幼兒園游戲角色游戲。
幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。教師在幼兒園游戲活動的指導(dǎo)作用是非常重要的。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?小編陸續(xù)為大家整理了關(guān)注游戲過程,把握介入時機,供你參考和使用,請收藏和分享。
導(dǎo)讀:既然區(qū)域活動是幼兒選擇自己感興趣的內(nèi)容進行操作,那么在區(qū)域活動中教師是否可以徹底放手了嗎?其實不然,這只是一種簡單機械的理解,因為無論從教師的職責(zé),還是幼兒活動發(fā)展的實際需要上講,教師都無法擺脫自己教育指導(dǎo)的義務(wù)和責(zé)任。
《綱要》提出:“為每個幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功的機會,增強其自尊性和自信性……”。而區(qū)域活動具有自由、自選、獨立而協(xié)作的優(yōu)勢,使幼兒可以自主選擇參與自己感興趣的活動,并以自己適合的方式和步調(diào)進行活動,使其個性與創(chuàng)造能力得以主動、充分的發(fā)展。
既然區(qū)域活動是幼兒選擇自己感興趣的內(nèi)容進行操作,那么在區(qū)域活動中教師是否可以徹底放手了嗎?其實不然,這只是一種簡單機械的理解,因為無論從教師的職責(zé),還是幼兒活動發(fā)展的實際需要上講,教師都無法擺脫自己教育指導(dǎo)的義務(wù)和責(zé)任。我們感覺,教師過多限制或放棄指導(dǎo),都不利于幼兒個性健康良好的發(fā)展,一個好的教師應(yīng)該懂得什么時候教,教什么,為什么教,怎么教,要懂得運用技術(shù)手段幫助幼兒同化知識,懂得必要時作出支持,由此可見,教師應(yīng)如何與幼兒發(fā)生互動,應(yīng)采取何種策略,無疑將影響幼兒在區(qū)域活動中的發(fā)展。
一、尊重幼兒想法,促進幼兒主動參與
幼兒園設(shè)置區(qū)域活動的目的不僅僅是讓幼兒能參與自己感興趣的活動,在活動中增長知識,發(fā)展能力,更重要的是讓幼兒經(jīng)過這一歷程,促成其自主意識與能力的發(fā)展,這是區(qū)域活動設(shè)置的最根本的出發(fā)點。
因此,在指導(dǎo)區(qū)域活動中,教師對幼兒任何自主活動的想法都應(yīng)給予充分的尊重,要相信幼兒的能力和知識經(jīng)驗,相信幼兒的自我調(diào)節(jié)能力和內(nèi)在理性,教師要創(chuàng)造條件,提供機會,使幼兒的興趣和經(jīng)驗得到充分的表達和展現(xiàn),對幼兒的愿望和努力要提供積極的支持和幫助。
在晨間活動中,我們提供了材料“回行針”,目的是為了發(fā)展幼兒手部肌肉的靈活性,及參加探索活動的興趣,把材料直接投放到了區(qū)角,希望幼兒能自己動手探索出方法。可是一周后發(fā)現(xiàn)幼兒對此并不感興趣,發(fā)現(xiàn)這種情況后,我并沒有以強制的方式要求幼兒進行操作,而是通過觀察了解到幼兒在操作時只是覺得材料很好看,擺弄時也是無意識、無目的。于是我有意識地在展板上穿了二串回形針,幼兒發(fā)現(xiàn)這個東西原來可以穿成項鏈,一下來了許多的幼兒進行操作。在這個活動中以情景暗示的方式支持幼兒活動,激發(fā)了幼兒的內(nèi)部動力,從而主動、自愿的參與到探索活動中,既尊重了幼兒的想法又達到了教學(xué)的目的。在后來的活動中,很多幼兒都發(fā)現(xiàn)了其他玩法,我都在贊揚的同時,激發(fā)他再嘗試從不同的角度串回形針。
從上述事例中可以看出,幼兒在進行區(qū)域活動時從不感興趣到樂此不疲,教師費了一番心思,為幼兒操作的成果及時進行鼓勵、表揚,并積極協(xié)助,通過提出問題,支持幼兒探索出許多串回形針的方法。
二、捕捉教育契機,促進幼兒獨立創(chuàng)造
在區(qū)域活動中要想滿足幼兒的興趣和需要,其中很重要的一點是要了解幼兒、觀察幼兒,教師在活動過程中應(yīng)有目的觀察幼兒,關(guān)注幼兒的談話、討論,了解他們的興趣、需要。
1、及時利用幼兒突發(fā)事件。
一次,在泥工組在進行活動,軒軒突然把大米和黃豆等材料撒了一地時,孩子們都跑來向我告狀,對于這一突發(fā)事件我并沒有置之不理,而是抓住了這個絕佳的教育時機,來培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。但這時孩子們的注意力都集中在軒軒的身上,如何把幼兒的思路引導(dǎo)到解決“地上”的問題?于是我把孩子們集中在一起共同討論解決的方法,有的幼兒提議大家一起撿,雖然這個方法并不好但有許多孩子都支持,只有讓他們試試才能體會。于是我和孩子一起蹲下來撿大米,一會有的孩子喊“撿的累死了,還有這么多”,這時,我有意識的讓孩子們休息一會兒,一起商量有沒有更好的方法。這時孩子想到了使用工具,最后教師和幼兒共同打掃了教室,并在結(jié)束后討論中,生成了一個“清潔角”,根據(jù)幼兒的要求擺放了抹布、掃帚、小盆等物品。雖然解決問題花了較長的時間,教室打掃地也不干凈,但是通過這個活動幼兒解決問題的能力得到了提高,還促使了活動的延伸。
