幼兒園大班的數(shù)學(xué)游戲。
游戲作為幼兒園最基本的活動(dòng),越來(lái)越受到重視與推崇。幼兒在游戲過(guò)程中,能充分調(diào)動(dòng)自身感知覺(jué)及肢體活動(dòng)。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。你覺(jué)得開(kāi)展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“大班規(guī)則游戲的“數(shù)學(xué)化”改編”,希望對(duì)您的工作和生活有所幫助。
幼兒園規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂(lè)游戲、體育游戲等,我們嘗試對(duì)孩子喜歡的一些規(guī)則游戲進(jìn)行“數(shù)學(xué)化”改編,拓展游戲的數(shù)學(xué)功能,增加游戲所承載的數(shù)學(xué)教育內(nèi)涵,促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)能力的發(fā)展,取得了很好的效果。以下介紹幾種規(guī)則游戲的“數(shù)學(xué)化”改編方法。
階梯設(shè)計(jì),升級(jí)數(shù)學(xué)功能
棋類游戲中的飛行棋最受孩子的喜愛(ài),對(duì)訓(xùn)練手口一致數(shù)數(shù)和默數(shù)的數(shù)學(xué)能力非常有幫助。當(dāng)孩子們的下棋水平達(dá)到一定程度后,我便建議他們用兩個(gè)骰子玩,走棋前必須準(zhǔn)確數(shù)出兩個(gè)骰子上的點(diǎn)子總數(shù)。為了能公平地玩棋,孩子們數(shù)起來(lái)可認(rèn)真了,一個(gè)人數(shù)了不算數(shù),非要得到相同的答案才能走棋。通過(guò)一段時(shí)間的嘗試,我發(fā)現(xiàn),幼兒所用的方法在不斷進(jìn)步:剛開(kāi)始,他們多采用一個(gè)一個(gè)數(shù)的方法得到點(diǎn)子總數(shù),慢慢地有孩子發(fā)現(xiàn)用“接著數(shù)”的方法更快,即以其中一個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)為基數(shù),接下去數(shù)另一個(gè)骰子的點(diǎn)子得到總數(shù);也有能力強(qiáng)的孩子直接用加法得出總數(shù)。孩子的數(shù)學(xué)能力在與同伴的互動(dòng)中不斷發(fā)展和提高。
體育游戲“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”,孩子們百玩不厭。原游戲規(guī)則是:當(dāng)老狼報(bào)到12點(diǎn)時(shí),便開(kāi)始抓人。學(xué)習(xí)單數(shù)和雙數(shù)后,我和孩子們商量升級(jí)游戲規(guī)則:老狼按雙數(shù)報(bào)鐘點(diǎn)是安全的,當(dāng)老狼報(bào)單數(shù)鐘點(diǎn)時(shí),表示危險(xiǎn),老狼要抓人了;玩了幾次后再將雙數(shù)和單數(shù)的安全與危險(xiǎn)規(guī)則調(diào)換。規(guī)則升級(jí)后的游戲,讓孩子們對(duì)雙數(shù)和單數(shù)數(shù)序更熟悉。當(dāng)孩子學(xué)會(huì)了加減法后,游戲規(guī)則再次升級(jí),老狼不直接報(bào)數(shù)字,而改成報(bào)加減題。
逆向操作,改變數(shù)學(xué)思維
學(xué)習(xí)數(shù)的組成時(shí),我們經(jīng)常玩數(shù)學(xué)游戲“碰球”,即先確定一個(gè)總數(shù)如“4”,老師問(wèn):“嗨嗨,我的1球碰幾球?”小朋友答:“嗨嗨,你的1球碰3球。”這樣的游戲做多了,孩子的興趣漸漸地就淡了。
于是,我嘗試從兩個(gè)角度出發(fā),采用逆向操作的方法,改變游戲中的數(shù)學(xué)思維,來(lái)保持幼兒持久的興趣。其中一種是角色逆向,一種是思維逆向。
所謂角色逆向,就是師幼互換角色,讓幼兒提問(wèn),老師或幼兒回答。“碰球”游戲的逆向操作對(duì)孩子的要求較高:要熟練準(zhǔn)確地掌握一個(gè)數(shù)分成兩份的幾種分法,才能做到提問(wèn)不重復(fù)、不遺漏。孩子們?cè)谧鲂±蠋煹倪^(guò)程中,主動(dòng)理順?biāo)季S,探索提問(wèn)方法:如按從小到大的順序提問(wèn)、按從大到小的順序提問(wèn)、按互換規(guī)律提問(wèn)等,這對(duì)孩子的邏輯思維是一個(gè)很好的訓(xùn)練。
所謂思維逆向,就是指游戲中老師把問(wèn)題的順序互換,如“碰球”游戲中原來(lái)問(wèn)“嗨嗨,我的1球碰幾球”,現(xiàn)改成“嗨嗨,我的幾球碰l球”,這種逆向思維訓(xùn)練,對(duì)培養(yǎng)孩子思維的靈活性和變通性有很大的幫助。
更新玩法。植入數(shù)學(xué)元素
幼兒在小班時(shí)就愛(ài)玩音樂(lè)游戲“打電話”,大班學(xué)習(xí)序數(shù)后,我把游戲玩法作了修改:lO名以內(nèi)幼兒站成一排,以小旗為排序的起始標(biāo)記。將玩具手機(jī)分別給隊(duì)伍中的一名幼兒和座位上的一名幼兒,然后開(kāi)始集體演唱:“兩個(gè)小娃娃呀,正在打電話呀!”歌聲停,座位上拿手機(jī)的幼兒接唱:“喂,喂,喂,你排在第幾?”隊(duì)伍中拿手機(jī)的幼兒回答:“哎,哎,哎,我排在第五。”隨后傳遞玩具手機(jī),讓不同幼兒互打電話。這樣的游戲比運(yùn)用序數(shù)操作材料更吸引孩子。YJs21.cOm
每天的點(diǎn)名游戲,我們也會(huì)運(yùn)用植入數(shù)學(xué)元素的方法,增添游戲的數(shù)學(xué)含量。如,讓孩子按順序依次報(bào)學(xué)號(hào),練習(xí)順數(shù);學(xué)了倒數(shù)后,讓孩子倒數(shù)報(bào)學(xué)號(hào);學(xué)了單、雙數(shù)后按單數(shù)、雙數(shù)順序分別報(bào)學(xué)號(hào)等等。孩子們通過(guò)游戲更牢固地掌握了數(shù)詞間的關(guān)系。
愛(ài)玩游戲是幼兒的天性,我們不僅要有效利用規(guī)則游戲中顯性的數(shù)學(xué)元素,還要善于挖掘隱性的數(shù)學(xué)元素,更可以創(chuàng)造性地植入數(shù)學(xué)元素,通過(guò)有效的“數(shù)學(xué)化”改編,引導(dǎo)幼兒在生動(dòng)、活潑、感興趣的游戲中多方位、多角度地體驗(yàn)數(shù)學(xué),實(shí)現(xiàn)游戲與數(shù)學(xué)的有機(jī)融合,達(dá)到“隨風(fēng)潛入夜、潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的效果。
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編導(dǎo)語(yǔ):游戲是美麗的夢(mèng)想,是可以讓每一個(gè)孩子興味盎然的活動(dòng),沒(méi)有功利,沒(méi)有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。也正因?yàn)槊恳粋€(gè)孩子的喜歡,無(wú)形中就提高了孩子參與語(yǔ)言活動(dòng)的機(jī)會(huì)。
游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂(lè)、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為,是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,幼兒的心理過(guò)程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。幼兒在游戲時(shí)又離不開(kāi)教師的指導(dǎo),那么我們應(yīng)該怎樣在活動(dòng)中指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,更好地去展示自己呢?我將從以下幾個(gè)方面來(lái)談?wù)劊?/p>
一、注意游戲前的引發(fā)
首先要從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開(kāi)放的、自主的環(huán)境,并注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱?chǎng)地。其次,注意材料提供上的層次和創(chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵(lì)孩子自己選擇,讓每個(gè)孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。
