活動(dòng)的起因
玩具是兒童游戲活動(dòng)發(fā)生的直接誘因。心理學(xué)研究表明,學(xué)前兒童正處于動(dòng)作思維或直觀思維階段,他們是“行動(dòng)派”,停止了對外界物體的動(dòng)作就停止了對該物體的思考。因此,兒童只有通過對玩具的感知、觸摸和擺弄,才會(huì)引起相應(yīng)的心理活動(dòng)和體驗(yàn),為游戲活動(dòng)的發(fā)生與開展準(zhǔn)備各種心理?xiàng)l件。例如,幼兒看見“洋娃娃”,就想玩“過家家”的游戲;看見玩具“小汽車”,就想成為“司機(jī)”,這都是玩具所引發(fā)的兒童游戲活動(dòng)的心理動(dòng)力。
玩具是兒童游戲活動(dòng)發(fā)起的物質(zhì)誘因。游戲活動(dòng)是兒童對現(xiàn)實(shí)的一種反映和模仿,是兒童練習(xí)已經(jīng)習(xí)得的經(jīng)驗(yàn)與技能的方式。當(dāng)兒童從玩具身上看到自己熟悉的東西,就有欲望將自己已有的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和所見所想展現(xiàn)出來,于是,游戲活動(dòng)的開始便有了內(nèi)在動(dòng)力,有了發(fā)生的可能性。游戲活動(dòng)發(fā)生的影響因素是紛繁復(fù)雜的,包括客觀物質(zhì)因素和各種主觀心理因素。然而,在這些眾多因素中,玩具是兒童可以看得見、摸得著的、實(shí)實(shí)在在影響游戲發(fā)生的外在客觀因素,是兒童直接操縱和擺弄的物體,構(gòu)成了兒童游戲發(fā)生、發(fā)展的物質(zhì)誘因。
二、玩具的種類和特點(diǎn)對游戲內(nèi)容的影響
游戲是兒童的基本活動(dòng),也是兒童的權(quán)利。在游戲中,兒童積累經(jīng)驗(yàn),形成個(gè)性。游戲的教育價(jià)值與發(fā)展價(jià)值的實(shí)現(xiàn)依賴于游戲內(nèi)容的選擇與確立。玩具作為游戲活動(dòng)的支柱,對游戲活動(dòng)內(nèi)容選擇與轉(zhuǎn)變具有決定作用。玩具的種類和特點(diǎn)不同,所引發(fā)的游戲活動(dòng)內(nèi)容也有所不同。
玩具的種類劃分有不同的角度,如果從玩具功能特點(diǎn)上看,可大致劃分為以下幾類:第一類,形象玩具,主要有玩具娃娃、玩具動(dòng)物、交通玩具、醫(yī)院玩具、模擬日常用品的玩具等。第二類,智力玩具,主要有拼圖、拼板、魔方、套塔、套碗、棋類玩具、紙板等。第三類,結(jié)構(gòu)造型玩具,主要指積木、積塑、橡皮泥、沙、雪等各種結(jié)構(gòu)造型材料,既有人為的,也有天然的。第四類,體育玩具,主要指在體育活動(dòng)中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等。第五類,音樂玩具,主要指各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具。第六類,娛樂玩具,主要指一些小動(dòng)物或人物的滑稽造型,如“不倒翁”“小鴨游水”“小猴打鼓”“小雞吃米”等。第七類,某些日常物品(往往是廢舊的)或天然材料及自制玩具,如小椅子、紙張、小木塊、紙盒子、小瓶子、舊輪胎、樹枝、樹葉等,它們本身就可以成為兒童游戲中的玩具。
每一種類型的玩具都有各自的特點(diǎn),有其獨(dú)特的發(fā)展價(jià)值,并且都有相應(yīng)類型的游戲活動(dòng)與之相適應(yīng)。比如,形象玩具會(huì)引發(fā)幼兒做角色游戲,有布娃娃,兒童就想扮演“媽媽”的角色。智力玩具一般在智力游戲中較為常見。結(jié)構(gòu)造型玩具的玩法一般比較固定,兒童在建構(gòu)活動(dòng)中,運(yùn)用的主要是這類玩具。音樂玩具與娛樂玩具常引發(fā)表演游戲,有助于發(fā)展兒童的基本動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)技能,增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)身體發(fā)育。日常生活中的廢舊材料、天然材料及其自制玩具,這類材料結(jié)構(gòu)性較低,一般會(huì)引發(fā)兒童的創(chuàng)造性游戲,兒童發(fā)揮想象的能力,將眼前的玩具賦予嶄新的意義,使玩具價(jià)值超越了它本身的存在,促進(jìn)他們發(fā)散性思維的發(fā)展。可以說,游戲的內(nèi)容以玩具為支撐,玩具決定游戲內(nèi)容或主題。
三、玩具對兒童游戲價(jià)值實(shí)現(xiàn)的影響
游戲與兒童成長的關(guān)系十分密切,游戲?yàn)閮和某砷L提供了很重要的環(huán)境,為兒童經(jīng)驗(yàn)的獲得與應(yīng)用提供了重要途徑與機(jī)會(huì),主要表現(xiàn)在游戲促進(jìn)了兒童智力、情感和社會(huì)性發(fā)展方面,然而,這些作用的發(fā)揮離不開玩具的支撐。
首先,游戲?qū)和橇Πl(fā)展主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是象征性功能。象征性功能主要是指聯(lián)結(jié)“信號(hào)物”與“被信號(hào)物”的心理結(jié)構(gòu)。象征性游戲的發(fā)展使兒童在自己的世界里再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中遇見的人、物、社會(huì)事件等,將現(xiàn)實(shí)中獲得的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)在游戲中應(yīng)用,同時(shí),也豐富了游戲世界的內(nèi)容和形式。二是創(chuàng)造最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)通常超過他的實(shí)際水平、高于他的日常行為表現(xiàn)。游戲蘊(yùn)藏和凝聚了兒童發(fā)展的所有可能與趨向。玩具在游戲過程中發(fā)揮了重要作用,尤其在象征性游戲中,玩具充當(dāng)了“信號(hào)物”的作用,是兒童產(chǎn)生聯(lián)想的“引子”,兒童將頭腦中已有的事件、經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)及意向等在游戲中展現(xiàn)出來,游戲給兒童應(yīng)用已有經(jīng)驗(yàn)提供了機(jī)會(huì)和途徑,更是促進(jìn)了兒童想象力的發(fā)展。兒童在游戲中的行為基本都是通過玩具表現(xiàn)出來的,玩具是兒童表現(xiàn)自我的媒介和工具,尤其是形象玩具,使兒童游戲更豐富、更生動(dòng)、更充實(shí),游戲的價(jià)值也就更能充分地實(shí)現(xiàn)。
