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游戲娃娃家教案集合九篇

發(fā)布時間:2024-08-27

前輩告訴我們,做事之前提前下功夫是成功的一部分。身為一位優(yōu)秀的幼兒園的老師我們都希望自己能教孩子們學(xué)到一些知識,為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,準(zhǔn)備教案是一個很好的選擇,有了教案的支持可以讓同學(xué)聽的快樂,老師自己也講的輕松。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?請你閱讀小編輯為你編輯整理的《游戲娃娃家教案集合九篇》,歡迎閱讀,希望你能閱讀并收藏。

游戲娃娃家教案(篇1)

活動目標(biāo):

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

活動過程:

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。(.打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

游戲娃娃家教案(篇2)

教學(xué)目的及要求:

1、學(xué)習(xí)用長線、短線、螺旋線和波浪線等畫出爸爸、媽媽頭發(fā)的特征。

2、嘗試用各種顏色交替畫不同的線,發(fā)現(xiàn)不同的色彩碰在一起產(chǎn)生的變化,感受色彩的美。

3、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

教學(xué)重難點:

引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)畫長線、螺旋線和波浪線。

螺旋線的畫法。

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、各種人物頭像圖片若干,有關(guān)發(fā)型的圖片5——10。

2、棉簽、顏料、調(diào)色盤、畫有頭輪廓的紙人手一份,抹布若干。

1、聽音樂律動,穩(wěn)定幼兒的情緒,準(zhǔn)備上課。

2、幼兒欣賞不同的發(fā)型。(小朋友們,我們一起去欣賞一下發(fā)型屋吧)

二、基本部分:

1、不同的頭發(fā)樣子我們叫做發(fā)型。小朋友們在發(fā)型屋里都看到哪些漂亮的發(fā)型?

引導(dǎo)幼兒自由回答并用手畫一畫。

3、老師的頭發(fā)又是什么樣子的?該怎樣畫?請大家試一試。

4、出示發(fā)型范例圖片。

(1)圖片上的叔叔、阿姨的發(fā)型是什么樣子的?

(叔叔的頭發(fā)是短短的,阿姨的頭發(fā)是長長的,有波浪形的、有一卷一卷的、有直直的)

(2)說一說你的爸爸媽媽的發(fā)型是什么樣子的?(分別用手畫一畫)教師小結(jié):爸爸的頭發(fā)是短短的,我們可以用短短的線條來表現(xiàn)。媽媽的頭發(fā)一般比較長,有的直直的,有的彎彎的,還有的一卷卷的,我們可以用直線波浪形和螺旋形來畫,真漂亮。小朋友知道這是用什么畫的嗎?(認(rèn)識棉簽)

5、討論學(xué)習(xí)設(shè)計方法。

(1)啟發(fā)、想象。

今天,我們來為爸爸媽媽設(shè)計發(fā)型好嗎?你想給他們設(shè)計什么樣的發(fā)型?用什么樣的線條來畫?請你試一試。(書空練習(xí))

(2)討論繪畫的方法。(那我們一起看看頭發(fā)該畫在什么位置)①在設(shè)計發(fā)型前,應(yīng)該先知道,頭發(fā)長在哪里?梳頭發(fā)的時候,我們會把頭發(fā)往哪邊梳?(哦,前面、兩邊和后面都有頭發(fā)。)

②頭發(fā)是什么顏色的?(黑色的)現(xiàn)在的理發(fā)師會把頭發(fā)染成什么顏色的?(紅、黃等)你給爸爸媽媽設(shè)計的發(fā)型是什么顏色的?

