幼兒園中班數學說課稿。
幼兒園開展主題活動,在某種情況下具有影響幼兒身體成長和認知的效果,在家長也在現場的情況下,還可以讓家長與孩子的距離更近。為了讓活動的氛圍更加活躍,我們需要提前準備好優(yōu)秀道德活動方案!那么,在寫幼兒活動方案時要注意什么呢?下面是小編為大家整理的“中班數學游戲45個”,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。
中班數學游戲45個1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發(fā)出“轟隆隆…轟隆隆…嗚…”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。8、我的朋友在哪里?玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。10、數客人玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)11、幫小熊按數取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。12、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到“小超市”購買相應數量的物品,購買后回到座位。13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。14、看數字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。15、看數字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)16、撒數塊玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。18、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。19、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。20、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。21、戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內,終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數字6的大樹下面,反復提問進行游戲。24、貼‘蝴蝶’玩法:請幼兒站成人數相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊為勝。25、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。26、‘蝴蝶’找‘花’玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每只“蝴蝶”上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數量相對應“花”,每人必須幫5只以上的“蝴蝶”找到“花”。27、母雞’”下‘蛋’玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數字;“雞蛋”數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。29、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。30、小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用“第幾”表示物體順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準備好的禮物坐“火車”去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。33、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。34、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。36、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說“xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”。做好后幫它們更換位置再說。37、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”。38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:“你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數”(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:“比我卡片上的數必須多3,”那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。40、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數目之和等于上面那堆菜豆數。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3……41、釣魚準備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。玩法:1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。3.根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。43、替換玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其余數序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數卡“3”,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出“4”、“5”。44、快樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數并按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向“發(fā)報員”反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點。46、占“棋盤”玩法:兩人一組,每人拿一盤“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的“棋子”。先把棋盤占滿者為勝。