2、及時捕捉幼兒奇特想法。
有時幼兒的一個小小的想法會產(chǎn)生意外的效果??赏趨^(qū)域活動中,教師最容易忽視的就是這點。這就要求教師要時時做個有心人,能抓住閃光點,給予幼兒鼓勵和支持,那么幼兒的能力會得到很快的提升。
3、及時關(guān)注幼兒熱門話題。
當(dāng)“神六”上天時,幼兒間所關(guān)注的話題就圍繞如此了。有的講述著神六的壯觀,有的講述著神六英雄的事跡,于是我提議,一起收集神六資料布置“新聞欄”。于是孩子們帶來了報紙上的簡報,貼的墻上滿滿的,還有的孩子和父母一起制作了壯觀的神六。頓時“新聞區(qū)”沸騰了,孩子們都對衛(wèi)星發(fā)射產(chǎn)生了極大的興趣,對英雄們產(chǎn)生了極大的敬佩,個個都爭當(dāng)宇航員。就這樣簡簡單單的提議,確讓孩子對科技的興趣得到了提高,對孩子的語言能力、動手能夠等多方面都有了鍛煉。
所以教師要善于從中發(fā)現(xiàn)有價值的活動線索,捕捉教育契機,促使活動的延伸,并生成出新的活動內(nèi)容,從而提高幼兒的創(chuàng)造思維。
三、真誠平等對待、促進幼兒共同成長
區(qū)域活動是幼兒的自主活動,所以,個別化教育是區(qū)域活動教育的核心問題。在區(qū)域活動中有時會出現(xiàn)一些特殊的幼兒,他們對區(qū)域活動中某些活動不感興趣,甚至拒絕參與。對待這樣的幼兒教師應(yīng)有足夠的耐心,對他們的活動給予積極的應(yīng)答和支持,采用多種方式給他們以關(guān)愛和指導(dǎo),使他們和其他幼兒一樣都得到健康、良好的發(fā)展。
我班有位小朋友,他個性很強,很有主見不愿意參加區(qū)域活動,雖然時有活動動機,但并不十分穩(wěn)定,容易受干擾而發(fā)生動搖,常常獨自一人坐在座位上,既不和其他幼兒游戲,也不去參加其他的活動。針對這種情況,我先是以朋友的身份帶領(lǐng)他游戲,逐漸消除他的抵觸心理。然后再對他進行個別教育,教他一些游戲技能,以一種信任、支持的態(tài)度感染他,使他感到安全、自在,在情緒上穩(wěn)定了,從而逐步對活動感興趣,愿意主動地參加活動,達到了共同成長的目的。
總之,在整個區(qū)域活動中,教師只是一個觀察者、引導(dǎo)者或者是伙伴,并不是在區(qū)域內(nèi)指手畫腳,三令五申的命令者。我們通過活動讓幼兒自己做主人,自己設(shè)計管理自己的活動,真正成為活動的主體,這樣的環(huán)境幼兒玩的開心、學(xué)得輕松,沒有任何壓力,無論是能力強的還是能力弱的幼兒在原有基礎(chǔ)上都有了很大提高,最重要的是增強了他們的興趣和探索的欲望,教師能這樣輕松指導(dǎo)何樂而不為呢?
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游戲具有促進幼兒發(fā)展的功能,彰顯幼兒的主體性、實踐性、自我性,但在自然狀態(tài)下,幼兒的心理特點具有有意性水平低,思維靈活性弱、操作探索的堅持性教差等特點,加之生活閱歷少、接觸事物有限等因素,幼兒自主性游戲所能起到的作用具有不確定性和偶然性。因此,為了最大限度的發(fā)揮游戲的功能,促進幼兒的發(fā)展,教師往往會對幼兒游戲進行不同程度的介入,并根據(jù)需要在幼兒游戲中擔(dān)當(dāng)不同的角色,如準備者、協(xié)作者和參與者。通常教師介入游戲的時機大致可分為三種策略類型:巡視型、蹲點型、回應(yīng)型。
1、巡視型介入
巡視型介入即教師邊走邊介入,主要發(fā)生在教師巡視的路線上。這種介入較為隨機,與教師在教室內(nèi)某一區(qū)域出現(xiàn)的概率有關(guān)。教師在巡視的過程中,關(guān)注的主要是與自身位置相近的幼兒的游戲行為。教師一般以“指導(dǎo)者”的身份進入幼兒游戲,采用直接介入的方式,這種介入對掌控班級的活動進程、了解每個幼兒的游戲狀況都是必須的
例如:中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個營業(yè)員站在“超市”門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地撥弄著小玩具,而“超市”里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進了“超市”。教師問:“營業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”幼兒回答說:“娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩?!苯處熡謫枺骸霸趺磿]人來呢?”幼兒回答說:“爸爸媽媽都不來買東西……他們大概太忙了。教師說:“哦,原來是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說:“我們送貨上門好了。教師說:“送貨?不錯。怎么送?”三個幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來了?!边@時,教師又來到旁邊的建筑城,胖胖和萌萌正在合作搭建幼兒園,可是幼兒園的圍墻一碰就倒,兩人忙碌了好一正陣子都沒法解決,教師建議他們把積木平放疊高,胖胖說:“讓我試試看”。果然效果好多了……