7、教師講解并示范用棉簽畫各種頭發(fā)。

(1)我們要設(shè)計好該畫什么發(fā)型。爸爸的是短發(fā),媽媽的頭發(fā)是長長的有直線的、波浪形、螺旋形。

(3)使用棉簽作畫小朋友要真確拿棉簽,蘸顏料時注意不要蘸得太多,以免弄臟畫面,如果你要用兩種顏色,換顏色時先放回原處,在另一個盤子里拿棉簽進(jìn)行畫。

(4)畫時注意:頭的兩邊、前面都有頭發(fā),爸爸的頭發(fā)我們讓它從頭皮往上長,媽媽的頭發(fā)我們我們讓它從頭皮往兩邊長。

8、幼兒進(jìn)行繪畫創(chuàng)作活動。

①認(rèn)識繪畫工具,學(xué)習(xí)使用方法。換顏色的方法?(放回原處,在另一個盤子里拿棉簽。)

②桌子上有什么顏色?用這些顏色讓你的頭發(fā)變得更漂亮。

③教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行創(chuàng)作活動,提醒幼兒注意色彩之間發(fā)生的變化,積累色彩經(jīng)驗。

三、小結(jié)部分:

1.說一說你給爸爸、媽媽和你自己分別設(shè)計了什么發(fā)型?你最喜歡給誰設(shè)計的發(fā)型?為什么?兩種色彩碰到一起發(fā)生了什么變化?

2、小朋友晾曬作業(yè),互相觀看、展評幼兒作業(yè)。

游戲娃娃家教案(篇3)

這是幼兒園中班區(qū)域游戲教案4篇,適合幼兒園教師使用,但愿對你的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。

第1篇

科發(fā)區(qū)

《昆蟲檔案》

活動目標(biāo):了解昆蟲特征,分辨昆蟲和非昆蟲。

活動準(zhǔn)備:筆、放大鏡、昆蟲標(biāo)本、昆蟲檔案記錄單

活動過程:1、選擇昆蟲標(biāo)本盒觀察,并將結(jié)果記錄在記錄單里。

2、鼓勵幼兒用“我觀察……(蟲子名字)有…..有……還有……”的句式說清楚自己的發(fā)現(xiàn)。

3、教師幫助幼兒整理記錄單,將所有的昆蟲記錄單收集在一起,制成昆蟲檔案。

《積木數(shù)一數(shù)》

活動目標(biāo):1、認(rèn)識簡單的立體圖形

2、正確點數(shù)完整作品中的各個積木的數(shù)量

活動準(zhǔn)備:多個積木、筆、操作記錄單。

活動過程:1、幼兒選擇多種積木

2、請幼兒隨意搭建積木造型并進(jìn)行觀察點數(shù)積木的數(shù)量。

3、填寫記錄單。

第2篇

夏天的瓶娃娃

活動目標(biāo):

1、幼兒根據(jù)人物形體特征,恰當(dāng)使用各種工具材料制作瓶娃娃,正確表現(xiàn)瓶娃娃的形象特征。

2、幼兒喜愛做手工的情感及認(rèn)真有條理的制作習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:做好的瓶娃娃范例、各種干凈的飲料小瓶、碎布、棉花、毛線、彩色皺紋紙、剪刀等

活動過程:

一、導(dǎo)入活動,引起幼兒興趣。

出示做好的范例,以瓶娃娃的口吻引出活動主題。

二、引導(dǎo)幼兒觀察范例,理解做法。

1、老師示范講解。

先選個瓶子做身體,然后根據(jù)這個瓶子的大小,選擇做頭的材料。如果身體用塑料飲料小瓶,頭用什么做合適呢?(引導(dǎo)幼兒想象)如果身體用小藥瓶,頭用什么做才合適呢?另外,可以用水果網(wǎng)做頭發(fā)。然后粘上眼睛、嘴巴、用一塊布或皺紋紙在瓶子上貼成衣服。這樣就成了瓶娃娃。

2、引導(dǎo)幼兒討論。

除了老師剛才的方法,你們覺得還可以用什么方法做?

