不為明天做好準(zhǔn)備的人是沒有未來的,作為人民教師,我們會認真負責(zé)對每一堂課做好準(zhǔn)備,教案的作用就是為了緩解學(xué)生的壓力,提升效率,有了教案上課才能夠為同學(xué)講更多的,更全面的知識。關(guān)于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?有請駐留片刻,小編為你推薦幼兒園教案聰明(匯總11篇),歡迎閱讀,希望你能喜歡!
活動目標(biāo):能把自己看到的、想到的、推測到的實情用連貫的話說出來。
活動準(zhǔn)備:用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠頭飾,幼兒語言圖說。
活動過程:
1、看看,說說。
出示三幅圖畫,觀察你看到了什么?
提示:布娃娃為什么著急得往外跑?
2、看看,想想。
布娃娃被老鼠咬了嗎?
布娃娃為什么要大聲地喊?
3、看看,畫畫。
老鼠為什么跑了?布娃娃說了一句什么話把老鼠嚇跑了?
引導(dǎo)幼兒在語言的指導(dǎo)下,仔細觀察畫面,展開想象,推測和創(chuàng)造。
把布娃娃想的辦法畫在第三幅圖的空白處。
集體討論:確定布娃娃的哪些話是合理合情的。
4、說說,演演。
請一位幼兒操作布娃娃,另一位幼兒操作老鼠,看一看,比一比,那個組的布娃娃能把老鼠嚇跑。
小結(jié):
布娃娃兒歌:
天上的雪,悄悄的下,路邊有一個布娃娃。布娃娃,布娃娃,你為什么不回家。是不是你也沒有家,沒有爸爸和媽媽,哦,布娃娃,不要傷心不要害怕。讓我借給你一半媽媽,和你共同擁有一個家,讓我借給你一半媽媽,和你共同擁有一個家。
目標(biāo):
1.知道長龍跑游戲的名稱及方法,了解隊列跑步的基本要點。
2.跑步時能根據(jù)跑步走的口令做到動作迅速、跟隨明確,發(fā)展靈敏性和跑步能力。
3.遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成隊列意識。
準(zhǔn)備:
1.20(米)x20(米)以上軟場地。
2.跑的基礎(chǔ)知道正確的跑步動作和呼吸方法;口令基礎(chǔ)能聽懂基本哨音信號和跑步走的口令;游戲基礎(chǔ)會玩長龍跑游戲第一關(guān)和第二關(guān),即靈活的龍和長長的龍。
過程:
一、熱身運動
1.游戲:老鷹捉小雞。
師:請你們分成6組,在小排頭的帶領(lǐng)下找空地玩老鷹捉小雞的游戲,聽到哨聲后集合。(幼兒分散游戲。)
2.常規(guī)熱身運動。
師:請跟老師一起來熱熱身。
3.復(fù)習(xí)原地跑。
師:我們一起來練習(xí)一下原地跑步,注意擺動手臂,用鼻子吸氣,用嘴巴呼氣。(幼兒練習(xí)原地跑。)
4.游戲:我是木頭人。
師:下面我們一起來玩我是木頭人的游戲,請大家集中注意力,看誰模仿木頭人最像。(教師帶領(lǐng)幼兒游戲。)
二、復(fù)習(xí)長龍跑游戲第一關(guān)、第二關(guān)
1.復(fù)習(xí)跑步走口令。
師:還記得我們之前學(xué)過的跑步走的口令是怎么喊的嗎?
幼:跑步走!
師:喊得真好,大家給她鼓鼓掌?,F(xiàn)在聽老師喊一遍,然后一起喊一遍。(幼兒跟隨教師復(fù)習(xí)口令。)
2.復(fù)習(xí)長龍跑前兩關(guān)。
師:我們以前玩過一個游戲,名叫長龍跑。我們一共玩了兩關(guān),還記得每一關(guān)的名字嗎?
幼:靈活的龍,長長的龍。
師:回答得很好。今天,老師就帶大家玩第三關(guān)聰明的龍。不過在挑戰(zhàn)第三關(guān)之前我們要先復(fù)習(xí)一下前兩關(guān),如果你們不能完成,那就不能進行下面的闖關(guān)了,所以一定要集中注意力,保持隊伍整齊,遵守游戲規(guī)則,聽清楚了嗎?