在上述案例中,教師通過巡視觀察發(fā)現(xiàn)“營業(yè)員”因沒有對應(yīng)的“顧客”玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破。在建筑城,教師通過觀察又發(fā)現(xiàn)幼兒不能很好的解決圍墻倒塌的問題,及時指導(dǎo)幫助,保證了游戲的順利進行。充分體現(xiàn)了教師巡視型介入在單位時間內(nèi)教師的關(guān)注面教廣,能夠全面了解每個幼兒游戲的一般狀況的優(yōu)點。但缺點是對幼兒整個游戲進程的了解比較膚淺、介入行為容易產(chǎn)生武斷傾向。
2、蹲點型介入
教師長時間在一個固定游戲區(qū)進行指導(dǎo),并以自身為中心,對進入該區(qū)域的幼兒進行放射狀介入。蹲點型介入是一種非常態(tài)的介入,往往出現(xiàn)在教室內(nèi)新增的游戲活動中。當(dāng)幼兒對游戲本身還不熟悉、或者遇到了游戲困難靠自身無法解決需要教師指導(dǎo),并且需要對每個從事該游戲的幼兒進行一對一的指導(dǎo)時,蹲點介入出現(xiàn)的概率較大。
例如:小班娃娃家游戲開展過程中,揚揚裝扮娃娃家的爺爺,游戲時,他一會兒將整張紙放進碗里,一會兒又把紙撕成長條放在碗里。忙碌了一陣,有些沒勁游戲似乎進行不下去了。教師見狀,便以娃娃家舅媽的身份進入游戲?!盃敔敚诿κ裁茨??”揚揚一看有人來了,就高興的說:“我在做早飯呢”“哦,我可以和你一起吃嗎?”揚揚馬上把剛才做的東西放在教師面前:“看,這是大餅和油條?!薄把剑裉旒依锏脑顼堄謸Q花樣啦?家里的其他人知道嗎?”教師的一句話提醒了揚揚,他馬上跑過去招呼家人:“早飯吃大大餅和油條,快來吃吧。”家人來了,姐姐說:“大餅應(yīng)該是圓的”爸爸說:“顏色也不對,應(yīng)該是黃的?!睋P揚說:“那我重新做。”他剪了五各圓,一大四小,說:“爸爸要上班了,吃最大的,孩子吃小的?!本藡尯图胰烁吒吲d興的吃起了大大餅。
幼兒在擺弄材料的過程中,常常會產(chǎn)生交往的需要,但由于其認知能力和社會性水平所限,往往不會主動向他人介紹自己。這時,教師及時介入、參與游戲,讀懂捕捉幼兒游戲中稍縱即逝但有價值的閃光點,通過設(shè)疑解惑使幼兒的游戲愿望得到同伴的呼應(yīng)和支持,情感上獲得滿足。當(dāng)幼兒習(xí)慣了教師以角色身份參與游戲時,他們自然地將教師當(dāng)成了玩伴,從“爺爺”把最大的大餅給了“爸爸”而沒有給作為教師的“舅媽”的行為中,教師成了幼兒游戲中的玩伴,幫助幼兒實現(xiàn)了游戲的愿望??梢姡c型介入對特定游戲情景中的幼兒行為有較深入的了解,指導(dǎo)的針對性強。但同時也存在著單位時間內(nèi)關(guān)注的人數(shù)較少,可能會有過度幫助幼兒的傾向的缺點。
3、回應(yīng)型介入
當(dāng)幼兒不停地請求、告狀和求助時,教師就要采用回應(yīng)型介入,這類介入行為往往由幼兒發(fā)起,教師跟隨不同幼兒介入不同的游戲活動。選擇回應(yīng)型介入與班級的特點和幼兒年齡特點有明顯的聯(lián)系。小班和中班幼兒受自身能力限制以及有需要教師支持的心理,特別是游戲中出現(xiàn)的求助和告狀行為較多。教師為了保證幼兒游戲的正常進行不得不回應(yīng)幼兒、出現(xiàn)在不同的游戲區(qū)域。
例如:司機陽陽開的車與其他的車背道而馳,交通警察上前指責(zé)陽陽,于是兩人之間發(fā)生了爭吵。見狀,有小朋友向教師告狀:“吵架啦!”教師查清緣由后問陽陽:“你開車的方向怎么與別人不一樣?”“馬路上的車都是這樣的,這邊的車朝這里開,那邊的車朝那里開。我是那一邊的車,就朝那邊開啦?!标栮栠叡葎澾呎f。周圍的幼兒明白了:“噢,原來是這樣的?!?/p>
當(dāng)幼兒在游戲中產(chǎn)生了認知沖突時,當(dāng)幼兒主動尋求幫助時,教師應(yīng)該及時回應(yīng)介入。其價值在于:第一,在幼兒眼里教師的身份是審判官,但教師并沒有主觀地做出判斷,而是通過實地觀察,了解幼兒的想法,并給了陽陽充分表述的機會。第二,教師的適時介入平息了幼兒間的爭吵,引導(dǎo)了幼兒互相傾聽,增進了彼此的了解,為游戲的進一步發(fā)展提供了可能性。
在回應(yīng)型介入中,教師扮演的是“舞臺管理者”的角色,他們不參與游戲,但會積極幫助幼兒為游戲做準備,并隨時為正在進行的游戲提供幫助,也可能提出適當(dāng)?shù)慕ㄗh,以延伸兒童的游戲。回應(yīng)型介入主要優(yōu)勢表現(xiàn)在能夠及時應(yīng)答幼兒的問題,滿足幼兒的即時需要。但有可能不能深入了解幼兒的游戲狀況,介入內(nèi)容局限于表層.