三、交待區(qū)域操作要求,幼兒自選區(qū)域和材料進(jìn)行操作。

四、老師巡回指導(dǎo),對個別幼兒進(jìn)行適時幫助。

五、請先做好的幼兒將瓶娃娃排列起來,辦一個瓶娃娃展覽會。

六、收拾材料,評價幼兒作品。

第3篇

動物的家在哪里

一、主題區(qū)域活動名稱

《動物的家在哪里》

二、主題背景

自然界中,人與動物的關(guān)系是非常密切的,幼兒與動物更是有著不解之緣。中班幼兒已有了對動物的認(rèn)知基礎(chǔ),并表現(xiàn)出對動物進(jìn)一步探索的欲望。最近一段時間,孩子們經(jīng)常在討論“我們都有一個溫暖的家,小動物的家在哪里?”、“蜜蜂的家是怎樣造的?”、“蜘蛛寶寶住在蜘蛛網(wǎng)上么?”,一串串的問號,吸引著幼兒不斷的去發(fā)現(xiàn)、去探索。奇妙的動物世界如此令幼兒著迷,強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣引導(dǎo)著幼兒去探索、發(fā)現(xiàn)“動物的家在哪里”。

《幼兒園工作規(guī)程》中提出:“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機(jī)會和條件”。區(qū)域活動是幼兒按照自己的意愿和能力,以操作、探索方式為主的、個別化的自主學(xué)習(xí)活動,這種活動能滿足不同幼兒的需求,使幼兒獲得有差異的發(fā)展。

根據(jù)本班幼兒的興趣需要和年齡特點,我們創(chuàng)設(shè)了《動物的家在哪里》主題區(qū)域活動。根據(jù)主題內(nèi)容,我們開設(shè)了美工區(qū)、科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)、建構(gòu)區(qū)來進(jìn)行活動。

三、主題活動總目標(biāo)

1、有效利用各種教育資源,了解動物不同的生活環(huán)境,豐富對“動物的家在哪里”的認(rèn)識。

2、通過操作、探究、制作等多種活動,發(fā)展動手操作能力、想象力和創(chuàng)造力。

3、愿意和動物做朋友,懂得愛護(hù)動物和動物的家,就是愛護(hù)我們自己的家。

四、家園聯(lián)系

1、家長和幼兒一起收集觀看“動物的家”的圖書、圖片及影像資料。家長還可帶幼兒到大自然中尋找鳥巢、蜂巢、蜘蛛網(wǎng)等動物奇妙的家,和幼兒一起探討怎樣保護(hù)動物的家園。

2、家長可和幼兒一起用拼插玩具進(jìn)行蓋房子的活動,感受親子活動的愉悅。

五、主題環(huán)境創(chuàng)設(shè)

1、收集關(guān)于動物居住環(huán)境的圖書、圖片、音像等。布置“動物的家園”主題板。

2、將幼兒開展的“給小鳥做窩”“給小動物蓋房子”“海底世界”等活動過程進(jìn)行拍照,布置在活動區(qū)。

六、主題區(qū)域活動創(chuàng)設(shè)

(一)美工區(qū)

活動內(nèi)容

手工活動《給小鳥做窩》,繪畫活動《有趣的小蝸?!贰ⅰ赌芨傻闹┲搿?/p>

活動目標(biāo)

1、嘗試用插接、剪貼、泥工、繪畫等不同形式大膽探索、表現(xiàn)小鳥的窩及蝸牛、蜘蛛的形象。

2、嘗試?yán)脧U舊物品進(jìn)行制作,培養(yǎng)動手操作能力和想象力。

3、愿意和動物做朋友,懂得愛護(hù)動物及動物的家。

材料準(zhǔn)備

1、知識準(zhǔn)備

通過多種方式了解鳥窩的特征及蝸牛、蜘蛛的生活習(xí)性、外形特征等。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備

圖片:奧運會主體育場“鳥巢”圖片、草地背景圖、“蜘蛛結(jié)網(wǎng)忙”背景圖、蝸牛、蜘蛛圖片

材料:彩色卡紙、紙盒及半成品、舊報紙、樹枝、“大樹”