其次,游戲給兒童提供了一個(gè)充分表現(xiàn)自我的舞臺(tái),兒童的興趣和需要可以得到滿足。在游戲中,兒童充分享受現(xiàn)實(shí)中所不能獲得的自由。游戲的規(guī)則也是兒童自覺自愿遵守的,因此,游戲中的兒童是愉悅的、活潑的、愜意的,玩具成為兒童獲得快樂的重要源泉。兒童在現(xiàn)實(shí)中遭到的消極情緒需要得到宣泄和消除,這種需要在游戲中可以得到滿足,游戲有利于兒童健全人格的發(fā)展,促進(jìn)兒童健康全面地成長。玩具是兒童的“伙伴”、要好的“朋友”,發(fā)展了兒童的友誼,豐富了兒童的情感體驗(yàn),兒童在游戲中與布娃娃的感情會(huì)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)中,促進(jìn)了兒童的情緒情感的發(fā)展。游戲中的兒童宣泄不良情緒也是以玩具為發(fā)泄對象。可見,玩具在游戲促進(jìn)兒童情感的發(fā)展方面起了非常重要的作用。
第三,游戲在促進(jìn)兒童社會(huì)性發(fā)展方面也發(fā)揮了十分重要的作用。游戲中,兒童需要與別的兒童合作、交往,需要社會(huì)交往技能。玩具在游戲中經(jīng)常成為游戲中的兒童的交往中介或媒介,兒童通過某件玩具而發(fā)生相互作用、相互影響。例如,兒童為了爭搶同一個(gè)玩具而發(fā)生沖突,此時(shí),兒童必須提出解決問題的辦法,才能將游戲順利進(jìn)行下去,在這一過程中,兒童學(xué)會(huì)了謙讓,學(xué)會(huì)了處理問題的技能等,游戲促進(jìn)了兒童社會(huì)性的發(fā)展。
游戲的本體價(jià)值和教學(xué)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)都離不開玩具的支撐,玩具是游戲活動(dòng)的物質(zhì)支柱。
階段
游戲內(nèi)容 第一階段 服務(wù)員:禮貌迎客、介紹菜譜、點(diǎn)菜上菜、送客整理。廚師:配菜、燒菜、裝盤、整理材料。小顧客點(diǎn)菜、愉快用餐。 第二階段 服務(wù)員:迎客入座、推薦新菜、點(diǎn)菜記錄、上菜、收錢送客、整理餐桌。新項(xiàng)目:推出新菜(如清蒸大閘蟹)、優(yōu)惠促銷活動(dòng)(如打折、飲料免費(fèi))。 第三階段 新項(xiàng)目:推出特色菜點(diǎn)、特價(jià)菜點(diǎn)、節(jié)日套餐。 第四階段 廚師:配菜燒菜、裝盤整理,空閑時(shí)自制菜點(diǎn)。收銀員按價(jià)收費(fèi)。新項(xiàng)目:推出時(shí)令新菜(如香拌馬蘭、刀魚餛飩)。 第五階段 服務(wù)員:熱情接待、上菜送水果、送客整理、指導(dǎo)顧客DIY制作。顧客自主參與DIY制作體驗(yàn)。 從以上美食城游戲五個(gè)階段所呈現(xiàn)的不同內(nèi)容,可以看出大班階段游戲內(nèi)容顯著的特點(diǎn):游戲內(nèi)容逐漸豐富,生動(dòng)反映生活經(jīng)驗(yàn);已有情節(jié)不斷重復(fù),新情節(jié)隨時(shí)產(chǎn)生;日常經(jīng)驗(yàn)個(gè)性呈現(xiàn),課程經(jīng)驗(yàn)自主遷移。因此,我們在環(huán)境設(shè)置和材料提供上做了相應(yīng)調(diào)整,使其適應(yīng)孩子游戲的發(fā)展需要,推動(dòng)游戲情節(jié)的細(xì)節(jié)發(fā)展,并有利于孩子的串聯(lián)和合作游戲。階段
環(huán)境設(shè)置 第一階段 場地設(shè)置在活動(dòng)室中央或其他有較大空間的地方,便于“顧客”來往,與娃娃家、超市臨近,便于串聯(lián)游戲。初步劃分為餐廳、廚房兩個(gè)區(qū),餐廳有兩到三張小桌子,用桌布、盆花布置餐桌。 第二階段 開設(shè)餐廳、廚房,用桌布、盆花布置餐桌,桌上有桌號(hào)牌,提供飲料或茶水。制作特價(jià)菜點(diǎn)、促銷活動(dòng)廣告牌。 第三階段 利用大活動(dòng)室或走廊開設(shè)“美食城”或“美食一條街”,由多個(gè)班級(jí)不同餐飲特色組成,各分區(qū)突出不同餐飲特色。制作特色菜點(diǎn)、特價(jià)菜點(diǎn)、節(jié)日套餐廣告牌。 第四階段 適當(dāng)拓展廚房空間,增加食品加工區(qū),增設(shè)收銀臺(tái)。結(jié)合季節(jié)、節(jié)日及時(shí)豐富環(huán)境創(chuàng)設(shè)。 第五階段 開設(shè)菜品展示區(qū),呈現(xiàn)樣品、制作圖譜及相應(yīng)制作材料。 2.游戲材料的及時(shí)支持與幼兒游戲的目標(biāo)發(fā)展階段
材料提供 第一階段 餐廳:桌、椅、餐具、桌布、盆花。廚房:各類柜子、炊具、盤子、自制食品。工作服、廚師帽、點(diǎn)餐單、食譜菜單或價(jià)目表(單價(jià)為l元或2元)。 第二階段 餐廳:增加桌號(hào)牌、飲料或茶水器具。廚房:提供時(shí)令菜和相應(yīng)的制作材料,提供多種形狀的餐盤。食譜菜單或價(jià)目表調(diào)整(單價(jià)為1元、2元、5元) 第三階段 餐桌提供花束,營造節(jié)日美好氛圍。增加雜志、顧客意見簿。 第四階段 食譜菜單或點(diǎn)餐單、價(jià)目表調(diào)整(單價(jià)為1元、2元、5元、10元) 加工區(qū)提供創(chuàng)意泥和時(shí)令菜的制作材料,增加收銀臺(tái)電腦或計(jì)價(jià)器。 第五階段 增設(shè)水果,做菜流程圖與食品制作圖。增加制作材料的數(shù)量,滿足顧客體驗(yàn)需要。 由上表可以看出,材料的提供隨著游戲內(nèi)容的變化與情節(jié)發(fā)展而不斷豐富,這些材料,有的是教師預(yù)設(shè)的,有的是隨機(jī)生成的,主要考慮以下幾方面:①各班級(jí)各區(qū)角原有材料合理調(diào)整引發(fā)新鮮感;②提供便于自主選擇、自主創(chuàng)想的分類百寶箱;③基于角色身份進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)的相關(guān)材料;④出于幼小銜接考慮的有關(guān)材料;⑤部分真實(shí)材料(禪食、茶飲、水果、糕點(diǎn)、特產(chǎn)等)。 豐富多樣又方便取用的游戲材料,讓孩子們在對多種材料的探索中獲取豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動(dòng)中促進(jìn)其發(fā)散性思維能力的發(fā)展,使幼兒的游戲能力向更高的層次發(fā)展。游戲中提供的各種符號(hào)、標(biāo)識(shí)、示意圖、照片、說明書等直觀形象的物品,可以引導(dǎo)和規(guī)范孩子的游戲,影響孩子游戲興趣的持續(xù)度,激發(fā)孩子游戲新創(chuàng)意。階段