教師對幼兒游戲的觀察和介入是一種富有創(chuàng)造性的工作,上述的三種介入策略類型可能本身并沒有對錯之分,只有適合與不適合。當(dāng)然,幼兒的游戲水平和游戲體驗并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過度介入往往會干擾、轉(zhuǎn)移或替代幼兒原來的活動意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。在實際操作中,需要教師具有敏銳的觀察能力、決策能力和隨機應(yīng)變能力,掌握好介入的時機,適時適宜地介入幼兒的活動,不斷調(diào)整和反思,使游戲活動正真成為幼兒自主探索的學(xué)習(xí)活動。
作為幼兒游戲的指導(dǎo)者,我們常為游戲指導(dǎo)時如何才能做到“順應(yīng)幼兒游戲意愿”而苦思冥想,在評課時,我們常常聽到這樣的聲音:“過于強調(diào)實現(xiàn)教學(xué)目標,忽略幼兒的自主發(fā)展”“游戲中不應(yīng)該要求幼兒,應(yīng)該支持幼兒……”等等,使我們變得畏手畏腳,究竟應(yīng)該怎樣厘清我們時而清晰時而模糊的思路呢?我想可以從以下幾個方面來思考:
一、“教育”與“發(fā)展”孰輕孰重
這里所說的“教育”特指教育目標,“發(fā)展”則指幼兒的發(fā)展。
游戲,是幼兒園實現(xiàn)活動目標的途徑之一。它作為一種教育實施的途徑、方式,是承載著教學(xué)目的,是為實現(xiàn)教學(xué)目的而服務(wù)的,從這角度來說它為“教育”服務(wù)。每一次開展游戲活動前,必須先研討制定細化目標,預(yù)設(shè)游戲如何推進(各階段的具體內(nèi)容);然后分析研究幼兒的年齡特點、知識經(jīng)驗、能力水平;進而研究教法——游戲中的指導(dǎo)要點。無論開展任何主題的游戲,在開展之前我們都應(yīng)該完成這三步曲:預(yù)設(shè)目標、預(yù)設(shè)內(nèi)容、預(yù)設(shè)指導(dǎo)要點之后,隨著幼兒進入游戲,教師需要觀察、分析幼兒游戲中的表現(xiàn),并進行調(diào)整。
另一方面游戲作為幼兒自主性的活動,是幼兒釋放意愿,體現(xiàn)自我的過程,所以在游戲過程中,作為教師我們應(yīng)盡量地為幼兒創(chuàng)造一個自由的空間,讓幼兒自主地表現(xiàn),從這一角度來看,它是真正實現(xiàn)幼兒發(fā)展的平臺。
正因為游戲中蘊含了教育目標,幼兒才能得以發(fā)展,而幼兒的發(fā)展則實現(xiàn)了我們的教育目標,這是一種辯證的關(guān)系。所以說游戲它不僅是有所不為(教師)——體現(xiàn)幼兒的自主性,更多的是有所為——教師的預(yù)設(shè)與指導(dǎo)。實現(xiàn)教育者的“教育”目的還是為了幼兒的“發(fā)展”不應(yīng)該成為矛盾。
以“燒烤店”這一案例來分析,因為有些幼兒不能熟練地進行10以內(nèi)的連加減,使得“老板”招不到“收銀員”,即使招到了也不能堅守崗位,對手上就“10元”的幼兒來說,食品的價格又太貴了,這下燒烤店“生意清淡”,這讓教師預(yù)設(shè)的目標“練習(xí)l0以內(nèi)加減”落空了。在這種情況下,到底應(yīng)不應(yīng)該繼續(xù)堅持完成這一預(yù)設(shè)目標呢?明晰了“教育”與“發(fā)展”的關(guān)系,當(dāng)幼兒游戲中出現(xiàn)“攔路虎”時,我們可以調(diào)整規(guī)則的難度,使“攔路虎”變成“攔路貓”或者讓幼兒變成“武松”。采取哪種措施需要我們分析目標的難度和幼兒的最近發(fā)展區(qū),顯然10以內(nèi)的加減對于大班的幼兒來說是他們所能掌握的,那么在本次游戲中,教師就可以以角色的身份介入游戲,調(diào)整游戲規(guī)則:“拍賣”——商品減價;“一人限購兩次商品”——改連加連減為10以內(nèi)的兩數(shù)加減,這樣就使游戲得以繼續(xù)開展。相應(yīng)地在區(qū)域活動中可以設(shè)計數(shù)學(xué)游戲“搭火車”、“對對碰”,讓幼兒在競賽性游戲中提高運算的速度和水平,這樣,第二階段燒烤店的“收銀員”工作起來自然就駕輕就熟了,推進了游戲的發(fā)展。
但我們也應(yīng)該考慮到每個幼兒都是活動生生的個體,對相同的事物、情境會有不同的反應(yīng),游戲的發(fā)展有時會游離出教師預(yù)設(shè)的軌道,這與我們實現(xiàn)“教育”目的并不矛盾,不能因為幼兒在游戲中沒有實現(xiàn)我們預(yù)設(shè)的教育目的,就認為幼兒沒有得到發(fā)展,而強行中止游戲或否定幼兒游戲活動的價值。
二、“要求”與“支持”相輔相成