工具:橡皮泥、剪刀、彩筆、油畫棒、膠棒、圖畫紙、勾線筆

活動玩法

1、仔細(xì)觀察鳥巢、蜘蛛、蝸牛圖片,了解其特征。

2、選擇喜歡的活動和材料,如需合作,進(jìn)行協(xié)商,做好分工。

3、利用選擇的材料,大膽想象,進(jìn)行探索、操作活動。

4、活動中教師關(guān)注幼兒表現(xiàn),必要時進(jìn)行適時適度的協(xié)助與指導(dǎo)。

5、作品展示。

相互講述自己的作品,并把做好的鳥窩放在“大樹上”,蝸牛和蜘蛛粘貼在相應(yīng)的背景圖上,懂得生活中關(guān)心愛護(hù)小動物,能夠保護(hù)動物的家園。

活動規(guī)則

1、合理使用材料,懂謙讓,不爭搶。

2、正確使用各種工具,注意安全。

3、安靜活動,協(xié)商時不影響他人。

4、活動后物品歸原位,保持區(qū)域整潔衛(wèi)生。

第4篇

活動目標(biāo):

1、欣賞各種各樣的指紋印畫,萌發(fā)對指紋印畫的樂趣。

2、能大膽的嘗試用手指印畫。

活動重點:

欣賞各種各樣的指紋印畫,萌發(fā)對指紋印畫的樂趣。

活動難點:

能大膽的嘗試用手指印畫。

活動準(zhǔn)備:

動手區(qū):印泥、繪畫紙、畫好的人物動態(tài)圖。

數(shù)學(xué)區(qū):準(zhǔn)備畫好的圓,讓孩子用手指印畫有規(guī)律穿項鏈。

閱讀區(qū):手指印畫的照片

活動過程:

一、導(dǎo)入活動。

1、教師:小朋友們,你們還記得上節(jié)課老師教了不一樣的指紋嗎?誰來說說,我們的指紋有什么不一樣呢?我們的指紋在什么地方有用處呢?

2、幼兒回答,教師補(bǔ)充。

3、教師:我們每個人的指紋是不一樣的,同一個人各個手指的指紋也是不同的。由于每個人的指紋是不一樣的,指紋就代表著每個人的身份,所以警察叔叔會利用這一點來抓住一些犯罪的人,有時候我們大人在銀行取錢的時候也會用到指紋才可以取到錢。

4、教師:你們覺得我們的指紋用處大嗎?那今天我們就來和指紋玩游戲吧!

二、向幼兒介紹區(qū)角材料。

1、動手區(qū):

教師:一會兒在動手區(qū)的小朋友用你的手指沾到印泥,然后將人物動態(tài)圖用手指印畫完成。小朋友們可以嘗試用你的各個手指去手指印畫哦,看看每根手指印出來的畫有什么不一樣。小朋友還可以合作完成一幅作品。

2、數(shù)學(xué)區(qū):

教師:你們想用手指印畫做一做項鏈嗎?如果你想讓你的項鏈看起來跟漂亮,可以用你的指紋印畫有規(guī)律的排列哦。(教師示范制作有規(guī)律印畫的項鏈)小朋友還可以合作完成條項鏈哦。

3、閱讀區(qū):

教師:小朋友帶來了一些手指點畫和手指添畫的照片,一會你們可以去閱讀區(qū)欣賞這些照片,然后想一想,如果是你來給手指添畫和點畫,你會怎么畫呢?下節(jié)區(qū)域課就要你們自己來手指點畫和添畫。

三、組織幼兒進(jìn)區(qū)區(qū)域。

1、提出區(qū)域規(guī)則。

在進(jìn)區(qū)的時候,你先要想好來你要進(jìn)什么區(qū)角。當(dāng)老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。

2、教師巡回指導(dǎo)幼兒進(jìn)行區(qū)域活動。

提醒動手區(qū)和益智區(qū)的幼兒印畫時注意講衛(wèi)生,保持繪畫紙的干凈整潔。

四、幼兒整理操作材料,評價本次區(qū)域活動的情況。

1、評價各個區(qū)幼兒的活動情況。展示幼兒活動時的照片。

2、請動手區(qū)、益智區(qū)的幼兒介紹子的作品,教師展示幼兒作品進(jìn)行評價。

游戲娃娃家教案(篇4)