幼兒的游戲主要還是依據(jù)他們的現(xiàn)實(shí)生活,只要有“典型情景”,幼兒就會(huì)進(jìn)入游戲的世界。如看到一只布娃娃,幼兒精神世界的媽媽角色就激活了,特別是女孩兒就會(huì)產(chǎn)生佯裝成人照顧孩子的愿望;有白大褂和聽(tīng)診器就自然聯(lián)想到醫(yī)生。因此,我們可以在日常生活中通過(guò)圖片觀察、讓幼兒與父母交談、或者親身體驗(yàn)成人的工作等來(lái)豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
二、在幼兒游戲的過(guò)程中進(jìn)行有計(jì)劃的觀察
幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn)。因此對(duì)幼兒在游戲的過(guò)程進(jìn)行有計(jì)劃、有目的觀察非常重要。有些教師可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問(wèn)題,教師就可以不管,根本沒(méi)有觀察的意識(shí);也有些教師知道要通過(guò)觀察來(lái)指導(dǎo)幼兒游戲,但對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,于是就出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。其實(shí),我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時(shí)都進(jìn)行認(rèn)真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來(lái),然后從中分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會(huì)性發(fā)展的情況,了解幼兒游戲的興趣和需要,這樣就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃,讓幼兒在游戲中獲得快樂(lè)的同時(shí)獲得更多的知識(shí)。
三、成為幼兒游戲的伙伴
作為一名好教師,不但是幼兒的老師,同時(shí)也要學(xué)會(huì)如何去成為幼兒的朋友、游戲的伙伴。這不僅會(huì)使幼兒信任教師,愿意與教師親近,把自己的想法、開(kāi)心或不開(kāi)心的事告訴老師,更有利于教師根據(jù)幼兒的個(gè)性、性格及所提供的信息來(lái)確定適合本班幼兒的游戲內(nèi)容,以最終達(dá)到教學(xué)目的。
要善于調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使幼兒的大腦皮層處于受刺激、興奮的狀態(tài)。這就要求教師自身的心理、語(yǔ)言、形體等各方面首先進(jìn)入角色,將游離在角色之外的幼兒吸引進(jìn)來(lái)。游戲是美麗的夢(mèng)想,是可以讓每一個(gè)孩子興味盎然的活動(dòng),沒(méi)有功利,沒(méi)有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。教師游戲化的語(yǔ)言,有可能讓更多的孩子懂得交流,愿意合作,樂(lè)于說(shuō)話;最重要的是,孩子不會(huì)覺(jué)得那是為了學(xué)習(xí)而游戲,他們會(huì)很高興地認(rèn)為那是為完成游戲而學(xué)習(xí)。在這樣的思想趨動(dòng)下,孩子的投入是實(shí)實(shí)在在的,體驗(yàn)更是真真切切的。那一種快樂(lè)和幸福的體驗(yàn)不言而喻。不是生硬的說(shuō)“你怎么不玩的啊……”而使用親切、自然的話語(yǔ)如“我們一起去參觀……”“我跟你一起來(lái)……”等言語(yǔ)。
在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,主要以觀察為主,尊重個(gè)體在游戲能力上表現(xiàn)出的差異,尊重并認(rèn)可幼兒的發(fā)現(xiàn),盡可能多的鼓勵(lì)、肯定幼兒的活動(dòng),耐心傾聽(tīng)幼兒的談話,適時(shí)的以角色的身份引導(dǎo)幼兒參與游戲,以角色的身份、啟發(fā)性的語(yǔ)言、有目的地提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí)提供解決問(wèn)題的最佳方案。
一、如何理解游戲的規(guī)則與規(guī)則游戲
很多人都認(rèn)為,幼兒早期的游戲只是“玩耍游戲”,無(wú)所謂“規(guī)則性”而“規(guī)則游戲”也只是幼兒游戲發(fā)展到一定年齡階段才出現(xiàn)的。固然,我們不能違背與否認(rèn)“規(guī)則游戲是幼兒在學(xué)前中期才開(kāi)始出現(xiàn)的”這一客觀規(guī)律,但我們同樣也不能否認(rèn)“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”(維果茨基語(yǔ)),游戲具有規(guī)則性。兒童游戲的規(guī)則主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
1.內(nèi)隱的游戲規(guī)則
“內(nèi)隱的游戲規(guī)則”表現(xiàn)為“游戲內(nèi)在的情境性和秩序感”,它是在游戲過(guò)程中得以體現(xiàn)的。一方面,游戲總表現(xiàn)為“不同于日常的生活的‘虛擬性”’(維果茨基語(yǔ)),游戲的“情境性”。另一方面,游戲在時(shí)間和空間上又總表現(xiàn)為高度的“秩序感”。胡伊育加說(shuō),“它創(chuàng)造秩序,它就是秩序”,“游戲?qū)χ刃虻囊笫墙^對(duì)的、最高的。對(duì)秩序的最微小的偏離都會(huì)‘破壞游戲’,都會(huì)剝奪它的特性并使之失去價(jià)值”。游戲的秩序維系和實(shí)現(xiàn)著游戲的情境性,使游戲不同于日常的生活,使日常的生活規(guī)則在這里失效,而創(chuàng)造著自己內(nèi)在的、隱性的秩序和規(guī)則,實(shí)現(xiàn)游戲的審美追求和創(chuàng)造沖動(dòng)。因?yàn)?,“游戲有成為某種要成為美的傾向。這種審美的因素很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動(dòng),它把生氣灌注給游戲的各個(gè)方面”。對(duì)于規(guī)則和秩序,胡伊青加認(rèn)為,“一旦規(guī)則(游戲規(guī)則)遭到破壞,整個(gè)游戲世界便會(huì)塌陷”,而“違犯規(guī)則或忽視規(guī)則的游戲者便是一個(gè)‘違規(guī)破壞者”’,“在高度嚴(yán)肅的世界中,欺騙者與虛偽者也比破壞者的日子好過(guò)”。所以,在游戲活動(dòng)中是不允許破壞游戲情境和游戲秩序的,游戲具有規(guī)則性。沒(méi)有游戲的情境性和秩序感,就不會(huì)有游戲的順利進(jìn)行。它們是游戲者必須而且能夠遵循的,是游戲之前、之中、之后,游戲者之間達(dá)成的共識(shí)和默契。游戲的內(nèi)隱規(guī)則是所有的游戲所具有的,包括幼兒的“玩耍游戲”,又特別體現(xiàn)在“想象游戲和裝扮游戲”中。
2.外顯的游戲規(guī)則
外顯的游戲規(guī)則是指為了游戲活動(dòng)的順利進(jìn)行,在游戲開(kāi)始前由游戲指導(dǎo)者或游戲者向“所有游戲人”宣布的,是人人可以眼見(jiàn)和直接認(rèn)知的。它們有的是人們?cè)趧?chuàng)制游戲時(shí)規(guī)定的,也有的是在游戲的過(guò)程中人們根據(jù)游戲的情況逐步總結(jié)出來(lái)的。例如,在幼兒“捉迷藏”的游戲中,就不允許捉者“偷看”小朋友是“藏在哪”,而必須被蒙上眼睛或呆在哪一個(gè)“指定的地方”。這就是外顯的游戲規(guī)則在發(fā)生作用。
3.世界的規(guī)則是游戲的規(guī)則
“世界的規(guī)則”是指客觀事物及人類社會(huì)發(fā)生發(fā)展的規(guī)律,它制約著一切事物,包括游戲的開(kāi)展。有時(shí)它是為我們所知的,有時(shí)不為我們所知,卻又時(shí)刻在發(fā)生作用。特別對(duì)于幼兒,更是女D此。它們對(duì)客觀世界和自身的發(fā)生、發(fā)展、活動(dòng)規(guī)律的認(rèn)識(shí)處于“蒙昧和無(wú)知”的狀態(tài),但“世界的規(guī)則”并不因此而停止發(fā)生作用或產(chǎn)生改變。正因?yàn)槿绱耍變旱挠螒蚧顒?dòng)為幼兒認(rèn)識(shí)自身及自身之外的客觀世界的規(guī)則提供了窗口和途徑,實(shí)現(xiàn)著幼兒“認(rèn)識(shí)世界規(guī)律”由可能性向現(xiàn)實(shí)性的轉(zhuǎn)化。如在角色游戲中,幼兒認(rèn)識(shí)“人際關(guān)系發(fā)展的規(guī)則”,才能體驗(yàn)角色的豐富性;在“戶外觀察游戲”中,認(rèn)識(shí)到“自然界的規(guī)律”,才能在“探究、認(rèn)知、遵守這種規(guī)律”中體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