華愛華教授認為游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn)活動,也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的平臺,因此游戲成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展狀況以及發(fā)展需求的窗口。所以說在游戲過程中,教師是提出要求還是提供支持,不應(yīng)成為對立或平行的行為,而應(yīng)該是相輔相成的關(guān)系。當(dāng)教師介入指導(dǎo),對幼兒提出發(fā)展游戲的要求時,應(yīng)提供相應(yīng)的支持,而這支持恰好幫助幼兒完成相應(yīng)的任務(wù),獲得相應(yīng)的能力,從而達到教師的要求,這與先有教育活動而后幼兒獲得發(fā)展同理。
在開展“銀行”游戲時,因“銀行”與生活關(guān)系不密切,幼兒對銀行的操作程序及相關(guān)的規(guī)則并不了解,但游戲的發(fā)展又需要有一個銀行來支持,我們順應(yīng)幼兒的游戲意愿開設(shè)了銀行,我們急需獲得的是關(guān)于銀行的知識和規(guī)則,于是我與家長組織了一個“第一次取錢”的活動,讓家長一對一地帶著幼兒到銀行先觀察銀行中的環(huán)境、設(shè)備和工作人員,然后指導(dǎo)幼兒親自“取號一等待一來到相應(yīng)柜臺一操作(將卡或存折給營業(yè)員、輸入密碼)一工作人員登折一成功取款”。親歷取款過程的幼兒來園后與同伴一起積極主動地投入到游戲中,從材料準備到環(huán)境布置,直至開始他們自主的游戲都駕輕就熟。沒有要求就不可能有發(fā)展,沒支持就不可能完成這一教學(xué)“要求”。
三、“糾正”和“放縱”先思后行
在游戲過程中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)幼兒“違規(guī)”了,面對這種行為我們不應(yīng)該急于干預(yù)或隨意置之不理,而應(yīng)該心中有所把持,耐心地觀察幼兒的表現(xiàn)和周圍的反應(yīng)以及游戲的發(fā)展,然后再決定是應(yīng)該糾正“違規(guī)”還是默許,或是由幼兒與同伴自行協(xié)商解決。
在銀行游戲中,發(fā)生過這樣的一個小插曲:本來安排的叫號員為了維持銀行內(nèi)的秩序讓所有的顧客都一一坐好,而一時忘記了叫號,可柜臺那邊的工作人員等不及了,探出頭來:“5號,5號來取款?!蹦弥?號小票的幼兒歡呼著上前了,雙號柜臺的小朋友也跟著越俎代庖了:“6號可以過來了?!苯又@叫號的工作就成了柜臺內(nèi)工作人員的專利了,而這樣似乎讓“取款工作”進展得更快、更方便。雖然原來負責(zé)叫號的幼兒撅了會兒小嘴,但看著秩序井然的顧客,也十分滿意。這種幼兒游戲中的自我調(diào)適應(yīng)該是最好的一種表現(xiàn),他們能根據(jù)現(xiàn)場的情況相互協(xié)調(diào),這是幼兒發(fā)現(xiàn)問題并學(xué)會解決問題的能力。這時候,教師所要做的就是放任他們的“違規(guī)";又如在游戲“星期八小鎮(zhèn)”中,“管理員”的職責(zé)是給前來賺E幣的“打工者"安排工作,并且為他們蓋上印章,付給他們相應(yīng)的E幣,但因為工作繁忙,“管理者”自行在眾多“打工者”中選定一位“爸爸”檢查“打工者”是否完成工作,并將支付E幣的任務(wù)交給了“爸爸”,使得“幸福小區(qū)”內(nèi)的工作更加的有條理。
當(dāng)幼兒在游戲過程中為了使游戲更加“合理”、“真實”地發(fā)展下去,而破壞原來商定的游戲規(guī)則,這是一種自覺的行為,作為游戲的觀察和指導(dǎo)者教師應(yīng)該從思想到行動持肯定的態(tài)度,這就是我們所謂的“適當(dāng)?shù)姆趴v”(但這并不是說幼兒可以不遵守與同伴商定的游戲規(guī)則、可以在游戲過程中隨意地改變規(guī)則),當(dāng)這種行為發(fā)生時,我們應(yīng)該不要太在意幼兒在游戲中的違規(guī)行為,而應(yīng)該多分析行為發(fā)生的深層原因,從而達到解讀幼兒游戲的真實性,最終讓我們的指導(dǎo)順應(yīng)幼兒游戲的意愿。
在幼兒的游戲中,教師應(yīng)該如何介入?應(yīng)該如何把握尺度既能保證游戲不失為幼兒的自主活動又能有效地促進幼兒的發(fā)展?——教育目標和幼兒的發(fā)展都是游戲的目的;游戲的要求和教師的支持是息息相關(guān)的;面對幼兒游戲的“問題”教師更需要的是觀察和分析——當(dāng)正確地厘清這幾對關(guān)系后,我們在幼兒的游戲指導(dǎo)中就能胸有成竹,當(dāng)面對各種評課意見時,我們就能思路清晰、甄別是非。
我且將孔子的一句教育名言作為結(jié)束語:“學(xué)然后知不足,教然后知困,知不足,然后能自反也;知困,然后能自強也。”
導(dǎo)讀:游戲是兒童自主自由的活動,但并不意味著成人或教育者對游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當(dāng)中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過程就是教師給兒童施加教育影響的過程。只有當(dāng)教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