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小班數學游戲4則
一、游戲名稱:我的家在哪里
材料準備:
可插入式操作卡(范例式、空白操作卡)、底板卡,各種圖片卡若干。
游戲玩法:
1.一人玩——幼兒根據自選的操作卡,在底板卡上邊說邊操作,按要求正確擺放。
2.合作玩——一幼兒在空白操作卡上任意插入卡片,另一幼兒在底板上邊說邊進行對應
擺放。
溫馨提示:可根據本班幼兒的掌握情況變化格數的多少和對應的內容(如:相同數量對
應、點和數字對應等)
二、游戲名稱:送圖形寶寶回家
材料準備:圖片各色圖形
游戲玩法:
1.根據圖片的提示,送圖形寶寶回家。
2.教師引導:小豬身上的圖形寶寶都出去玩了,但是他不認識回家的路了,請根據圖
形寶寶的影子將圖形寶寶送回家。
3.請根據提示將圖形寶寶送回盒子里去。
溫馨提示:此游戲可以合作完成。
三、游戲名稱:幸福摩天輪
材料準備:同心圓若干個,劃分五個顏色的扇形。每個扇形中分別針對數字,點數,圖
形作為一個扇形組合,
游戲玩法:
玩法一:(同心圓版)
1.幼兒轉動同心圓
2.幼兒將同心圓根據色彩來配對
3.幼兒檢驗數、點、圖形的關系來驗證自己是否完成。
玩法二:(小拱形版)
1.幼兒先選取圓心
2.幼兒根據圓心色彩,結合拼圖大小的區(qū)別來完成拼圖
3.幼兒根據點、數、圖的關聯(lián),自行完成檢驗環(huán)節(jié)。
溫馨提示:
幼兒玩法二中,可以先選定圓心,根據圓心色彩來拼圖。
四、游戲名稱:住洋房
材料準備:貼有相應數字和點子的紙盒“洋房”、各種圖形卡片若干(教師可通過卡片
的設計來調節(jié)游戲的難易程度)。
游戲玩法:
1.難度“★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內貼的點子數,再仔細觀察自己所選擇的圖
形卡片背面的點子數目和顏色,將其插進相應的窗戶中。
2.難度“★★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內貼的數字,再仔細觀察自己所選擇的圖形
卡片背面的點子數目和顏色,將其插進相應的窗戶中。
3.難度“★★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內貼的數字,再仔細觀察自己所選擇的圖形
卡片背面的數字和顏色,將其插進相應的窗戶中。
溫馨提示:
1.可根據本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數量,例如:將“洋房”延長或拔
高,增加窗戶的數量;將圖形卡片背面的標記從“圖形”變作“符號”等等。
2.可變換游戲內容,如:將“手套”、“圍巾”等等衣物卡片根據其背面的點數及顏色
,送到相對應的抽屜里;將“鉛筆”、“本子”等用品卡片根據其背面的點數及顏色,
送到相對應的“小朋友”手里等等。
兒童游戲5個
猜猜誰是領頭羊
活動目標:
發(fā)展幼兒的觀察力與注意力。
活動準備:
幼兒圍坐在操場上
活動過程:
1、教師帶領幼兒一起推選一名幼兒扮演狐貍,并讓其暫時離開場地。
2、其他幼兒扮羊群,并暗中選一名幼兒做領頭羊。
3、游戲開始,扮狐貍的幼兒回到場地中間。領頭羊變換各種動作,如拍手、點頭、跳舞等,其他幼兒跟著領頭羊模仿各種動作。
4、狐貍根據大家的動作猜測誰是領頭羊。若猜對了,狐貍就做小羊,領頭羊做狐貍。若未猜對,則繼續(xù)猜,直至猜對。
5、游戲反復進行。
注意:羊群要隨時模仿領頭羊的動作,動作必須一致,其他幼兒不能告訴或暗示狐貍誰是領頭羊。
小動物運動會
活動目標:
1、發(fā)展走、跑、跳、平衡等綜合動作技能。
2、體驗成功的樂趣。
活動準備:
1、跳袋、萬能積木、繩子、墊子等運動器械。
2、各種動物頭飾每人一個,粘紙。
3、錄音機、進行曲音樂磁帶。
活動過程:
1、準備活動。
“小動物運動會開始了,請運動員進場。”放進行曲音樂,讓幼兒根據動物的行動特征做準備操。
2、熟悉場地。
教師依次介紹運動項目,并請每個幼兒示范運動器械的玩法。
3、自由練習。
幼兒自主選擇練習跳跳筒、走平衡、跳繩子、匍匐爬墊子等動作。
1、正式比賽。
教師宣布比賽規(guī)則:每一個參加比賽的運動員首先要匍匐爬過墊子,然后走過積木搭成的高低不平的小路,再套上跳筒跳至終點,緊接著跳10下繩子,最后把跳筒送回原處后跑回起點。每組運動員依次進行,直到所有的運動員都回到起點,哪一組運動員先全部回到起點哪一組獲勝。每一次比賽結束后可以重新調整小組成員再進行比賽,獲勝組的小朋友可以在頭飾反面貼上一顆星星。游戲遍數視幼兒的體力而定。
2、頒獎典禮。
數一數自己頭飾反面的星星,比一比誰得到的星星最多,前三名為本次運動會的冠軍、亞軍、季軍,教師為他們頒獎。(放音樂)
3整理和放松運動。
老狼老狼幾點了
活動目標:
培養(yǎng)幼兒的反應能力和奔跑能力。
活動準備:
在場地一端畫一條橫線。
活動過程:
1、熱身活動
2、參加游戲的幼兒在橫線后站成一橫排,請一個幼兒當老狼,站在橫線前。
3、游戲開始時幼兒與扮老狼的人一起往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”4、老狼回答說:“一點了。”然后又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答說:“兩點了?!?/p>
5、這樣繼續(xù)下去,直到老狼答“天黑了”或“12點了”時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身追捕,但不能超過橫線,在橫線前被拍到的為被抓到者。
6、幾次游戲之后教師可以另選一人當老狼,游戲重新開始。
7、注意:
(1)老狼回答幾點鐘時不能回頭看。