4.規(guī)則游戲中的游戲規(guī)則
“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。在兒童的游戲中,如果沒(méi)有兒童的規(guī)則行為,就沒(méi)有游戲可言。因此,廣義地來(lái)說(shuō),一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來(lái)說(shuō),以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)和行為習(xí)慣的專門的游戲活動(dòng),我們稱為“規(guī)則游戲”。規(guī)則游戲中的“游戲規(guī)則”也是外顯的,但它又不同于外顯的規(guī)則,它們大多數(shù)是由教育者(主要是教師或家長(zhǎng))根據(jù)兒童發(fā)展的某種需要設(shè)計(jì)而成的(如為培養(yǎng)幼兒“良好衛(wèi)生習(xí)慣”的規(guī)則游戲),更多地體現(xiàn)在競(jìng)賽性游戲中。
總之,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),“游戲是幼兒的生活”。不管是游戲的規(guī)則還是規(guī)則的游戲,都對(duì)兒童的發(fā)展有著其自身的價(jià)值和特殊意義。
二、游戲規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒的發(fā)展
1.與幼兒社會(huì)性的發(fā)展
“研究表明,規(guī)則游戲?qū)τ谟變旱纳鐣?huì)性發(fā)展,包括‘去中心化’、理解規(guī)則的意義、學(xué)會(huì)合作與公平地競(jìng)爭(zhēng),具有獨(dú)特的價(jià)值與功能?!?/p>
①“去中心化”的發(fā)展。學(xué)前期的兒童總是喜歡以自己的立場(chǎng)和觀點(diǎn)為中心來(lái)思考問(wèn)題,不能轉(zhuǎn)換視角來(lái)看待周圍的事物,思維帶有強(qiáng)烈的主觀主義色彩,表現(xiàn)為強(qiáng)烈的“自我中心化”。在游戲中,游戲的規(guī)則是從大家的角度、從眾人的利益出發(fā)而制定的,排除了個(gè)人化傾向;而且對(duì)游戲規(guī)則的遵守將打破幼兒思維的自我化定勢(shì),使幼兒學(xué)會(huì)從他人的角度來(lái)思考和解決問(wèn)題,同其他幼兒和睦相處,促進(jìn)幼兒的“去中心化”,提高幼兒自身的社會(huì)化發(fā)展水平。
②理解“社會(huì)規(guī)則”的意義。新井(1989)認(rèn)為,兒童對(duì)社會(huì)約定俗成和一般規(guī)則的理解和認(rèn)知分為三個(gè)階段,理解社會(huì)規(guī)則及其重要性是發(fā)展的第三階段。我們經(jīng)常觀察到:在角色游戲中,大班幼兒比較關(guān)注角色行為的“規(guī)則性”。在這個(gè)階段,幼兒開(kāi)始感知生活中各種人的社會(huì)活動(dòng),并在大腦中抽象、概括各種人活動(dòng)的規(guī)則,以此來(lái)“規(guī)范”游戲中角色的活動(dòng)。如通過(guò)教師角色游戲,幼兒認(rèn)識(shí)到游戲“幼兒園”中的“老師”是不能打“小朋友”的;通過(guò)士兵角色扮演的游戲,幼兒認(rèn)識(shí)到“士兵”應(yīng)拿“手槍”而不是“剪刀”,等等。在這些游戲中,一旦某個(gè)幼兒在游戲中的活動(dòng)違犯了這些“規(guī)則”,就會(huì)受到游戲同伴的糾正和指責(zé)。通過(guò)這些游戲,幼兒開(kāi)始認(rèn)識(shí)人們的活動(dòng)與其環(huán)境、條件之間的關(guān)系,并逐步地理解、把握各種職業(yè)社會(huì)成員的“工作職責(zé)”和“職業(yè)道德規(guī)范”,開(kāi)始理解游戲規(guī)則“隱喻”,并試圖內(nèi)化為自己的行為標(biāo)準(zhǔn)。
③學(xué)會(huì)合作與競(jìng)爭(zhēng),創(chuàng)造良好的人際氛圍。在角色游戲中,幼兒往往會(huì)因“對(duì)角色及其行為規(guī)范的理解不同”而產(chǎn)生分歧,幼兒處理他們之間的糾紛和分歧的行為,便是幼兒學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)、適應(yīng)、合作的過(guò)程。
另外,合作游戲、競(jìng)賽性游戲是幼兒社會(huì)性發(fā)展的最好的游戲方式。在合作游戲中,幼兒與同伴友好合作、共同協(xié)商、同步發(fā)展,在集體游戲中快樂(lè)地游戲;在競(jìng)賽游戲中,比賽獲勝是全體成員的事情,需要很好地合作。即使是競(jìng)賽游戲,獲勝不是唯一的目標(biāo),和睦相處、共享游戲的體驗(yàn)、共同發(fā)展才是游戲的根本追求。
2.與幼兒道德發(fā)展和價(jià)值觀的初步形成
規(guī)則是對(duì)人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會(huì)性標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于規(guī)則本身的遵守,是道德發(fā)展的一個(gè)重要體現(xiàn)。在游戲中,幼兒通過(guò)游戲形成“禮貌、遵紀(jì)守法、公平、平等”等道德規(guī)范及相應(yīng)的行為價(jià)值觀。所以,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則的遵守有利于培養(yǎng)幼兒的道德意識(shí),發(fā)展幼兒的道德行為。
同時(shí),規(guī)則是社會(huì)意識(shí)的反映,一定的游戲規(guī)則總是反映一定的價(jià)值取向,滲透著某一特定的價(jià)值觀。價(jià)值觀對(duì)于一個(gè)人的整個(gè)的生命歷程至關(guān)重要,特別是幼兒期,它是人生發(fā)展的奠基階段,這一階段所學(xué)習(xí)的東西、生活經(jīng)歷直接影響著一個(gè)人未來(lái)的生活質(zhì)量和發(fā)展的趨向。幼兒游戲中科學(xué)的規(guī)則折射著一定的科學(xué)價(jià)值觀,引導(dǎo)著幼兒的積極發(fā)展。所以,游戲指導(dǎo)者可以透過(guò)游戲的規(guī)則,對(duì)幼兒進(jìn)行精心指導(dǎo),培養(yǎng)幼兒初步的科學(xué)的價(jià)值觀。
3.與幼兒意志的發(fā)展
幼兒意志的發(fā)展主要表現(xiàn)在行為的自覺(jué)性、堅(jiān)持性、自制力的發(fā)展。幼兒游戲的規(guī)則和規(guī)則的游戲有利于幼兒意志的發(fā)展。
自律性、自制力差,這是幼兒意志發(fā)展的特點(diǎn)之一。而遵守規(guī)則表明一個(gè)人能夠很好地控制自己的行為,能夠認(rèn)識(shí)自己行為的合理性,認(rèn)識(shí)自身行為對(duì)于社會(huì)成員的影響、對(duì)于自己成長(zhǎng)的影響,幼兒通過(guò)對(duì)游戲規(guī)則的遵守來(lái)調(diào)節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性、隨意性,發(fā)展自身行為方面的自覺(jué)性和自制力。
行為堅(jiān)持性弱,這是幼兒意志發(fā)展的另一個(gè)特點(diǎn)。如何加強(qiáng)幼兒行為的堅(jiān)持性呢?實(shí)驗(yàn)研究證明,單單用命令的方式讓孩子站立半小時(shí)或一小時(shí),是非常痛苦而又難以實(shí)現(xiàn)的事情。但是,如果改用“以游戲的方式來(lái)處理”,則比較容易和輕松。如,我們?cè)谟螒蛑校?guī)定扮演“士兵”角色的幼兒必須遵守游戲的規(guī)則,站立半個(gè)小時(shí)。為了游戲,幼兒是很樂(lè)意接受這樣的游戲規(guī)則的,而且,也能很好地實(shí)現(xiàn)。游戲中,一旦幼兒進(jìn)入了游戲的情境,他就忘記了自己日常的身份,而沉浸于游戲情境中,體悟“游戲性體驗(yàn)”。盡管有時(shí),他會(huì)感覺(jué)有堅(jiān)持的困難,但是,游戲的扭力會(huì)支持他克服困難,和大家沉浸于游戲中,分享快樂(lè)、渡過(guò)難關(guān)。幼兒在不知不覺(jué)的遵守游戲規(guī)則的過(guò)程中,其行為的堅(jiān)持性獲得發(fā)展,意志獲得發(fā)展。
