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[收藏]頭號玩家觀后感800字

發(fā)布時(shí)間:2023-07-24

頭號玩家觀后感。

說到作文,相信大家都不陌生吧,寫作的過程可以變得內(nèi)心充實(shí),遠(yuǎn)離浮躁,想寫出流暢的文章是需要平時(shí)積累與努力的。您知道寫好文章的要點(diǎn)嗎?你可以讀一下小編整理的[收藏]頭號玩家觀后感800字,僅供參考,大家一起來看看吧。

頭號玩家觀后感【篇1】

《頭號玩家》所描述的,就是一個(gè)人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。

看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”

也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的'瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個(gè)名校夢,卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時(shí)光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。

頭號玩家觀后感【篇2】

看完一部作品以后,相信你會有不少感想吧,現(xiàn)在就讓我們寫一篇走心的觀后感吧。那么你真的會寫觀后感嗎?以下是小編為大家整理的頭號玩家觀后感400字,歡迎閱讀與收藏。

電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術(shù)與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。

看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。

首先是游戲的設(shè)計(jì)者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的'說的一句話,在我們前進(jìn)的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因?yàn)橛螒蚨偁?,不想因?yàn)槔娑ヅ笥眩皇窍牒唵蔚暮蛺廴嗽谝黄稹?/p>

然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們在游戲中偽造現(xiàn)實(shí)的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?

之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。

我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。

頭號玩家觀后感【篇3】

《頭號玩家》里面出現(xiàn)的游戲角色和經(jīng)典游戲,都是《頭號玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開著回到未來的車,隔空吧金幣吸進(jìn)車?yán)镂艺娴氖切Τ蓚€(gè)250斤的胖子。這部電影讓每一個(gè)喜歡電影、動(dòng)漫、游戲的人集體高潮,而那些對科幻世界、虛擬現(xiàn)實(shí)以及ACG不感冒的觀眾來說這部電影所帶來的爽點(diǎn)就很難像影迷、動(dòng)漫迷和玩家那樣興奮。

只看劇情的話,確實(shí)中規(guī)中矩。電影講述中二少年X戰(zhàn)警鐳射眼在虛擬游戲中拯救虛擬世界的故事,最后教科書般的收獲愛情和金錢走上人生巔峰。電影的最后強(qiáng)調(diào)虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時(shí),不要忽略這個(gè)令人煩惱重生的現(xiàn)實(shí)世界更需要勇氣去認(rèn)真生活?,F(xiàn)實(shí)中的朋友需要認(rèn)真對待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個(gè)小龍蝦再拍個(gè)抖音

真是佩服斯皮爾伯格能把這么多的版權(quán)搞定,無縫銜接到一部電影里。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現(xiàn)挖現(xiàn)埋,耐心解釋、不留后患。給觀眾一場清晰完整的饕鬄視覺盛宴。

頭號玩家觀后感【篇4】

《頭號玩家》是一部全年上映的科幻冒險(xiǎn)電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說,主要講述了一個(gè)沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個(gè)網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對這部電影的感受是怎樣的呢?一起來看看吧!

《頭號玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時(shí)候,我便聽周圍的同事在討論它,而我苦于沒有時(shí)間去電影院看,一直沒有機(jī)會知道里面的劇情。到后來,聽《冬吳同學(xué)會》兩位老師經(jīng)常在節(jié)目里提起這部電影,我對它的印象就越來越深刻,一定要找機(jī)會親身看一遍。

最近,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個(gè)星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典??催^電影的朋友都知道,里面出現(xiàn)了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。

本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的。”的確,無論科技再發(fā)達(dá),我們?nèi)祟惖恼鎸?shí)感受還是在現(xiàn)實(shí)生活中。現(xiàn)在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò)上,距離再遠(yuǎn),只要在線,就近在眼前??蛇@種生活總是脫離了真實(shí),缺乏了真情實(shí)意。

科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現(xiàn)實(shí)生活中,才是健康發(fā)展的人類生活。

頭號玩家觀后感【篇5】

這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。

第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。

第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險(xiǎn),薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。

三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個(gè)不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實(shí)。

韋德第一個(gè)拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。

一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個(gè)在其他游戲里過通關(guān)的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。YJs21.cOM

一個(gè)人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個(gè)人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個(gè)強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),然后一切就簡單多了。

我很少有人脈,因?yàn)槲业臅r(shí)間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認(rèn)是好朋友了。

頭號玩家觀后感【篇6】

4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動(dòng)漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的'電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”

不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙??萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。

頭號玩家觀后感【篇7】

周日晚上忙里偷閑去看了這場電影。

很難想象這是斯皮爾伯格的作品。《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過氣,壓著你去思考人性的本原。

這些寫實(shí)而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號玩家》才會給我那么大的沖擊力,甚至而說,是感動(dòng)。

現(xiàn)今,游戲或者說是電競已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競作為了正式的體育競賽項(xiàng)目,相關(guān)大學(xué)也開設(shè)了電競課程,潑在電競身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢縈繞,懸崖勒馬也換不回。

但這個(gè)世界永遠(yuǎn)不缺想說真話的人。

斯皮爾伯格已經(jīng)年過花甲,手持美國電影電視金球獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)和若干奧斯卡獎(jiǎng)杯,他早已是國際電影界的教父級人物,榮膺無數(shù),風(fēng)光無兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來,《頭號玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。

影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個(gè)拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實(shí)在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個(gè)是天賦異稟的玩家,一個(gè)是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見,主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。

這其中還有一個(gè)至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動(dòng)用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場比賽。綠洲在它的心里只是一個(gè)待價(jià)而沽的商品。但韋德不同,他是一個(gè)玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個(gè)彩蛋那樣,游戲的本質(zhì)不是輸贏而是過程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動(dòng)人心才能獲取共鳴,人是社群動(dòng)物,群體的力量是無窮的,最終之戰(zhàn)里,無數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。

是的,綠洲,這個(gè)游戲的名字已經(jīng)說明了一切。

其實(shí)一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險(xiǎn)精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的.謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場飛天之旅,它教會你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。

其實(shí)整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實(shí)玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。

最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結(jié)尾吧:玩家,這個(gè)詞在人類語中,聽說有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開拓未知,挑戰(zhàn)未來之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對未知,托付未來之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?

頭號玩家觀后感【篇8】

電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術(shù)與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。

看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。

首先是游戲的設(shè)計(jì)者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的說的一句話,在我們前進(jìn)的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因?yàn)橛螒蚨偁?,不想因?yàn)槔娑ヅ笥眩皇窍牒唵蔚暮蛺廴嗽谝黄稹?/p>

然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們在游戲中偽造現(xiàn)實(shí)的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?

之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。

我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。

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