指導(dǎo)要點(diǎn) 第一階段 1.合理利用現(xiàn)有空間開設(shè)游戲,指導(dǎo)幼兒美化餐廳環(huán)境,提供舒適服務(wù)。2.利用靈活多樣的游戲選擇法鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲。3.觀察廚師做菜流程和使用工具情況,加強(qiáng)操作手法的指導(dǎo)。4.教師以顧客身份與服務(wù)員進(jìn)行語言交流,鼓勵(lì)服務(wù)員大方、熱情服務(wù)。 第二階段 1.結(jié)合季節(jié)推出時(shí)令新菜,及時(shí)提供材料與方法的支持。2.肯定幼兒新創(chuàng)意,支持為吸引顧客推出的一些新策略,如推出新菜、促銷打折和優(yōu)惠等。3.指導(dǎo)廚師、服務(wù)員熟悉工作流程,分工合作。4.評(píng)選“文明服務(wù)員”,明確服務(wù)員常用禮貌用語,強(qiáng)化文明禮儀意識(shí)。 第三階段 1.?dāng)U大、調(diào)整游戲區(qū)域,集中各班餐飲區(qū)域開設(shè)“美食一條街”,帶領(lǐng)幼兒熟悉平行班不同餐飲區(qū)活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒大膽參與到串聯(lián)游戲中。2,及時(shí)組織分享工作人員禮貌待客與耐心服務(wù)的典型案例,幫助幼兒積累服務(wù)技能。3.通過參觀、談話、交流等形式,激發(fā)幼兒推出新菜品、推出各類促銷方案的熱情,及時(shí)加入節(jié)日元素。4.增設(shè)顧客意見簿,增強(qiáng)幼兒提高服務(wù)質(zhì)量的意識(shí)。 第四階段 1.鼓勵(lì)幼兒擔(dān)任分區(qū)不同角色,關(guān)注幼兒交往、合作行為,及時(shí)推廣合作經(jīng)驗(yàn)。2.以顧客身份指導(dǎo)角色間分工合作,由顧客個(gè)性化點(diǎn)菜問題誕生食品加工區(qū),及時(shí)提供材料和方法的支持。 3.調(diào)整菜譜和點(diǎn)菜單內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)詢問顧客,用數(shù)字、圖形及符號(hào)在菜品、數(shù)量、規(guī)格等方面做好記錄,投放10元面額的錢幣,價(jià)目表、收銀也隨之調(diào)整,在游戲中提高幼兒運(yùn)算能力。4.引導(dǎo)小顧客為美食城的服務(wù)留下意見,評(píng)選服務(wù)明星,強(qiáng)化提高服務(wù)質(zhì)量的意識(shí)。 第五階段 1.豐富、積累幼兒對飲食健康的認(rèn)識(shí),指導(dǎo)幼兒向顧客進(jìn)行介紹、提出合理點(diǎn)菜建議。2.觀察游戲變化,支持游戲內(nèi)容與情節(jié)的變化,及時(shí)提供材料和方法的支持。3.加強(qiáng)觀察幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)性行為,強(qiáng)化幼兒任務(wù)意識(shí)與堅(jiān)持性。4.為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自由、支持的評(píng)價(jià)環(huán)境,評(píng)價(jià)中注重能力與品德并重。 從上表中可以看出幼兒游戲發(fā)展價(jià)值取向的關(guān)注點(diǎn),即關(guān)注角色扮演的堅(jiān)持性與角色轉(zhuǎn)換的合理性;關(guān)注角色語言、動(dòng)作增長的概括性與抽象性;關(guān)注材料使用的創(chuàng)造性與學(xué)習(xí)過程的操作性;關(guān)注角色互動(dòng)交往形態(tài)與合作范圍的拓展性;關(guān)注游戲規(guī)則約定與遵循幼兒的自主性與選擇性。隨著材料的增加、更新以及幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,孩子們的游戲不斷拓展,游戲目標(biāo)要求應(yīng)更多地關(guān)注幼兒社會(huì)性的發(fā)展。 3.不同游戲階段的指導(dǎo)要點(diǎn)與策略分析 教師對游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于發(fā)現(xiàn)游戲的價(jià)值,并判斷幼兒的當(dāng)前需要,順應(yīng)幼兒的游戲意愿,支持并推進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。階段