三、游戲指導(dǎo)與兒童的發(fā)展
1.對(duì)游戲的規(guī)則和規(guī)則游戲的科學(xué)認(rèn)識(shí)
要充分發(fā)揮游戲規(guī)則和規(guī)則游戲?qū)τ變喊l(fā)展的積極作用,首先,必須在觀念和意識(shí)層次上對(duì)其有科學(xué)的認(rèn)識(shí)。
游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提,必須嚴(yán)格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開(kāi)展游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和游戲的秩序中,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺(jué),才能有心靈的“震顫”。在遵守不同于日常生活的游戲規(guī)則中,實(shí)現(xiàn)游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的健力。
要正確認(rèn)識(shí)規(guī)則游戲的發(fā)展和教育價(jià)值。規(guī)則游戲不只是教學(xué)的“工具、手段”,也不只是教學(xué)的“空白地帶”和“候補(bǔ)隊(duì)員”,它有著自身的除力和價(jià)值。規(guī)則游戲是幼兒發(fā)展到一定的年齡階段才會(huì)出現(xiàn)的,反映幼兒的發(fā)展水平。在指導(dǎo)幼兒規(guī)則游戲時(shí),一方面,必須依據(jù)幼兒的發(fā)展水平來(lái)選擇游戲的類型;另一方面,應(yīng)注重恰當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)、提倡、應(yīng)用“規(guī)則游戲”,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。規(guī)則游戲中的規(guī)則,是游戲者或制定游戲的人經(jīng)過(guò)深思熟慮而制定的,是為了游戲順利進(jìn)行、滿足幼兒游戲的需要、達(dá)到預(yù)期的游戲效果而制定的。所以,它需要智慧德要知識(shí)、需要計(jì)劃德要經(jīng)驗(yàn)、需要統(tǒng)觀全局。游戲創(chuàng)制者和游戲者都必須是各方面發(fā)展到一定水平的人。當(dāng)然,這些只是必要而非充分條件,并不意味著幼兒就完全不可能。幼兒是發(fā)展中的個(gè)體,是蘊(yùn)涵著發(fā)展的現(xiàn)實(shí)性和可能性的個(gè)體,在各種發(fā)展的可能性中,隱含著“游戲”的可能性,在成人的指導(dǎo)下,幼兒的“可能發(fā)展水平”能夠轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)有發(fā)展水平”,并指向“未來(lái)發(fā)展水平”。也就是說(shuō),幼兒可以在成人的指導(dǎo)下,開(kāi)展可能的“規(guī)則游戲”,實(shí)現(xiàn)超前發(fā)展。
2.制定科學(xué)、合理的游戲規(guī)則理解“規(guī)則”的意義之后,重要的是游戲規(guī)則的制定和規(guī)則游戲的開(kāi)發(fā)。游戲的規(guī)則制定和規(guī)則游戲的開(kāi)發(fā)不能由成人來(lái)包辦,而應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由、充分被尊重的感覺(jué),培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則和規(guī)則游戲才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。
3.把握幼兒游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點(diǎn)
在指導(dǎo)規(guī)則游戲,發(fā)揮幼兒游戲規(guī)則的作用時(shí),我們必須首先把握其如下基本“功能”:①游戲的體驗(yàn)功能?!坝變涸谟螒蛑挟a(chǎn)生游戲性體驗(yàn),這是‘游戲’的靈魂。”這種體驗(yàn)包括自由感體驗(yàn)、支配感和勝任感的體驗(yàn)、興趣感體驗(yàn),同時(shí)伴隨著愉快、自愿、自由自主,其中“游戲所帶來(lái)的對(duì)自由的體驗(yàn)超過(guò)一切其他目的,正由于有這種自由感,所以兒童感到快樂(lè)、滿足、充滿成就。”②游戲的教育功能。教育功能主要是強(qiáng)調(diào)教師在游戲中的指導(dǎo)作用。畢竟,幼兒只是幼兒,任何行為都難以脫離成人的幫助。但這并不意味著幼兒的一切游戲活動(dòng)都由教師來(lái)決定,而是說(shuō),在幼兒的游戲規(guī)則制定和執(zhí)行中,支持幼兒自主地、有創(chuàng)造性地制定游戲的規(guī)則,自愿地遵守游戲規(guī)則。③游戲的發(fā)展功能。發(fā)展性是幼兒游戲的宗旨。如果游戲只是“好玩”,就必然是“喪志”,高興、快樂(lè)只是在游戲中伴隨游戲產(chǎn)生的,不是游戲本身所具有。高質(zhì)量的游戲過(guò)程是幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題、獲得發(fā)展的過(guò)程。
4.正確處理游戲的規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)系
人們認(rèn)為,一談規(guī)則就會(huì)沒(méi)有創(chuàng)造性,事實(shí)上,在游戲中,兒童對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)是兒童創(chuàng)造性發(fā)揮的前提;它在某種程度上為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)揮提供契機(jī)。一方面,幼兒可以通過(guò)對(duì)游戲規(guī)則的認(rèn)識(shí),在某種情況下變通游戲的規(guī)則,擁有意外的收獲和發(fā)展。另一方面,我們要認(rèn)識(shí)到,規(guī)則促人創(chuàng)造和規(guī)定的,規(guī)則的不同,決定了游戲的“玩法”,決定了游戲的多樣性,游戲多樣性的形成時(shí)期便是幼兒創(chuàng)造性得以發(fā)揮的契機(jī)。
另外,游戲的隱性規(guī)則意味著要使幼兒全身心地投入、沉浸于游戲當(dāng)中,為游戲的秩序、情境所吸引,在一種高度忘我的狀態(tài)中發(fā)展自己,游戲自己,而這種忘我的境界是產(chǎn)生創(chuàng)造的最佳狀態(tài),在忘我中將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合起來(lái),建構(gòu)新的世界。
因此,不是規(guī)則限制了創(chuàng)造性,而是我們?nèi)狈Πl(fā)現(xiàn)的眼光、把握的能力。所以,幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展取決于對(duì)“規(guī)則的認(rèn)識(shí)”,對(duì)“教育、發(fā)展、創(chuàng)造契機(jī)的把握”。
導(dǎo)讀:要尊重孩子的個(gè)性發(fā)展,順其自然,閱讀興趣高了,認(rèn)字自然也就多了。
“現(xiàn)在許多家長(zhǎng)很重視早期閱讀,不過(guò)采取的多是‘填鴨式’教育,從小就教孩子認(rèn)字、背唐詩(shī)宋詞,生怕自己孩子識(shí)的字比別人家孩子少。其實(shí)家長(zhǎng)忽略了幼兒的興趣培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單純知識(shí)灌輸更重要,識(shí)字該是一個(gè)快樂(lè)的過(guò)程?!痹谧蛱焐衔缒暇┦忻駥W(xué)堂“早期閱讀與思維發(fā)展”的講座上,江蘇教育學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)周德藩給望子成龍的家長(zhǎng)們“支招”,他說(shuō):“采取‘游戲式’認(rèn)讀,8歲認(rèn)讀3000個(gè)漢字完全可能!”
周德藩說(shuō),4歲以下的孩子有種特殊記憶能力,比如認(rèn)中文字,跟筆畫(huà)多少是沒(méi)有關(guān)系的,他們記住的是整個(gè)字形,不需要反復(fù)背誦,因此比成人更容易記住繁體字。這種特殊能力,過(guò)了4歲會(huì)慢慢消失,很多家長(zhǎng)常輕易地讓孩子的這種特殊能力失去了,很可惜。所以,在0到8歲,開(kāi)發(fā)孩子的早期閱讀能力,是非常重要的。但是現(xiàn)在的家長(zhǎng)不是重視早期閱讀的方法,買回一大堆圖文卡、認(rèn)圖識(shí)書(shū),強(qiáng)迫孩子認(rèn)字,可孩子的興趣往往只有十來(lái)秒,被家長(zhǎng)逼急了還會(huì)產(chǎn)生厭煩情緒。