(2)幼兒與老狼問答時必須往前走,不能停留。
(3)老狼只有說:“天黑了”或“12點”時,幼兒才能轉身往回跑,老狼才能轉身來追捕。
(4)老狼不能追捕已過橫線的幼兒。
變化無窮的沙包玩法
(小班)
(1)增強幼兒的腿部力量。
踢包走:小班幼兒每人手持一個沙包,邊走邊用力向前踢沙包。(注:在沙包的一角系上一根小繩,長短以幼兒的身高而定。)
(2)鍛煉幼兒的平衡力。
頂沙包:頭頂沙包向前走。
(3)鍛煉透支和目測力。
拋接沙包:將沙包向上拋,學著用手接。
(4)練習走步和跑步。
托小豬:沙包的一個角系上線,在地上拖著走或跑。
(中班)
(1)練習目測力、準確性和奔跑能力。
捉耗子:將沙包的一角系上線,后面釘上彩帶,讓一名幼兒拖著向前跑,另一名幼兒在后邊跑著捕捉。
(2)練習原地縱跳觸物。
打沙包:在鐵絲上懸掛沙包,原地雙腳向上跳起,手觸沙包。
(3)練習跳躍及周身協(xié)調能力。
夾沙包:兩腳內側前部加注沙包,原地跳起,并將沙包傾向前或向后甩出去。
(4)培養(yǎng)幼兒的協(xié)調性、靈敏性和目測力。
雙手拋接沙包:兩名幼兒各拿一個沙包,相互拋接。
(5)練習單腳站立和準確性。
踢沙包:用右腳內側向上踢沙包。
(6)練習臂力和靈敏性。
拍手接沙包:將沙包向空中拋起,拍三下手,再用手接住沙包。
(7)練習投擲力。
投擲沙包:將沙包投擲過有一定高度的繩子。
(8)練習變速跑和躲閃跑。
投沙包:至少有3人參加的游戲,人多則不限。兩邊各站一名幼兒,中間的幼兒人數不限。兩邊的幼兒用沙包投中間的幼兒,中間的幼兒躲跑,誰被沙包打中就更換誰。
(大班)
(1)練習動作的準確性和目測力。
單手拋沙包:一個幼兒兩個沙包,放在一只手中,將手中一個沙包拋向空中,接住后再拋另一個沙包。
(2) 練習動作的準確性和目測力。
雙手拋沙包:幼兒左右手各拿一個沙包,右手向空中拋沙包,左手去接,再放入右手。這樣反復練習。
(3)培養(yǎng)幼兒的判斷能力。
猜沙包:一名幼兒彎下腰,另一名幼兒把沙包輕輕地放在其背部任何一個地方,然后,彎腰的幼兒說出有幾個沙包。
(4)練習單腳站立,發(fā)展幼兒的平衡能力。
拋踢沙包:兩名幼兒面對面站立,一個拋沙包,另一個用右(左)腳內側將沙包向上踢起,拋沙包的幼兒接住沙包。如此反復拋踢。
(5)發(fā)展幼兒平衡力,練習單腳站立。
雙人踢沙包:兩名幼兒面對面站立,用右(左)腳將沙包向上踢起,互相對踢。
(6)練習動作的靈敏性和目測能力。
抓沙包:大沙包一個,小沙包若干個。把大沙包向上拋的同時,用一只手或雙手去抓小沙包,再接大沙包。
(7)練習單腳跳。
跳房子:畫好房子,將小沙包放進第一個格子,然后單腳跳起,按格子的順序逐格踢到最后一格,然后拾起沙包,回到起點。
(8)練習鉆和追逐跳。
貓捉老鼠:部分幼兒扮貓和老鼠,其余幼兒拉手作籬笆。沙包當糧食放在圈內,“貓”看守糧食,“老鼠”站在圈外。“老鼠”既要躲避“貓”,有要趁機鉆進圈內偷“糧食”;而“貓”則要在看守“糧食”的同時,盡力抓住“老鼠”;“貓”可隨“老鼠”出圈。
(9)練習動作的準確性和協(xié)調性。
接、抓、捧、背沙包:幼兒手拿沙包,邊做動作邊念兒歌:“一接、二抓、三捧、四背、五學獅子爬?!?/p>
4個小游戲
1、游戲名稱:單手運球接力賽
游戲材料:大皮球四個、障礙物若干
游戲玩法:幼兒和家長分成若干組,每組四位家長和幼兒,幼兒和家長距離10米面對面站好。游戲開始,教師發(fā)令后,幼兒手持皮球迅速向前單手邊拍球邊繞障礙物前進。拍到家長處接住球交給家長,家長手持皮球快速單手邊拍球邊繞障礙物前進到終點,速度快的一組為勝。
游戲規(guī)則:(1)、幼兒必須單手邊跑邊拍球,如球失落要從失落處拾起后,繼續(xù)拍球前進。
(2)、幼兒必須在起跑線后交接球。
2、游戲名稱:毛毛蟲
游戲材料:準備小呼拉圈兩個
游戲玩法:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
3、游戲名稱:我給爸爸(媽媽)穿鞋子
游戲準備:家長的鞋子
游戲玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內,老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者
4、游戲名稱:俯臥撐
游戲玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝
親子游戲1:逮老鼠
適合年齡:3~4歲
游戲準備:自制小老鼠
游戲要求:練習跑的能力,培養(yǎng)孩子動作的敏捷性。
游戲規(guī)則:以逮住老鼠多的幼兒為勝。
游戲玩法:
在一只舊的長統(tǒng)襪內塞入棉花或碎布,然后用繩子將襪頭扎緊當小老鼠。媽媽拉著“老鼠”在前面跑,孩子在后面追著媽媽踩襪子,踩住襪子就算逮住了老鼠。
親子游戲2:找小手
媽媽邊說:“手掌娃娃藏起來,在哪里?”(將手藏于不同部位),然后邊伸出手邊說:“手掌娃娃伸出來,在這里。”反復數遍后,爸爸媽媽邊說邊藏手掌娃娃,要求寶寶去找,邊找邊說:“手掌娃娃伸出來,在這里。”爸爸媽媽也可在寶寶的手上畫娃娃,由寶寶邊藏邊說,爸爸媽媽找,邊游戲邊做動作。通過反復的動作理解“伸出來”和“藏起來”。最后,媽媽和寶寶一起念兒歌做動作。
建議:在平日空閑時經??膳c家人做游戲。
親子游戲3:小鯉魚跳龍門
適合年齡:5—7歲
游戲準備:鍛煉幼兒的跳躍能力。
游戲要求:玩游戲的時候要注意安全。只要孩子能跳過“龍門”就好,跳躍的方式可以自己選擇。
游戲玩法:
父母相對而坐,兩足相抵,兩手相握扮“龍門”,幼兒就扮小鯉魚,依次跳過“龍門”。根據幼兒的情況,“龍門”可以漸漸的提高,直到小鯉魚跳過為止。如果小鯉魚沒有跳過,就要去當“龍門”。
游戲規(guī)則:
1、“龍門”有兩個人組成,“龍門”需要漸漸的升高,不斷增加難度。
2、“小鯉魚”在跳躍“龍門”的時候時,腳盡量不要碰到“龍門”。
親子游戲4:我是鏡子
適合年齡:5-7歲
游戲準備:媽媽和孩子面對面站立,幼兒當鏡子模仿媽媽的動作。以下動作均由極慢的速度轉變至極快的速度。
玩法:
1、舉右手→舉左手→雙手拍→放下。
2、抬起右腳轉→圈→放下→抬起左腳轉→圈→放下。
3、以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。
4、以上的動作可由老師用鈴鼓或代用品(鐵湯匙、小木棒等)來配上節(jié)奏,讓幼兒與母親按照節(jié)拍做,以烘托游戲的喜樂氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉至極快,待母親和幼兒跟不上節(jié)奏,便重新再來。