發(fā)展價(jià)值取向 第一階段 1.會(huì)按分工進(jìn)行角色裝扮,互相幫助取放物品布置游戲區(qū)。2.廚師、服務(wù)員分工明確,各司其職,能比較熟練地使用各種工具進(jìn)行工作。3.服務(wù)員態(tài)度親切,能有禮貌地與來客簡單交流,主動(dòng)使用角色語言,會(huì)介紹菜譜,征詢顧客意見點(diǎn)菜,客人點(diǎn)菜后會(huì)簡單計(jì)算食品總價(jià),按價(jià)收費(fèi)。 第二階段 1.會(huì)商量確定角色,熟悉角色裝扮,快速取放材料布置游戲環(huán)境。 2.服務(wù)員能熱情運(yùn)用禮貌用語和體態(tài)語招呼客人,熟練為客人服務(wù),并根據(jù)消費(fèi)總價(jià)收費(fèi)。3.廚師熟練使用各種工具,按正確流程洗菜、配菜、燒菜、裝盤。 4.廚師、服務(wù)員共同商量,推出各種促銷活動(dòng)。 第三階段 1.能合理分配角色,明確角色任務(wù),熟悉工作流程,動(dòng)作熟練,語言規(guī)范。2.服務(wù)意識(shí)強(qiáng),廚師、服務(wù)員分工合作,縮短顧客等待時(shí)間。3.在詢問顧客需要的基礎(chǔ)上推薦菜肴、介紹新品,能耐心聽取顧客要求。4.熟悉平行班不同餐飲區(qū)的基礎(chǔ)上大膽參與到串聯(lián)游戲中。5.共同布置節(jié)日環(huán)境,推出特價(jià)菜、節(jié)日套餐活動(dòng),根據(jù)顧客需要共同制作、推出新菜品。 第四階段 1.熟練掌握各自工作流程,分工合作,禮貌待客,服務(wù)周到。2.服務(wù)員主動(dòng)與客人交流,能耐心聽取并盡力滿足顧客要求,關(guān)注顧客反應(yīng)。3.服務(wù)員正確記錄,收銀員會(huì)計(jì)算10以內(nèi)的消費(fèi)總價(jià),按價(jià)收費(fèi)。 4.能主動(dòng)擔(dān)任美食城分區(qū)角色,與平行班同伴合作游戲。5.廚師自制菜點(diǎn),滿足顧客個(gè)性化要求,嘗試按食品制作圖譜進(jìn)行細(xì)致操作。 第五階段 1.服務(wù)員主動(dòng)熱情,推薦菜品、引導(dǎo)顧客共同體驗(yàn),語言規(guī)范、應(yīng)對靈活。2.遷移生活、課程經(jīng)驗(yàn),注意飲食衛(wèi)生和營養(yǎng),會(huì)建議顧客合理點(diǎn)菜。3.根據(jù)顧客需要生成新的游戲內(nèi)容與情節(jié)。如:“DIY制作”、“品茶”、外賣。4.廚師動(dòng)作嫻熟,看圖制作菜點(diǎn)、設(shè)計(jì)新品,井井有條。5.小顧客樂意參與菜品制作、餐盤裝飾、新品設(shè)計(jì)等體驗(yàn)。 在游戲中,教師的角色是多重的、變化的,我們不妨把自己定位為幼兒游戲的觀眾、后勤部長和游戲玩伴,為孩子們提供適當(dāng)?shù)挠螒虿牧?,支持孩子們的游戲發(fā)展。建構(gòu)游戲是一種幼兒利用各種建構(gòu)材料,根據(jù)自己的想象和意愿進(jìn)行構(gòu)思與構(gòu)造,表現(xiàn)出一定的事物形態(tài),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。大型建構(gòu)游戲是建構(gòu)游戲中的一種,它不僅能發(fā)展幼兒的空間知覺和想象力,而且能幫助幼兒感知形體、對稱等概念,培養(yǎng)幼兒堅(jiān)持、細(xì)致、耐心等學(xué)習(xí)品質(zhì)。大型建構(gòu)游戲場地大,參與人數(shù)多,建構(gòu)材料復(fù)雜,相比班級(jí)建構(gòu)游戲區(qū),它會(huì)給幼兒帶來更大的挑戰(zhàn),也使教師在指導(dǎo)時(shí)面臨更大的困難。
通過對一次中班大型建構(gòu)游戲的觀察,筆者發(fā)現(xiàn),教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)存在場地規(guī)劃不合理、介入過于頻繁、給幼兒游戲的時(shí)間不夠充分等問題。筆者將圍繞這些問題,管窺幼兒大型建構(gòu)游戲中教師指導(dǎo)的現(xiàn)狀,并對教師如何更好地指導(dǎo)提出建議。
場景一
游戲前,教師先引導(dǎo)幼兒觀察幻燈片上埃菲爾鐵塔的外形,討論“塔”怎樣才能搭得高,可幼兒的興趣似乎根本不在觀察“塔”的外形上,只聽晨晨興奮地叫道:“這個(gè)是埃菲爾鐵塔,我在書里看到過?!苯又?,活動(dòng)室里炸開了鍋。教師有點(diǎn)不知所措,最后不得不自己總結(jié)出“下面要搭得寬,上面要搭得窄”的結(jié)論。
教師將游戲安排在操場上進(jìn)行,但并未劃分區(qū)域,操場一側(cè)堆放著大型積木。教師將幼兒分為若干個(gè)小組(每組3~5人),要求幼兒分組搭建。被分在同一組的幼兒未經(jīng)商討、計(jì)劃便開始搭建。盡管操場很大,但幼兒全都擠在不足操場1/4的區(qū)域進(jìn)行搭建,有的幼兒不小心撞倒了其他幼兒的搭建物。很多幼兒似乎忘了“塔”這一主題,豆豆那組的幼兒像砌墻似的一味壘高,而不顧根基是否穩(wěn)固,很快搭建物就倒塌了;小樂那組的幼兒想到哪兒搭到哪兒,沒有計(jì)劃,沒有目的,最后搭出的“塔”也是頭重腳輕的。
問題分析與建議
1.豐富幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)建構(gòu)游戲的計(jì)劃性
這次搭建游戲的主題是“塔”,教師希望幼兒通過該游戲獲得“上小下大可使建筑物更加穩(wěn)固”的經(jīng)驗(yàn),提升建構(gòu)技能??稍趯?shí)際搭建中,幼兒紛紛按照自己的想象搭建,搭建物的形狀也千姿百態(tài),除了有上小下大的A型(如圖1),還出現(xiàn)了上大下小的T型(如圖2)和上下一般大的H型(如圖3)。
幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)會(huì)直接影響其建構(gòu),出現(xiàn)上述情況的可能原因之一就是幼兒有關(guān)“塔”的前期經(jīng)驗(yàn)不足。中班幼兒的生活經(jīng)歷非常有限,他們大多只在書本里見過塔,因此很難理解為什么“上小下大”的結(jié)構(gòu)可以增強(qiáng)穩(wěn)定性。為豐富幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),教師可以帶領(lǐng)幼兒實(shí)地觀察塔的構(gòu)造,在班級(jí)環(huán)境中有意識(shí)地投放各種塔的圖片,因?yàn)椤跋旅嬉畹脤?,上面要搭得窄”這一結(jié)論需要在觀察、對比多幅不同塔的圖片后得出。
幼兒的搭建分有意搭建和無意搭建,幼兒無意搭建時(shí)就會(huì)搭到哪里算哪里,其搭建物往往也與搭建主題相背離。案例中,教師有意識(shí)地將幼兒分組,但組內(nèi)幼兒沒有協(xié)商、溝通,導(dǎo)致搭建過程漫無目的。教師應(yīng)在搭建前引導(dǎo)幼兒以小組為單位進(jìn)行商討、計(jì)劃,通過繪畫的方式設(shè)計(jì)出所要搭建的“塔”,并協(xié)商分配好各自的任務(wù),如某某負(fù)責(zé)搭建樓梯,某某負(fù)責(zé)搭建塔底,某某負(fù)責(zé)搭建外圍的道路……明確搭什么、怎么搭的問題。