(教師帶領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)長龍跑前兩關(guān)。第一關(guān)靈活的龍,要求能在場地中合理尋找空地跑;保持隊伍整齊;不與其他隊伍相撞。第二關(guān)長長的龍,要求反應(yīng)迅速,龍頭要接好對應(yīng)的龍尾;不能從其他小龍的身體間穿過去。)
3.休息、總結(jié)。
三、學(xué)習(xí)長龍跑游戲第三關(guān)
1.導(dǎo)入游戲。
師:恭喜你們順利通過前兩關(guān)的考驗,現(xiàn)在我們來玩第三關(guān)聰明的龍。
2.學(xué)習(xí)長龍跑第三關(guān)聰明的龍。
師:這一關(guān)要考驗小朋友們的智慧。首先跟第二關(guān)一樣,6條小龍在場地中找空地跑,當(dāng)聽到老師喊出一個數(shù)字的時候,你們要迅速組合成相應(yīng)數(shù)量的小龍。比如,我喊3,你們就要組合成3條龍,我喊4,你們就要組合成4條龍。不管你們怎么組合,只要小龍的數(shù)量對就行。明白嗎?
(幼兒第一次嘗試玩聰明的龍。當(dāng)老師喊3的時候,有的小龍開始找尾巴接,結(jié)果,小龍由6條變成5條,又變成4條,變成3條,最后變成了一條長長的龍,游戲失敗了。)
3.休息、總結(jié)。
師:知道為什么沒有變出3條龍來嗎?
幼:我們變成3條龍的時候沒有停下來,還繼續(xù)變,結(jié)果就變成1條龍了。
師:她說得很對。這一關(guān)最考驗小朋友的智慧,大家一定要動腦筋,不能盲目地只知道接到其他小龍的后面,那樣一來我們就只能變成1條龍,而不能變成3條龍、4條龍。你們在變的過程中一定要注意觀察,看一看、數(shù)一數(shù)場地中已經(jīng)有幾條龍了,如果比老師說的數(shù)字多,那就要找其他小龍合并;如果比老師說的數(shù)字少,那就要從大龍的身體中分離出來。只有當(dāng)場地上龍的數(shù)量跟老師說的數(shù)字一樣多時才算成功。
4.再次游戲。
師:下面我們再來一次。這次我希望大家都能開動腦筋,集中注意力,準(zhǔn)確地變換隊形。我們也來比一比,看哪一條才是最聰明的龍,你們有沒有信心?
幼:有!(再次游戲,隊形先變成2條龍,再變成4條龍,都獲得了成功。)
四、比賽
1.了解長龍跑比賽的方法。
師:恭喜大家順利完成了第三關(guān),說明小朋友們都很聰明,我們先給自己鼓鼓掌。接下來我們要進行比賽,l、2、3小組為紅隊,4、5、6小組為藍隊,分別進行隊形的變換,在跑的過程中一定要聽清楚老師的指令,看哪一隊變得最快、最整齊。
2.第一次比賽。
(第一次比賽:由靈活的龍變成長長的龍,紅隊獲勝。藍隊的孩子顯得很沮喪,有的孩子開始互相埋怨,教師看在眼里。)
師:藍隊的小朋友們,雖然第一次比賽你們輸了,但是接下來還有比賽,你們還是可以贏回來的。如果現(xiàn)在就開始互相責(zé)怪,垂頭喪氣,那也不用比第二次、第三次了。老師直接宣布紅隊獲勝好不好?
幼(藍隊):不好!我們不吵了,我們要贏他們!
師:有信心是好的,但更重要的是要配合好,要齊心協(xié)力。你們能做到嗎?
幼(藍隊):能!
師:紅隊的小朋友,藍隊這么有信心贏你們,你們有沒有信心打敗他們?
幼(紅隊):有!
3.第二、第三次比賽。
師:很好!準(zhǔn)備第二次比賽。
(第二次比賽,要求每個隊變成2條龍。在教師的刻意控制下,藍隊贏得了勝利。休息后進行第三次比賽,要求先變成長長的龍,再變成2條龍。在游戲過程中,教師刻意控制兩隊小排頭的節(jié)奏,使兩隊打成平局。)
五、結(jié)束
(教師先帶領(lǐng)幼兒做一套太極放松操,再調(diào)整呼吸。)
師:今天大家的表現(xiàn)都很棒,尤其是在最后的比賽中能團結(jié)合作、齊心協(xié)力。雖然兩隊沒有分出高下,但以后還有比賽機會。我們還有第四關(guān),難度還要加大。不過我相信,再難也難不倒你們,對嗎?