“正確的早期閱讀該以兒童生活為主題,增強(qiáng)趣味性,效果才會(huì)好?!敝艿路ㄗh,家長(zhǎng)可以利用孩子熟悉的周圍環(huán)境或是喜歡的事物,路上的廣告牌、商店的招牌都是認(rèn)字的好對(duì)象;“親子閱讀”可以營(yíng)造溫馨的氛圍,增強(qiáng)閱讀興趣,孩子的早期閱讀,跟父母的關(guān)系最大,反對(duì)把孩子“扔”給爺爺奶奶外公外婆甚至保姆;幼兒園可在各項(xiàng)文體活動(dòng)中滲透“認(rèn)讀”;在小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文課增加“認(rèn)讀活動(dòng)課”。周德藩提醒家長(zhǎng)們,要尊重孩子的個(gè)性發(fā)展,順其自然,閱讀興趣高了,認(rèn)字自然也就多了。
才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛(ài)的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因?yàn)椤靶⊙嘧印苯o我們帶來(lái)歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因?yàn)槲覀兿蛲吧衩亍薄?/p>
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴個(gè)床,因?yàn)槲覀冃枰拜p松”。
一根牛皮筋、一片樹(shù)葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因?yàn)楹⒆酉矚g“玩樂(lè)”。
情節(jié)永遠(yuǎn)不切實(shí)際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對(duì)孩子有致命的吸引力,幾乎沒(méi)有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗麄兂錆M“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒(méi)有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒(méi)有了上述這些,我們的教育將是無(wú)力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺(jué)得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。
游戲在英語(yǔ)課上的重要性都快比得上水之于魚(yú)了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒(méi)有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級(jí)還是低年級(jí),在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會(huì)有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語(yǔ)課亮起來(lái)!
游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。
一.適時(shí)
組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。
1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語(yǔ)課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識(shí),情感上也得到了體驗(yàn),而從這些舊知識(shí)的復(fù)習(xí)中,我們自然過(guò)度到新知識(shí)的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說(shuō)出來(lái)這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱,。這時(shí),我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭(zhēng)先恐后地舉起。
3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過(guò)“無(wú)聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級(jí)的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸減弱。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對(duì)他們以后的英語(yǔ)學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二.適式
有些游戲的可用性很強(qiáng),像copy不走樣等游戲,無(wú)論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)點(diǎn)的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級(jí)的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運(yùn)算對(duì)抗賽就很受他們的歡迎。
三.適度
在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂(lè)才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒(méi)有規(guī)則,游戲過(guò)程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來(lái)掃興,二來(lái)游戲的“運(yùn)用語(yǔ)言”的目的也沒(méi)達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來(lái)越無(wú)聊,下次再玩這類游戲就沒(méi)有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字----以不變應(yīng)萬(wàn)變。
一、巧設(shè)陷阱
同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒(méi)有了,游戲就變成了機(jī)械的操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕?,而游戲就成了戰(zhàn)爭(zhēng)。把動(dòng)作和語(yǔ)言結(jié)合起來(lái),邊做動(dòng)作邊說(shuō),動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握的同時(shí)還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
二、變換速度
隨著學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用
在教育中,我們都能體會(huì)到表?yè)P(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生起的作用比批評(píng)更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表?yè)P(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),果然取得了很好的激勵(lì)效果。去年,我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表?yè)P(yáng),讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來(lái),不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。
四、以人為本
教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語(yǔ)態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺(jué)到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給以相應(yīng)的回報(bào)!
