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中班數(shù)學(xué)公開課教案《芝麻王國》

發(fā)布時間:2020-03-19

幼兒園中班公開課教案。

我們常說,機會是留給有準(zhǔn)備的人。在每學(xué)期開學(xué)之前,幼兒園的老師們都要為自己之后的教學(xué)做準(zhǔn)備。一般來說,提升學(xué)生的效率最好是準(zhǔn)備一份教案,教案可以讓同學(xué)們很容易的聽懂所講的內(nèi)容。幼兒園教案的內(nèi)容具體要怎樣寫呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“中班數(shù)學(xué)公開課教案《芝麻王國》”,希望能對您有所幫助,請收藏。

活動目標(biāo)

1、在闖關(guān)游戲中,能用簡單的數(shù)學(xué)語言完整表述物體的排列次序。

2、培養(yǎng)幼兒注意力和記憶力,體驗競賽的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè)

、圖片、記分牌等

重點與難點

能用簡單的數(shù)學(xué)語言完整表述物體的排列次序。

活動過程:

一、導(dǎo)入

今天,我們一起去一個神秘的王國,名叫芝麻王國,一起去看看吧!

二、第一關(guān)(9記5)

1、芝麻王國里藏著許多的寶物,要進入芝麻大門,首先要學(xué)說它們的咒語:“芝麻芝麻開門吧!”我們一起說一說!

2、里面藏著什么寶貝?有多少土豆?

3、有的格子里有土豆,有的格子里沒有土豆,一會兒土豆就會消失,如果你們能說對土豆的位置,土豆就會再次出現(xiàn),你們就能闖出第一關(guān)了!

4、你們是怎樣找到土豆的?

三、第二關(guān)(9記5)

1、進入第二扇門,別忘了念咒語。

2、你們發(fā)現(xiàn)了什么寶貝?

3、三角形也會好很快進入不同位置的格子并消失,這一次,難度增加了。要求小朋友:第一,說對三角形的位置,第二說對三角形的顏色。

4、你是怎樣又快又準(zhǔn)地找到三角形?

四、第三關(guān)(8記8)

1、你們真厲害,可是第三關(guān)難度更高,你們愿意接受考驗嗎?

2、念咒語:芝麻芝麻開門吧!

3、有些什么寶貝?(蔬菜和水果)

4、這次精靈要求小朋友分成兩組:一組水果隊,一組蔬菜隊來進行比賽!

五、第四關(guān)(12記8)m.endrikfelipe.com

5、比賽規(guī)則:

61557; 每一隊必須找出屬于自己隊的食物。

61557; 如果說對一件寶貝的位置和名稱,你們小隊就能獲得一分,說錯了不得分。

61557; 比賽輪流進行,如果有一隊踩到地雷,則停猜一次,讓另一隊連猜兩次。

61557; 最后哪一隊先獲得4分,他們就勝利了。

小精靈送禮物給獲勝隊伍。

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幼兒園中班數(shù)學(xué)公開課教案:漫游魔法王國


情況分析:中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設(shè)計了《漫游魔術(shù)王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

活動目標(biāo):

1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

3、激發(fā)幼兒探索的欲望。

活動方法:以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。

活動重點、難點:圓形和方形的認識和區(qū)分。

活動準(zhǔn)備:

1、三種幾何圖形若干。

2、幾何圖形拼組成的圖畫。

3、魔術(shù)箱、魔法棒。

4、小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。

活動過程:

(一)、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!?(教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來?!?/p>

(二)、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”(編輯:)師:“小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

(1)、教師念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”

摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?

問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)(2)、再念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請某某小朋友來摸一摸?!?當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進行。

(3)、教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)(4)、你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?

(5)、老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

2、游戲:誰的本領(lǐng)大1/2(1)、教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

師:“小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。

(2)、教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

3、游戲:小動物找家?guī)煟骸澳Хò舻谋绢I(lǐng)可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變?。ā白儭背鋈N小動物)小朋友們,你們看都是誰???”

幼:……師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”

“小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”

(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意???”

幼:……(編輯:)師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。”(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的房子了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。 師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的房子在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。

師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。”(把三種小動物分別“送到”相應(yīng)的“房子”里)(三)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

師:“小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰???”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。 師:“魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓??我們也唱著歌回家吧!?/p>

活動延伸:

1、讓幼兒把小動物的房子分類放到區(qū)域角中。

2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

情況分析:中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設(shè)計了《漫游魔術(shù)王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

活動目標(biāo):

1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

3、激發(fā)幼兒探索的欲望。

活動方法:以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。

活動重點、難點:圓形和方形的認識和區(qū)分。

活動準(zhǔn)備:

1、三種幾何圖形若干。

2、幾何圖形拼組成的圖畫。

3、魔術(shù)箱、魔法棒。

4、小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。

活動過程:

(一)、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。"(教師做示范):"捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來。"(二)、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1、游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"(編輯:)師:"小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

(1)、教師念兒歌:"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?"摸出一本長方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?