分析:
在幼兒園日常的體育教學(xué)活動中,教師培養(yǎng)幼兒體育精神主要體現(xiàn)在競爭性、組織性、規(guī)則性三個方面。
一、競爭性的問題。有競爭就會有輸贏,我們讓幼兒嘗試比賽類項目的目的在于讓幼兒體會比賽過程所產(chǎn)生的緊張情緒、比賽結(jié)果所帶來的不同感受以及由此產(chǎn)生的不同態(tài)度。心態(tài)較好的幼兒能夠勝不驕,敗不餒;心態(tài)稍差的幼兒勝利時會得意洋洋、驕傲自滿,失敗了會悶悶不樂、沉默寡言;心態(tài)再差一點的幼兒輸了之后會責(zé)怪同伴,有的甚至?xí)罂抟粓?。我們要做的就是想方設(shè)法平衡幼兒的心態(tài),讓他們做到勝不驕,敗不餒。教師可巧妙地調(diào)控比賽過程,使比賽雙方都經(jīng)歷勝利和失敗。以本次活動為例,藍隊先輸一場,那下一場最好不要讓他們再輸,否則會影響他們比賽的積極性。于是,在第二場比賽中,教師給了他們適當(dāng)?shù)膸椭?,比如小聲提醒藍隊的排頭該往哪邊跑,輕輕地拉拉排頭的手給他指明正確的方向,適當(dāng)?shù)赝涎蛹t隊變換隊伍的速度,等等。
二、組織性的問題。本次活動是一次基于團隊合作的游戲,幼兒第一次玩聰明的龍失敗了,原因是6條小龍各自為政,沒有互相合作。所以,在總結(jié)失敗原因時,教師一定要引導(dǎo)幼兒說出合作兩字,而不是直接告訴幼兒方法。在第二次游戲時,教師給予幼兒適當(dāng)?shù)奶崾?,幫助他們順利完成隊伍的變換,并把功勞歸因于幼兒的合作,以此鼓勵幼兒積極合作,并明白齊心協(xié)力的道理。在進行合作類的游戲或比賽前,教師還可以引導(dǎo)幼兒通過喊口號或彼此擊掌來增強團隊的凝聚力。
三、規(guī)則性的問題。幼兒天性活潑好動,規(guī)則意識較差,在體育活動中教師要逐步培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。在游戲或比賽開始之前,教師一定要嚴(yán)肅地簡明扼要地講清楚游戲或比賽的規(guī)則,并讓幼兒明白不遵守規(guī)則的后果。在游戲或比賽的過程中,如果發(fā)現(xiàn)有幼兒不遵守規(guī)則,教師要及時停止這名幼兒的游戲或比賽,并向其指出違反了什么規(guī)則;如果違反規(guī)則的幼兒較多,教師要及時停止游戲或比賽,集中總結(jié)問題所在,待問題解決之后再重新開始比賽。在游戲或比賽結(jié)束后,教師要引導(dǎo)幼兒進行總結(jié),把勝利的一部分原因歸結(jié)于幼兒的規(guī)則意識,鼓勵幼兒以后遵守規(guī)則,養(yǎng)成良好的習(xí)慣。
活動目標(biāo):
1.知道中國古代的四大發(fā)明,并了解現(xiàn)代科技的一些成就。
2.感知中國人民的勤勞、聰明,為自己是中國人感到驕傲。
活動準(zhǔn)備:
1.關(guān)于四大發(fā)明的視頻、圖片、資料。
2.掛圖:四大發(fā)明。
活動重點、難點:知道四大發(fā)明的內(nèi)容,了解中國現(xiàn)代的成就。
活動過程:
一、介紹中國的四大發(fā)明。
1.幼兒談話,引出主題師:小朋友,我們是什么國家的人呀?你覺得中國人聰明嗎?我們中國人很聰明,真了不起。
你知道嗎?在很早很早的時候,我們中國人就發(fā)明了很多東西。
二、幼兒探索了解中國的四大發(fā)明
1.幼兒操作,尋找四大發(fā)明的圖片師:你能講出古代的中國人發(fā)明的一樣?xùn)|西嗎?(幼兒講述)后面的桌子上有很多中國人發(fā)明的東西的資料,我們?nèi)チ私庖幌?,看看有那些是你知道的?/p>
師:古代的中國人發(fā)明了許多東西,其中有四樣?xùn)|西是在世界上非常有名的,叫“四大發(fā)明”。誰能把四大發(fā)明找出來呢?(幼兒操作)
2.利用圖片,進一步介紹四大發(fā)明
(1)介紹造紙(出示圖片)提問:是誰發(fā)明了紙?教師講述蔡倫造紙的故事。
中國最早的文字是寫在甲骨上的,叫甲骨文,到了后來將文字刻在木簡上,用繩索穿起來,多不方便呀。東漢時代,一個叫蔡倫的人想出了個好辦法,他造出了紙。
(2)介紹印刷術(shù)(出示圖片)在還沒有印刷術(shù)之前,書籍都是用手一本一本的抄寫出來的,多辛苦??!宋代的時候,畢昇發(fā)明了活字版印刷術(shù),用膠泥做成一個個規(guī)格一致的方塊,一端刻上文字,印刷時,將活字印臺依照文章內(nèi)容排列,然后在版上涂墨,再用紙覆壓就可以印出文字了。這樣就方便啦!