親子游戲5:捕小鳥
發(fā)展能力:促進大運動技能的發(fā)展,鍛煉反應能力和判斷能力,增進親子感情
游戲方法:
1、媽媽當大樹,寶寶扮演小鳥,模仿小鳥在空中飛行,邊飛行邊說兒歌:
小鳥小鳥天上飛,高高興興飛呀飛,
飛到東來飛到西,快快樂樂飛呀飛。
突然來了一張網,小鳥小鳥快快藏。
2、說兒歌的時候,媽媽當大樹,寶寶當小鳥,模仿小鳥在林中飛行,當兒歌說完最后一個字時,老師馬上從一旁撲出來,小鳥只要馬上抱住身邊地任意一棵樹即可安全。
3、反復游戲,中間可以交換角色。
調動寶寶的游戲興趣,讓寶寶體驗成(交換角色,讓幼兒當大樹,媽媽當小鳥)
親子游戲6:好玩的繩子
利用資源:水泥地
參加對象:大班家庭
游戲目標:
1、通過創(chuàng)造性玩繩,培養(yǎng)小朋友對繩類體育活動的興趣。
2、練習跳繩、鉆、跨跳等到動作技能,培養(yǎng)動作的協(xié)調性。
3、培養(yǎng)幼兒合作精神。
游戲準備:短繩每人一根、長繩一根
游戲玩法:
1、活動身體。
2、家長和孩子共同探索繩子的玩法
3、共同練習不同的玩法。
4、家長跳繩比賽;孩子數數。
5、孩子跳繩比賽:家長數數。
親子游戲7:放鞭炮
1、準備動作:寶寶蹲下,雙手握住腳踝,把頭埋在雙腿間;
2、玩法:
(1)第一、二句寶寶先蹲下來,按照準備動作做好姿勢,媽媽拍手說兒歌;
(2)媽媽用手撫摸寶寶的頭,并做點鞭炮的動作;
(3)寶寶待媽媽做完動作后,慢慢放松身體,用力向上跳,并發(fā)出嘭的聲音。
附兒歌:
小鞭炮,小鞭炮,嘭嘭一響真熱鬧,
媽媽趕快點一點,嘭嘭嘭嘭跳的高。
游戲指導:游戲開始時,寶寶從蹲到跳的動作過程中,不宜過猛、過快,跳起時要注意安全,跳到媽媽腿上。
小班體育游戲30個游戲1:小豬回家游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫助“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。游戲2:喂小動物吃飯游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒里,鍛煉投擲和目測能力。游戲3:我是小小傳球手游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協(xié)作的能力。
游戲4:比比誰的本領大游戲玩法:老師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自己;當老師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是老師的本領大?不讓對方抓著。游戲5:看標志爬游戲玩法:老師這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。游戲6:切西瓜游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
游戲7:老鷹抓小雞游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最后一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。游戲8:拉“大鋸”兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。游戲9:打籽游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內的游戲者,區(qū)域內的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復游戲。游戲10:捉人兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。游戲11:“瞎子”摸“拐子”游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
游戲12:種西瓜兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)游戲13:紅燈、綠燈,馬上開燈游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,馬上開燈”轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最后一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。游戲14:地雷爆炸游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。游戲15:捉“龍尾”游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。游戲16:手推車游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。游戲17:騎馬馬游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。游戲18:“盲人”擊鼓游戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”一定距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉1-2圈,再摸索上前擊鼓。游戲19:城門城門幾丈高游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉?兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過城門。當兒歌念到最后一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。游戲20:抓老鼠游戲玩法:請5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進鉆出做吃東西的樣子。一聽到老師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒馬上就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開始。