娃娃家是一款非常受歡迎的幼兒園小班游戲,它能夠激發(fā)孩子們的想象力、社交能力和動手能力。通過游戲,孩子們可以扮演爸爸媽媽、孩子、寵物等角色,學(xué)習(xí)如何與他人交流、照顧家庭成員和有序地生活。

為了引導(dǎo)孩子們在游戲中學(xué)習(xí)和成長,我們設(shè)計了一個詳細(xì)的娃娃家游戲教案。下面是一份1000字以上的游戲教案,幫助老師們更好地組織和引導(dǎo)游戲的開展。

一、教學(xué)目標(biāo):

1. 培養(yǎng)孩子們的合作意識和團(tuán)隊精神。

2. 培養(yǎng)孩子們的想象力和創(chuàng)造力。

3. 培養(yǎng)孩子們的邏輯思維和問題解決能力。

4. 提高孩子們的語言表達(dá)和社交能力。

二、準(zhǔn)備工作:

1. 確保游戲區(qū)域整潔干凈,準(zhǔn)備足夠的娃娃、玩具和家具。

2. 將孩子們分成小組,每個小組有一個領(lǐng)導(dǎo)者負(fù)責(zé)引導(dǎo)游戲進(jìn)行。

3. 準(zhǔn)備一些簡單的家庭用品,如塑料碗、勺子、碗等。

三、教學(xué)流程:

1. 游戲介紹(5分鐘):

老師向孩子們介紹游戲的規(guī)則和目標(biāo),告訴他們他們將扮演不同的家庭角色,一起創(chuàng)造一個美好的家庭生活。

2. 角色分配(10分鐘):

老師讓每個孩子選擇一個自己喜歡的角色,如爸爸、媽媽、孩子、寵物等。鼓勵孩子們根據(jù)自己喜歡的角色特點進(jìn)行選擇。

3. 創(chuàng)造家庭生活場景(15分鐘):

老師給每個小組分配一塊區(qū)域,要求他們利用場景中的玩具和家具搭建自己的家庭生活場景。鼓勵孩子們使用想象力和創(chuàng)造力,使場景更加豐富有趣。

4. 角色扮演(20分鐘):

孩子們按照自己的角色扮演,與其他家庭成員互動。他們可以模仿爸爸媽媽的行為,如煮飯、洗衣服、打掃衛(wèi)生等,也可以和寵物玩耍、給孩子喂奶等。

5. 小組交流(15分鐘):

老師組織孩子們進(jìn)行小組交流,讓他們分享自己的角色扮演體驗和收獲。鼓勵他們互相交流、問問題和解決問題,培養(yǎng)他們的邏輯思維和問題解決能力。

6. 游戲總結(jié)(5分鐘):

老師帶領(lǐng)孩子們回顧游戲過程,總結(jié)他們在游戲中學(xué)到的知識和技能。鼓勵孩子們積極參與,發(fā)表自己的觀點和感受。

四、教學(xué)擴(kuò)展:

1. 給孩子們提供更多的家庭用品,讓他們在游戲中體驗現(xiàn)實生活。

2. 引導(dǎo)孩子們在游戲中創(chuàng)造并解決問題,促進(jìn)他們的思考和創(chuàng)造能力。

3. 邀請家長參與游戲,增進(jìn)家庭與學(xué)校的互動和合作。

通過《娃娃家》這個游戲教案的引導(dǎo),孩子們可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)與他人合作的意識和能力。同時,他們還能在游戲中學(xué)習(xí)到家庭生活的重要性、如何照顧他人和解決問題的能力。這個游戲教案不僅能夠讓孩子們在游戲中快樂成長,也能夠為他們打下良好的社交和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。

游戲娃娃家教案(篇5)

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《娃娃家》

游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進(jìn)步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導(dǎo)綱要》,進(jìn)一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進(jìn)幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結(jié)合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:

主題活動:區(qū)角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應(yīng),進(jìn)行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進(jìn)行,將教材中的多個活動點,安排進(jìn)各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁?家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導(dǎo),了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設(shè)計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設(shè)了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預(yù)設(shè)了一個運動活動引導(dǎo)幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習(xí)手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關(guān)愛父母的情感。