(3)介紹火藥火藥是方士在煉丹的過程中發(fā)明的。把火藥做成火龍炮,好象一個火箭筒,在火龍炮的頭尾各有兩只小火箭,小火箭被點燃后會使火箭筒上升,我們現(xiàn)在用的禮花、鞭炮就是火藥做成的。
(4)介紹指南針(出示實物)以前人們利用磁鐵的磁力來指示方向,這樣就不會迷路了,指南針是宋代的時候制造出來的,它可以用于航海。
我們一起來做做指南針的實驗把吧:(和幼兒一起做指南針的實驗)
3.小結(jié)
師:我國最早結(jié)束人類用手抄文字的繁重勞動,發(fā)明了印刷術(shù);我國最早使用火藥,我國的煙花爆竹樣式很多,很美麗。造紙術(shù)、印刷術(shù)、火藥、指南針是我國古代有名的四大發(fā)明。
師:我們古代的中國人怎么樣?真了不起!老師這里有一首贊美中國人的兒歌,跟我念一下:中國人,真聰明,造紙火藥指南針,還有一個印刷術(shù),四大發(fā)明了不起。我們從小學(xué)本領(lǐng),長大也做發(fā)明家,發(fā)明家。
你也是中國人,你也很聰明,你長大后,要發(fā)明什么東西?用來干什么?
(鼓勵幼兒大膽想象,有積極創(chuàng)造的信心)。
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)把握音樂活潑跳躍的性質(zhì)和獨特的樂句結(jié)構(gòu)。
2、學(xué)習(xí)用獨立觀察、思考的方法來尋找音樂進行和教師之間互動的規(guī)律。
3、享受游戲的快樂,學(xué)習(xí)有控制地按規(guī)則游戲。
活動準(zhǔn)備:
1、圖形樂譜。
2、記號筆、老狼指偶、頭飾。
3、錄音機、磁帶。
活動過程:
1、開始部分:聽音樂做律動進場。
師:今天,老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?
(在幼兒跟教師在做韻律活動的過程中,教師用語言提示幼兒:你們看,路旁的花都開了!……風(fēng)吹來了……樹枝在搖晃……小兔來了……小老鼠來了……河里看到了小魚……天空中有小鳥在飛……小馬跑來了……袋鼠跳著過來了?。┐笊志驮谇懊?,讓我們先休息一會兒吧!來!找了地方坐下來。
2、感受音樂的性質(zhì)。
(1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。
師:森林里許多小動物聽說有小朋友要來,還帶來樂曲迎接我們呢!一起來聽一聽吧!
提問:聽了剛才的音樂,你有什么感覺?
(2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。師:現(xiàn)在我們聽著這段優(yōu)美活潑的音樂來和小動物跳個舞吧!
(3)出示地圖圖形譜,在圖上指認起點和終點,用語言描述地圖。
師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們還特意送來了森林地圖。你們看,這就是森林的入口,我們沿著這條路一直走,走到這里,就走出森林了。
(4)第三次欣賞音樂,看圖譜找重音。
師:小鳥在給我地圖時,還特意關(guān)照我,要小心路上會有大石頭或大樹樁之類的障礙物。那大石頭和大樹樁在哪兒呢?小鳥讓我們聽音樂來找。在音樂里出現(xiàn)很強的重音的地方就表示有障礙物。現(xiàn)在接讓我們一起來聽,假如你聽出來了,就拍手告訴我,好嗎?
(5)第四次欣賞音樂,師生共同尋找音樂的強音。
師:剛才有的小朋友已經(jīng)找到了,現(xiàn)在我們一起來找,找到后老師在地圖上用標(biāo)記來表示,小朋友仍用拍手來表示好嗎?
(6)第五次欣賞音樂,老師指揮集體練習(xí)。
師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現(xiàn)在我們來練習(xí)一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們就模仿你喜歡的小動物的叫聲。
(7)第六次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。
師:在我們正式到大森林之前,我們要向解放軍叔叔一樣進行演習(xí)。我們用自己的小手指在自己的腿上走路,聽到強音就知道有危險,我們就要停下來,擺一個你喜歡的造型,好嗎?