當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦新振作精神。
當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)把歡笑帶來(lái),當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來(lái)。
當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂(lè)邊學(xué)習(xí)。 在小學(xué)英語(yǔ)課堂里,游戲的魅力是無(wú)窮的
一、問(wèn)題的提出
充分發(fā)展?jié)摿Φ淖杂?,給孩子充分認(rèn)識(shí)的自由。有這種自由,他才能夠最大限度地摸清事物的規(guī)律,才能夠去認(rèn)識(shí)、認(rèn)知。那么是不是這種自由就是絕對(duì)的呢?是不是還應(yīng)該有個(gè)約束?比如說(shuō)還應(yīng)該有個(gè)規(guī)則呢?這是我們從事這個(gè)教育后,所有人都要思考的問(wèn)題。
為了發(fā)展孩子的自主性,讓孩子有充分愉悅的體驗(yàn),我們是否就應(yīng)該漠視或否定規(guī)則意識(shí)的重要性,讓孩子在無(wú)任何要求的情境中“自由”活動(dòng)呢?回答當(dāng)然是否定的。給予幼兒過(guò)多的自由,表面上是重視了幼兒的情緒,讓幼兒自由的發(fā)展,而事實(shí)上在混亂和充滿危機(jī)的場(chǎng)景中活動(dòng)的幼兒,其內(nèi)心體驗(yàn)并不一定是愉悅的,對(duì)幼兒的發(fā)展也未必是積極的。規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)對(duì)幼兒的秩序感的建立及對(duì)幼兒長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的重要性是不言而喻的。
現(xiàn)在的社會(huì)是個(gè)重視、強(qiáng)調(diào)個(gè)性的社會(huì),強(qiáng)調(diào)個(gè)人的創(chuàng)造力的時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代里,許多舊的規(guī)則被打破,而新的規(guī)則還沒(méi)有建立起來(lái),在目前這個(gè)調(diào)整階段,主流人群缺乏規(guī)則意識(shí),但他們能通過(guò)個(gè)人的個(gè)性和創(chuàng)造力得到發(fā)展?,F(xiàn)在中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入了WTO,WTO非常強(qiáng)調(diào)國(guó)家規(guī)則的完整性,強(qiáng)調(diào)市場(chǎng)的各種規(guī)則,只有在遵守商業(yè)規(guī)則的基礎(chǔ)上才能順利進(jìn)行交易。那么在園的幼兒將來(lái)所面對(duì)的社會(huì)將是極其講究規(guī)則的社會(huì),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,只有在遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上,幼兒才能得到更好的發(fā)展,更好地適應(yīng)將來(lái)的社會(huì)。因此教師在培養(yǎng)幼兒的個(gè)性和創(chuàng)造力的同時(shí),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)就顯得更為重要。
二、研究依據(jù)
1、規(guī)則的語(yǔ)源和定義
從詞源上看,現(xiàn)代英語(yǔ)中的規(guī)則(rule)一詞在中古英語(yǔ)中為reule,它來(lái)源于古法語(yǔ),并可進(jìn)一步追溯到拉丁文的regula和regere(它們分別是“直尺、標(biāo)尺”和“指導(dǎo)、統(tǒng)治、管理”的意思),后來(lái)rule有主見(jiàn)引申為“規(guī)則、規(guī)章、規(guī)定、條例”等,同時(shí)也有依規(guī)章來(lái)“指導(dǎo)、統(tǒng)治、管理”的意思。
在哲學(xué)辭典中,規(guī)則往往被用來(lái)指稱“行動(dòng)或行為的指導(dǎo)(prescribedguideforconductoraction)”,并被分為游戲規(guī)則、形式系統(tǒng)中的規(guī)則、語(yǔ)言的規(guī)則、道德的規(guī)則和法律的規(guī)則等;另外,規(guī)則還表示一種經(jīng)驗(yàn)的常規(guī)型(anempiricalregularity)。
根據(jù)哈耶克、亞當(dāng)·福格森、亞當(dāng)·斯密、埃德蒙·伯克和門格爾等學(xué)者的研究成果,規(guī)則有這么些特點(diǎn):1、它是一個(gè)有關(guān)人類行動(dòng)的命題;2、它是一個(gè)規(guī)范性命題;3、它是一個(gè)普遍命題或者說(shuō)全稱命題;它是一個(gè)可以用“正當(dāng)與否”加以評(píng)價(jià)的句子??傊?guī)則是一種可以從正當(dāng)與否的角度來(lái)加以評(píng)價(jià)的有關(guān)人類行動(dòng)的普遍的規(guī)范性命題。規(guī)則和規(guī)律、命令和契約都既有聯(lián)系也有區(qū)別。按照規(guī)則對(duì)于行動(dòng)的約束力,可將規(guī)則分為兩類:構(gòu)成性規(guī)則和范導(dǎo)性規(guī)則。其次,依照規(guī)則的不同根據(jù),又可以把規(guī)則分成三類:技術(shù)規(guī)則、游戲規(guī)則和道德規(guī)則。
2、哈耶克的規(guī)則論
在哈耶克看來(lái),遵循規(guī)則是我們?nèi)祟惖囊粋€(gè)重要特征。他特別指出:“人不僅是一種追求目的(purpose-seeking)的動(dòng)物,而且在很大程度也是一種遵循規(guī)則(rule-following)的動(dòng)物”;他認(rèn)為不僅人們的行動(dòng)是遵循規(guī)則的,而且人們的感知也是遵循規(guī)則的。
3、游戲的價(jià)值
縱觀學(xué)前教育價(jià)值的變遷過(guò)程,我們可以看到:不同社會(huì)歷史條件下的學(xué)前教育價(jià)值表現(xiàn)也不同。從原始社會(huì)到歐洲中世紀(jì);從文藝復(fù)興到19世紀(jì)中葉直至20世紀(jì),學(xué)前教育價(jià)值的變遷經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的道路,并在逐步得以發(fā)展,盡管出現(xiàn)了各流派之間的爭(zhēng)論,但是又是在不斷地進(jìn)行互相矯正、互相吸收,從而對(duì)今天的學(xué)前教育價(jià)值取向問(wèn)題產(chǎn)生很大影響。
60年代以前,精神分析學(xué)派的游戲理論占主導(dǎo)地位。當(dāng)時(shí)的西方幼教工作者比較注重游戲的情感宣泄和治療功能,認(rèn)為游戲的主要功能在于幫助幼兒解決他們的情緒情感問(wèn)題。60年代以后,受到以皮亞杰、維果茨基等為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論的影響,人們開(kāi)始從注重游戲的情緒宣泄功能轉(zhuǎn)向注重游戲促進(jìn)幼兒認(rèn)知和社會(huì)性發(fā)展的功能。
同時(shí),因?yàn)橛螒蚴莾和钕矚g的活動(dòng),它集自由性、趣味性、假想性和創(chuàng)造性于一體,這些屬性與幼兒的好奇、好玩、好動(dòng)以及無(wú)憂無(wú)慮的年齡特征完全契合。它是兒童主動(dòng)的、自愿的活動(dòng),是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),它不在于外部目的,而在于本身的過(guò)程;游戲不是模仿,而是通過(guò)想象去反映現(xiàn)實(shí)生活。游戲的價(jià)值就在于幼兒通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價(jià)值。
三、研究目標(biāo):
1、幼兒規(guī)則意識(shí)發(fā)展的影響因素。
2、尋求合理的游戲形式,最大限度地強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)自控自制能力。
四、研究對(duì)象:
中班段全體幼兒
五、研究方法:
觀察法、問(wèn)卷調(diào)查法、行動(dòng)研究法、個(gè)案研究法、實(shí)驗(yàn)法
六、研究步驟:
(一)準(zhǔn)備階段(2003、2—2003、4)
1、理論學(xué)習(xí):參閱中西方幼兒規(guī)則意識(shí)理論方面的書(shū)籍、各種游戲理論的書(shū)籍。
2、調(diào)查研究,家長(zhǎng)對(duì)規(guī)則教育的支持程度及配合度。
3、尋找、設(shè)計(jì)規(guī)則性游戲。
(二)實(shí)施階段(2003、5—2003、12)
1、發(fā)放問(wèn)卷。
2、問(wèn)卷回收后數(shù)據(jù)分析。
3、采用實(shí)驗(yàn)方法,對(duì)規(guī)則教育進(jìn)行革新嘗試,每日進(jìn)行工作心得的記錄。
4、每?jī)芍茏饕淮胃镄陆逃蟮男畔⒎答仭?/p>
5、分析、調(diào)整方案,確保研究順利進(jìn)行。
(三)總結(jié)階段(2003、12—2004、1)
1、收集資料,摸索規(guī)律。
2、完成研究論文,進(jìn)行結(jié)案。
七、課題組分工
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒園教學(xué)游戲化的探索》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
隨著幼教改革的不斷深入,幼兒園的教育模式在悄然發(fā)生變化,建構(gòu)式教育理念已滲透在幼兒教育課程中,幼兒園在此基礎(chǔ)上還實(shí)施了以游戲貫穿幼兒教學(xué)的目標(biāo),幼兒教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的實(shí)質(zhì)是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