問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)(2)、再念兒歌:"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請某某小朋友來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進行。

(3)、教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)(4)、你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?

(5)、老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

2、游戲:誰的本領(lǐng)大(1)、教師用魔法棒"變"出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

師:"小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。

(2)、教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

3、游戲:小動物找家?guī)煟?魔法棒的本領(lǐng)可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變?。?變"出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰???"幼:……師:"咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。""小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意???"幼:……(編輯:)師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的'房子'了嗎?"讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

師:"小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

師:"小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的'房子'在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來。

師:"小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了"。

師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把三種小動物分別"送到"相應(yīng)的"房子"里)(三)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

師:"小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰???"(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:"魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不好?我們也唱著歌回家吧?/p>

中班公開課數(shù)學(xué)教案《漫游魔法王國》


情況分析:中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設(shè)計了《漫游魔術(shù)王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

活動目標(biāo):

1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、梯形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

3、激發(fā)幼兒探索的欲望。

活動方法:以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。

活動重點、難點:圓形和方形的認識和區(qū)分。

活動準(zhǔn)備:

1、三種幾何圖形若干。

2魔術(shù)箱、魔法棒。

3小鴨子、小蜜蜂、小貓的教具。

活動過程:

(一)、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

師:"中班的小朋友們,你們好,幼:老師好。

師:真棒!有許多老師呀,聽說我們中一班的小朋友們特別聰明,所以想來看看你們,我們給他們打個招呼吧!

幼:各位老師,你們好!

師:老師呀,這會想和小朋友們做個游戲,想跟朱老師一起玩的,請把你的小手伸出來。

抓住,放開,小手拍一拍,抓住,放開,小腦袋拍一拍。

抓住,放開,小臉蛋拍一拍抓住,放開,小肩膀拍一拍抓住,放開,大西瓜拍一拍抓住,放開,屁股蛋拍一拍抓住,放開,藏到后面不出來。

師:表揚幼兒,你們表現(xiàn)真好,所以呀,朱老師啊,想帶你們到魔術(shù)王國去玩,那里可好玩了。

第一關(guān)師:哎 可是,魔術(shù)國的國王說要我們連闖兩關(guān)難題,才能讓我們進去,他們把題放在了箱子里,我們有沒有信心啊!

幼:有。

師拿過箱子,并說,魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?

師:是什么呀?

幼:書師:什么行狀的書?

幼:正方形師:為什么說它是正方形呢?

(引導(dǎo)幼兒說出他的四條邊一樣長,可讓幼兒用手去摸一摸。)師:那老師要考考大家了,你能說一說我們教師室那些東西是正方形的?(電視。。。。)師:里面還有呢,來我們在來摸一摸,魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?

幼:玩具師:什么形狀的?

幼:圓形師小結(jié)(他沒有腿,圓圓的可以滾動)再摸摸出三角鐵,像座小山。

師:第一關(guān)我們順利通過了,找到了正方形,圓形,三角形寶寶,第二關(guān)可就有點難了,我們怕不怕?

鼓勵幼兒。

第二關(guān):、游戲:小動物找家?guī)煟盒∨笥?,你們看這是什么?老師給他起個好聽的名字叫魔法棒。

魔法棒的本領(lǐng)可大了,它還會變出小動物呢!變!變!變!("變"出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?"幼:小鴨 小蜜蜂 小貓師:"咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。""小鴨、小蜜蜂,小貓,你們怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"幼:……師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的'房子'了嗎?"讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

師:"小朋友們做得真好,都幫小鴨找到家了。小蜜蜂說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

師:"小蜜蜂也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的'房子'在哪里?"讓幼兒把園形的卡片舉起來。

師:"小朋友們真能干,也幫小貓找到家了"。

師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小鴨、小蜜蜂、小貓可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把三種小動物分別"送到"相應(yīng)的"房子"里)把紙沾到房子上。

(二)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

師:"小朋友們,今天我們順利的闖過了兩關(guān),還認識了三種圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:"真棒,走漏去魔術(shù)王國玩嘍!"活動延伸:

1、讓幼兒把小動物的'房子'分類放到區(qū)域角中。

2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

中班數(shù)學(xué)公開課教案《梯形》


幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:梯形

活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒感知梯形的基本特征。

2、啟發(fā)幼兒學(xué)習(xí)按圖形特征歸類,鞏固對幾何圖形的認識。

活動準(zhǔn)備:幾何圖形、紙、筆若干。

活動流程:圖形分類--------認識梯形--------觀察--------變梯形

重難點:認識梯形的基本特征。

活動過程:

一、圖形分類。

黑板上有許多圖形,誰會把一樣的圖形放在一起?(請一名幼兒操作)每個圖形有幾個?