3、游戲:聰明孩子和笨老狼。
(1)介紹游戲玩法。
師:我們現(xiàn)在已經(jīng)把森林里路上的危險找到了。可是森林里還有更危險的呢!剛才小兔說,森林里住著一只老狼,因為它整天住在森林里,所以對那里的路很熟悉,就是閉著眼睛也能在黑森林里走來走去。據(jù)說,那只老狼的耳朵可尖了,而且它特別喜歡躲在那些障礙物后面豎起耳朵仔細聽,不過那只老狼的眼睛卻不怎么好,假如你站在它面前,沒有聲音,而且一定不動,他就根本看不見你。所以這是一只笨老狼。于是住在黑森林兩邊的聰明人就想了一個好辦法,每次跟在笨老狼的后面走,讓笨老狼帶他們走出黑森林。
問:你們敢不敢跟著這只笨老狼走出黑森林呢?跟在這只老狼后面應(yīng)該注意些什么呢?
(2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
(3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。
幼兒都愛聽故事,好奇心強、喜歡討論新問題的年齡特點。我根據(jù)這個時期兒童特有的特質(zhì),利用多媒體等手段而設(shè)計的。
1、通過故事和小實驗,讓幼兒理解故事內(nèi)容。
2、培養(yǎng)幼兒勇于嘗試的精神,教育幼兒遇事要多動腦筋。
3、學(xué)習(xí)詞組:又圓又亮、蹦蹦跳跳、東瞧瞧、西看看。豐富詞匯:倒掛、倒影、撈。
4、在感知故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,理解角色特點。
5、理解故事內(nèi)容,能認真傾聽,有良好的傾聽習(xí)慣。
1、重點:理解故事內(nèi)容,會根據(jù)故事的情節(jié)講述故事內(nèi)容。
2、難點:在理解故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上講述故事中角色的對話。
1、用“找猴子”的情節(jié),引起幼兒聽故事的興趣。
師說:“小朋友,你們聽聽今天誰來到我們的電教室了”?“咦,只聽到猴子的叫聲,那猴子哪里去了?我們一起去找一找吧?!薄霸瓉恚镒泳驮陔娨暀C里面。猴子說,今天要講一個故事給小朋友聽,這個故事叫《猴子撈月亮》。”讓幼兒讀兩次故事名稱。
(1)教師講故事,講到“小猴子把手伸到水里撈月亮”時讓幼兒學(xué)習(xí)“撈”的動作。提問:可以用什么來撈?月亮有沒有撈上來呢?(讓幼兒自由議論,嘗試回答)。
(2)讓幼兒分散嘗試做小實驗――撈月亮。(手電筒的倒影當(dāng)月亮倒影,小勺做打撈工具。)
(3)教師接著把故事講完。
故事里有誰?
故事講了什么?
它們有沒有撈到月亮,為什么撈不到?
3、看動畫片,理解故事內(nèi)容,并豐富詞匯、詞組。重點理解猴子是怎樣撈月亮的,撈不到月亮的原因。
4、教育幼兒遇到事情要動腦筋想辦法。
5、幼兒嘗試操作學(xué)具,講故事。(為小朋友準(zhǔn)備電腦、投影片和故事拼圖)
中高水平:(1)按順序排放投影片、講故事。(2)拼圖后,按順序排放圖片、講故事。
6、小結(jié)幼兒的活動情況。
7、通過“猴子學(xué)樣”的游戲,表演故事內(nèi)容。師說:“猴子很喜歡模仿別人,我們也來學(xué)猴子,看哪個小朋友學(xué)最像猴子?!庇變郝犚魳?,跳《猴子撈月亮》的.舞蹈出場。
一、活動目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力和思維的敏捷性。
3、學(xué)習(xí)9以內(nèi)數(shù)的點數(shù),按數(shù)取物,分類計數(shù)。
二、活動準(zhǔn)備:
1、大圖畫4幅,每幅畫有房子4間。塑料幾何圖形片若干。
2、畫有9只小兔的背景圖1幅,分類計數(shù)表1張,磁性數(shù)字卡0――9,磁性黑板。
3、玩具保齡球2袋。
4、活動前讓孩子選擇自己喜歡的小動物印章蓋在手上。
三、活動過程:
1、“小動物”(幼兒)自己做動作進入活動室。
2、裝飾房子。
(1)創(chuàng)設(shè)情境,引起幼兒活動的興趣。
(2)出示操作材料,介紹裝飾房子的方法:房子上的數(shù)是幾,就放上幾個幾何圖形片。
(3)幼兒操作,教師巡視指導(dǎo)。鼓勵能力強的幼兒把幾何圖形片擺成漂亮的圖案。
(4)請個別幼兒講述操作結(jié)果。
3、數(shù)小兔。
(1)出示小兔的背景圖。提問:這里一共有幾只小兔?