2.合理創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,投放多樣化的建構(gòu)材料
此次大型建構(gòu)游戲在寬敞的戶外進(jìn)行,但幼兒仍然出現(xiàn)了一些糾紛。其實(shí)這些糾紛的產(chǎn)生都跟環(huán)境創(chuàng)設(shè)不合理有關(guān)。合理創(chuàng)設(shè)環(huán)境,將環(huán)境作為教育的手段與資源,將有效地幫助幼兒建立游戲常規(guī),保證幼兒愉快、順利地開展游戲。[1]
首先,可以利用地線、標(biāo)示牌等直觀的圖示和標(biāo)記向幼兒提示進(jìn)入大型建構(gòu)區(qū)的常規(guī)要求。如用地線畫出運(yùn)輸積木的專門通道,提示幼兒要繞道行走;在相應(yīng)的位置放置標(biāo)示牌,提示幼兒在游戲中不要干擾他人,等等。同時(shí),可將相同類型的積木用不同顏色的籃筐裝好后分放在場地的不同區(qū)域,確保幼兒就近取用。
其次,根據(jù)已有的空間設(shè)置,合理安排幼兒人數(shù)。例如,可以將戶外游戲場地劃分為幾塊開放式區(qū)域,區(qū)域之間保持一定距離,每個(gè)區(qū)域人數(shù)相對固定。
最后,通過投放多樣化的游戲材料,幫助幼兒建立現(xiàn)實(shí)與想象之間的聯(lián)結(jié)。案例中選用的大型積木由各種幾何形狀構(gòu)成(如圖4),包括各種單元積木、正方體、斜坡、圓柱體、棱柱、三角體、拱門、長條板等。雖然材料的類型比較豐富,但缺乏輔助材料。一般而言,材料越具體、越形象,越有利于豐富幼兒建構(gòu)游戲的內(nèi)容。教師可以根據(jù)建構(gòu)游戲的主題投放相應(yīng)的輔助材料,例如圍繞“塔”的搭建,教師可以投放適當(dāng)?shù)娜诵瓮婢摺⑿∑熳?、路?biāo)牌、轎車和卡車模型等。
在搭建中,大部分幼兒只用到了平鋪、壘高、加寬、延長等簡單的建構(gòu)技能,只有少數(shù)幼兒用到了圍合、架空和模式等建構(gòu)技能。由于沒有專門運(yùn)輸積木的通道,很多幼兒為了“抄近路”就從搭建小組間狹窄的空隙搬運(yùn)材料,而教師也沒有加以制止和提醒,只顧“巡視”正在搭建的幼兒是否出現(xiàn)問題。飛飛正在將積木圍成一個(gè)圓圈,在圓圈中心用長方體積木不斷壘高,可正當(dāng)他想要嘗試搭建心目中的“塔”時(shí),教師走過來對他說:“你看底部是不是不夠穩(wěn)固呢?我們在這里加些木塊,讓它更穩(wěn)固些?!边呎f邊在圓圈內(nèi)塞上積木??娠w飛似乎并不認(rèn)可,之后在搭建中也沒有表現(xiàn)得像起初那樣興致勃勃。
各個(gè)小組的搭建物越來越大,幼兒能夠自由活動(dòng)的范圍卻在逐漸變小。阿磊沉浸在搭建中,一起身弄倒了天天剛剛搭建好的“塔”,天天嘟著小嘴正想說些什么,教師就急忙走過來說:“阿磊,你怎么這么不小心?快向天天道歉!”阿磊聽了顯得很委屈,憋了好一會(huì)兒才輕聲說出“對不起”。
問題分析與建議
1.依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),提升幼兒建構(gòu)技能
不同年齡段的幼兒會(huì)表現(xiàn)出不同的建構(gòu)水平和特點(diǎn)。一般來說,小班幼兒能用壘高、平鋪、圍合、加寬、延長等基本技能建構(gòu)造型簡單的物體形象;中、大班幼兒能綜合運(yùn)用架空、模式、表征、插接、鑲嵌、編織、黏合、旋轉(zhuǎn)、橋式、塔式以及各式排列、組合、穿套等技能建構(gòu)較復(fù)雜、精細(xì)、勻稱的物體形象。[3]可見,案例中多數(shù)幼兒只表現(xiàn)出小班幼兒的建構(gòu)水平。教師可以通過投放材料隱性地幫助幼兒提升建構(gòu)技能。例如,投放不同顏色的積木,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用模式技能;投放輔助材料,引導(dǎo)幼兒利用建構(gòu)物開展象征性游戲,以提升表征技能,等等。此外,教師還可以有意識(shí)地滲透一些言語指導(dǎo),如“我們給小房子加個(gè)屋頂”(架空);“我們把相同顏色的積木放在一起”(模式);“給你的建構(gòu)物取個(gè)名吧”(表征)……
值得注意的是,雖然建構(gòu)技能是建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),是促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的載體,但是我們要鼓勵(lì)幼兒自主表現(xiàn),不可一味強(qiáng)調(diào)建構(gòu)技能的重要性,而忽略幼兒的想象及主體意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)。
2.把握介入時(shí)機(jī),用“引”而不用“教”
游戲中,“教師介入的方式一定要有助于保持兒童的參與度、有助于解決已經(jīng)出現(xiàn)的問題以及有助于吸引兒童重回游戲中來”。[4]教師要有一雙善于發(fā)現(xiàn)問題的眼睛,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用適當(dāng)?shù)姆绞浇槿胫笇?dǎo)。而案例中,教師往往在幼兒還未出現(xiàn)問題時(shí)就介入指導(dǎo),且過于頻繁。教師的指導(dǎo)方式也存在問題,大多只是告訴幼兒應(yīng)該怎樣做,而沒有讓幼兒明白為什么這樣做,不僅沒有提升幼兒的游戲水平,反而削弱了幼兒的游戲興趣。
由于大型建構(gòu)游戲相較其他建構(gòu)游戲具有更大的挑戰(zhàn)性,因此教師應(yīng)留給幼兒足夠的時(shí)間和空間去試誤,并以適當(dāng)?shù)姆绞郊右砸龑?dǎo)。例如,教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的“塔”很不穩(wěn)固時(shí)可以說:“這里好像輕輕一碰就會(huì)倒的樣子。”從而啟發(fā)幼兒思考塔的穩(wěn)定性問題。又如,教師發(fā)現(xiàn)個(gè)別幼兒搭建完后顯得無所事事時(shí)可以提問:“這里沒有樓梯怎么上去呢?”以創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步豐富搭建內(nèi)容。