回顧我們所進(jìn)行的探索研究歷程,如果按游戲在教學(xué)中的成分及其在教學(xué)中發(fā)揮作用的程度來(lái)劃分,可分為以下幾個(gè)階段:
第一個(gè)階段為輔助期,在這一階段,我們將游戲作為組織教學(xué)的一種輔助手段,以引起幼兒對(duì)認(rèn)知對(duì)象的好奇心,或調(diào)節(jié)情緒,消除練習(xí)時(shí)的枯燥乏味之感。如教師出示一幾何圖形中,對(duì)幼兒說(shuō)“我請(qǐng)來(lái)了圖形寶寶與小朋友一起做游戲?!苯又笥變赫f(shuō)出圖形的名稱、特征,并找出周圍環(huán)境中與該圖形相似的物體。此時(shí)幼兒仍然處于被動(dòng)的、接受性的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,游戲在教學(xué)中所發(fā)揮的僅僅是一種輔助作用。
第二階段為組合期。在這一階段,教育目標(biāo)從僅是傳授知識(shí)轉(zhuǎn)向重視智力的發(fā)展,這一變化推動(dòng)了游戲在教學(xué)中的介入,根據(jù)教學(xué)要求設(shè)計(jì)的游戲逐級(jí)成為教學(xué)環(huán)節(jié)之一,并與其他教學(xué)環(huán)節(jié)組合成一個(gè)更為充實(shí)的教學(xué)活動(dòng)。如在中班的認(rèn)識(shí)數(shù)字“6”的活動(dòng)中,教師在講解演示之后,組織幼兒進(jìn)行“送禮物”的游戲,讓每個(gè)幼兒依次手持一張數(shù)字卡片去送與該數(shù)字所表示的數(shù)量相同的禮物,以鞏固幼兒對(duì)6以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)和數(shù)字所表示的實(shí)際意義的理解。此時(shí)游戲的作用是調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性,參與性和注意的持久性,但在此階段游戲仍然受到教師的直接控制,游戲的目標(biāo)、規(guī)則、時(shí)間、次數(shù)仍然由教師統(tǒng)一安排。
第三階段為融合期。這一階段游戲在教學(xué)中得到了較充分和恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用, 教師把教育的內(nèi)容、要求融于一個(gè)成幾個(gè)游戲之中。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),教學(xué)要求也隨之達(dá)到。如中班的“拾豆豆”游戲,幼兒要爬過(guò)小山坡,鉆過(guò)山洞,拾起5粒豆豆后迅速跑回來(lái),這一游戲不僅幫助幼兒鞏固了對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí),同時(shí)也發(fā)展了幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,靈敏性,以及不怕困難的品質(zhì)。
第四階段為整合期。這一階段游戲作為教學(xué)過(guò)程,滿足了幼兒的游戲需要,促進(jìn)了幼兒的情感,態(tài)度以及與同伴友愛(ài)、合作等社會(huì)性的健康發(fā)展。因此,在這一階段游戲化教學(xué)已發(fā)揮了對(duì)幼兒進(jìn)行整體教育的功能。
在對(duì)幼兒實(shí)施游戲化教學(xué)的實(shí)踐過(guò)程中,我還作了以下兩方面的實(shí)踐與探索:
一、精心編制各種教學(xué)游戲。
我根據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,創(chuàng)編和改編了一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,如游戲“七星瓢蟲(chóng)”,主要滲透了認(rèn)識(shí)數(shù)字“7”以及理解7的實(shí)際意義的要求,游戲“樹(shù)葉變變變”則是讓幼兒通過(guò)想像,用自己喜歡的方式運(yùn)用樹(shù)葉進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),使幼兒的創(chuàng)造能力得到充分發(fā)揮,在編制游戲時(shí),我還設(shè)計(jì)了各種形式的游戲,如個(gè)別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲,如在游戲“飛舞的彩球”中,幼兒既可以自由玩彩球,又可以結(jié)伴玩彩球,還可以進(jìn)行小組傳球比賽,這些游戲既可提高單位時(shí)間幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同個(gè)性、不同發(fā)展水平幼兒的需要。
二、靈活指導(dǎo)各種性質(zhì)和形式的游戲。
在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,我一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí),作一些間接的指導(dǎo),以不干預(yù) 幼兒的游戲?yàn)闇?zhǔn)則。在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,我主要以觀察為主,并與參與者的身份或以游戲角色的語(yǔ)言提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,我以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找解決問(wèn)題的最佳方案。
在幼兒的游戲中還包含著豐富的認(rèn)知成份,主要包括觀察、想像、記憶、思維等,這些認(rèn)知成份在游戲過(guò)程中通過(guò)言語(yǔ)和操作貫穿于整個(gè)過(guò)程,游戲活動(dòng)中的觀察是一種有目的,有計(jì)劃的感知活動(dòng),不僅構(gòu)成了游戲的前提條件,而且貫穿于游戲的整個(gè)過(guò)程,如在建構(gòu)游戲中,幼兒會(huì)先對(duì)所提供的材料的顏色、形狀、大小等進(jìn)行觀察,并思索“把它們做成什么?”然后邊觀察邊操作,最后做成心目中想做的物品,可見(jiàn),游戲構(gòu)成了發(fā)展兒童觀察力的有效手段。在游戲中,幼兒的想像、思維也能得到充分拓展。比如中班幼兒在以“秋天的顏色”為主題的教學(xué)游戲中,在教師的啟發(fā)下,能從山林、湖水聯(lián)想到大海,從小草、楓葉、菊花聯(lián)想到松樹(shù),進(jìn)而仿編詩(shī)歌。因此,我在設(shè)計(jì)游戲時(shí)有意識(shí)地滲透各種認(rèn)知成份,如設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)游戲時(shí),要考慮充分滲透觀察成份,設(shè)計(jì)角色游戲時(shí),考慮充分挖掘兒童的想像力,在設(shè)智力游戲時(shí),則要更多地滲透思維成份,同時(shí)要將各類游戲作協(xié)調(diào)安排,從而促進(jìn)幼兒認(rèn)知全面地發(fā)展。
幼兒園教學(xué)游戲化的探索,不僅改革了教學(xué)模式,更涉及到教育觀的變革問(wèn)題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進(jìn)一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。
活動(dòng)區(qū)教學(xué)打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學(xué)習(xí)形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來(lái),讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過(guò)自身的操作實(shí)踐活動(dòng)及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來(lái)獲得發(fā)展,活動(dòng)區(qū)活動(dòng)(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動(dòng)機(jī)會(huì),無(wú)需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”,“創(chuàng)沒(méi)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動(dòng)和表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì)與條件?!币蚨顒?dòng)區(qū)教學(xué)正越來(lái)越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結(jié)果。然而,在一個(gè)集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個(gè)性品質(zhì)、生活經(jīng)驗(yàn)和能力卻多種多樣。活動(dòng)區(qū)游戲由于它特有的較強(qiáng)的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動(dòng)隨意性大的特點(diǎn),因此為了保證游戲的正常開(kāi)展和便于教師的指導(dǎo),游戲規(guī)則的建立和實(shí)施就顯得尤為重要。
一、活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的建立
規(guī)則在游戲開(kāi)始時(shí),由全體幼兒共同制定,并以圖畫(huà)或者標(biāo)志的形式顯示出來(lái),規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個(gè)數(shù)目幼兒有可能記不住。
要用積極的方式(“要……”)來(lái)描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)
活動(dòng)區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:
1、建立進(jìn)入?yún)^(qū)角的規(guī)則