(2)教師按小兔的特征進行提問并引導(dǎo)幼兒計數(shù)。如:穿蘭色衣服的小兔有幾只?既穿紅衣服又穿紅褲子的小兔有幾只?等等。
活動目標(biāo):
1、感受樂曲情況、詼諧的風(fēng)格,分別樂曲中的頓音。
2、自由創(chuàng)辦森林中景物的動作,能利用頓音進行表演游戲。
3、體育音樂游戲的快樂,按規(guī)則游戲。
活動準(zhǔn)備:
1、鼓、課件
2、狼頭飾、手偶各一個。
活動環(huán)節(jié):
一、與小鼓游戲、感受空拍
1、請幼兒傾聽鼓聲,與小鼓到招呼。跟隨鼓聲拍手。當(dāng)鼓聲聽的時候拍手也停。
2、說說我們除了拍手還可以如何與小鼓打招呼?聽從幼兒意見按幼兒想法做動作。當(dāng)鼓聲聽頓時我們也要停頓。
3、與幼兒模仿小動物行進,當(dāng)鼓聲停頓時,幼兒停頓不動。
二、找停頓
1、欣賞音樂,找出音樂中的停頓出,以點頭表示。
2、請幼兒說說聽完曲子的感受,發(fā)現(xiàn)樂曲中有很多停頓處。再次欣賞樂曲,以拍手表示空拍。
3、教師小結(jié):剛才的樂曲叫《撥弦》,樂曲中有很多停頓處。這些停頓處在樂音中叫做空拍。很多樂曲中都有空拍,因為有空拍,剛才這首曲子才更加歡快活潑、有趣、讓我們想跳一跳、做游戲。
三、創(chuàng)編動作、音樂游戲
1、聽音樂配合課件欣賞故事。
2、根據(jù)故事內(nèi)容說說想跟在笨老狼后面應(yīng)怎樣做才不被發(fā)現(xiàn)?提醒幼兒要模仿森林中的景物不動。
3、說一說森林中有哪些景物?鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)。并將自己的偽裝辦法告訴同伴與老師。
4、教師鼓勵幼兒創(chuàng)編不同的景物動作如:大樹、花、草、石頭等。
5、鼓勵幼兒說說,如果利用剛才那段音樂游戲,老狼會在什么時候回頭?回頭時應(yīng)該怎樣做才不會被發(fā)現(xiàn)?
6、教師扮演老狼與幼兒共同游戲,重點關(guān)注沒有按規(guī)則游戲的幼兒將他們抓住。
7、請被抓住的幼兒說一說老狼回頭時他們在做什么?為什么會被抓住?應(yīng)該怎樣做才不會被抓???問問沒被抓住的幼兒是不是這樣?
8、再次游戲,知道幼兒遵守游戲規(guī)則不被抓住。
9、教師提示幼兒:音樂停頓時老狼會回頭,大家一定把自己裝扮成景物不動。
10、與幼兒交換角色,幼兒扮演老狼繼續(xù)游戲。
四、經(jīng)驗提升
1、組織幼兒討論我們應(yīng)該如何幫助小動物收拾笨老狼?如何利用音樂來表演?
2、討論結(jié)束后按幼兒的意愿,扮成老虎或獵人等。重點提示幼兒在音樂停頓處抓老狼或開槍。
典藏指數(shù):XXX
目標(biāo):通過游戲,幼兒能正確擺放棋子,并對國際象棋有初步的興趣。練習(xí)聽信號手腳著地變速和變換方向爬行,增強幼兒的四肢肌肉力量,培養(yǎng)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:鈴鼓一只,墊子若干,螞蟻頭飾,創(chuàng)設(shè)各棋寶寶的家。
過程:
1.導(dǎo)入活動,引發(fā)興趣
“今天,我們學(xué)做螞蟻,老師做媽媽,小螞蟻跟媽媽一起去散步”(戴上頭飾)
齊聲:今天天氣真正好,螞蟻螞蟻起得早
穿上漂亮花花衣,跟著媽媽去散步,
東聞聞,西聞聞,發(fā)現(xiàn)一粒小豆豆,
跑跑跑,喊來朋友一起抬,扛著豆豆回家嘍!