在我國幼兒園教育的早期,著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾指出:“游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境,了解物性,他從游戲中強健身體,活潑動作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟?。”所以,幼兒教育,尤其?yīng)當(dāng)給孩子充分的游戲機會,“實行游戲性的教育”,使他們得到完美的游戲生活。
游戲是兒童自主自由的活動,但并不意味著成人或教育者對游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當(dāng)中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過程就是教師給兒童施加教育影響的過程。只有當(dāng)教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
節(jié)奏是有關(guān)速度的問題。在教師與學(xué)前兒童的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。正如成人和小孩子在一起走路,成人一步頂小孩子兩步。如果成人不放慢自己的步速,小孩子就會在后面跑得氣喘吁吁。所以,當(dāng)我們和孩子說話,一起走路時,我們都會自覺不自覺地放慢自己的速度以適應(yīng)幼兒的速度。但是在幼兒教育過程中,成人卻常常犯忽視兒童學(xué)習(xí)速度的錯誤,往往急于用自己的想法去代替兒童的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與伙伴互動、“磨合”的時間,往往指望一提問兒童立即給出“正確”回答,一次活動“立竿見影”,馬上看到結(jié)果。因而造成了學(xué)前教育教學(xué)中存在的膚淺化、形式主義的問題,往往使兒童的學(xué)習(xí)停留在對于教師語言的機械重復(fù)上,成為一種“口頭上的學(xué)習(xí)”。這種傾向不僅存在于課堂教學(xué)中,同樣也存在于游戲活動中。教師總想按照自己心目中“好游戲”的標準來指導(dǎo)幼兒游戲。通過在活動中的實踐,我總結(jié)出以下經(jīng)驗充分證明了把握好師幼互動的節(jié)奏可以幼兒使游戲教育活動更科學(xué)。
一、把握好師幼互動的節(jié)奏,有利于活動的教學(xué)目標的實現(xiàn)。
如一次在我班的戶外游戲活動中,我班開展冬季鍛煉活動,如扔沙包、跑步等。我認為在扔沙包活動中可以教幼兒學(xué)會測量,于是把幼兒帶到戶外。戶外的地面是由一塊塊方形的橡膠磚鋪成的。我先讓幼兒扔沙包,然后問幼兒:“怎樣才能知道扔得有多遠?”幼兒回答說:“可以數(shù)地上的方塊?!薄斑€可以用棍子、跨步、繩、布條等不同的方法。我很滿意這樣的結(jié)果,認為教學(xué)的目標達到了。然而,整個過程對于幼兒來說,卻變得索然無味,也未激發(fā)起幼兒的興趣。這個活動的問題何在?經(jīng)過思考,我發(fā)現(xiàn)自己能夠把扔沙包與學(xué)習(xí)測量聯(lián)系起來,應(yīng)該說是很好的“創(chuàng)意”,發(fā)現(xiàn)了扔沙包游戲的教學(xué)潛能。但是,問題在于我沒有把握好與幼兒互動的節(jié)奏。我急于通過一次活動就達到預(yù)定的教學(xué)目標,讓幼兒說出所有可能性的測量方法。于是,本來可以非常生動有趣的游戲變成了煩悶無聊的“課”。我把這個游戲活動的師幼互動節(jié)奏稍稍進行了變動,在另一次戶外活動課時,當(dāng)我把幼兒帶到戶外去扔沙包時,幼兒最初的興趣是在扔沙包本身。在扔的過程中,幼兒產(chǎn)生了“誰扔得遠”的問題,這時,我因勢利導(dǎo)地提出“怎樣才能知道扔得有多遠”的問題。由于場地關(guān)系,幼兒首先想到的是利用地面的磚。由于大班幼兒能把他們的比賽結(jié)果記錄下來。這樣在活動過程中就自然產(chǎn)生了“統(tǒng)計”的問題。在經(jīng)過一段時間(可以是1周或2周)以后,我通過更換游戲地點的辦法,把幼兒帶到平坦的操場上扔沙包。這時,由于地面上缺少了可以利用的自然測量標準——方磚,此時幼兒就面對如何解決測量工具的新問題,這時我又“很自然”地把標準測量工具介紹給幼兒。經(jīng)過以上實踐證明,這個活動以漸進式方法來組織與指導(dǎo)為好,應(yīng)當(dāng)有不斷深入的延伸活動,不宜以一次活動解決所有問題的思路來組織。這里的關(guān)鍵就是要把握好與兒童互動的節(jié)奏。
二、把握好師幼互動的節(jié)奏,有利于增強活動的趣味,使幼兒在心理上更積極地參與游戲過程。