【環(huán)境創(chuàng)設(shè)】:

1、在活動室中按幼兒的需要設(shè)立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設(shè)和主題相關(guān)的內(nèi)容:

(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。

(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領(lǐng)帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標(biāo):

幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動指導(dǎo):

方法一:當(dāng)老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當(dāng)老師點到某位幼兒的名字時,課隨機(jī)問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當(dāng)點名結(jié)束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發(fā)幼兒關(guān)心自己的朋友。

日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學(xué)吃飯》

教幼兒拿飯碗、調(diào)羹的正確方法,能坐定進(jìn)食,養(yǎng)成良好的進(jìn)餐習(xí)慣。

活動指導(dǎo):

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進(jìn)餐方法,引起幼兒想要自己進(jìn)餐的愿望。

2、幼兒一起談?wù)劊簣D片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應(yīng)該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進(jìn)餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標(biāo):練習(xí)翻滾的動作,感受游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學(xué)習(xí)開飛機(jī)的動作。

2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當(dāng)"叔叔"說:"機(jī)器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出?!變焊鶕?jù)教師的指令做動作。

4、引導(dǎo)幼兒做各種不同的動作。

游戲娃娃家教案(篇6)

活動目標(biāo):

1、讓幼兒喜歡參與角色游戲活動,具有初步游戲意識。

2、在教師的引導(dǎo)下,能夠?qū)W習(xí)選擇主題,扮演角色。

3、初步知道游戲的名稱及標(biāo)志,會使用娃娃家的道具。

活動準(zhǔn)備:

1)物質(zhì)準(zhǔn)備(同一種玩具的數(shù)量可多些)。

娃娃及日用品------毛巾、紗巾、被子、服裝。

食品------蔬菜、水果、蛋等。

2)知識準(zhǔn)備:引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會生活,經(jīng)常和幼兒聊聊,看到大人買東西時都做了一些什么動作等。

活動過程:

1、導(dǎo)入:出示娃娃引出話題,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

指導(dǎo)語:你們瞧這是誰?。?/p>

今天老師布置了一個有著許多商品的娃娃超市,以后你們就可以在這里幫自己的娃娃買到想要的東西了。

小朋友們,你們知道爸爸、媽媽是怎樣買東西的嗎?

小結(jié):今天小朋友們都說的很好,現(xiàn)在我要和大家玩一個游戲,游戲的名字叫娃娃超市,請小朋友們來當(dāng)娃娃的爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,到娃娃超市去買東西給你的娃娃。

2、認(rèn)識在娃娃超市中所需要的道具。

(1)爸爸媽媽買東西的時候,是怎么做的?

(2)超市里都擺了哪些東西?可以給娃娃做什么?

小結(jié):娃娃超市里有許多寶寶要用的東西。可以在娃娃超市里給娃娃買衣服、買牛奶......

3、初步學(xué)會游戲規(guī)則和簡單的角色安排。

(1) 教師引導(dǎo)能力較差的幼兒選擇角色,和他一起游戲。

(2) 觀察指導(dǎo)幼兒使用娃娃超市的道具和買東西所需要的。

活動結(jié)束

評價總結(jié)表揚(yáng)認(rèn)真、愛護(hù)玩具的幼兒。

游戲娃娃家教案(篇7)

游戲目的:鍛煉幼兒的捏、摔的手部動作。

游戲玩法:人數(shù)多少無限制,各自備泥一團(tuán),并用泥團(tuán)捏成各式各樣的泥碗兒。捏好后,用力將泥碗口朝下摔在地上。碗內(nèi)空氣沖破碗底成一窟窿,摔者和其他參賽者各喊吃蛋兒或吃片兒。誰喊出早就按誰說的算。然后,其他參賽者拿出備用泥團(tuán)捏成片或蛋堵于泥洞上面。最后以各自的泥團(tuán)多少決定勝負(fù)(多者勝于少者)。

游戲規(guī)則:別人在摔泥的時候,其他幼兒不可以摔,還有如果沒摔出窟窿的,不可以自己弄破。

附兒歌:

(1)東鄉(xiāng)的、西鄉(xiāng)的,都來聽俺放槍的

(2)東北風(fēng)、西北風(fēng),摔個響兒給你聽

游戲五

過家家

游戲目的:滿足幼兒模彷成人的需求,培養(yǎng)想像力和創(chuàng)造力,并練習(xí)人際互動與人際溝通。培養(yǎng)語言的發(fā)展。

游戲玩法

1、布置場地

2、開始角色扮演。

參與人數(shù)兩人以上。玩過家家時,幾名兒童分別扮演爸爸、媽媽、爺爺、奶奶。游戲的方式主要是模仿大人過日子,如做飯、洗衣服、買菜等。游戲的道具,大多都是用手邊就能找到的一些東西來代替,比如大人們不用的破布片,他們手里的布娃娃,路邊的花花草草等。拿幾塊磚搭成灶臺,從池塘里舀來的水是炒菜用的油,隨處挖來的泥土就是大米,隨地?fù)靵淼乃榇u碎瓦做盤子。興致來了,還會跑到小店買幾根火柴,裝模作樣地點火。煞有介事地在地上畫好廚房、衛(wèi)生間、客廳、臥室,還要先摘些花草把臥室布置一番。我們在塑料袋中裝進(jìn)小石子,用木棍挑起來點綴上小花,(教案出自:教案網(wǎng))就是臥室里的漂亮的燈。樓與樓之間凹進(jìn)去的地方有一條條陷下去的排水管,那兒成了儲藏室,撿來的各種寶貝就藏在那里。

家里的家具、擺設(shè)一般只具有象征和虛擬的意義,可能兩塊破磚頭拼在一起就是桌子,如果有個洋娃娃,(教案出自:教案網(wǎng))簡直是很豪華了,如果沒有,小板凳也可以假裝是寶寶,可以拖著它逛街趕集(街市也是虛擬的,幾步見方),同時,對著寶寶念念有詞,說些寶寶,媽媽領(lǐng)你逛街街之類的甜言蜜語。自制娃娃,把一個小布頭兒卷起來之后對折,然后用棉線扎緊,就略具人形,然后,就把這個小孩兒放在空的火柴盒里,當(dāng)然,小孩兒有鋪有蓋有枕頭。

游戲娃娃家教案(篇8)

這個游戲的目的是鍛煉兒童的手捏和摔的動作。

游戲玩法:人數(shù)多少無限制,各自備泥一團(tuán),并用泥團(tuán)捏成各式各樣的泥碗兒。揉捏后,將碗迫倒在地上。

碗內(nèi)空氣沖破碗底成一窟窿,摔者和其他參賽者各喊吃蛋兒或吃片兒。誰喊出早就按誰說的算。然后,其他參賽者將備用的面團(tuán)揉成小塊,或?qū)㈦u蛋塞入泥孔中。

最后以各自的泥團(tuán)多少決定勝負(fù)(多者勝于少者)。

游戲規(guī)則:別人在摔泥的時候,其他幼兒不可以摔,還有如果沒摔出窟窿的,不可以自己弄破。

附兒歌:

(1)東鄉(xiāng)的、西鄉(xiāng)的,都來聽俺放槍的

(2) 東北風(fēng)、西北風(fēng),摔個響兒給你聽

目的:滿足兒童模擬的需要,培養(yǎng)他們的想像力和創(chuàng)造力,實踐人際交往和溝通。培養(yǎng)語言的發(fā)展。

游戲玩法

1、布置場地

2、開始角色扮演。

參與人數(shù)兩人以上。玩過家家時,幾名兒童分別扮演爸爸、媽媽、爺爺、奶奶。游戲的主要方式是模仿大人生活,如做飯、洗衣服、買菜等。

游戲的道具,大多都是用手邊就能找到的一些東西來代替,比如大人們不用的破布片,他們手里的布娃娃,路邊的花花草草等。拿幾塊磚搭成灶臺,從池塘里舀來的水是炒菜用的油,隨處挖來的泥土就是大米,隨地?fù)靵淼乃榇u碎瓦做盤子。興致來了,還會跑到小店買幾根火柴,裝模作樣地點火。