二、認識梯形。

這是什么圖形?它和長方形有什么地方一樣,什么地方不一樣?它們都有四條邊,四個角,梯形上面邊短,下面邊長:上下兩條邊平平的,不一樣長,有四個角,不一樣大。

三、引導(dǎo)幼兒觀察直角梯形、四邊形。

這兩個圖形都是梯形嗎?(不是)哪一個圖形是梯形,你從什么地方看出它是梯形?它上下兩邊平平的,不一樣長,四個角不一樣大。

四、變梯形

請小朋友們在紙上畫一些梯形,并在梯形上加一些圖形,使它成為你認識的東西,好嗎?(教師在一旁指導(dǎo))。

效果記錄:幼兒對梯形的認識比較欠缺,問他們一般梯形認識嗎?(認識的)問他們這是什么圖形(直角梯形)就不認識了,一會兒說這,一會兒說那,沒有一個說的出來的,告訴他們以后就明白了。

中班數(shù)學(xué)公開課教案《丑丑蟲》


幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:丑丑蟲

活動起源:

孩子們對蟲子的身體特征有著濃厚的興趣,每次玩電腦游戲時,對游戲中的小蟲子描述得非常生動,如:我的蟲子眼睛多,我的蟲子是彩色的多腳蟲子等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,設(shè)計了丑丑蟲這一活動。

活動目標(biāo):

1、嘗試按數(shù)取物設(shè)計蟲子。

2、能與同伴大膽交流自己的感受。

3、樂于操作,體驗創(chuàng)作的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:會操作電腦進行簡單游戲、有過創(chuàng)作丑丑蟲的經(jīng)驗。

2、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:每人一張畫有蟲子外輪廓的畫紙、帶橡皮擦的鉛筆每人一支、五官圖片各一張。

3、環(huán)境準(zhǔn)備:用幼兒自制的丑丑蟲裝飾蟲子王國。

活動過程:

1、出示丑丑蟲,引導(dǎo)幼兒回憶在電腦中做蟲子的方法。

“你是怎樣做丑丑蟲的?你的丑丑蟲身上有什么?”

2、游戲:聽數(shù)做蟲子.

(1)老師隨機出示一張五官圖片,然后報數(shù)(范圍1-5),請一名幼兒根據(jù)老師報出來的數(shù)字,給黑板上的蟲子添上相應(yīng)的五官。

(2)老師隨機出示一張五官圖片,然后報數(shù)(范圍1-5),4名幼兒根據(jù)老師報出來的數(shù)字,給黑板上的蟲子添上相應(yīng)的五官。

(3)老師隨機出示一張五官圖片,然后報數(shù)(范圍1-5),請全班幼兒根據(jù)老師報出來的數(shù)字,給自己的蟲子添上相應(yīng)的五官。

3、游戲:有趣的丑丑蟲

請幼兒在蟲子王國里選擇自己喜愛的丑丑蟲,互相介紹自己的丑丑蟲。(如:我的丑丑蟲有兩雙眼睛,五條尾巴等等)

延伸活動:

啟發(fā)幼兒分組在電腦中,選擇難度更大的內(nèi)容制作蟲子。

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情況分析:中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設(shè)計了《漫游魔術(shù)王國》的活...

2021-05-24 閱讀全文

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:梯形 活動目標(biāo): 1、引導(dǎo)幼兒感知梯形的基本特征。 2、啟發(fā)幼兒學(xué)習(xí)按圖形特征歸類,鞏固對幾何圖形的認識。 活動準(zhǔn)備:幾何圖形、紙、筆若干。 活動流程:圖形分類--------認識...

2021-06-09 閱讀全文

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:摘果子 一、活動背景: 幼兒園數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活,結(jié)合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設(shè)計數(shù)學(xué)活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,...

2021-06-16 閱讀全文

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:丑丑蟲 活動起源: 孩子們對蟲子的身體特征有著濃厚的興趣,每次玩電腦游戲時,對游戲中的小蟲子描述得非常生動,如:我的蟲子眼睛多,我的蟲子是彩色的多腳蟲子等等。俗話説:興趣是最好的老...

2021-06-09 閱讀全文