2.探索練習(xí)
1)找朋友
“我們小螞蟻有許多好朋友,看看他們是誰?”(車,馬,象,兵
小螞蟻在墊子上分別爬到車,馬,象,兵那里去問好。媽媽示范,手腳著地的正確動作,幼兒模仿。
2)聽信號變速爬行
媽媽手里拿小鼓,敲得快(小螞蟻爬得快),敲得慢(小螞蟻爬得慢),媽媽敲時注意動靜交替,掌握運動量。
3)聽信號變換方向變速爬行
我們小螞蟻還有一個本領(lǐng),會聽媽媽的信號朝不同的方向爬
剛才,我們小螞蟻跟媽媽學(xué)了哪些本領(lǐng)?(向前爬,向后爬等)
3.游戲—送棋寶寶回家
“嗚、嗚”“誰在哭”(是皇后),“怎么啦?”“我們在草地上做游戲,現(xiàn)在不認識回家的路了?!?/p>
媽媽:“我們送棋寶寶們回家好嗎?”每個幼兒找一個棋寶寶送回家,直到送完為止。
(把手腳著地爬這一技能和擺放棋子運用到游戲中,加強練習(xí)和鞏固)
4.延伸:
棋寶寶都找到家了,它們請我們小螞蟻一起做游戲。
隨音樂輕松做律動。
螞蟻社會
目標(biāo):在活動中用語言和圖畫等形式將自己看到的事物及收集到的資料大膽的表達出來,積極主動參與收集,發(fā)掘?qū)W習(xí)材料。
過程:
每次觀察,幼兒求知欲都很濃,他們都爭著說自己的看法。周昊說:“我知道螞蟻有六條腿!”為了更好的引導(dǎo)幼兒,我們共同翻閱了有關(guān)書籍和圖片,進一步認識和了解到螞蟻的身體結(jié)構(gòu):包括有一對觸角,六條大腿,一對大鄂及頭、胸、腹、眼幾部分,并進行美工制作“捏螞蟻”。有的幼兒回家后,請爸爸媽媽上網(wǎng)查找,然后打印下來,回來告訴同伴和老師。如姚張杰說:“我家的陽臺上有螞蟻?!辈芸尚闹钢鴭寢尨蛴〕鰜淼摹傲Υ鬅o比”說:“螞蟻的力量可真大,別看他身體小,兩只合作能抬起一只蒼蠅!”家長提供的學(xué)習(xí)資料,我們都加工好貼在活動室里。幼兒在與成人的戶動活動中建立了人與人之間相互合作的關(guān)系,自信、自主地學(xué)習(xí)、表達和交流語言。
小結(jié)
如今的團隊
有多少教科書就有多少種關(guān)于團隊的解釋,這里把團隊定義為:團隊是由員工和管理層組成的一個共同體,該共同體合理利用每一個成員的知識和技能協(xié)同工作,解決問題,達到共同的目標(biāo)。
管理學(xué)家羅賓斯認為:團隊就是由兩個或者兩個以上的,相互作用,相互依賴的個體,為了特定目標(biāo)而按照一定規(guī)則結(jié)合在一起的組織。
大班美術(shù)活動教案《聰明的畫師》
幼兒園大班美術(shù)教案:聰明的畫師
大班藝術(shù)活動:聰明的畫師
活動目標(biāo):
1、感知線條、圖案裝飾的美,引導(dǎo)幼兒運用裱花的方法來畫有趣的臉
2、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,激發(fā)幼兒的想象力,體驗活動中帶來的樂趣
活動準(zhǔn)備:
1、各種形狀的瓦片、木樁、竹筒
2、漿糊、顏料、擠花袋
活動過程:
一、引出活動,激發(fā)幼兒的興趣
(出示擠花袋)今天老師帶來了一種很特別的作畫工具
二、幼兒探索使用作畫工具的方法
1、提問:你在畫的時候,發(fā)現(xiàn)了什么?
2、教師小結(jié)
三、引導(dǎo)幼兒欣賞范例
1、以故事引出:“有趣的臉”
2、提問:什么地方很有趣?
3、如果你是畫師,你想畫一張怎樣的臉?
四、幼兒動手操作,教師巡回指導(dǎo)
五、講評
1、你畫了一張怎么樣的臉?
2、你還喜歡哪張臉?為什么?
【活動目標(biāo)】
1、以故事講述體驗操作的形式,引導(dǎo)幼兒遇事沉著冷靜,以智取勝。
2、學(xué)習(xí)詞:七嘴八舌、粗聲粗氣。
【活動準(zhǔn)備】圖片。
【活動過程】
一、老師講述故事的第一部分。
1、小老虎經(jīng)常揮舞著拳頭,對山上的小動物喊什么?
“我的力氣最大,誰敢和我比試比試!”
2、小動物們敢和小老虎比嗎?為什么?
3、誰不怕老虎,敢和老虎去比賽?比賽的地點在哪里?
4、為什么大家聽了小狐貍的話都驚呆了?
5、大家七嘴八舌地勸狐貍。如果你是小動物,你怎樣去勸狐貍。?(學(xué)習(xí)詞:七嘴八舌)
6、狐貍聽后是怎么回答的?它為什么要神秘地一笑?
二、講述故事第二部分。
1、第二天要比賽了,小老虎和小狐貍是怎樣去小河邊的?