3.提示游戲規(guī)則,引導(dǎo)幼兒自己解決糾紛
案例中,很多幼兒在運(yùn)輸積木時(shí)為了“抄近路”常常撞倒他人的搭建物,從而引發(fā)糾紛,而教師只是要求幼兒講和道歉,這種簡單的解決方式可能會(huì)導(dǎo)致幼兒之間的糾紛升級(jí)和幼兒的內(nèi)心不服。
在大型建構(gòu)游戲中,引發(fā)幼兒糾紛的因素很多,可能是爭搶游戲材料,可能是損壞了別人的作品,也可能是無意碰撞或誤解。在解決幼兒游戲中出現(xiàn)的糾紛時(shí),教師要盡可能做到“不越權(quán)”,引導(dǎo)幼兒自己尋找解決糾紛的方法:一是靜觀其變,盡量讓幼兒自己解決;二是讓幼兒明確規(guī)則,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用規(guī)則解決糾紛;三是讓幼兒“自食其果”,幫助幼兒認(rèn)識(shí)到自己的不良情緒和行為;四是鼓勵(lì)溝通,讓幼兒用語言表達(dá)自己的要求和情緒,而不僅僅靠哭泣或拳頭;五是及時(shí)強(qiáng)化,肯定和鼓勵(lì)幼兒表現(xiàn)出的寬容、忍讓、謙和、分享等良好行為。[5]
場景三
建構(gòu)游戲接近尾聲,飛飛和仔仔兩組幼兒搭的“塔”已基本成型,教師讓飛飛和仔仔將搭建物連接起來。等飛飛和仔仔連接好后,教師便“下令”停止游戲。而此時(shí)大部分幼兒都還在搭建中,他們的搭建物也基本看不出有“塔”的形狀。教師請幼兒與各自的搭建物合影留念,這時(shí)悠悠還在繼續(xù)搭建,遲遲不肯停下來。教師就對悠悠說:“我們要收拾積木,準(zhǔn)備回班里了哦。”悠悠很不情愿地停了下來。合影完后,教師督促幼兒整理材料,接著組織幼兒回到班里,沒有立即安排分享環(huán)節(jié)。
問題分析與建議
1.適時(shí)結(jié)束,游戲時(shí)間要盡量保證
在游戲中,教師以少數(shù)表現(xiàn)突出的幼兒完成建構(gòu)任務(wù)的時(shí)間為結(jié)束時(shí)間,強(qiáng)行讓大部分幼兒停止搭建,導(dǎo)致幼兒很不情愿地中斷游戲。
教師在幼兒游戲時(shí)要尋找適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),在幼兒的興致還沒完全消退時(shí)結(jié)束游戲,這樣可讓幼兒保持對游戲的興趣,并為下次游戲的開展埋下伏筆。同時(shí),教師也要依據(jù)情況靈活安排,保證幼兒有充分的游戲時(shí)間,盡可能讓大部分幼兒都能基本完成搭建任務(wù)。
2.及時(shí)分享,分享內(nèi)容要就事論事
案例中,教師通過拍照的方式記錄幼兒的搭建成果無可厚非,及時(shí)督促幼兒整理也有利于幼兒養(yǎng)成良好的習(xí)慣。但是,在很多幼兒還只搭建到一半時(shí)就拆除他們的搭建物顯然是不合理的。
有效的評(píng)價(jià)、總結(jié)既是對幼兒游戲的認(rèn)可,有助于幼兒提煉游戲經(jīng)驗(yàn),提升游戲水平,也是為了讓幼兒對下次游戲充滿期待。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,“什么時(shí)候分享”“分享什么”“怎樣分享”是關(guān)鍵。
首先是要解決“什么時(shí)候分享”的問題。分享環(huán)節(jié)不一定要安排在游戲剛剛結(jié)束時(shí),可靈活安排在餐前、午睡前、離園前等過渡環(huán)節(jié)。但在本案例中,由于大部分幼兒尚未完成搭建工作,幼兒又具有具象思維特點(diǎn),因此筆者認(rèn)為在現(xiàn)場進(jìn)行分享會(huì)更有利于幼兒回憶和總結(jié)在搭建過程中遇到的問題,梳理和提升游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,通過拍照保留幼兒的搭建物,然后靈活安排在其他時(shí)段進(jìn)行分享,也是可以的。
其次是要解決“分享什么”和“怎樣分享”的問題。分享的內(nèi)容要就事論事,包括分工合作、技能掌握、材料運(yùn)用、游戲常規(guī)等方面。分享方式可以是集體的、小組的,也可以是個(gè)別的。在分享時(shí),幼兒可以相互交流游戲經(jīng)驗(yàn)。例如,教師可以組織幼兒交流:“搭建的塔容易倒塌的問題解決了嗎?用什么方法解決的?你們小組的搭建任務(wù)完成得怎樣?與同伴合作搭建時(shí)遇到了什么困難?是怎樣解決的?”教師要認(rèn)真傾聽幼兒的交流,幫助幼兒提煉出有益的游戲經(jīng)驗(yàn),以推動(dòng)幼兒的游戲向更高水平發(fā)展。在分享游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,教師可以啟發(fā)幼兒思考:“對下次游戲你有什么好的建議?你還想增加哪些搭建材料或輔助材料?”以幫助幼兒拓寬思路,逐漸豐富游戲場景、材料、主題、情節(jié),從而使幼兒對下次游戲充滿期待。
問題的提出:
隨著《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的頒布實(shí)施,幼兒園教育課程改革的模式也日趨完善,游戲成為了孩子一日生活的基本活動(dòng)。因?yàn)橛螒蛑苯佑绊懼變焊鞣N能力的發(fā)展,幼兒通過享受活動(dòng)區(qū)游戲的樂趣,才能感受到自己的能力,把新知識(shí)和已知內(nèi)容的匹配起來,最終達(dá)到能力的提高。而教師在幼兒游戲過程中,除了做一個(gè)仔細(xì)的觀察者外,有效的評(píng)價(jià)才是促進(jìn)幼兒愉快游戲的關(guān)鍵。因?yàn)樵u(píng)價(jià)可以幫助教師去拓寬和加深他們對幼兒的理解,同幼兒形成更強(qiáng)烈的更有意義的伙伴關(guān)系、以及有效地運(yùn)用個(gè)性化的教學(xué)策略來滿足幼兒的需要,促進(jìn)能力的提高。而在以往的評(píng)價(jià)過程中,教師往往忽略了評(píng)價(jià)與課程之間的聯(lián)系,忽略了幼兒的發(fā)展需要同教育目標(biāo)和活動(dòng)之間的融合,使評(píng)價(jià)成為了一種模式、教師判斷幼兒好壞的定論。那么怎樣才是有效的評(píng)價(jià)手段呢?如何在幼兒游戲過程中進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià),評(píng)價(jià)的過程該有哪些部分組成?