煞有介事地在地上畫好廚房、衛(wèi)生間、客廳、臥室,還要先摘些花草把臥室布置一番。我們在塑料袋中裝進(jìn)小石子,用木棍挑起來點綴上小花,(教案出自:教案網(wǎng))就是臥室里的漂亮的燈。

樓與樓之間凹進(jìn)去的地方有一條條陷下去的排水管,那兒成了儲藏室,撿來的各種寶貝就藏在那里。

家里的家具、擺設(shè)一般只具有象征和虛擬的意義,可能兩塊破磚頭拼在一起就是桌子,如果有個洋娃娃,(教案出自:教案網(wǎng))簡直是很豪華了,如果沒有,小板凳也可以假裝是寶寶,可以拖著它逛街趕集(街市也是虛擬的,幾步見方),同時,對著寶寶念念有詞,說些寶寶,媽媽領(lǐng)你逛街街之類的甜言蜜語。自制娃娃,把一個小布頭兒卷起來之后對折,然后用棉線扎緊,就略具人形,然后,就把這個小孩兒放在空的火柴盒里,當(dāng)然,小孩兒有鋪有蓋有枕頭。

游戲娃娃家教案(篇9)

游戲目標(biāo):

1.明確理發(fā)師的工作職責(zé),并能運用語言互相交流。

2.學(xué)會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)規(guī)則意識。

3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的習(xí)慣。

4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

游戲準(zhǔn)備:

理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

新材料:胸卡,染發(fā)工具。

游戲過程:

1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。

A理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?

引導(dǎo)幼兒知道,理發(fā)師應(yīng)分工明確。

B上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導(dǎo)幼兒說染發(fā)。

C 請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))

2.幼兒自主選擇角色游戲

重點指導(dǎo):

A理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務(wù),并且佩戴上胸卡。

B教師以顧客身份參與,指導(dǎo)染發(fā)新項目。

C各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃

娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。

3.收拾材料場地

要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。

4.游戲評價

A教師根據(jù)游戲進(jìn)展情況進(jìn)行講評,表揚(yáng)表現(xiàn)好的幼兒。

B請幼兒互評,在互評中進(jìn)一步明確游戲玩法及規(guī)則。

情況分析及策略:

本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,理發(fā)師們的分工更明確了,更好地為顧客服務(wù)。但各游戲之間的結(jié)合不夠密切。

之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如31、25等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如7號,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是陳昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是4,他也按理發(fā)師的角色一步步的操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。 本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖、以及電吹風(fēng)和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,還有類似活動的開展教師的講解時一定要有條理,游戲前要講清規(guī)則。

活動反思:

本次新增加的角色游戲主題--《理發(fā)店》。本次活動中孩子們能自主的進(jìn)行游戲、使用禮貌用語等。大部分幼兒能夠參與到活動中去,達(dá)到預(yù)設(shè)的目標(biāo),是本次活動的亮點。但是,不可否認(rèn)的還是存在一些不足,總結(jié)起來有以下幾點:一、教師采取能力強(qiáng)的幼兒示范引入活動,但是由于位置的安排不合理,臺下的幼兒不能很好的觀看到,沒有達(dá)到預(yù)期的示范效果,后來教師發(fā)現(xiàn)及時進(jìn)行了調(diào)整。二、本次活動中教師的重點放在了新主題《理發(fā)店》上,忽視了其他些主題的指導(dǎo),導(dǎo)致個別組的幼兒沒有老師的指導(dǎo),不能很好的進(jìn)行游戲。三、教師采取的幼兒之間以強(qiáng)帶弱的方式在本次活動中并沒有取得很好的效果,幼兒之間的協(xié)商與溝通上還需要加強(qiáng),個別幼兒還是出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,在活動的小結(jié)時也針對這個問題和幼兒進(jìn)行了探討,找出解決的方法。

每一次反思就是一次收獲,本次活動中存在的不足,我也將在下次活動中改進(jìn),以達(dá)到更好的活動效果。

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