小老虎揮著拳頭大喊大叫地跑來了。()小狐貍慢慢地走來了,嘴里還哼著歌呢!
2、你們說:誰會贏?想想比什么,狐貍能夠戰(zhàn)勝大老虎?
三、講述故事第三部分。
1、比投遠?瞧瞧狐貍和老虎的胳膊?狐貍是拿什么東西比投遠的?
第一次:石頭、葉子。第二次:棉花、玉米棒;第三次:報紙
2、幫狐貍想想:還可以用什么東西比能贏老虎?
小朋友,小老虎為什么會輸給小狐貍,狐貍的力氣真的比小老虎大嗎?
四、小結(jié):教育幼兒遇事要動腦筋,以智取勝。
五、為故事取名。
附故事《聰明的小狐貍》
在一座高高的山上,有只小老虎。小老虎常常揮揮拳頭對著山上的小動物們大聲喊:“我的力氣最大,誰敢和我比試比試!”山上的猴子,小松鼠都不敢和小老虎比,一見到小老虎都躲得遠遠的。一天,小動物們聚在一起做游戲。忽然,大山上來了一只狐貍,小狐貍拍拍胸脯對小動物們說:“朋友們,大家聽好,我明天要和小老虎比試比試,看誰的力氣大!請你們大家明天早晨到山下的小河邊看比賽。”小動物們聽了小狐貍的話,都驚呆了,它們想:小狐貍一定是開玩笑吧!小白兔說:“小狐貍,你別去比,小老虎的拳頭很厲害的。”小松鼠說:“對,小狐貍,你一定會輸?shù)摹!毙游飩兤咦彀松嗟啬阋痪?,我一句地勸小狐貍。小狐貍聽了小動物們的勸說,神秘地一笑,說:“朋友們,別害怕,明天來看比賽吧!”說完,小狐貍就走了。第二天早上,紅紅的太陽升起來了。小動物們都紛紛往山下的小河邊跑去,它們要看看小狐貍和小老虎的比賽。小老虎揮著拳頭大喊大叫著跑來了。小狐貍慢慢地走來了,嘴里還輕輕地哼著歌呢!小老虎粗聲粗氣地問小狐貍:“小狐貍,你說吧!怎么個比法?”“我們比投遠!”小狐貍眨眨眼睛說。小動物們好奇地議論著:“比投遠?小狐貍也不看看小老虎的胳膊粗粗的,它自己的胳膊那么細……”比賽開始了,小老虎接過小狐貍遞給它的一片樹葉大喊一聲“啊嗚——!”用力將小樹葉投出去??墒切淙~輕輕地飛到了小河邊。小狐貍撿起地上的一粒石子,一甩手,石子一下子飛過了小河。“小狐貍投得遠!小狐貍力氣大!”小動物們高興地跳著、歡呼著。小老虎低著頭說:“小狐貍的力氣真的比我大!”從那次投遠比賽后,小老虎再也不敢說它的力氣最大了。小朋友,小老虎為什么會輸給小狐貍,你知道嗎?小狐貍的力氣真的比小老虎大嗎?
內(nèi)容:聰明的布娃娃
設(shè)計意圖:
讓幼兒根據(jù)觀察圖畫內(nèi)容,明白意思,并能開拓思維合理想象,多留給幼兒一些張揚個性的機會,逐步培養(yǎng)幼兒的想象力和語言表達能力。
活動目標(biāo):
1、能在語言指導(dǎo)下觀察畫面。
2、能把自己看到的、想到的、推測到的實情用連貫的話說出來。
活動準(zhǔn)備:
用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠頭飾,幼兒語言圖說。
活動過程:
1、看看,說說。
出示三幅圖畫,觀察你看到了什么?
提示:布娃娃為什么著急得往外跑?
2、看看,想想。
布娃娃被老鼠咬了嗎?
布娃娃為什么要大聲地喊?
3、看看,畫畫。
老鼠為什么跑了?布娃娃說了一句什么話把老鼠嚇跑了?
引導(dǎo)幼兒在語言的指導(dǎo)下,仔細觀察畫面,展開想象,推測和創(chuàng)造。
把布娃娃想的辦法畫在第三幅圖的空白處。
集體討論:確定布娃娃的哪些話是合理合情的。
4、說說,演演。
請一位幼兒操作布娃娃,另一位幼兒操作老鼠,看一看,比一比,那個組的布娃娃能把老鼠嚇跑。
小結(jié):小朋友們今天說的都非常好,很有想象力,你們表演的也很棒,真的把小老鼠嚇跑了,小朋友你們真聰明。
幼兒園教案《幼兒園教案聰明(匯總11篇)》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園教案而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園教案聰明專題,希望您能喜歡!
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