通過對《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì),評(píng)價(jià)是觀察、記錄和說明幼兒做了些什么以及他們是怎樣做的一個(gè)過程,它是有關(guān)幼兒的各方面教育決策的基礎(chǔ),評(píng)價(jià)和課程改革教育一起構(gòu)成了一個(gè)完整得體系。通過一系列的嘗試研究,我們覺得一個(gè)真正的、綜合的評(píng)價(jià)過程應(yīng)當(dāng)包括以下幾部分:幼兒發(fā)展評(píng)估量表、幼兒觀察記錄、幼兒評(píng)價(jià)資料袋三部分。這些部分在資料收集的方法和所得出的結(jié)果或信息的類型上都是不同的。
一、幼兒發(fā)展評(píng)估量表
幼兒發(fā)展評(píng)估量表能表現(xiàn)出幼兒是沿著連續(xù)的階段發(fā)展的,而且運(yùn)用的是把教師的觀察和有限的幼兒發(fā)展階段方面的測驗(yàn)結(jié)果結(jié)合起來的方式。它包括課程中的、有關(guān)幼兒某一領(lǐng)域發(fā)展內(nèi)容的量表。我們在活動(dòng)區(qū)游戲中專門針對打扮幼兒制定了一份評(píng)估表,以幫助我們進(jìn)行觀察和評(píng)價(jià)
在實(shí)施評(píng)估量表前沒,教師要熟悉這些重要內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn),把量表用到低于幼兒年齡階段上,并隨著幼兒年齡的增長繼續(xù)進(jìn)行,并且在高于他們生理年齡的那一個(gè)年齡階段結(jié)束。當(dāng)然,在對幼兒進(jìn)行觀察時(shí),準(zhǔn)備好必須的材料或游戲也是非常重要的。在評(píng)估量表中,觀察部分是相互銜接的,教師在這個(gè)地方記錄非結(jié)構(gòu)性的觀察評(píng)價(jià)中看到的幼兒能力的表現(xiàn)、去記錄幼兒在某一領(lǐng)域所存在的問題和對他們的評(píng)價(jià),同時(shí)記錄幼兒正在發(fā)展中的內(nèi)容也按是非常重要的。
以科學(xué)活動(dòng)為例特制定的幼兒科學(xué)游戲活動(dòng)評(píng)估量表
要素
等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)
評(píng)定等級(jí)
第一階段
第二階段
第三階段
正確運(yùn)用感官的能力
優(yōu)
能初步綜合運(yùn)用視、觸、聽、嗅等感官認(rèn)識(shí)物體的多種屬性
良
能初步綜合運(yùn)用上述中的三種感官認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)物體的多種屬性
中
教師指導(dǎo)下,初步綜合運(yùn)用上述中的二種感官認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)物體的多種屬性
弱
教師指導(dǎo)下,初步綜合運(yùn)用上述中的一種感官認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)物體的多種屬性
觀察力
優(yōu)
目的性、順序性、精確性、完整性、穩(wěn)定性明確
良
初步具有上述四項(xiàng)
中
教師指導(dǎo)下,初步具有上述二項(xiàng)
弱
教師指導(dǎo)下,初步具有上述一項(xiàng)
解決問題的
能力
優(yōu)
1、能發(fā)現(xiàn)游戲中遇到的問題2、在教師指導(dǎo)下想辦法解決游戲中的問題3、解決的方法多數(shù)合理
良
在教師啟發(fā)幫助下,基本達(dá)到上述要求
中
在教師啟發(fā)幫助下,基本達(dá)到二項(xiàng)要求
弱
在教師啟發(fā)幫助下,基本達(dá)到一項(xiàng)要求
好奇心與求知欲
優(yōu)
1、能對有興趣的事物或現(xiàn)象有強(qiáng)烈的求知欲和好奇心,表現(xiàn)出視、摸、聽、問等探究反映2、有刨根問底的表現(xiàn)3、獲得問題的答案時(shí)有愉快的表現(xiàn)。
良
基本達(dá)到上述要求,但有不足之處
中
在教師啟發(fā)誘導(dǎo)下下,有上述反映,但表現(xiàn)不明顯
弱
對有興趣的新事物表現(xiàn)出聽而不聞、視而不見,無動(dòng)于衷
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:"幼兒在游戲的時(shí)候,其經(jīng)驗(yàn)往往是最綜合的,不會(huì)出現(xiàn)語言、社會(huì)、認(rèn)知、動(dòng)作等領(lǐng)域的割裂或具有孤立的單一性。"由此,我認(rèn)為,教師在游戲中的觀察應(yīng)做到全面、整體,以全方位地分析、了解兒童,獲取兒童發(fā)展水平的第一手資料,為促進(jìn)兒童發(fā)展找到切入口。
一、從一個(gè)游戲行為看到多個(gè)領(lǐng)域的目標(biāo)和表現(xiàn)
從一個(gè)游戲行為看到多個(gè)領(lǐng)域的目標(biāo)和表現(xiàn),要求教師在熟悉、理解《指南》的基礎(chǔ)上,對五大領(lǐng)域的目標(biāo)要求進(jìn)行融通,在具體情境中分析,以整體的眼光看待,以做到全面的觀察、分析兒童,并作出客觀積極的評(píng)價(jià)。
西西的“雨傘”
中一班活動(dòng)區(qū)的美術(shù)角正在開展繪畫雨傘的活動(dòng),西西和身邊的小朋友一樣,興致勃勃地提起筆來,在紙上勾畫出了傘面的樣子。當(dāng)她抬起頭來張望的時(shí)候,她忽然發(fā)現(xiàn)身邊的小朋友畫的傘面和自己的不太一樣。小朋友畫的都是三角形的傘面。而她畫的是缺了一個(gè)角的方形傘面。她開始左顧右盼,再也下不了筆。過了好半天,小朋友們已經(jīng)開始用油畫棒給畫好的雨傘涂顏色了,西西的眼里已經(jīng)噙滿了淚水。見老師正走過來,她舉起手中的畫紙說:"給我換一張紙吧!"老師發(fā)現(xiàn)了西西的困難,一邊迅速給她換了一張嶄新的畫紙,一邊握著她的手,引導(dǎo)她在紙上畫下了"有三個(gè)尖尖角"的三角形的傘面。西西再次左看看右看看,好像在比對自己畫得是否和小朋友一樣。得到確認(rèn)后,她才又提起筆來,從三角形的頂尖位置開始,往下畫直線(傘架)。她連續(xù)畫了三條直直的線,傘的輪廓基本上成型了。她再一次停下來.看了看旁邊已經(jīng)快涂完顏色的同伴,然后在放油畫棒的籃子里挑了一支藍(lán)色的筆,沿著畫好的輪廓線涂抹起來。她涂得很仔細(xì),涂到傘尖又細(xì)又窄的地方,她放慢了速度,盡量保證不涂到邊線外。然后她又換了黃、粉兩種顏色,依次把傘面都涂上了顏色。等她再次抬起頭,發(fā)現(xiàn)身邊的孩子們也都已經(jīng)完成得差不多了,西西的臉上終于露出了一絲笑容。