游戲21:翻貝殼游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,然后喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一起撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。游戲22:五門開開游戲玩法:大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。將兩手手指用力分開伸直,并各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。游戲23:包餃子兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。游戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據兒歌內容做模仿動作。游戲24:打大麥兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。游戲玩法:參加者兩人面對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然后雙手舉起,誰兒歌節(jié)奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。游戲25:上下前后拍手歌兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。游戲玩法:2人面對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,后面則隨兒歌內容在上下左右前后做拍手動作,注意以個人自己站立位置考慮拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1-10的手指動作。游戲26:賣扁擔游戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一起協(xié)調的走,邊走邊喊“賣扁擔嘍!”游戲27:小船過橋兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過小橋。游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點,可劃一條橫線做記號。參加者一起念兒歌做搖櫓劃船動作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點。先到者為勝。游戲28:袋鼠媽媽游戲目標:發(fā)展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩游戲。游戲準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。游戲玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。游戲規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。游戲29:老狼抓人問:老狼老狼幾點鐘?答:一點鐘?!旌诹恕M娣ǎ簠⒓诱哌x一人當老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。游戲30:踩高蹺游戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。
小班幼兒愛玩的23個趣味游戲
1、網小魚
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊---)網魚啦---”魚兒們趕緊回到自己的家里。
2、跟著圓圈走
玩法:一起唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。
3、小兔真愛玩
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。
4、老狼老狼幾點鐘
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數從一點鐘到六點鐘,數到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。
5、媽媽包餃子
玩法:這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手攤開,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下面,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子---”,直到抓到那個手指頭為止。
6、吃葡萄
玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎么辦?一口把它吐出來——”點到最后一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。
7、豬八戒吃西瓜
玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗----”找到西瓜之后,可以假裝說西瓜爛的,也可以說西瓜沒熟,最后找到的那個熟的“西瓜”就可以起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。
8、老狼老狼123
玩法:狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當老狼在前面背對著大家,一邊說“老狼老狼123”,說到最后一個字,馬上回頭,羊們就要保持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規(guī)則。)
9、摸摸樂
玩法:請一名幼兒上臺進行摸寶,進行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。
10、看誰逃的快
玩法:幼兒四五人一組,選出一人當小組長。孩子將食指放在組長的手掌中,集體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應慢的孩子手指被抓住算輸,重新挑選組長開始游戲。