活動(dòng)開(kāi)始時(shí),根據(jù)活動(dòng)室面積大小、活動(dòng)區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進(jìn)入?yún)^(qū)角活動(dòng)的人數(shù),這便是一種對(duì)幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進(jìn)入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設(shè)計(jì)布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書(shū)。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進(jìn)入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒(méi)有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應(yīng)另選他處。在此,所設(shè)計(jì)的這個(gè)規(guī)則的內(nèi)容有三個(gè),一是進(jìn)入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進(jìn)。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個(gè)掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標(biāo)志牌子,進(jìn)入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過(guò)多地語(yǔ)言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉(zhuǎn)化為具體的行為。
2、交換游戲區(qū)規(guī)則
給每個(gè)幼兒做一個(gè)牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個(gè)小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過(guò)游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來(lái),看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒(méi)去過(guò)或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對(duì)性指導(dǎo)。還可以發(fā)給幼兒一個(gè)代表自己的一個(gè)貼花標(biāo)志,在每區(qū)的入口處貼一個(gè)表格,幼兒玩過(guò)該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標(biāo)志,便于教師及時(shí)檢查幼兒交換區(qū)角的情況。
3、獎(jiǎng)懲規(guī)則
任何游戲活動(dòng)都存在獎(jiǎng)懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護(hù)自己和他人的最大的自由。這個(gè)規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。
4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進(jìn)規(guī)則的完整性。
區(qū)域活動(dòng)中,通過(guò)讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動(dòng)規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會(huì)讓相當(dāng)一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導(dǎo)致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動(dòng)時(shí)秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場(chǎng)地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進(jìn)行修改,結(jié)合幼兒意愿制訂出《活動(dòng)記錄規(guī)則》、《活動(dòng)區(qū)選擇法》等相應(yīng)規(guī)則。事實(shí)證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)與理解,而且也提高了小朋友的獨(dú)立自主能力,增強(qiáng)了主人翁意識(shí),有助于孩子的遵守與執(zhí)行。
二、活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的實(shí)施
1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。
規(guī)則的介紹,必須結(jié)合實(shí)踐活動(dòng),應(yīng)在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們?cè)诨顒?dòng)中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學(xué)操作角活動(dòng),要求幼兒將操作過(guò)程記錄下來(lái),讓幼兒都能夠做到這一點(diǎn),就要在區(qū)角設(shè)立一面記錄展示墻,教師評(píng)價(jià)時(shí)依據(jù)展示墻的記錄進(jìn)行評(píng)價(jià)。
2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。
在實(shí)際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當(dāng)不容易的。因?yàn)楹⒆拥奶煨詴?huì)讓他的行為不斷反復(fù),這時(shí)我們就要讓他在違規(guī)后承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。如玩沙區(qū)活動(dòng),先由全班幼兒提議并通過(guò)的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進(jìn)入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動(dòng)前我都會(huì)提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個(gè)小朋友會(huì)忘記。剛開(kāi)始我還借袋子給他們,后來(lái)我和全班幼兒商量“該怎么對(duì)待忘記做準(zhǔn)備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰(shuí)不做好準(zhǔn)備工作就停止本次游戲。通過(guò)集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對(duì)幼兒進(jìn)行制裁,能讓每個(gè)犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。
結(jié)合制裁實(shí)例,平時(shí)還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會(huì)有什么結(jié)果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類似于停玩這種嚴(yán)厲的制裁方式不應(yīng)在活動(dòng)中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。
3、規(guī)則的實(shí)施要保持一貫性。
保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說(shuō)明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅(jiān)持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個(gè)規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應(yīng)用,而不是忽有忽無(wú)。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預(yù)期的效果。對(duì)每個(gè)人也應(yīng)該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。
常言道:“沒(méi)有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現(xiàn)今社會(huì)中的主宰者,主要?dú)w功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結(jié)果。情商、智商并重,說(shuō)明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時(shí)也說(shuō)明了人類受到來(lái)自社會(huì)各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進(jìn)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也說(shuō)明社會(huì)規(guī)范教育在人類社會(huì)前進(jìn)中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應(yīng)該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒?dòng)區(qū)雖小,但他就是幼兒的一個(gè)小社會(huì),在區(qū)角活動(dòng)中建立和實(shí)施規(guī)則的意義不僅僅是使活動(dòng)得以開(kāi)展了,更重要的應(yīng)該是進(jìn)行規(guī)范教育的啟蒙。
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