如在幼兒園,我們經(jīng)??吹浇處熡靡环N“開商店”的游戲來讓幼兒記憶教師先前教過的知識,如說出一樣物品(例如香皂)的特征(這種特征是教師剛剛教過的知識),但不許說出這件物品的名稱。通常是一個幼兒被請到前面來當(dāng)“顧客”,教師當(dāng)“售貨員”,其他幼兒在后面靜坐傍觀。這種游戲只要求幼兒記憶背誦,幼兒自己不用主動思考與探索;而且這種游戲只是發(fā)生在教師與單個幼兒之間的一問一答,絕大部分幼兒不會耐心坐著安靜在聽。對于大多數(shù)作為旁觀者的幼兒來說,這種游戲是沒有趣味的,他們不可能在心理上參與游戲過程。
以上理論和事實證明,把握好師幼互動的節(jié)奏,是幼兒游戲教育更科學(xué)的關(guān)鍵。然而,教師怎樣才能在活動中把握好師幼互動的節(jié)奏,我認為應(yīng)從以下幾點入手:
一、要把握好與幼兒互動的節(jié)奏,就要求教師站在兒童的角度,以“假如我是孩子”的心態(tài)體現(xiàn)兒童可能的興趣與需要,不要僅僅從“我想怎么教”來設(shè)計活動;同時,還要求教師在實際活動過程中,敏感地覺察到兒童真正的興趣、需要是什么,能夠及時地調(diào)整自己的活動目標以及步驟。
二、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師給兒童時間和空間去探索、思考,要提供條件,鼓勵支持兒童去驗證自己的想法,哪怕是“錯誤的”想法。要允許兒童“犯錯誤”,不要急于用成人認為“正確的”方法或觀點去框住兒童的頭腦。
三、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師把學(xué)習(xí)看作是一個發(fā)生在內(nèi)部的、需要一定時間的漸進過程。即使是成人也不一定通過聽一次課就能全部掌握和理解教師所講的全部內(nèi)容。成人可以通過“復(fù)習(xí)”來整理、幫助自己深化認識、然而,兒童是不能像成人那樣做的。他們的理解發(fā)生在活動過程中,這個過程需要時間,需要重復(fù)。因此,不要指望兒童可以通過一次活動或一節(jié)課就可以真正理解。人的經(jīng)驗是多次實踐積累的產(chǎn)物,但實踐積累是一個需要時間的過程。
四、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師像平時放慢走路和說話的速度以適應(yīng)兒童走路、說話的速度一樣,以兒童“學(xué)”的速度為標尺定出自己“教”的速度,而且還要適應(yīng)每個兒童的學(xué)習(xí)速度,因為不同的兒童,學(xué)習(xí)的速度是不同的。教師不要拽著兒童的手,生拉硬拽地強迫兒童跟著自己“跑”。
總之,教師在兒童游戲過程中可以“教”很多東西,包括游戲本身的技能也可以用很多方式方法來“教”。教育實踐的游戲中愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與兒童教與玩的互動。在學(xué)前兒童的游戲過程中,教師把握好師幼互動的節(jié)奏是利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提和基礎(chǔ),就是尊重兒童游戲的主體性,發(fā)揮兒童的自主性、積極性、創(chuàng)造性。在游戲活動中,把握好師幼互動的節(jié)奏,需要教師的“童心”、細心和耐心,需要教師對兒童的尊重、理解與包容。
導(dǎo)讀:游戲,是幼兒一日生活中不可缺少的,幼兒在游戲過程中可以學(xué)到如何與人相處,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,同時我們還可通過游戲培養(yǎng)幼兒健康的心理,讓幼兒身心都得到健康成長。
游戲,是幼兒一日生活中不可缺少的,幼兒在游戲過程中可以學(xué)到如何與人相處,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,同時我們還可通過游戲培養(yǎng)幼兒健康的心理,讓幼兒身心都得到健康成長。通過實際的工作實踐及各種途徑的學(xué)習(xí),我對游戲中經(jīng)常會遇到的問題,初步研究了相應(yīng)的對策。
一、投放什么樣的游戲材料,才會讓幼兒感興趣。
幼兒在游戲區(qū)活動時,我們有時候會發(fā)現(xiàn),幼兒對老師投放的游戲材料并不感興趣。此時,我們就要對照目標看一下,所選的材料是否符合幼兒年齡特點,再看材料是否具有游戲性,也就是說,材料是玩具,幼兒才愛玩,但通常教師投放的游戲材料是需要教師一步一步地去指導(dǎo)才能進行游戲,而如果是玩具,幼兒就不需要教師的指導(dǎo),幼兒能體會到成功感,所以愛玩,因此,教師投放材料時要注意有游戲性。把握了投放材料的游戲性原則,教師在活動區(qū)為幼兒投放材料,就能使幼兒愛玩。
二、如果幼兒出現(xiàn)偏區(qū),教師又要怎樣對幼兒進行指導(dǎo)呢?