11、賣小豬
玩法:請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。游戲開始,大家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內按逆時針方向協(xié)調地走。當念到“五”字時,大家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。此時,雙方調換角色:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲重新開始。
附兒歌:賣小豬——賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。大耳朵,細尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。
12、鎖小手
玩法:兩人一組進行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當念到兒歌最后一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。
附兒歌:金鎖銀鎖——金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。
13、你問我答
玩法1:兩名幼兒面對面。A幼兒用一只小手蚊子叮B幼兒的一只小手問:“什么紅?”B幼兒用另一只小手往上叮B幼兒的小手說:“蘋果紅?!盇幼兒繼續(xù)以蚊子叮的形式提問,如:“什么黃?”B幼兒答:“香蕉黃。”游戲依次進行,如:“什么長?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出來輸掉的孩子就學一聲小狗叫。
玩法2:可改變游戲提問,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎么叫?”“小貓咪咪叫”等。
14、快樂跳跳毯
玩法:幼兒站在跳舞毯上,根據錄音中的語言指令做出各種相應的動作。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;紅色小花上跳一跳,左手舉起來。
(1)跳舞毯上的圖形可以更換成數字、字母、水果、幾何圖形等等。
(2)錄音內容可以根據幼兒的具體情況增加或減低難度。
15、種葫蘆
玩法:全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結了一個大葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續(xù)游戲。
16、開火車
玩法:(1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。(2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了?!庇變汉屠蠋熞煌褍杀刍ハ啻钤谝黄?,老師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到XX去”教師發(fā)出口令:“嗚--火車出發(fā)了?!?3)幼兒和老師一起發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據老師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應的動作。(4_當教師說:“XX站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧—”的聲音,游戲結束。
(1)提醒幼兒集體搭乘火車后,中途不能斷掉
(2)可根據幼兒的游戲成熟度,適當增加游戲難度,如:“火車過大橋”“火車上坡了”等
17、好玩保的齡球
玩法:離幼兒2-3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準目標,用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。
18、點點游戲
玩法:兩名幼兒面對面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應點一下),念至最后一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換角色,游戲繼續(xù)進行。
附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈哈。
19、蚊子叮人
玩法:(1)幼兒A和幼兒B先各伸出一只手,幼兒A伸出大拇指和食指輕捏幼兒B的手背,開始念兒歌:
幼兒A:哎喲哇,干嗎啦?
幼兒B:蚊子咬我呀。
幼兒A:快點兒上來呀!
幼兒B:沒樓梯呀。
幼兒A:乘飛機呀。
一起:呼!
(2)這時候,幼兒B把這只手疊到幼兒A的手背上來,并像幼兒A一樣,伸出大拇指和食指,輕捏幼兒A的手背,再念兒歌。
20、小彈簧蹦蹦跳
玩法:(1)引導幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。(2)請幼兒兩兩結伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)
21、小椅子
玩法:全體幼兒圍成圈坐好,椅子數量比幼兒少1。A幼兒站在圈中間發(fā)出信號:“大風吹,大風吹!”幼兒齊問:“吹什么?”A幼兒說:“吹起有辮子的小朋友!”有辮子幼兒聽到信號后語速交換座位,A幼兒也參與其中搶坐一張椅子,其余小朋友不動,沒坐到椅子的孩子在當中間成為發(fā)信號者。
22、來猜拳
玩法:場地上定好始發(fā)點和終點,幼兒兩人為一組游戲。幼兒進行猜拳活動,獲勝一方以一大步前進為單位,輸者原地不動。再次進行猜拳活動,先到達終點者為冠軍。
附兒歌:猜猜拳——叮咚叮咚來猜拳,石頭、剪刀、嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦、布。
23、袋鼠媽媽
玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
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