在以上被視為藝術(shù)領(lǐng)域的典型活動(dòng)場景中,如果我們僅只從藝術(shù)的目標(biāo)出發(fā),可能會(huì)形成該兒童未能達(dá)到中班"能運(yùn)用繪畫、手工制作等表現(xiàn)自己觀察到或想象的事物"的印象,但回想西西畫出的缺了一個(gè)角的方形傘面的細(xì)節(jié),不也在提示我們西西可能在"感知形狀及空間關(guān)系"上存在差異嗎?這一數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo),期望中班幼兒達(dá)成"感知物體的形體結(jié)構(gòu)特征,畫出或拼搭出該物體的造型"的目標(biāo)。還處在中班上期階段的西西暫時(shí)還不能達(dá)成,但是在這個(gè)過程中,西西能夠較快緩解自我的消極情緒,主動(dòng)以"換一張紙"的方式向老師尋求幫助,說明其在社會(huì)性發(fā)展中能夠正確評(píng)價(jià)自己,發(fā)現(xiàn)自己的問題和不足,同時(shí)表現(xiàn)出中班幼兒在健康領(lǐng)域下的"情緒安定愉快"的特點(diǎn)。而她勾勒傘架時(shí)熟練畫出的直線線條,也比較符合中班幼兒"手的協(xié)調(diào)靈活"的表述。這也是健康領(lǐng)域的目標(biāo)之一,觀察孩子在繪畫時(shí)的動(dòng)作姿勢,對照語言領(lǐng)域"寫寫畫畫時(shí)姿勢正確"的目標(biāo),其實(shí)西西都能較好地達(dá)成。由此,當(dāng)我們放寬自己的視野,將五大領(lǐng)域進(jìn)行融通,我們就能形成對幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平更全面、客觀的分析和判斷,既看到幼兒的長項(xiàng),又發(fā)現(xiàn)幼兒的弱勢,只有揚(yáng)長避短、因材施教,才能為幼兒帶來更有效的發(fā)展。
二、從多個(gè)游戲行為中看到同一個(gè)領(lǐng)域的同一條目標(biāo)
從多個(gè)游戲行為中看到同一個(gè)領(lǐng)域的同一條目標(biāo),是要求教師能夠?qū)⒛繕?biāo)與幼兒的多種行為建立聯(lián)系,排除偶發(fā)、臨時(shí)的干擾,對幼兒的某一發(fā)展水平作出更中肯、客觀的評(píng)價(jià)。
成成和他的小玩具
進(jìn)入小班,配合"能熟練用勺子吃飯"的要求,老師也有意識(shí)地投放了相應(yīng)的材料幫助幼兒練習(xí)。久久使用的不是吃飯用的小勺,而是老師添飯用的大勺,和大勺對應(yīng)的是彩色塑料的海洋球。久久需要從大籃子里舀一個(gè)海洋球放到廢舊的蛋槽里,并作顏色對應(yīng)的擺放。只見久久拿著大勺的中部,很靈活地從籃子里舀起一個(gè)黃色球,他慢慢將手停在空中,順勢低頭看了一眼蛋槽中的顏色標(biāo)識(shí),然后不緊不慢地放低手,一轉(zhuǎn)手腕,黃球穩(wěn)穩(wěn)地放入了一個(gè)同樣標(biāo)有黃色小圓點(diǎn)記號(hào)的格子里。他一直目不斜視地依次舀球、比對、放入,順利完成了這個(gè)練習(xí)。
今天,久久選擇了娃娃家的活動(dòng)。他一進(jìn)入?yún)^(qū)域里,就快速走到掛有標(biāo)志的地方,取下扮爸爸的頭飾,戴在頭上,并開始為娃娃"做飯"。他很熟練地拿起盤里做食物用的膠泥,兩手用力地捏,把膠泥捏成了條狀,然后又放到桌上一陣搓,條狀變得更加細(xì)長了。久久張開手掌,使勁壓了壓,再從膠泥的一端慢慢往里卷,嘴里自言自語地說:"花卷好了!"
美術(shù)角里投放了畫彩虹的材料,彩虹一層一層,既要注意顏色的鮮亮搭配,還要保證顏色飽滿,不涂到輪廓線外面。久久先挑了紅色的油畫棒,從最底下的一層開始涂。因?yàn)槊恳粚拥拈g隔只有成人的食指寬,所以久久涂得小心又仔細(xì)。特別是畫到邊緣的地方,他把畫紙轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,好像在尋找最方便把握的角度去完成,再來回畫了好幾遍,終于把顏色涂得又飽滿又平整。
以上三個(gè)活動(dòng),從三個(gè)方面,共同反映出了久久小朋友手部動(dòng)作發(fā)展的全面信息。從三個(gè)不同視角的觀察發(fā)現(xiàn),久久能夠較好地勝任舀球、團(tuán)泥、涂色等活動(dòng),展現(xiàn)出對不同游戲材料的熟練操作與把控,其小手肌肉動(dòng)作的發(fā)展協(xié)調(diào)靈活。面對像久久一樣發(fā)展較好的幼兒,教師應(yīng)該從材料投放、游戲玩法及內(nèi)容設(shè)置等方面進(jìn)行思考、調(diào)整,以促進(jìn)幼兒在原有水平上的發(fā)展。
三、從不同個(gè)體的游戲行為看到同一目標(biāo)下全班整體的發(fā)展
教育是在幼兒現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)、能力與新經(jīng)驗(yàn)、能力之間搭建橋梁,觀察的目的就是要了解兒童當(dāng)前學(xué)習(xí)與發(fā)展的狀況,評(píng)估他們的需要,拓展他們的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展。因此,觀察、了解兒童是我們實(shí)施教育的出發(fā)點(diǎn)。作為教師,除了對幼兒個(gè)體的關(guān)注外,還應(yīng)該對班上每個(gè)幼兒做出全面的觀察了解。形成完整的圖像,以發(fā)現(xiàn)幼兒之間的共性和差異,了解班級(jí)幼兒的整體發(fā)展?fàn)顩r,促進(jìn)其全面發(fā)展。
小一班的巧面館
根據(jù)健康領(lǐng)域動(dòng)作發(fā)展目標(biāo)3中,對小班兒童"能用剪刀沿直線剪,邊線基本吻合"的要求,小一班開設(shè)了"巧面館"的活動(dòng)區(qū)內(nèi)容,老師在長條形的白紙上勾畫出細(xì)細(xì)密密的直線線條,鼓勵(lì)幼兒沿線剪出一根根長長的"面條"來。軒軒、丹丹等幾個(gè)幼兒來到該區(qū)域,對這一新投放的材料產(chǎn)生了興趣。孩子們看了看上面的線條,拿起剪刀不假思索地剪起來,有的歪歪扭扭,有的隨意自由,好像沒有一個(gè)人關(guān)注到老師在紙面上的隱性指導(dǎo)。
第二次活動(dòng)時(shí)間,老師特意提醒參與該區(qū)活動(dòng)的幼兒們沿紙上的線條剪,但相同的情況幾乎出現(xiàn)在每個(gè)幼兒身上。通過對幼兒剪紙動(dòng)作的觀察,和對剪出的"面條"的對比,教師意識(shí)到,班級(jí)多數(shù)的孩子對這一活動(dòng)都存在一定困難,其原因,一方面是紙張上的線條過密,孩子的動(dòng)作精細(xì)度還達(dá)不到;另一方面,教師提供的紙張過長,幼兒無法做到連續(xù)不斷地剪完。之后,老師調(diào)整了材料,增加了線條之間的寬度,減少了紙張的長度,再次邀請幼兒用剪紙的方式給跳舞的娃娃制作"頭發(fā)"和"裙子",這下,多數(shù)的孩子都能完成,幼兒的興趣得到滿足,同時(shí)更讓他們體驗(yàn)到成功和自信。
從對不同幼兒個(gè)體的觀察,教師發(fā)現(xiàn)了帶有普遍性的共性問題,通過進(jìn)一步的分析反思,對班級(jí)幼兒"沿直線剪"的整體發(fā)展水平做出了正確的評(píng)估和判斷,由此做出的調(diào)整,既解決了幼兒的困難,也更符合幼兒當(dāng)前的發(fā)展需求。
觀察,幫助我們了解幼兒,為介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),它開啟了我們走進(jìn)幼兒、了解幼兒的廣闊視野,讓幼兒的學(xué)習(xí)看得見。但觀察不是簡單地用《指南》中的目標(biāo)去評(píng)判、千預(yù)兒童的行為,我們更應(yīng)該通過觀察,了解幼兒實(shí)際能夠做什么與應(yīng)該能做什么之間的距離,從而計(jì)劃有效且適宜的環(huán)境及活動(dòng),支持和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《幼兒游戲中教師的作用》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園體游游戲專題,希望您能喜歡!
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