我們有時會遇到這樣的情況,那就是:有些幼兒總是喜歡在一個活動區(qū)活動,而對別的區(qū)卻沒有興趣,但是我們卻又不能強迫幼兒一定要離開那個區(qū),或是一定要去某個區(qū)活動,此刻,我們最好采取以下幾種方法:
1、要了解這個區(qū)域為什么那么吸引幼兒,多數(shù)情況是對其它區(qū)不了解,可這個區(qū)沒有吸引他的材料。
2、采取一些措施,改善這種情況。如:讓幼兒講一講今天你在哪個區(qū)活動了,高不高興,為什么?等等來吸引其他幼兒來這個區(qū)活動。
例如:有幾名幼兒喜歡玩娃娃家的游戲,而對美工區(qū)、益智區(qū)等不感興趣,后來我采取表揚美工區(qū)、益智區(qū)幼兒的方法,來吸引他們注意,并在這兩個投放更多可操作的材料,果然沒過多久,那幾名幼兒也開始進這兩個區(qū)游戲了。
三、什么時候投放輔助的材料最適宜。
有時在區(qū)角里投放的材料,還需要輔助材料,投得早了就會干擾幼兒游戲,晚了又會阻礙游戲的發(fā)展。
我認為,美工區(qū)、益智區(qū)要根據(jù)幼兒階段發(fā)展目標和已投放材料的需要,隨時投放、調(diào)整,而娃娃家、建構(gòu)區(qū)可根據(jù)幼兒游戲主要發(fā)展的狀況和幼兒個體發(fā)展水平的需要來投放。
我相信,只要教師細致地觀察,了解幼兒,不斷地研究教育方法,就能有效地促進幼兒全面發(fā)展。
角色游戲是幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種,也是幼兒最喜歡的一種游戲形式。通過游戲,可以發(fā)展幼兒的社會性;也可以促進幼兒良好情緒的發(fā)展;還可以宣泄一些消極的情感;并能滿足孩子控制環(huán)境的欲望;還可以在游戲中潛移默化地促進認知的發(fā)展。通過自己的一些教學(xué)經(jīng)驗,我認為教師在組織指導(dǎo)幼兒開展角色游戲時,所起的作用是十分重要的。同時,在指導(dǎo)過程中也要注意以下幾個問題:
一\在游戲開展前要先豐富幼兒的知識經(jīng)驗
開拓眼界是開展角色游戲的基礎(chǔ)。比如,要開展“醫(yī)院”這個游戲主題,首先就應(yīng)該先讓孩子了解醫(yī)院一些部門的名稱及其職能和分工等等。在心中有數(shù)了,才能分配角色,并扮演好角色,促進游戲的順利開展。
要豐富幼兒的知識經(jīng)驗,有很多的途徑:可以用“參觀、散游、看電視和VCD或請相關(guān)職業(yè)的家長來講授等等……生活經(jīng)驗豐富了,自然就引起了幼兒游戲的興趣了。
二\在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿
從主題的選擇到角色的確定,都應(yīng)該尊重幼兒的意愿,游戲是自發(fā)自愿的,從中也反映了幼兒的生活認識和鍛煉了幼兒的組織處理能力。教師要更多給予引導(dǎo),提供多樣化的玩具材料供幼兒選擇,允許幼兒扮演各種角色,但要提醒其有始有終。
三、在游戲的過程中要善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對不同情況,適時進行個別教育和引導(dǎo)
每個幼兒都有不同的個性特點,在游戲中表現(xiàn)的情況也各不相同。如,我班有個能力較強的幼兒,總是喜歡充當(dāng)“領(lǐng)導(dǎo)者”的角色,分配別人做事,組織能力不錯,主意也很多。但是他講話不夠和氣,態(tài)度過于高傲,有“高高在上”的優(yōu)越感。針對他的情況,我先是表揚肯定了他的優(yōu)點,接著再用游戲的口吻說:“哇,你這個超市經(jīng)理可真能干,生意真好!要是你對客人和你的部下更客氣一點,講話更輕一點,能用上禮貌用語,大家一定更喜歡你了,那你的生意肯定會更好了!”經(jīng)過提醒,我發(fā)現(xiàn)他的態(tài)度改善了很多,語氣也客氣多了,他的笑容也很快感染了一起游戲的其他孩子,所以整個游戲的氛圍更濃了。
還要根據(jù)游戲的開展情況參與到游戲中,促進游戲情節(jié)的發(fā)展參與到游戲中要根據(jù)不同的游戲情況而定,一般是當(dāng)游戲過程出現(xiàn)困難或不順利的時候,及時參與到游戲中,促進情節(jié)的發(fā)展。如:在開展“麥當(dāng)勞”主題的游戲時,出現(xiàn)了“服務(wù)員”不知道如何正確處理食品。直接用手拿,并掉到地上還撿起來給“客人”等情況后,我就以“衛(wèi)生檢察員”的身份,參與到游戲中,引導(dǎo)“服務(wù)員”改正自己的做法,讓游戲更順利進行。
四\在游戲結(jié)束時,應(yīng)與幼兒共同來評價本次游戲的開展情況
游戲評價可以從很多方面入手。如:角色的扮演,主題的選擇,游戲材料的使用和愛護情況,角色語言的使用等,都是評價的內(nèi)容。
評價時,可以采用小組互評、個人自評或老師對典型例子適當(dāng)評價等等。但在評價時要注意發(fā)揮孩子的主動性充分給孩子說的機會,評價的內(nèi)容要有利于下次活動的開展。
以上幾點看法,是我自己在組織角色游戲過程中總結(jié)的一些經(jīng)驗,其中也有一些需要更好改進的地方,希望在以后教育教學(xué)經(jīng)驗的積累中能不斷改進,不斷進步。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《關(guān)注游戲過程,把握介入時機》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園游戲角色游戲專題,希望您能喜歡!
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